Oblivion vs Skyrim-som er en bedre søgen spil?

Skyrim er det femte spil i Elder Scrolls-serien, men det mangler tilstrækkelig information om sin baggrundshistorie, som du ville se i Oblivion. Selvom Skyrim har nogle oplysninger fra den foregående serie spredt i bøgerne og dialogen, mangler disse oplysninger en referenceramme. Så det kan være svært at matche begivenhederne med datoer.

når som helst et emne som dette kommer op, bringer det normalt en form for argumenter mellem entusiaster i de pågældende spil. Straks, en gruppe fans ville hoppe til forsvaret af hvert spil, og sandsynligvis med rette. Hvert spil har gode og dårlige aspekter – selvom den eneste gode funktion er, hvor sjovt dårligt det er.

desværre er kærlighed/had-debatten ikke så let for Skyrim og Oblivion. Begge spil har styrker og svagheder, og lige så stærke fan-baser. I stedet for blot at sige, at den ene er bedre end den anden, giver det mere mening at sammenligne med hvem og hvorfor spillet appellerer.

vigtigste forskelle mellem Oblivion vs Skyrim

de vigtigste forskelle mellem Oblivion vs Skyrim er:

  • Oblivion kommer med mere forældet grafik, men med bedre og mere interessante søgelinjer, mens Skyrim har god grafik, men kedelige søgelinjer.
  • Oblivion har mere kompliceret gameplay, mens Skyrim har et simpelt gameplay.
  • Oblivion består af en interessant verden med store landskaber og byer, der er ordentligt befolket, mens Skyrim består af små byer.

en detaljeret sammenligning mellem Oblivion og Skyrim

oblivion

attributter

i Skyrim eksisterer styrke, hastighed og de andre seks primære attributter fra tidligere spil ikke længere—der er kun tre attributter nu: sundhed, Magicka og udholdenhed. Alle løb starter med 100 i hver attribut, med undtagelse af Altmer, der starter med 150 Magicka.

Enemy Scaling

i Skyrim har de fleste fjender et niveauområde, der begrænser deres udjævning til et minimum og maksimum niveauer.

rustning og våben tilstand

i Skyrim nedbrydes rustning og våben ikke eller går i stykker, men kan forbedres.

Lycanthropy

i glemsel kan du ikke blive en varulv.

Necromancy

i Skyrim kan udøde for det meste kun oprettes ved at genoplive døde NPC ‘ er eller skabninger. I glemsel kan du ud over at indkalde udøde fra intet også genoplive døde NPC ‘ er (men ikke skabninger) som udøde håndlangere.

stabe

i Skyrim er stabe enhånds (selvom de ikke tæller som enhåndsvåben), hvilket betyder, at de kan parres med enten stave, andet Personale, skjolde eller andre våben.

derudover påvirker de og påvirkes af deres matchende magiske evner og frynsegoder (stabe, der skyder ildkugler, påvirkes af ødelæggelse, mens stabe, der indkalder/forviser dremora, påvirkes af trylle osv.).

større og mindre færdigheder

i Skyrim er der ingen større eller mindre færdigheder; dog vil hvert løb have primære og sekundære færdigheder, der starter højere. Alle færdigheder påvirker dit niveau, da de stiger, men påvirker ikke din attribut bonus på niveau op.

i Oblivion har din karakter 7 store færdigheder. Dit niveau er afhængig af disse. Alt andet betragtes som en mindre færdighed og har ingen effekt på dit niveau, selvom de bidrager til dine attributter på niveau op.

Skill Perks

oblivion

i Skyrim, som du niveau op, du optjener frynsegoder point, der er brugt i træer svarende til hver færdighed. I Oblivion modtager hver færdighed automatisk frynsegoder på niveau 25, 50, 75 og 100.

Smithing

i Skyrim kan smithing-færdigheden bruges til at skabe våben, rustning og smykker. I glemsel eksisterer smithing-færdigheden ikke. Du kan ikke oprette dine egne våben eller rustning; kun reparere eksisterende.

