Tidevandring er tilbage! Her er hvad du behøver at vide om tidevand dungeons of Vrede Lich King

tidevand er tilbage i denne uge, og det er tid til at dykke ned i en af fem vrede Lich King dungeons. Som sædvanligt kan du gennemføre fem gangegå fangehuller for at tjene en Cache af Ny ‘alothan-skatte fra Heroic Ny’ alotha. Du kan også gå din vej ind i Ulduar raid – vi har en god guide, hvis du gør det — selvom du måske finder Mops kæmper.

men hvad vil du være ansigt i disse 11-årige fangehuller? Vrede Lich King revolutionerede den måde, vi kørte dungeons i patch 3.3. Vi behøvede ikke længere at sidde i byer, ved hjælp af chat for at finde andre spillere på vores eget rige, der ønskede at køre det samme fangehul, som vi gjorde. Vi var bare nødt til at stå i kø i den nye Dungeon Finder, ligesom vi gør i dag. Vredens 16 fangehuller varierede i popularitet fra elskede til afskyede. Dungeon Finder var en crap shoot: ville vi få et sjovt og populært fangehul som Gundrak, fjollet dyst i retssagen mod mesteren, eller den usammenhængende og universelt afskyede Oculus? Mange spillere afslutter, så snart de indlæses i Oculus, selvom du ikke kunne stå i kø igen i 30 minutter.

for denne uges Tidvandringsbegivenhed behøver du ikke bekymre dig. Snestorm har valgt fem veldesignede og underholdende fangehuller fra Vredens lanceringsopstilling, og Oculus er ingen steder i syne. Her er en gennemgang af, hvad de betød for spillere tilbage i Vrede og nogle tips til at køre dem igen.

reklame

den næste

konceptet: En sammenløb af mystiske Ley-linjer skabt af Malygos for at nægte magi til Aseroths dødelige racer
Bosses: 5
bemærkelsesværdig loot: Krigsmace af ubesvaret kærlighed

hvis du valgte at starte dit Vredeeventyr i Borean Tundra, var forbindelsen det første fangehul, som søgegivere sendte dig til at erobre. Fangehullet er varieret og visuelt imponerende med ishuler, frostede skove og magisk infunderet sten.

forbindelsen har et åbent layout: du kan dræbe bosserne i stort set enhver rækkefølge. Unik blandt verdens fangehuller til dato, du kunne nærme sig den endelige chef Keristrasse næsten øjeblikkeligt. Hun kan dog kun frigøres fra isen og forloves, når de andre chefer er døde.

annonce

forbindelsen er en skarp kontrast til “loot hall” layout af de fleste moderne fangehuller. At navigere i det forårsagede nogle gange problemer, såsom at tage genvejen fra Ormoroks værelse tilbage til Keristrasas område. Hvis en jæger eller troldmand ikke afskedigede deres kæledyr, før de sprang ned, endte deres dyr eller dæmonven med at trække alt det affald, der blev sprunget over, og bringe det til festen — nogle gange midt i det sidste boss-møde, hvis gruppen bevægede sig hurtigt.

Keristrasa var en mindeværdig sidste chef. Hendes stabling intens kold evne påvirket alle i hele kampen. Det bremset din bevægelse og støbning hastighed og behandlet tikkende skader. For at fjerne en stak var alt, hvad du skulle gøre, at flytte rundt eller hoppe. Det lyder så simpelt, men så ville hun fryse dig til gulvet og forhindre dig i bevægelse. Healere måtte være hurtige med dispels, før spilleren døde eller blev for Lammet til at bidrage.

Tips:

  • selvom fangehullet er mere fri form end de fleste, er den mest effektive rækkefølge af chefer den fraktionsspecifikke Chef Først og derefter Telestra, Anomalus, Ormorok og Keristrasse.
  • Telestra er en af de første chefer, der fysisk kunne løfte din karakter fra jorden. Dræb hendes tre spejlbilleder ASAP. Pas især på den mystiske, som kan få din healer (efterlader ingen til at fjerne fårene eller helbrede).
  • dræb de kaotiske kløfter, der er skabt af Anomalus, før de til gengæld gyder tilføjer.
  • stå ikke på Ormoroks pigge. Hjul skal passe på hans Staverefleksionsevne.
  • tre DP ‘ er skal klikke på de tre kugler for at frigøre Keristrase, så tanken kan hente hende og healeren kan fokusere på at holde tanken i live.
  • som de fleste dragebosser har Keristrasa både en åndedrætsevne og en hale, så nærkamp skal DPS fra hendes flanke.

