Überlieferung: Argonisch

Ein Hist

Die meisten, wenn nicht alle argonischen Stämme verehren und bauen ihr Leben um einen Hist Baum. Sie nehmen seinen Saft während Ritualen auf, legen ihre Eier zwischen seine Wurzeln und leben oft nach dem Willen des Hist. Stämme, die ihr Leben um einen Hist herum aufbauen, tun dies oft buchstäblich, da sie ihre Siedlungen um den Hist herum bauen. Der Hist leitet sie, und seine Leute dienen ihm in gleicher Weise.

Argonische Führer, die als Baumaufseher bekannt sind, pflegen das Hist des Stammes und suchen seine Weisheit durch Kommunikation mit dem Baum. In seltenen Fällen kann der Hist direkt mit einer Person sprechen, obwohl die meisten Baumbeobachter die vom Hist gesendeten Zeichen interpretieren können. Tree-Minder können fühlen, wenn etwas mit ihrem Baum nicht stimmt. Gelegentlich kann etwas das Hist physisch schädigen, wie z. B. Sapthief-Käfer, aber manchmal kann es etwas Tieferes sein. Wenn etwas mit den Eiern im Uxith nicht stimmt oder der Baum ein anderes Problem mit Mitgliedern des Stammes wahrnimmt, wird der Baumaufseher es fühlen. Der Baumaufseher interpretiert den Willen des Hist, damit der Stamm ihn ausführen kann.

Einige Stämme besitzen einen Sap-Sprecher, der ein direkter Vermittler mit dem Hist ist. Der Saftsprecher wird Tage oder Wochen zu einer Zeit zwischen den Wurzeln und dem Blätterdach des Hist verbringen; Saft aufnehmen, die ansonsten verbotene Frucht des Baumes essen, und viele Stunden des Tages nutzen, um sich einsamer Kontemplation hinzugeben. Der Sap-Sprecher tritt aus seiner Einsamkeit mit dem Wissen hervor, das er während seiner langen Studienzeit vom Hist erworben hat. Argonier, die an Orten außerhalb von Black Marsh geschlüpft sind, können das Hist nicht hören. Diese Personen werden als „Lukiul“ oder assimilierte Personen bezeichnet. Ein Argonier, der als Sklave auf Vvardenfell geboren wurde, würde als Lukiul betrachtet und hätte keine Verbindung zu einem Hist. Marsh-geborene Argonier sind in der Lage, Hist-Magie auszuüben, die nicht nach den gleichen Regeln wie herkömmliche Zauberkunst funktioniert.

Viele Stämme haben eine Person, die als Wurzelherold bekannt ist und sich für den Schutz der Interessen ihres Stammes einsetzt. Während einige Stammesangehörige nach Wamasu jagen, jagt der Wurzelherold nach Informationen und fruchtbaren Beziehungen. Sie pflegen Beziehungen, die ihrem Stamm zugute kommen, wie das Aushandeln von Handelsabkommen. Sie sammeln auch Informationen von Stadtbewohnern und Mitarbeitern, wie Geschichten und Gerüchte von außerhalb des Stammes. Einige Außenstehende mögen ihr Verhalten mit dem eines Spions vergleichen, aber ein solches Konzept ist dem Saxhleel fremd. Ein Wurzelherold kann seinem Stamm nicht dienen, ohne Geschichten und Gerüchte zu sammeln. Ihr Zweck liegt nicht in Täuschung oder Spionage. Vielmehr ist der Zweck des Wurzelherolds näher an dem eines Botschafters oder jemandem, der dem Stamm Nachrichten von der Außenwelt bringt.

