Ti ting, jeg ville ønske, jeg vidste, da jeg startede ‘Paperclips’

denne artikel er mere end 3 år gammel.
papirclips?

papirklip?

Paperclips

Åh, skriver jeg seriøst dette? Det er jeg. Normalt reserverer jeg disse slags rådgivningsposter til AAA blockbuster ny udgivelse, men her er jeg, skriver en til et viralt klikspil i stedet.

det spil ville være “Paperclips”, som jeg skrev om i går, et underligt lille eksperiment, der er et af de mest øjeblikkeligt vanedannende spil, jeg nogensinde har spillet. Jeg fik at vide at tjekke det ud af min redaktør, da det var alle de vrede på sociale medier, og sikker nok jeg fik hooked og jeg har slået i to gange i de seneste to dage. Hvorfor to gange? Jeg har ærligt ingen anelse. Jeg antager, at det tillod mig at se, om jeg kunne gøre det hurtigere med de lektioner, jeg lærte fra første løb, og helt sikkert, det er præcis, hvad der skete.

Nå nu er det tid til at dele mine Paperclips spil tips med dig. Jeg troede, at denne liste kun ville være fem ting, men det lykkedes mig at udfylde alle ti slots med råd. Dette er et relativt let, men vildledende komplekst spil, og der er meget, du lærer, mens du spiller. Jeg har ikke set andre indlæg som dette online endnu, så forhåbentlig gør dette dig noget godt.

her er ti ting, jeg ville ønske, jeg vidste, da jeg startede Paperclips:

1. Opret et separat bro. ser-vindue for at køre spillet, mens det er inaktiv

en af de første ting, jeg bemærkede om Paperclips, var, at hvis det ikke var den primære fane åben, ville den ikke køre i baggrunden. For et tomgangsspil er det et stort nej-nej, da du virkelig ikke vil stirre på den nøjagtige side hele dagen, især hvis du forsøger at lade som om du arbejder. Men der er en løsning. Træk fanen ned for at danne et nyt vindue. Så længe denne fane er den eneste fane i det vindue, kører den stadig, selvom vinduet ikke er synligt, eller selvom det minimeres. Problem løst.

uncaptioned

papirklip

2. Fokuser ubarmhjertigt på pris i det tidlige spil

det meget tidlige spil handler om at hæve og sænke din pris for at sikre, at du tjener mest muligt penge. I et spil fuld af kompliceret matematik er dette stort set den enkleste lektion at lære, men du kan gå glip af det. Du kan blive fristet til at tage forbrugernes efterspørgsel til 100%, men hvad du virkelig vil gøre er at hæve prisen, indtil du begynder at opbygge overskydende og derefter sænke den, indtil din beholdning stabiliseres. For lavt, og du har alt for meget usolgt lager. For høj, og du vil blive udsolgt. Når du låser op for den gennemsnitlige indtægtsvisning, skal det være endnu nemmere at spore.

3. Sørg for, at du kommer til 70 hukommelse relativt hurtigt

dette var den største fejl, jeg lavede i mit første løb, der forhindrede mig i at slå spillet den første dag. Når du har fået 70.000 operations drone project, skal du begynde at gemme, indtil du kommer tæt på 70 hukommelse, så du kan låse den op, da det er nøglen til fase 2 i spillet. Min fejl var at investere for meget i Processorer tidligt og spilde en del af min tillid, så jeg måtte vente med at ramme virkelig høje papirclip milepæle for at komme til 70. De tidlige opgaver, der belønner dig med 12/15 tillid hver, ville jeg synke ned i hukommelsen, indtil du rammer 70 eller kan overlock til det ved hjælp af Kvanteberegning

4. Kvanteberegning er mere nyttigt og mindre forvirrende end det ser ud

ja, jeg forstod det heller ikke først. Kvanteberegning giver dig mulighed for at opbygge operationer hurtigere end normalt, hvis du mashing beregningsknappen, når alle firkanter er til stede/mørke. Jo flere Fotonchips du tilføjer, jo flere operationer kan du tilføje ad gangen. Du kan også bruge dette til at få et par tusinde over dit nuværende Hukommelsesloft, hvilket betyder, at du kan nå opgraderinger, selvom de nogle gange er over din maksimale hukommelse. Se sekvensen. Når det lyser kasserne og de-lyser dem alle i træk fra venstre mod højre, de forsvinder, og så alle igen på en gang. Det er din cue til syltetøj på knappen til højre, indtil tallene synker til nul igen.