Galdarah i Gundrak

Gundrak

konceptet: en højborg af Drakkari, hvis profeter har forrådt ice trolls ‘ egne guder for at stjæle deres Loa kræfter
Bosses: 5
bemærkelsesværdig loot: Guddommens knytnæve, Heksedoktorens vildmand

mange spillere ved det ikke, da alle kørte fangehullet via Dungeon Finder, men Gundrak har faktisk to indgange: Nord og syd. Når du går ind i nordportalen (hvilket er, hvordan Dungeon Finder starter dig), er Slad ‘ ran den første chef. Når du går ind i sydportalen, er Moorabi den første chef.

Gundrak gennemsyret os i herlige trold: altre, huler fulde af knogler, vin-draperet statuer, og en kæmpe slange, der aldrig blev forklaret. Fangehullets midtpunkt er en bro over en underjordisk sø af kødædende fisk. Fire statuer, der repræsenterer de fire Drakkari-guder, står over for hinanden i midten. Ved at klikke på Altre i rummet af hver chef, kan du rotere broen på plads og står over for den endelige boss, Gal ‘ darah.

Gal ‘darah er Akali’ s profet, drakkari ‘s næsehornsgud, men Gal’ darah har taget Akali ‘ s magt som sin egen. En person, der myrdede deres egen Gud, er sandsynligvis ikke nogen, du vil krydse, men Aserot spørger meget af sine helte. Gal ‘ darah er en kaotisk, fysisk kamp. Han anklager rundt, stomps for at slå alle i nærheden af ham tilbage, indkalder rhino spirits til at smadre ind i spillere, og Impaler dig på hans Spyd.

Gundrak var berygtet for to af de mere vanskelige resultater i Vrede lancering dungeons meta. Mindre rabi krævede skøre DPS og lynhurtige afbrydelser, selvom det er nemt nu, hvis du går tilbage på niveau 100 og blæser ham op. Del den kærlighed, der kræves tålmodighed fra din DPS og massiv helbredelse. Det kan ikke gøres solo, men at gå tilbage til Gundrak giver os alle en ny chance for at dele kærligheden.

Tips:

  • glem ikke at klikke på Altrene, når du har dræbt hver chef, ellers bliver du nødt til at gå tilbage.
  • Dræb Slad ‘ Rans slangekammerater hurtigt. Hvis en spiller får 5 stakke af deres debuff, vil han eller hun blive indkapslet i slanger (og meget krybt ud) i 10 sekunder, eller indtil alle slangerne dræbes.
  • Drakkari Colossus skifter frem og tilbage mellem to former. Han har en dødelig strejke, som han vil bruge på tanke for at få dine healere til at arbejde ekstra hårdt. Tanken bliver nødt til at flytte ham rundt, så nærkamp kan blive på ham uden at stå i puljer.
  • Afbryd Moorabi hver gang han forsøger at kaste Transformation. Hans rollebesætning bliver hurtigere, hver gang du gør det.
  • den heroiske tilstand af Gundrak har en ekstra, “skjult” chef: Eck den glubske, en gorloc. Når du har dræbt Moorabi, åbner en dør bag på hans værelse. Følg den lille passage for at bekæmpe Eck. Han er selvfølgelig valgfri.