Ein Naga-Kur Kaal, der versucht, einen Grabpfahl mit Hilfe eines Grabsängers zu lesen

Wenn ein Argonier stirbt, Ihre Leiche wird im Sumpf zur Ruhe gelegt, manchmal an den Wurzeln des Hist. Ein Xul-Vaat oder Grabpfahl wird verwendet, um die Leiche in den Boden zu stecken, damit sie nicht als untote Moorfäule aufsteigt. Grabpfähle verhindern nicht nur, dass die Leichen an die Oberfläche des Moores schwimmen. Die Geschichte des Verstorbenen ist in ihren Pfahl gemeißelt. Geschichten über ihre Siege und Niederlagen, Geschichten aus der Kindheit, Namen von Freunden, Träume und Albträume — ein Grabpfahl erzählt denen, die ihn sehen, von der Leiche, die er aufspießt. Jeder Pfahl, der in den Schlamm gepflanzt wird, erzählt eine Geschichte, einige so alt wie der Sumpf selbst. Wenn der Tod zu einem Stamm kommt, wird der Grabsänger des Stammes aufgefordert, die Leiche zu pflegen und abzustecken. Der Grabesänger hat die Aufgabe, die Pfähle seines Stammes zu lesen, und wenn jemand stirbt, singen sie das letzte Lied des Gefallenen. Grabesänger kümmern sich um die Körper der Gefallenen und befassen sich mit dem Tod, wie auch immer es dem Stamm erscheinen mag. Der Grabesänger der Naga-Kur hat eine zusätzliche Aufgabe: Bei Bedarf Schuppen, Haut, Knochen und andere Teile aus den Körpern der Gefallenen zu ernten, damit der Stamm Waffen und Rüstungen herstellen kann. Manchmal lösen sich Grabpfähle, normalerweise, indem sie von einer ahnungslosen oder böswilligen Person aus dem Schlamm gezogen werden. Wenn dies geschieht, kann eine ehemals abgesteckte Leiche als Moorbrand von den Toten auferstehen. Sie werden als „tote und nicht tote Dinge, die Nagas ganz essen“ beschrieben. Sie sind in großer Zahl gefährlich. Moorfäule kann mit Pahnjees (oder „Fumern“) in Schach gehalten werden, Gestellen mit öligem, verdorbenem Fleisch, die den Duft einer lebenden Person vor Moorfäule verbergen.

Aussehen und Physiologiebearbeiten

Die argonische Allegorie, bekannt als das Gleichnis vom Werden, besagt, dass die Hist die humanoiden Formen von Männern und Frauen nützlich fanden und die Form der Sumpfeidechsen nach ihnen formten, um Argonier zu erschaffen. Einige Gelehrte glauben, dass die Helstrom-Ahneneidechse das ist, woraus die Argonier erhoben wurden. Zusätzlich zu dieser Theorie hatte der argonische Mere-Glim auf Umbriel eine Vision. In dieser Vision erlebte Mere-Glim jeden Tag das Leben einer Eidechse, bis die Wurzel und der Geschmack seines Saftes kamen und sowohl seinen Körper als auch seinen Geist veränderten. In ähnlicher Weise gibt es Theorien, die besagen, dass die Hist auch die Formen der Reittiere von Männern und Frauen nachahmten und Eidechsenrosse schufen, um von Argoniern benutzt zu werden, um lange Strecken zu fahren.

Die Argonier glauben, dass ihnen ihre Seelen von den Hist gegeben wurden – laut den Echsenvölkern gab es nichts vor den Hist. Aus diesem Grund enthalten die Seelen der Saxhleel einzigartige Eigenschaften, die sie von den Seelen von Männern und Frauen unterscheiden. Die meisten Argonier sind jederzeit in der Lage, die Präsenz des Hist in ihren Köpfen zu spüren, aber je weiter sie von Black Marsh entfernt sind, desto schwächer wird die Verbindung. Einige Argonier können sogar ohne diese Verbindung geboren werden und werden von anderen ihrer Art als benachteiligt angesehen, weil sie die einfachsten argonischen Gesten nicht verstehen können.