Lockpicking

i Skyrim er lockpicking udelukkende baseret på et minispil, hvis vanskelighed bestemmes af din Lockpicking-færdighed og Låsens vanskelighed.

i Oblivion kan du enten lade spillet tilfældigt bestemme lockpicking succes baseret på din smidighed, sikkerhedsniveau, held og Låsens vanskelighed, eller du kan spille et lockpicking minispil for manuelt at vælge låsen.

at være overbelastet

i Skyrim, når du er overbelastet, kan du gå (meget langsomt) og hoppe (en kort afstand), men kan ikke løbe, sprint eller hurtig rejse. I Oblivion kan du slet ikke bevæge dig, mens du er overbelastet,

altere

i Oblivion Alter kan bruges gratis, selvom et stort antal af dem kræver, at du har besøgt en vejtegning for den guddom. Hvis din Skændsel er større end din berømmelse, kan du ikke bruge altre, bortset fra nogle, der findes i de officielle overførsler.

i Skyrim kan altere bruges gratis, men bonusser fra flere altere stabler ikke længere. Da Skyrim opgiver” fame/infamy ” – systemet med glemsel, er du ikke begrænset i din evne til at bruge altre på denne måde. Overlevelsestilstand kræver betaling af guld for at modtage en velsignelse fra et Alter.

attributter

mens du er i glemsel, bestemmer dit løb og i mindre grad din klasse dine startattributter som styrke og hastighed. Disse kan øges på niveau op.

i Skyrim styrke, hastighed og de andre seks primære attributter fra tidligere spil eksisterer ikke længere—der er kun tre attributter nu: sundhed, Magicka og udholdenhed. Alle løb starter med 100 i hver attribut, med undtagelse af Altmer, der starter med 150 magicka.

Beast Races

i Oblivion er der ingen begrænsninger på, hvad du må bære baseret på race. Skyrim er det samme som glemsel.

Fødselsskilte

i Oblivion vælger du et fødselsskilt ved karakteroprettelse, der giver din karakter særlige evner. Dette kan ikke ændres. Derudover kan du bruge en fødselsskiltsten til at give en ekstra kraft, svarende til fødselsskiltevnen, som kan ændres, men du har muligvis kun kraften i en fødselsskiltsten ad gangen.

i Skyrim erstatter stående sten traditionelle fødselsskilte og giver tilsvarende beføjelser, som du kan ændre til enhver tid. Med den Aetheriale krone (DG) kan to kræfter være aktive på en gang.

ejer ejendom

skyrim

i glemsel kan du købe dine egne huse i glemsel. Nogle huse kræver færdiggørelse af en søgen efter at blive tilgængelige. Med større huse kan du købe møbler til hvert værelse efter det første køb af huset.

mens i Skyrim. Du kan købe dine egne huse i Skyrim. NPC ‘ er, der har en høj disposition for dig, giver dig ofte mulighed for at tage nogle af deres mindre værdifulde genstande og endda sove i deres senge.

når du gifter dig med nogen, deler du ejerskab på hele din ægtefælles ejendom. Med Hearthfire installeret kan du bygge dit eget hjem og tilpasse det med mange indretningsmuligheder.

NPC-beskyttelse

Oblivion væsentlige NPC ‘ er kan ikke dræbes, men kan slås bevidstløs. Væsentlige NPC ‘ ere har en krone for en snak ikon. Der er også respirator NPC ‘ er, hvoraf de fleste er generiske, men flere af dem er navngivet.

Skyrim der er to niveauer af beskyttelse hverken kan let spottet. Væsentlige NPC ‘ er kan ikke dræbes, men kan slås ned (midlertidigt halte/kravle på deres knæ). Beskyttede NPC ‘ er, når de mister en stor mængde sundhed, vil knæle ned, og alle fjender vil frigøre kamp med dem; de kan kun dræbes af dig.

alle følgere er beskyttet, når de følger dig. Nogle NPC ‘ er reagerer, hvoraf de fleste er generiske, men vognchauffører og et par andre er navngivet. Børn kan slet ikke blive skadet.

bevægelige objekter

Oblivions elementer kan frit flyttes og manipuleres uden for din beholdning ved hjælp af en allokeret knap. Flytning af et objekt, der ejes, tæller som en forbrydelse, hvis handlingen er vidne til. Livløs objektplacering kan ændre sig, når du forlader og vender tilbage til området.

i Skyrim er der ikke længere en dedikeret nøgleknap til flytning af varer, i stedet flyttes varer ved at holde knappen nede, der bruges til at hente varer. Flytning af et ejet objekt tæller ikke længere som en forbrydelse.

