Sådan Animeres Fotos I Photoshop! 2.5 D parallakse effekt

Lær denne fantastiske teknik til nemt animere fotos i Photoshop!

i denne tutorial vil vi dække Photoshops 3D-og animationsfunktioner for at skabe en 2.5 D parallakseffekt for at få dine fotos til at blive levende!

det fantastiske billede, der bruges i denne tutorial, er af Marc Rafanell Lopes. Du kan hente det samme foto ved at klikke her, men du kan også bruge et foto til at følge med!

er du klar til at starte?

brug Vælg emne til at oprette markeringen

for at animere ethvert foto i Photoshop skal du starte med at adskille billedet i to lag: forgrunden (består af de to mandlige jumpere) og deres baggrund.

for at gøre det skal du gå til Vælg > emne og tillade Photoshop at bruge Adobe Sensei, en innovativ kunstig intelligens (AI), til at registrere emnerne i billedet og oprette et valg omkring det.

hvis du har at gøre med en ældre version af Photoshop, kan du stadig bruge værktøjet hurtigt valg til at oprette et valg omkring emnet.

Tilpas markeringen med Hurtigmasketilstand

når du har foretaget et godt valg, skal du trykke på tasten K på tastaturet for at gå i Hurtigmasketilstand. Denne tilstand placerer et rødt overlay på dele af dit billede, der er uden for det aktuelle valg.

med børsteværktøjet kan du male med hvid (#ffffff) for at tilføje til markeringen og male med sort (#000000) for at trække fra markeringen.

PRO TIP: Tryk på tasten på tastaturet for at bytte forgrunden og baggrundsfarven!

for denne del er det okay at oprette et løst valg. Da vi arbejder ikke-destruktivt, kan du altid vende tilbage til dette senere og forfine det yderligere.

når du er færdig med at vælge, skal du trykke på tasten K på tastaturet for at afslutte Hurtigmasketilstand og afsløre dit nye valg.

Dupliker derefter strømmen ved at klikke og trække laget til det nye Lagikon, som er nederst til højre på lagpanelet.

Klik på ikonet lagmaske for at tilføje en lagmaske til det duplikerede lag, så det kun viser springemnerne.

gå derefter til Vælg > Rediger > Udvid for at gøre markeringen større.

i vinduet Udvid markering skal du indstille værdien Udvid efter til 4 billedpunkter.

tryk derefter på OK.

hvis du forstørrer, vil du se, hvordan kanterne af markeringen nu er 4 billedpunkter længere fra den forrige indstilling.

hvis der stadig er områder, der er en del af forgrunden, men ikke er valgt, skal du bruge Lasso-værktøjet, og mens du holder Shift-tasten nede, skal du klikke og trække rundt i området for at føje det til dit valg.

Dupliker baggrunden ved at klikke og trække den over til det nye Lagikon.

brug indholdsbevidst udfyldning til at oprette en ren Baggrundsplade

på den duplikerede kopi skal du gå til Rediger > indholdsbevidst udfyldning. Den Indholdsbevidste teknologi vil derefter udfylde billedpunkterne, hvor emnerne plejede at være.

det grønne overlay viser det område, hvor den Indholdsbevidste teknologi er prøveudtagningspunkter fra, og for denne del gør det et fremragende stykke arbejde. Selvom det ikke er perfekt, er det helt justerbart.

tryk på Ctrl D (vinduer) eller Kommando D (MacOS) for at fravælge, når jeg fokuserer på den næste del, hvor jeg vil vise dig, hvordan du løser inkonsekvenserne i baggrundspunkterne.

når de genererede billedpunkter på det nye lag er valgt, skal du holde Shift-tasten nede, mens du også vælger det nederste lag.

tryk derefter på Ctrl E (vinduer) eller Kommando E (MacOS) for at flette begge valgte lag i et enkelt lag.

brug klonstempelværktøjet til at forfine baggrunden

Forstør til en del af billedet, der skal forbedres. Ved hjælp af klonstempelværktøjet kan jeg kopiere valgte billedpunkter og indsætte det på et andet. Gør dette ved at holde Alt (vinduer) eller Option (MacOS) – tasten på dit tastatur for at bestemme prøvekilden..