Ein Nest aus argonischen Eiern

Obwohl Argonier in der Natur auf den ersten Blick Reptilien erscheinen, zeigen sie auch Qualitäten von Fischen, Amphibien und sogar Vögeln: Sie können unter Wasser durch kleine Kiemen hinter ihren Ohren atmen, schwimmen mit der gleichen Methode wie eine Kaulquappe oder ein Aal, indem sie ihren Schwanz hin und her bewegen, um durch das Wasser zu treiben, und sind in der Lage, Federn zu züchten. Weibliche Argonier haben zusätzlich Säugetierbrüste, können aber gleichzeitig Eier legen. Alte Höhlenmalereien zeigen Figuren, die eher baumartig als argonisch erscheinen. Die Geschlechter der Argonier werden manchmal als Lebensphasen bezeichnet. Es wird gesagt, dass ein Argonier beim Verlassen des jugendlichen Lebensstadiums Hist-Saft leckt, um die Hormondrüsen zu stimulieren, wodurch sie Geschlechtsorgane sprießen lassen. Dies ist jedoch unbestätigt, und argonische Jungtiere können anscheinend jeglichen Geschlechts sein. Es wird angenommen, dass alle Argonier Cloacas haben.

Das argonische Leben beginnt mit einem Gelege von Eiern, das von einem Paar gezeugt wird. Die Stämme von Black Marsh haben alle ihre eigenen Bräuche, um Partner zu wählen. Einige wählen sich aus Liebe oder Anziehung aus, und einige, wie der Bright-Throat-Stamm, Verbinden sich mit Mitgliedern anderer Stämme, um die Stammesbeziehungen zu verbessern. In jedem Fall werden Eier gelegt und in einen Uxith (oder „Nest“) gebracht, wo sie von Hebammen bis zum Schlüpfen gepflegt werden. Während sich die Argonier um ihre Eier kümmern, steuert der Hist ihre Entwicklung und bestimmt, welche Form die Jungtiere annehmen werden. Der Hellkehlenstamm von Murkmire hat Ei-Ausschreibungen, die diese Aufgabe erfüllen. Neben den Bedürfnissen der Eier und dem Erkennen, welche fruchtbar sind und welche nicht zum Schlüpfen bestimmt sind, lesen die Kinder auch Kinderreime und spielen Flöte für ihre Eier. Diejenigen, die die Eier unter dem Hist an den Brutbecken in Shadowfen pflegen, sind als Hüter der Schale bekannt. Die Tierpfleger führen akribische Aufzeichnungen über jedes Ei, das den Uxith betritt; Zu welchen Paaren sie geboren wurden, wie viele Jungtiere auftauchen, wann die Eier schlüpfen und unter welchen Sternzeichen die Jungtiere geboren werden, sind nur einige der Dinge, die in ihren Protokollen aufgezeichnet sind. Sie führen die üblichen Aufgaben aus, die man von jemandem erwartet, der Eier pflegt und schützt, einschließlich der Überwachung der Eier und der Zerkleinerung von beißenden Käfern, die ihnen schaden können. In einem ungesunden Ei sind Anzeichen zu suchen, darunter trockene Schalen, mangelnder Glanz, dünne Membran und ein leerer Schatten. Wenn ein argonisches Ei nicht zum Schlüpfen bestimmt ist, kehrt es zum Hist zurück, versinkt in den Wurzeln und verblasst.

Im Gegensatz zu den Kindern anderer Rassen, die ständig von ihren Eltern versorgt werden müssen, um zu überleben, werden argonische Jungtiere mit der Fähigkeit zum Gehen geboren. Jungtiere werden mit Lakritzwürmern gefüttert, und diejenigen, die zahnen, erhalten Schnuller aus gehärtetem Hist-Saft zum Kauen. Argonier, die unter dem Kinn gekitzelt werden, öffnen reflexartig ihre Kiefer.