Item skalering

mest loot i Oblivion spillet er nivelleret, herunder en stor mængde af unikke genstande og artefakter. Når de er erhvervet, kan varianterne på højere niveau ikke opnås. Forvent ikke at se de bedste ting, før du er på et højt niveau.

de fleste unikke elementer er ikke længere nivelleret, med nogle undtagelser. De fleste ikke-unikke loot er stadig nivelleret. Derudover kan nogle genstande placeret i verden gyde som nivellerede genstande.

træthed

din træthed dræner ikke længere, mens du løber i glemsel. Løb bremser kun den hastighed, hvormed træthed regenererer. Træthed påvirker heller ikke længere effektiviteten af spellcasting osv..

i Skyrim springer, løber og standardangreb ikke din udholdenhed, men sprinter, bruger strømangreb og blokerer vilje. Din udholdenhed har ingen effekt på spellcasting eller bekæmpe chancer.

fjendens skalering

skyrim

de fleste fjender vil være niveauafhængige og vil være mere magtfulde, når du er et højere niveau i glemsel. Forskellige og mere kraftfulde variationer af fjender vises på højere niveauer.

mens du er i Skyrim, vil de fleste fjender være niveauafhængige og vil være mere magtfulde, når du er et højere niveau. De fleste fjender har et niveauområde, der begrænser deres udjævning til et minimum og maksimum niveauer.

sygdomme

i Oblivion er der kun en klasse af sygdom, så en type potion eller en stave kan helbrede alle de sygdomme, du måtte indgå. Undtagelsen er vampyrisme, som kun kan helbredes gennem en lang søgen. Du kan kun indgå vampyrisme en gang-hvis du er helbredt af det, kan du aldrig blive en vampyr igen

mens der i Skyrim kun er en klasse af sygdom, så en type potion kan helbrede alle de sygdomme, du måtte indgå. Undtagelserne er vampyrisme og Lycanthropy, hvoraf sidstnævnte kun kan helbredes gennem en lang proces.

du har et begrænset antal gange, at du kan blive en varulv igen efter at være helbredt, så vær forsigtig, når du hærder lycanthropy. Dette ændres med add-onen. (GD) Hr. formand! du kan blive vampyr, så ofte du vil.

forbandede genstande

i Oblivion henviser udtrykket “forbandede genstande” til genstande, som du kan vende lommetyv på NPC ‘ er og forårsage skade på dem. Udtrykket gælder også for personalet på Everscamp, men teknisk set er det en søgeemne.

i Skyrim er det eneste forbandede element den forbandede Ring af Hircine, som automatisk udstyrer sig og tvinger dig til tilfældigt at transformere, hvis du er en varulv

alkymi

i Oblivion kan du kun lave potions, hvis du har to eller flere ingredienser med matchende effekter. Kun afslørede effekter vil fungere. Oprettelsesfejl er slet ikke mulig. I Skyrim, så længe du kender opskrifterne, kan du ikke undlade at lave en potion.

du kan eksperimentere med ingredienser, men hvis ingen af deres virkninger stemmer overens, vil du undlade at fremstille potionen, og ingredienserne forbruges.

skadelig del

i Oblivion er en potion med kun negative virkninger en gift og kan påføres et våben for at give det ekstra effekter. Eventuelle positive virkninger i blandingen forhindrer at skabe en gift. Du kan ikke drikke gift. Potions kan laves til enhver tid, hvor som helst, forudsat at du har mindst en mørtel og pistle. Kvaliteten af dit forskellige alkymiapparat bestemmer styrken af potion ud over dine evner og attributter.

Potion styrke bestemmes af din alkymi færdighed og til en vis grad dit held. Fortify Alchemy effekter kan findes og oprettes i spillet, men er ineffektive på grund af en fejl.

for Skyrim, om en blanding skaber en potion eller en gift bestemmes af den mest kraftfulde effekt. Potions kan indeholde negative virkninger eller forgifter positive. Du kan ikke drikke gift. Der er en fordel til rådighed for at fjerne skadelige virkninger fra potions og positive effekter fra giftstoffer, hvilket frigør flere kombinationer til brug uden bivirkninger.