Papirclips

Papirclips

Papirclips?

5. Go Greedy or go home

der kan være en mere avanceret taktik for spilteoriens “strategi” del af dette, men jeg fandt ud af, at Greedy, som satser på resultatet med den højest mulige udbetaling, tjente mig godt for begge mine løb. Du kan få temmelig høj 2600-2800 Yomi base kører, og når du begynder at få bonusser for en “top” pick, grådige ofte fik mig en bonus 10k-15k Yomi per løb. Andre kan også være okay, men jeg synes grådige fungerer bedst.

6. Sænk alt i processorer efter 250 hukommelse

det kan være svært at vide, hvornår man skal opgradere processorer over hukommelse eller omvendt, men så vidt jeg kan fortælle, er der ikke en opgradering i spillet, der kræver mere end 250.000 operationer, hvilket betyder, at noget over 250 hukommelse er spild. Sænk alt andet i processorer, når du rammer det punkt for at opbygge kreativitet hurtigt, som du skal bruge til ære i det sene spil.

7. Selvreplikation og fare afhjælpning er nøglen til drone sejr

drone sværm er nok den sværeste del af spillet, da det kan være svært at styre alle dine Valutaer, mens du holder din sværm i live, da det nemt kan gå ned til nul droner, hvis du ikke er forsigtig. Min generelle regel ved udgangen af begge kørsler var mindst et punkt i alt, men synker mange punkter i selvreplikation og fare afhjælpning for at opbygge en stor nok sværm. Du vil have mindst et punkt i hastigheden, udforskning og bygning af træer også, når du kan spare det, imidlertid. Senere vil du sandsynligvis have 5-10 point i kamp i det mindste for at tage på de irriterende Drifters, der også vil tage klumper ud af din sværm og sap din Ære.

Papirklip

Papirklip

Papirklip?

8. Tag en pause for at dyrke nogle Sværmgaver

du har brug for en fair smule ære for at vinde spillet, og den bedste måde at gøre det på er at ramme en masse milepæle for kreativitetsopgradering, som giver dig 10K hver, derefter en stor, der giver 50k. Måden at gøre det hurtigt, hurtigere end du mister ære i kampe, er at tage en produktionspause, indstille din sværm til at tænke og rive i Sværmgaverne hvert 30-60 sekund, som du skal synke ned i processorer efter 250 hukommelse. Snart nok har du nok kreativitet til at ramme alle de Æreopgraderinger, du har brug for, og det er her hele slutspillet bryder åbent.

9. Efter den første Honor milestone er du gylden

når du får den første 90k ære for at øge din maksimale tillid til prober, er det kun et spørgsmål om tid, indtil du vinder med den rigtige brug af din sværm (se #7). Disse ekstra ti point vil gå ud på en klar vej til sejr, da du endelig kan få alle dine ressourcer til at gå i den rigtige retning. En yderligere 90K opgradering til maksimalt 40 er alt hvad du behøver. Hvis du har mere end det, er dine sværmværdier arrangeret forkert. Efter alt 40 point tildeles noget korrekt, spillet Buster åbne som din sværm vokser eksponentielt, og du kan gå fra .000000001% udforskning af universet til 100% inden for en halv time. Du kan næsten ikke tabe på det tidspunkt, så pistol hårdt for den ære.

10. Din endelige beslutning …

siden jeg har spillet Dette to gange, har jeg fået at se, hvad der sker, hvis du vælger enten slutning, som skal fortsætte eller genstarte. Ved at fortsætte kan du opbygge dumt store tal uden grund, men det er også den “sande” afslutning, da du kan demontere din sværm og produktionsfaciliteter og vende tilbage til intet. Men genstart vil give dig en ny verden og en lille bonus, 10% kreativitetsproduktionshastighed eller noget, og du kan gøre det igen. Hvis der er en ultrahemmelig afslutning på din 10.eller 50. Afslutning, aner jeg ikke, men det er, hvad begge slutninger får dig.

det var mange ord på et clicker-spil. Men sådan er cool Paperclips. Spred det blandt dine venner som en virus, og fortæl dem, at jeg sendte dig.

Følg mig på kvidre og på Facebook. Hent min sci-fi roman serie, The Earthborn Trilogy, som nu er på tryk, online og på lydbog.

få det bedste fra Forbes til din indbakke med de nyeste indsigter fra eksperter over hele kloden.
indlæser …

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.