Argonische Erscheinungen reichen von Reptilien bis fast menschlich; Dies wird durch den Hist-Saft verursacht, den sie als Jungtiere aufnehmen, was feierlich an ihrem Namenstag stattfindet. Das Aussehen und die Physiologie eines Argoniers werden fast ausschließlich von seinem Hist bestimmt. Dies führt dazu, dass sich einige argonische Stämme im Aussehen stark von ihren Nachbarn unterscheiden. Zum Beispiel haben die Hellkehlen von Murkmire bunte Schuppen in vielen Farbtönen. Ihre Nachbarn, die Naga-Kur, haben dunkle, manchmal schillernde Schuppen und rote Augen. Darüber hinaus besteht der Naga-Kur-Stamm aus Naga, einer Unterart von Argonier mit länglichen Köpfen und großen Mündern. Obwohl ein Argonier Abstammung von einem völlig anderen Stamm haben kann, Sie werden immer die Eigenschaften des Stammes zeigen, in den sie geboren wurden. Ein gutes Beispiel dafür ist der Ghost People Tribe, der in Jel als Veeshkleel bekannt ist. Alle Veeshkleel sind impotent und können keine eigenen Kinder haben, aber indem sie Eier stehlen und sie unter ihrem eigenen Hist-Baum ausbrüten, zeigen alle Veeshkleel die gleichen Eigenschaften. Bestimmte Eigenschaften können verblassen, je weiter ein Argonier von seinem jeweiligen Hist entfernt ist, obwohl sie auch zurückkehren werden, sobald der Argonier zu seinem Hist zurückkehrt. Seltsame und zurückgezogene Argonier, die an Orten ohne Sonnenlicht leben, wie z. B. in unterirdischen Höhlen, verlieren die Farbe ihrer Schuppen und werden blass. Ein Argonier kann auch seinen Hist-Baum bitten, sein Geschlecht zu ändern, was typischerweise von einer feierlichen Zeremonie gefolgt wird.

Obwohl die Saxhleel im Allgemeinen kaltblütig zu sein scheinen, können sie ihre Körpertemperatur anscheinend genauso effektiv regulieren wie ihre Säugetier-Gegenstücke. Dank dessen können sie in den kalten Umgebungen von Solstheim und Skyrim ohne negative Auswirkungen gefunden werden. Einige Gelehrte glauben, dass dies aufgrund der mächtigen Magie möglich ist, die in Hist Sap liegt, die die Reptilienrasse im Laufe ihres Lebens aufnimmt.

Kunst und Architekturbearbeiten

Eine Lehmhütte, die bei Zerstörung leicht wieder aufgebaut werden kann

Vor langer Zeit bauten und lebten die Eidechsenmenschen in grandiosen Pyramidenstrukturen, die sie als Xanmeere bezeichneten, und hatten den Sternen gewidmete Schreine. Diese wurden jedoch aus unbekannten Gründen aufgegeben und die Saxhleel selbst können sich nicht an das Leben in dieser Zeit erinnern. Während der zweiten Ära lebten die Argonier von Shadowfen in Hütten aus Schlamm, während die in Murkmire Siedlungen aus Holz bauten. Aufgrund dieser alarmierenden Veränderung bezweifeln einige Gelehrte, dass die Xanmeere sogar von den Argoniern gebaut wurden, die ihrer Meinung nach lediglich das Eigentum an ihnen beanspruchten. Federn, leuchtende Farben und Eidechsenhäute schmücken die meisten ihrer Gebäude und Kunstwerke.

Reed Häuser

Die moderne argonische Architektur ist geprägt von dem Konzept der Eroberung von Shunatei, ‚der Schmerz, der entsteht, wenn man sich zu fest an das hält, was geschehen ist‘, auch als ‚Angst vor Tod und Vergessen‘ bezeichnet. Die Argonier halten es für töricht, Steinstrukturen in dem Glauben zu bauen, dass sie die Jahrhunderte überstehen werden, und weisen auf die unzähligen anderen Ruinen hin, die andere Provinzen als Beweis für die Unvermeidlichkeit ihrer Zerstörung kennzeichnen. Aus diesem Grund bauen sie stattdessen Strukturen, die vorübergehend sein sollen.

Argonier gelten als Meister der Schmuckherstellung, die in vielen Provinzen begehrt ist. Die Argonier schienen auch die Pioniere in der Kunst der Alchemie zu sein, da ihre Alchemisten in Black Marsh seit langem der Meinung sind, dass die Mondphasen die genaue Positionierung der Kalzinatoren bestimmen.