Potions skal laves på udpegede Alkymilaboratorier. Der er intet andet udstyr, og potion/giftstyrke bestemmes udelukkende af dine evner, frynsegoder og fortryllelser. Potion styrke bestemmes af din alkymi dygtighed, befæste alkymi fortryllelser og alkymi frynsegoder

bekæmpe

skyrim spil

rustning og våben tilstand vil nedbrydes som de elementer, der anvendes i oblivion. Når tilstanden når 0 (ud af 100%), er varen brudt og kan ikke bruges. Spilleren kan reparere dem eller betale en smed for at få dem repareret. Armorer-færdigheden kan også temperere til 125% på høje færdighedsniveauer.

i Skyrim nedbrydes rustning og våben ikke eller går i stykker, men kan forbedres.

angrebstyper

i Oblivion er der kun en type angreb oprindeligt, men andre “magtangreb” læres, når en spillers dygtighed med en type våben øges. I Skyrim er normale angreb og” magtangreb ” åbne for alle, og visse frynsegoder låser op for særlige magtangreb.

blokering

blokeringsknappen i oblivion udløser blokering. Blokering kan udføres med skjold, hænder eller et våben. I Skyrim, holder off-hand-knappen nede udløser blokering, hvis du holder et skjold, et tohåndsvåben eller et enkelt enhåndsvåben. At angribe, mens du blokerer med et skjold, giver dig mulighed for at udføre et bashing-angreb, der vakler fjender.

sæt rustning

i Oblivion består et komplet sæt rustning seks stykker: støvler, greaves, cuirass, handsker, hjelm og skjold. Tøj kan ikke bæres med rustning på samme kropsdel. Shields kan “udstyres” med et tohånds våben, men vil være ubrugeligt, udover nogen fortryllelser.

i Skyrim består et komplet sæt rustning af fem stykker: hjelm, støvler, et sæt handsker, rustning og skjold. Tøj kan ikke bæres med rustning på samme kropsdel. Brug af begge hænder til andre formål vil fjerne et skjold.

handel

i Oblivion kan Købmænd kun købe individuelle varer for mindre end eller lig med den mængde guld, de har vist til rådighed. Tegn med høj nok mercantile kan investere ekstra penge i butikken, så handlende har mere guld. En købmands guld vil dog gå op eller ned i forhold til det beløb, du har tilladt dem at købe eller sælge til dig, indtil du forlader.

i Skyrim går en købmands guld op og ned, når du køber og sælger henholdsvis og nulstilles hver 48.time. Der er to frynsegoder for at øge en købmands samlede guld.

Prishaggling

i stedet for at ændre de samlede omkostninger eller det samlede solgte for en transaktion i Oblivion, prutter du for at bestemme, hvilken procentdel af en vares værdi du køber og sælger konsekvent. I Skyrim er haggle-procentdelen forudbestemt og er baseret på din disposition med købmanden, dit Taleniveau samt eventuelle befæstede Bytteeffekter.

kriminalitet

i Oblivion må stjålne genstande ikke sælges til almindelige Købmænd (de vises ikke i handelsmenuen). Du skal finde hegn fra tyvene Guild for at sælge stjålne varer. Undtagelserne herfra er Manheim Maulhand, en mørk Broderskabsmorder og Raven Biter (med de rystende Øer ekspansion).

i Skyrim kan stjålne varer sælges til hegn til Thieves Guild-medlemmer og almindelige Købmænd, hvis du har investeret i dem og har hegnet frynsegode.

Guards reaction

oblivion game

i Oblivion vil vagter altid forsøge at arrestere dig, og du kan altid blive tilgivet for dine forbrydelser gennem de rette kanaler. Hvis din disposition med en vagt er høj nok, kan de tilgive dig for din forbrydelse uden bøde.

i Skyrim vil vagter næsten altid forsøge at arrestere dig. Hvis du har en dusør på over tusind guld, vil de angribe på synet. Hvis de er vidne til, at du begår en mindre forbrydelse som småtyveri, og deres disposition over for dig er høj nok, du kan tale dig ud af det.

hvis du er Thane af holdet, kan du fjerne afgifterne, men du kan kun bruge denne mulighed en gang pr. Hvis du er i Thieves Guild, er der undertiden en mulighed, hvor du kan bestikke vagten for at droppe anklagerne

Fængsel

i Oblivion, når du vælger at gå i fængsel, kan du prøve at vælge celledørlåsen og flygte, men det vil tilføje din dusør. På de rystende Øer er det en legitim måde at betjene din sætning på at undslippe din celle.

de fleste fængsler er de samme som I Oblivion, bortset fra at de har en hemmelig udgang, der ikke kun fører dig ud, men også fører dig til eller forbi brystet, der indeholder dine ejendele. Der er et fængsel, hvor flugt er umulig, undtagen under en søgen.