når det er indstillet, vil du se, hvordan du maler med billedpunkterne taget fra prøvekilden.

tag dig tid til at forfine dette område, og du kan altid nulstille din prøvekilde ved at trykke på Alt (vinduer) eller Option (MacOS).

brug derefter værktøjet Rektangulært telt til at vælge de stablede træpaneler og tryk på Ctrl J (vinduer) eller Kommando J (MacOS).

tryk på Ctrl T (vindue) eller Kommando T (MacOS) for at omdanne det kopierede valg og flytte det til siden.

højreklik og vælg Vend vandret.

højreklik derefter igen for at vælge Forvræng og juster markeringen i overensstemmelse hermed, så den passer til baggrunden.

tryk på Enter (vinduer) eller Retur (MacOS) – tasten for at afslutte Transformationstilstanden.

da manden er en del af udvælgelsen, skal du bruge klonstempelværktøjet igen til at male billedpunkter fra en Prøvekilde og rense området.

du kan også tage denne tid til at fylde området mellem de stablede træpaneler for at gøre det konsistent.

du kan se et andet vigtigt område med et inkonsekvent mønster på højre side af de stablede træpaneler, og du kan også rette dette med klonstempelværktøjet.

når du er færdig med disse afgørende trin, kan du derefter gå videre til at kombinere dem i et enkelt lag.

gør det ved at holde Shift-tasten nede, mens du vælger det aktuelle lag og Baggrundskopien, og tryk derefter på Ctrl E (vinduer) eller Kommando E (MacOS) for at flette dem.

omdøbning af dette lag til “ren baggrund.”

Anvend en sløring på baggrunden

gå til Filter > Blur Gallery > Tilt-Shift.

klik derefter på og træk referencepunktet nedad.

klik og træk også det nederste håndtag for at udvide området og få sløringen til at starte fra midten til det øverste område af billedet.

på Sløringsværktøjerne skal du indstille Slørværdien til 6 stk. Umiddelbart vil du bemærke, at nogen af ufuldkommenhederne i baggrunden let kan skjules med den ekstra sløring.

tryk på OK for at tilføje ændringerne.

konverter baggrunden og forgrunden til 3D-lag

aktiver Forgrundslaget igen, og du skal se, at på trods af de anvendte ændringer ser billedet stadig realistisk ud.

for at undgå yderligere forvirring har jeg omdøbt Forgrundslaget til “Jumping.”

for at animere ethvert foto i Photoshop skal du oprette 3D-lag ud af de to lag. Til denne tutorial er det spring og de rene baggrundslag.

Start med at vælge den rene baggrund og deaktivere Hoppelaget.

gå derefter til 3D > nyt Mesh fra lag > postkort, og dette konverterer dit nuværende lag til et 3D-postkort. Et postkort betyder et fly, som du kan rotere rundt i 3D-rum.

når dit Move-værktøj er valgt, vil du se 3D-værktøjer nederst til venstre i dit dokumentvindue og bruge disse værktøjer til at rotere 3D-kameraet inde i Photoshop.

Vælg flytteværktøjet

deaktiver det originale baggrundslag, og brug værktøjerne til at blive fortrolig med deres funktioner og funktioner. Hvis du vil vende tilbage til standardvisningen, skal du dobbeltklikke på miniaturebilledet ren baggrund, da dette fører dig til 3D-panelet og vælge Standardkamera.

gå tilbage til lagpanelet, og aktiver Hoppelaget for også at konvertere det til et 3D-postkort. Gå igen til 3D > nyt Mesh fra lag > postkort.

i øjeblikket fungerer begge 3D-kameraer ikke på samme tid, fordi begge er i to forskellige 3D-lag. For det maksimale udvalg af muligheder skal du kombinere dem i et enkelt lag.

gå til panelet Lag og vælg Hoppelaget.

mens du holder Shift-tasten nede, skal du også vælge den rene baggrund og trykke på Ctrl E (vinduer) eller Kommando E (MacOS) for at flette dem.