Argonische Waffen und Rüstungen unterscheiden sich zwischen den Stämmen, und die Designs haben sich im Laufe der Zeit geändert. Alte Argonier aus der Zeit vor Einbruch der Dunkelheit verwendeten Vulkanglas, kunstvoll geschichtetes Tuch, Leder, Knochen und Bronze, um sich zu bewaffnen und zu schützen. Ihre Waffen und Rüstungen waren oft mit Federn, gefärbten Garnen, Juwelen, Bronzeemblemen und Gold geschmückt. Die Verwendung von Metall ist in vielen Aspekten der argonischen Handwerkskunst nach Einbruch der Dunkelheit fast unbekannt. Die Naga-Kur von Murkmire stellen Waffen und Rüstungen aus den Körpern ihrer Verstorbenen her. Schuppen, Haut und Knochen von ihren Toten sind so gestaltet, dass sie die Lebenden schützen. Rüschen und Stacheln des Verstorbenen können als Dekoration dienen, während Knochen oft die Griffe und Enden von Totwasserwaffen bilden. Die Xit-Xaht von Mazzatun stellten leichte Rüstungen her, die sich auf robustes Leder und Knochen stützten, um das Fleisch des Trägers zu schützen. Rüstungen und Waffen wurden entwickelt, um es den Xit-Xaht zu ermöglichen, sich schnell im Sumpf zu bewegen und ihre Ziele hart zu treffen. Knochenschichten sind so konstruiert, dass sie Schläge ablenken, obwohl Mazzatun-Kunsthandwerk den Zwerchfell oft freilegt. Federn, Vogel- und Reptilienschädel und das spiralförmige Pfadsiegel der Stadt Mazzatun schmücken oft die Arme und Rüstungen der Xit-Xaht, wodurch sie leicht von anderen Stämmen identifiziert werden können. Argonische Rüstungen aus der Schattenregion, datiert auf die Zweite Ära, Oft verwendete Knochen, Schildpatt, Muscheln und Schlangenhaut, um den Träger zu schützen. Federn, gezackte Zähne, Türkis und Jade bildeten oft die Verzierungen auf handgefertigten Stücken, mit spiralförmigen und geometrischen Mustern, die in der Ornamentik eine herausragende Rolle spielten.

In Murkmire werden eingelegte Froschaugen verwendet, um einen sauren Magen zu beruhigen. Einige Stämme betrachten sie als Delikatesse. Argonier haben auch viele Produkte zur Befeuchtung von Schuppen und Rüschen. Balsam aus Palmöl wird verwendet, um Stacheln gesund und feucht zu halten. Es ist bekannt, dass pflanzliche Feuchtigkeitscremes für argonische Schuppen die Haut jeder anderen Rasse reizen.

LanguageEdit

„Ein Großteil der Nuancen der argonischen Konversation blüht aus schweren Metaphern und subtilen Körperbewegungen.“ – Lights-the-Way, Mystiker der Magiergilde

Jel ist die Sprache des argonischen Volkes und ist einzigartig unter den anderen tamrielischen Rassen, da sie nichts mit dem alten Ehlnofex zu tun hat. Es kam von den Hist, den Schöpfern des argonischen Volkes. Es hat auch keine Vergangenheitsform oder Zukunftsform Verben, nur Präsens. Abgesehen von der rein verbalen Kommunikation nutzen Argonier auch Körperbewegungen, um ihre Einstellung zu dem Thema auszudrücken, über das sie sprechen.

Religionbearbeiten

Ein argonischer Priester, der Hist.

Mit Ausnahme der tiefer Assimilierten erkennen oder verehren die Argonier keine tamrielische Gottheit. Einige glauben, dass sie ihre Schöpfer, die Hist, anbeten, obwohl die Argonier selbst angeben, dass sie nur Rituale zu ihren Ehren durchführen, anstatt sie vollständig anzubeten. Die Argonier verehren auch Sithis, ein Wesen, das selbst die Hist anerkennen. Die Clutch of Nisswo ist eine Gruppe von Priestern, die Sithis gewidmet sind, die durch Murkmire wandern, um die ‚vielen Wahrheiten‘ jedes Stammes zu sammeln und die Überzeugungen jedes Stammes mit anderen Stämmen zu teilen. Es wird angenommen, dass Z’en, der Bosmeri-Gott der Mühe, seinen Ursprung in der argonischen und Akaviri-Mythologie hat, bevor er von Kothringi-Seeleuten in Valenwood eingeführt wurde.