fraktioner

i Oblivion kan du tilhøre alle sammenføjelige fraktioner på samme tid. I Skyrim, der tilhører enten Stormcloaks eller Imperial Legion forhindrer dig i at slutte dig til den anden, selvom et lille antal opgaver kan udføres for begge fraktioner på samme tid.

når du når et bestemt punkt i hovedopgavelinjen, skal du vælge mellem at genindtræde bladene eller blive hos Greybeards. Med daggry vagt, skal du vælge mellem daggry og Volkihar vampyrer. Alle andre fraktioner kan frit sammenføjes uden at være i konflikt med en anden.

Magic

i Oblivion skal du have det krævede færdighedsniveau i en bestemt magisk skole, før du kan kaste mere magtfulde magi af den type. Magi kan kastes på flugt med et våben ud. Staver undlader at kaste, hvis magicka-prisen er højere end den magicka, der kræves for at kaste trylleformularen.

i Skyrim kan enhver trylleformular kastes af enhver karakter med nok magicka, selvom købmænd ikke vil tilbyde dygtige eller højere stavemåder til spillere med utilstrækkelig dygtighed i den magiske skole.

der er færdighedsfordele for at reducere magicka-omkostningerne ved forskellige niveauer af magi. Staver skal tildeles en eller begge hænder og kan dobbeltstøbes for større effekt ved brug af en frynsegode. Dygtighed påvirker skader, varighed og / eller andre effekter.

søgen

i glemsel, som før, starter alle Daedric-opgaver ved en helligdom. Et tilbud er påkrævet for at starte en Daedric-søgen. Alle 17 Daedric prinser har Daedric opgaver minus Mehrunes Dagon på grund af at være baggrunden antagonist af spillet.

i Skyrim startes Daedric-opgaver ikke længere ved deres helligdomme, og der kræves intet tilbud. I stedet starter Daedric-opgaver mere naturligt og bliver muligvis ikke tydelige, da Daedric-opgaver til første gangs spillere indtil midten eller slutningen af søgen. Mehrunes Dagon har igen en søgen.

Journalorganisation

i glemsel er tidsskriftet organiseret efter søgetitel. Du kan se alle posterne til din aktive søgen i omvendt kronologisk rækkefølge. Du kan også se en forkortet liste over alle dine aktuelle eller afsluttede opgaver. Du kan ikke slå samtaleemner op.

i Skyrim er tidsskriftet organiseret kronologisk med nyere opgaver øverst. Afsluttede opgaver er anført i rækkefølge efter afslutning i den nederste halvdel af journalen. En enkelt” diverse ” fane indeholder alle oplysninger om eventuelle diverse opgaver. Du kan ikke slå samtaleemner op

færdigheder

Akrobatikfærdigheden I Oblivion er blevet markant nedtonet, mens akrobatik i Skyrim ikke længere er en lærbar færdighed. Også din karakter i Oblivion har 7 store færdigheder. Dit niveau er afhængig af disse. Alt andet betragtes som en mindre færdighed og har ingen effekt på dit niveau, selvom de bidrager til dine attributter på niveau op.

i Skyrim er der ingen større eller mindre færdigheder; dog vil hvert løb have primære og sekundære færdigheder, der starter højere. Alle færdigheder påvirker dit niveau, da de stiger, men påvirker ikke din attribut bonus på niveau op.

rejse

 obliviation 2

i glemsel kan du slet ikke bevæge dig, mens du er overbelastet. Dit kompas påpeger nærliggende steder-opdaget eller ej—og søgemål. Du kan hurtigt rejse til ethvert sted, som du tidligere har opdaget. Derudover kan du hurtigt rejse til bestemte steder i de større byer uden at have opdaget dem.

heste hjælper med at fremskynde regelmæssig til fods såvel som hurtig rejse. Hestetypen påvirker, hvor hurtigt den kan gå eller løbe. Du kan ikke montere en hest, mens du er overbelastet, men kan hurtigt rejse, mens du er på en hest, selvom du senere bliver overbelastet (normalt på grund af en magisk virkning, der slides af).

i Skyrim, når du er overbelastet, kan du gå (meget langsomt) og hoppe (en kort afstand), men kan ikke løbe, sprint eller hurtig rejse (undtagen når du kører på en hest). Dit kompas påpeger nærliggende steder-opdaget eller ej—og søgemål. Det viser også fjender som røde prikker. Du kan hurtigt rejse til ethvert sted, som du tidligere har opdaget.

heste hjælper med at fremskynde regelmæssig til fods, men ikke hurtig rejse. Hestetypen påvirker ikke, hvor hurtigt den kan gå eller løbe. Du kan hurtigt rejse, hvis du monterer en hest, selvom den er overbelastet.