bemærk: det lille terningikon i hjørnet af dit lag betyder, at laget er i 3d. hvis du dobbeltklikker på det, fører det dig til 3D-panelet.

når Move-værktøjet er valgt, skal du bruge 3D-værktøjerne i bunden til at styre kameraet. Du vil måske prøve at klikke på et hvilket som helst 3D-lag, og en terning med pile vises foran den, og klik derefter på og træk den hvide terning for at skalere 3D-laget op.

sådan animeres forgrunden og baggrunden med tidslinjepanelet

endelig det rigtige trick til, hvordan man animerer ethvert foto i Photoshop!

gå til vinduer > tidslinje. Denne funktion giver os mulighed for at oprette en tidslinje med billeder og 3D-objekter på Photoshop.

i midten af tidslinjepanelet skal du klikke på knappen Opret video tidslinje. Hvis du ikke kan se det, skal du klikke på pilen nedad og vælge Opret Videotidslinje i rullemenuen.

Klik på de nedadrettede pile på hvert af de to lag for at frigive de elementer og keyframes, der vil være vigtige under de følgende trin.

hvis du bruger Orbit 3D-kameraet til at se dine 3D-lag i et andet perspektiv, vil du se afstanden mellem dit Hoppelag og den rene baggrund. Ved at tilføje 3D-kamera Position keyframe,

placer derefter afspilningshovedet på en hvilken som helst position i tidslinjen,

Placer afspilningshovedet på en hvilken som helst position i tidslinjen

og start med at rotere kameraet, Photoshop tilføjer en anden keyframe.

hvis du ruller op på tidslinjen og trykker på afspilningsknappen, udfylder Photoshop tidslinjen med en omskifter af 3D—kamerapositionen fra den originale keyframe til 2.keyframe-og Sådan animerer du dine 3d-billeder.

for at slette en keyframe skal du bare højreklikke på en keyframe og vælge Slet. Jeg vil slette både den originale keyframe og den 2.keyframe for at rydde min tidslinje.

hvis du vil lave en animation på 2 sekunder, skal du trække afspilningshovedet til begyndelsen af tidslinjen. Klik derefter på og træk slutningen af tidslinjeskyderen på 2-sekunders mærket for at indstille det som længden af animationen.

på 3D-panelet skal du klikke på standardkameraet og derefter klikke på ren Baggrundsnet også.

gå over til dit dokumentvindue, og klik derefter på og træk på den hvide terning for at skalere ensartet og udvide visningen af baggrunden.

klik derefter på og træk på det blå punkt for at skalere baggrunden tilbage, indtil den fylder lærredet. Hvis du har svært ved at se forskellen, skal du dobbeltklikke på håndværktøjet for at passe billedet til skærmen.

brug Orbit 3D-kameraet giver dig mulighed for at se den bredere afstand mellem Hoppenet og det rene Baggrundsnet.

Fortryd de seneste ændringer ved at trykke på Ctrl å (vinduer) eller Kommando å (MacOS) og yderligere udvide omfanget af ren baggrund Mesh.

klik på 3D-kameraets Position under egenskaberne for det rene Baggrundsnet.

Rul ned langs elementerne. Under 3d-masker skal du aktivere stopuret til både den rene baggrund og hoppe. Dette vil skabe keyframes for placeringen af disse masker.

Klik nu på og træk afspilningshovedet ind i 2-sekunders mærket, og Brug 3D Orbit-kameraet til at placere det igen.

du kan også vælge Hoppenet, trække det frem for at gøre det større og bringe det ned.

når du trykker på Play-knappen, vil Springemnet bevæge sig gennem 3D-rummet!

for et mere dramatisk skud skal du placere perspektivet med 3D Orbit-kameraet eller skalere det rene Baggrundsnet til et mindre perspektiv.

når du er klar til at gemme videoen, skal du blot klikke på Flyout-menuen og vælge Render Video. Del derefter dit arbejde på dine sociale medier og tag mig på #PhotoshopTrainingChannel!

og Sådan animerer du ethvert foto i Photoshop! Jeg håber, at denne tutorial har været nyttig for dig og dine fremtidige projekter.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.