Eine religiöse Praxis, die Argonier in vielen Stämmen teilen, besteht darin, in den Traum-Suhl einzutreten, der zwischen den Linien einer Vision und der Realität liegen soll und in der Lage ist, Objekte physisch in der physischen Welt zu manifestieren. Die Methoden, um in den Traum-Suhl einzutreten und woraus er besteht, unterscheiden sich. Es beinhaltet typischerweise eine Zeit der Isolation und Exposition gegenüber starken bewusstseinsverändernden Kräutern, so dass der Teilnehmer über den physischen Bereich hinaus sehen kann. Der Bright-Throat-Stamm betritt den Traum-Suhl, indem er tiefen Saft einnimmt, Hist-Saft, der tief im Boden gesammelt wurde. Ein Hellkehliger berichtete, dass er in seiner Vision eine Muschel sah, die ihn zu einem Rätselspiel herausforderte, bei dem sich alle Wörter in orangefarbenen Schlamm verwandelten, und am Ende wurde die Muschel gegessen. Die Naga-Kur inhalieren brennende Sternenblüten. Im Inneren des Traum-Suhl, sie stehen vor einem Kaju, ein Traum-Tier von ihrem Chef gewählt, die ohne fremde Hilfe getötet werden müssen. Tree-Minders und Naheesh Dream-Talkers werden für Fragen zum Dream-Wallow konsultiert.

Schöpfungsmythosedit

Der Argonierstamm der Adzi-Kostleel glaubt, dass die Welt in einem Kampf zwischen zwei Geistern erschaffen wurde. Ursprünglich gab es Atak, die Große Wurzel. Als Atak wuchs, bildeten seine Wurzeln „neue Wurzeln, und diese Wurzeln nahmen Namen an, und sie wollten, dass ihr eigener Raum wächst.“ Bald entdeckte es den Schlangengeist Kota, der aus dem Nichts geboren worden war und hungerte. Atak und Kota kämpften und aßen sich gegenseitig an, bis sie zu etwas Neuem und Ununterscheidbarem wurden, Atakota. Sie vergossen ihre Haut und Schatten und schliefen ein. Der Schatten fraß die Wurzeln und wurde von ihnen verändert, bewahrte sie auf und erzählte ihnen die Geheimnisse, bevor er sie losließ, anstatt sie zu verschlingen, und ließ sich auch schlafen. Die Geheimnisse veränderten die Wurzeln und ließen sie erkennen, dass sie jetzt vorübergehend waren und sich ändern konnten. Viele der Geister lernten, diese Veränderung zu fürchten und nannten sie Tod. Das Chaos, das folgte, weckte Atakota und spaltete sie erneut, was dazu führte, dass Atak und Kota und ihre Wurzeln wegen der Existenz des Todes in den Krieg zogen. Einige der Wurzeln tranken von Atakotas Blut und Saft, bis ihnen Schuppen, Reißzähne und Flügel wuchsen. Andere Wurzeln wurden von einem Waldgeist geschützt, sangen mit ihr und wurden eins mit dem Wald. Im Chaos des Krieges erwachte der Schatten und aß sowohl Atak als auch Kota, vergoss die Haut von Atakota und bedeckte alle Wurzeln und versprach, sie in Sicherheit zu bringen.