Loken i Gundrak

Halls of Lightning

konceptet: udpeget af titanerne som værge for Ulduar, Loken har forrådt dem og styrer nu lynets haller
Bosses: 4
bemærkelsesværdig loot: Colossus Skull-Clad Cleaver, Music Roll: Mountains of Thunder

som en Titan-skabelse deler Halls of Lightning og dens søster dungeon, Halls Of Stone, Ulduar-æstetikken: majestætiske gange fyldt med smukke, men fremmede enheder. Konstruktioner, elementaler, jerndværge, jerngiganter og jern vrykul (titanerne kunne virkelig godt lide jern) befolker fangehullet.

af alle dungeon bosses ved Vredens lancering modtog ingen flere klager end Loken, den sidste chef for Halls of Lightning. Han er ikke særlig kompleks efter dagens standarder, men du var nødt til at kende strategien for at overleve ham, hvor mange Mops mislykkedes. Han havde en evne, der behandlede massiv naturskade på nogen inden for 20 værfter og en anden, der behandlede større naturskade, jo længere væk du var. Så du var nødt til at vide, hvornår du skulle stable på ham, og hvornår du skulle løbe væk. Byrden af fiasko faldt på helbrederne, som det så ofte gør, for at forsøge at holde spillerne i LIVE, når de ikke stod på det rigtige sted.

rummet, der fører op til Loken, er et af de få områder i alle Vredes fangehuller, hvor din gruppe ofte ville tørre til affald. Titanium Vanguards havde en stor knockback. Hvis en spiller ikke stod på den rigtige måde, ville de blive slået ind i en anden gruppe. Der var også flere patruljer, så din fest hurtigt kunne finde sig overvældet med tilføjer.

et andet vanskeligt område var “slaggerummet.”Før Volkhan var et rum fyldt med jordelementer kaldet slagger. De reagerede hurtigt og uendeligt, så din gruppe måtte trække dem alle og forlade den anden side af rummet, så AOE dem alle ned. Deres evner gjorde dette vanskeligt: de pulserede en AOE bevægelse hastighed debuff, en AOE rustning debuff, og AOE brandskader. Tanke måtte få aggro på dem alle, pop nedkøling, og bede.

i en udvidelse, der er berømt for sine lette heroiske fangehuller, stod Halls of Lightning ud som et af de få, der krævede mere end en tankeløs, hurtig klar nul.

Tips:

  • den første chef, General Bjarngrim, kan springes over. Hvis du trækker ham, skal du sørge for at gøre det, når han ikke oplader med lyn. Dræb dværgene først, da de kan helbrede ham.
  • for Volkhan, flyt væk fra golems, når han kaster knusende Stomp. De afkølede golems vil knuse for høj AOE skade, især hvis de er stablet op.
  • løb væk fra allierede, hvis du har Ionars statiske overbelastning. Derefter løbe væk fra Ionars gnister, når han kollapser ind i dem ved 50% sundhed.

Ymiron i Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

konceptet: Vrykul tjener nu Lich King, og toppen af Utgarde holder huse deres mest magtfulde løjtnanter
Bosses: 4
bemærkelsesværdig loot: rødt sværd af mod, tøjler af Den Blå Proto-Drake

Utgarde Pinnacle er bemærkelsesværdig i sin brug af miljøet. Hver chef er bundet til — og gør brug af-sin placering i fangehullet. Svala Sorggrave binder et af dine partimedlemmer til sit alter og forsøger at ofre dem til Lich King. Du er nødt til at dræbe tilføjelserne og befri offeren, før et langsomt faldende sværd Impaler dem. Gortok Palehoof venter i et trofærum. Trofæerne kommer til liv tilfældigt en efter en, indtil du endelig kæmper Gortok selv. Skadi den hensynsløse tager til himlen på sit bjerg, Grauf. Du er nødt til at plyndre harpuner fra tilføjer og bruge harpun kanoner på balkonen for at bringe ham ned. Kong Ymiron bedøver din fest og skynder sig over til en af de fire langbåde i hans hal. Han absorberer ånden fra den faldne vrykul, der hviler i båden og bliver mere magtfuld.

vrede-æra spillere vil huske søgen Junk i min kuffert, som fik dig til at samle fire forskellige typer skatte i hele fangehullet. Spillere på søgen halter ofte bag gruppen for at samle dem eller løb foran for at slå andre til søgeemnerne, undertiden aggroing mobs i processen. Søgen skabte mange irriterende løb.