Oblivion VS Skyrim: hvilket er det bedre spil?

Oblivion havde, sammenlignet med Skyrim i det mindste, en meget mere varieret og interessant søgen line-up. Flere baggrundshistorier, mål, og bare ren personlighed – det gør det tiltalende for genre-fans, der kan lide at blive så nedsænket i en spilverden som muligt.

sidemissioner og monstre havde også lidt mere variation, for ikke at nævne selve kortet. Oblivion forsøgte at gøre meget mere end Skyrim med hensyn til ren verdensopbygning og for mange, der havde enorm appel.

hvis grafik er vigtigt for dig

nu, Skyrim absolut har bedre grafik. Oblivion blev først udgivet i 2006, Skyrim i 2011. Ingen overraskelse der. For spillere, der favoriserer grafik, ville Skyrim være det bedre spilvalg i den henseende. I en direkte sammenligning kan Oblivion ikke holde et lys til Skyrim, hvilket er et problem for mange, der ønsker at blive visuelt nedsænket i en verden. Dette gælder især for nyere spillere.

Skyrim giver en dejlig adgang til RPG ‘ ernes verden med en bred spredt verden, der virkelig føles levende. Det er relativt let at spille og forstå, samtidig med at der tilbydes aktiviteter, der passer til næsten enhver Spillertype, så en fantastisk måde at komme i gang på.

når det er sagt, de mange, mange dungeon muligheder for Skyrim tendens til at falde i en af to kategorier: Nord gav site eller Dungeon dungeon. Med få undtagelser føler de alle det samme efter et stykke tid på trods af de gåder, der er involveret i at løse dem.

hvis du kan lide opgaver

hvis du spiller mest for opgaverne, ville Oblivion være et godt spil for dig. Især når det kommer til fraktionsopgaver, som mages college i Skyrim. Oblivion havde mere variation til disse historier, samt fylde verden med interessante steder.

især byer er ikke uddybet særlig godt i Skyrim. Dette forklares delvist på grund af stedets kolde og ugæstfrie natur, men det gør det stadig ikke sjovere at spille.

Oblivion havde ordentligt befolket byer med snesevis af NPC ‘ er, der gik om deres forretning. Bare den kejserlige by havde mere foregår end stort set alle Skyrim hovedstæder kombineret.

mange af dem kan beskrives med ’15 bygninger inden for et hegn’, selvom byen formodes at være et stort handelscenter, som f.eks. Manglen på L generel aktivitet og variation betyder, at mange Skyrim byer bare føler flad i forhold til resten af verden.

hvis du er ny inden for spil

når det kommer til faktisk gameplay, har Skyrim dog overhånden: kontroller, kamp og bevægelsesfrihed forbedres betydeligt sammenlignet med Oblivion.

dette gør det igen mere tiltalende for nybegyndere og afslappede spillere. Hårde kontroller er ikke rigtig tiltalende for de fleste mennesker, og de fleste forventer, at moderne spil har lært af tidligere fejl.

det samme forbedringsniveau gælder for færdighedstræerne. Med udvidelsespakkerne og vampire skill tree blev systemet lidt mere kompliceret i Skyrim; Imidlertid gjorde enkelheden ved faktisk at anvende point kombineret med den mulige række færdigheder systemet næsten revolutionerende.

når det er sagt, var der ikke behov for nogen reel strategi her for at opbygge en god karakter. Færdighedstræerne er alle frynsegoder og evner, og den eneste faktiske statistik er sundhed, magicka og udholdenhed. Det er næsten umuligt at sætte stat point på det forkerte sted, men som følge heraf har valgene ikke rigtig mange samlede virkninger.

tidligt i Oblivion kunne spillerne dog finde ud af, at de ville tjene stærkt på a +5 i udholdenhed. Imidlertid, hvis de stablede punkter i kun en stat alene, længere nede på linjen ville de ende med næsten uovervindelige vanskeligheder. Det krævede tanke og planlægning at opbygge en levedygtig karakter, der kunne overleve og se bedre opgaver til slutningen.

klasser var også bedre afbalanceret i glemsel. Ingen blev overmandet i forhold til de andre, selvom mange spillere har mindst en bueskytte. En mage eller kriger var et personligt valg snarere end en massiv fordel på den ene eller den anden måde. Skyrim så fremkomsten af stealth-baserede figurer, der kunne skyde de fleste trusler, før handlingen startede.