Schattenskalenbearbeiten

Eine Schattenschuppe

Die Schattenschuppen sind ein langjähriger klösterlicher Orden argonischer Assassinen, der Sithis, die Leere, verehrt und aus Saxhleel besteht, der unter dem Zeichen des Schattens geboren wurde. Nach einigen Quellen war der Untergang der alten Argonier, weil ihre Schuppen durch die Berührung der Sithis verdunkelt wurden. Shadowscales dienen auch als eine Art von Strafverfolgung in Black Marsh, bringen ‚Sumpf Gesetz‘ auf widerspenstige Ausländer und Eingeborene gleichermaßen. Sie werden bei der Geburt der Dunklen Bruderschaft angeboten, einer Gilde von Attentätern, die auch Sithis folgt, um in Tarnung und Ermordung geschult zu werden. Eine einsame Schattenschuppe in Skyrim gab an, dass ihr Orden von 4E 201 keine voll funktionsfähige Gruppe mehr war.

Gedanken und Persönlichkeitbearbeiten

Argonier besitzen aus menschlicher oder meritischer Sicht die fremdartigsten Persönlichkeiten in ganz Tamriel, und es wird oft angenommen, dass das Echsenvolk weder Persönlichkeit noch Emotionen besitzt. Na sicher, Das ist nicht wahr; Argonier drücken ihre Gefühle einfach nicht so aus wie Mann und Frau, obwohl Wut leicht an ihren entblößten Zähnen und verengten Augen erkennbar ist. Langsam zu vertrauen und schwer zu wissen, Argonier sind äußerst loyal und werden bis zum Tod für diejenigen kämpfen, die sie als Freunde benannt haben. Ihre Verbündeten haben längst gelernt, dass es für alles, was sie tun, immer einen Grund gibt. Zu den kulturellen Praktiken der Argonier gehören: Tragen von Socken mit Taschen mit heißen Steinen an den Schwänzen, um sie warm zu halten, Vögel können sich nach dem Essen die Zähne putzen, und füllen ihre Kissen mit lebenden Tausendfüßlern für das angenehme Zappelgefühl.

Etwas Bemerkenswertes an den Argoniern ist, dass ihre Kultur eine Vergesslichkeit in Bezug auf die Handlungen zwischen Stämmen zu zeigen scheint. Für die Argonier bedeutet, sich gegenseitig zu hassen, sich selbst zu hassen, weil sie alle Menschen der Wurzel sind. Daher ist es „besser zu vergessen und weiterzumachen“. Aus diesem Grund leben die Saxhleel wie die Bosmer lieber im Aurischen Jetzt – nicht in der Vergangenheit oder Zukunft, sondern einfach in der Gegenwart. Die Begriffe „Vergangenheit“ und „Zukunft“ sind ihnen fremd. Sie schenken dem Vergehen der Tage wenig Beachtung. Außerdem kümmern sie sich nicht um die Relikte in den alten Xanmeeren, die den Sumpf punktieren, es sei denn, sie müssen. Einige Xanmeere enthalten mächtige Relikte oder verfluchte Antiquitäten, und die Argonier würden es vorziehen, keine Gegenstände wie diese herumschwimmen zu lassen. Sie haben auch keine Verwendung für die harmloseren Schmuckstücke in den Ruinen. Sie wollen oder brauchen die Relikte in den antiken Ruinen ihres Volkes nicht; Sie hätten lieber frische Schnecken, um sich selbst zu ernähren, und robuste Werkzeuge, um Flügel zu jagen und ihre Schilfhäuser zu reparieren.

Während ihnen der Begriff der Zeit fremd ist, ist der Lauf der Zeit nicht bedeutungslos. Die Monate auf dem argonischen Kalender haben Bedeutung für die Menschen in Black Marsh. Ein Buch mit dem Titel Die Jahreszeiten von Argonien erklärt die Monate und ihre Bedeutung im Detail. Argonier, die auf den Lauf der Zeit achten, werden Jekka-Wats genannt. Ein Jekka-Wass wird beauftragt, der Hüter eines alten argonischen Monuments zu sein, das als Xinchei-Konu bekannt ist, ein riesiger Steinkalender in Murkmire. Das Xinchei-Konu ist nicht nur ein Kalender, es ist ein Katalysator des Wandels; Es kann verwendet werden, um das Wetter zu ändern.

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