Tips:

  • ikke-tanke skal stå bag Ymirjar Berserkers under papirkurven rydder. Deres frygteffekt rammer alle foran dem.
  • Ranged DPS kan stadig ramme Svala, når hun flyver op for at ofre nogen. Hvis Sværdet rammer en spiller, er det ikke et garanteret one-shot. Skader reduktion buffs kan gemme dem.
  • Gortok reducerer festens maksimale helbred med 1000 hvert 12.sekund med visne brøl, så spar DPS-nedkøling for ham. Han er nok den bedste chef til at bruge blodtørst mod, da Ymiron menneskemængde-styrer din fest så ofte.
  • Grauf fylder halvdelen af gangen med et frysende Sky-åndedrætsangreb. Gå hurtigt til den anden side. Healers og decursers bør fjerne alt, hvad de kan under denne kamp.
  • Slip af med Ymirons Bane buff, hvis du kan.

Ahnkahet

Ahn ‘ kahet: det gamle kongerige

konceptet: Svøbet har infiltreret det gamle sæde i det Nerubiske rige
Bosses: 5
bemærkelsesværdig tyvegods: tryllestav af Ahn ‘kahet, personale af uhyggelige kløer, Titanforbindelse bue

Ahn’ kahet er fantastisk i sit omfang. Oprindeligt planlagt som et raidområde, snestorm gjorde det i stedet til et 5-spiller fangehul, men holdt sin enorme skala. Resultatet er et af de største fangehuller i spillet, Hvad angår ren plads. “Epic” anvendes på mange ting i disse dage, fra en god film til de ostfries, du kan lide fra den bar rundt om hjørnet, men det gamle rige tjener denne betegnelse i Spar. I Ahn ‘ kahet klatrer du på spindelvæv, udforsker skove af bioluminescerende svampe, kæmper dig vej gennem tårnhøje Nerubiske ruiner og dykker ned i de gamle guders sanity-knusende domæne.

hver chef er mindeværdig: Nadoks magtfulde tilføjer, Taldarams skræmmende debuff, der gør dig hjælpeløs, når han føder på dig, Jedogas opstigning, når hun vælger håndlangere til at ofre sig selv, og amanitars Alice i Eventyrland-tema svampebonus. Langt om længe, Volasj vender dit skrøbelige lille sind mod dig, i ægte gamle gud mode.

Tips:

  • Eye of Taldaram trash mobs vil debuff spillere med øjne i mørket. Casting enhver magi, der kræver en støbt tid vil blive afbrudt af debuff og det vil eksplodere for høj skade.
  • Dræb tusmørke Apostle først i papirkurven pakker. De buffer og helbreder allierede.
  • Dræb Nadoks Ahn ‘ Kahar vogtere, så snart de gyder. De gør alle de andre tilføjer og chefen immune over for skader.
  • Gem DPS-nedkøling til Taldarams omfavnelse af vampyren. Hans offer vil blive bedøvet, drænet for helbred, og uhelbredelig, indtil din fest skader Taldaram nok til at ryste ham af.
  • Amanitar er valgfri, både for at fuldføre fangehullet og tjene dets relaterede præstationer. Kør til en sund svamp, hvis du får Mini debuff. Svampen fjerner debuffen, hvis du er ved siden af den, når den dør.
  • lad ikke Jedogas valgte frivillige nå den lilla cirkel, når hun stiger op. Den frivillige kan ikke blive bedøvet eller bremset. Alle, herunder healeren, bør DPS det.
  • Volasj kaster sindssyge på 33 og 66%. Du vil se dine allierede som fjender, og den eneste måde at bryde effekten på er at dræbe dem alle. DPS vil flytte til tanks og healers hallucinationer, når de er færdige med deres egne, så bliv ved med at myrde dine holdkammerater!

Oprindeligt Udgivet 7/1/2019. Opdateret 12/31/2020.

snestorm ur er gjort muligt af folk som dig.
overvej venligst at støtte vores Patreon!
Filed Under: Ahnkahet, Dungeons, Gundrak, Halls Of Lightning, Forbindelsen, Det Gamle Kongerige, Tidevand, Utgarde Pinnacle, Vrede Lich Konge
Annonce

Annonce

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.