Oblivion har som nævnt fordelen i alle ting søgen relateret. Fra en bedre hovedsøgningslinje til passende fraktionsopgaver, der ikke involverer tyve, der klumper Draugr. Skyrim har bedre opgaver, der synes at bestå hovedsageligt af hentningsopgaver-i det mindste er det sådan, det føles for de fleste. Mange elementer i Skyrim var designet til at appellere til et bredere publikum. Det fungerede, men det gjorde ikke alle i Elder Scrolls fanbase meget glade.

når vi taler om tes-spilfans, vil mange sandsynligvis påpege, at morgendagen (udgivet i 2002) også var et godt TES-spil. På trods af at det er 15 år gammel, det har stadig mange dedikerede fans. Med grafiske Skyrim mods kan dens forældede fornemmelse ændres til noget, som de fleste spillere stadig kan nyde.

det indeholder mere af den ‘typiske’ RPG-oplevelse end enten Oblivion eller Skyrim, som begge er mere handlingsfokuserede. En ting er dog sikker: både Oblivion og Skyrim slår let i morgen, når det kommer til kamp!

ofte stillede spørgsmål om Oblivion vs Skyrim

spørgsmål: finder Skyrim sted efter Oblivion?

svar: for eksempel fandt Oblivion sted kun 34 år efter det første Elder Scrolls-spil, 1994 ‘ s Arena. (Bekvemt begyndte Tamriels fjerde alder, da Glemselskrisen sluttede, så år i Skyrim tælles fra slutningen af glemsel.

spørgsmål: Hvilken er større Skyrim eller Oblivion?

svar: Cyrodils firkantede optagelser er lidt større end Skyrims, men synes meget større, fordi det har tendens til at være mere tomt, og det er også større end morgendagens, men synes mindre på grund af evnen til hurtig rejse. Jeg følte altid, at morgendagen var den største. Skyrim og Last Oblivion.

spørgsmål: er Skyrim lettere end glemsel?

svar: Oblivion havde i det mindste sammenlignet med Skyrim en meget mere varieret og interessant søgen. Oblivion forsøgte at gøre meget mere end Skyrim med hensyn til ren verdensopbygning og for mange, der havde enorm appel. Nu har Skyrim helt sikkert bedre grafik. Oblivion blev først udgivet i 2006, Skyrim i 2011.

spørgsmål: kan du gifte dig i glemsel?

svar: du kan nu have en ægtefælle i glemsel. Du kan gifte dig med enhver race eller køn. For at få en Amulet af Mara at tale med Berilus Mona på Bravil Kapel Mara og Bravil er, hvor brylluppet vil blive afholdt. Kun visse søgerelaterede NPC ‘ er kan blive gift, og du skal gennemføre søgen og fuldføre den korrekt for at gifte dig med NPC.

spørgsmål: Hvad er en Oblivion Gate?

svar: en Oblivion Gate er en portportal, der giver dig mulighed for at rejse mellem Mundus-og Oblivion-flyene. Du kan finde dem ved at følge den mærkelige brummende støj, de udsender.

spørgsmål: Hvordan starter du tyvene guild søgen?

svar: for at starte Thieves Guild-søgelinjen skal du rejse til Riften for at mødes med Brynjolf. Han kan findes på markedsboderne, når det er dagtimerne, og Bee and Barb tavern om natten.

endelig dom

så er Oblivion bedre end Skyrim? Svært at sige.

kunne vi lide det bedre? Helt.

yderligere sammenligninger

  • de bedste spil som Gone Home værd at prøve
  • 25 bedste spil som Diablo værd at prøve : Diablo alternativer
  • de bedste spil som forvist – Top alternativer til at overveje!
  • 20 bedste spil som Portal i 2020 værd at prøve
  • de 25 bedste spil som , som du bør overveje!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • troldmand 3 vs Elder Scroll Franchise– Gameplay, hovedhistorie og mere!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.