5 Tasten, um deinen Charakter zu verbessern

Als ich aufwuchs, lernte ich, wie die meisten Spieler Magie zu spielen. Meine Art zu spielen war einfach, ein paar Farben auszuwählen und jede Karte, die ich besaß, in ein Deck zu stecken und niemals Karten von meinem Deck zu entfernen, während es weiter wuchs.

Erst als ich anfing, in einem lokalen Spieleladen rumzuhängen, erfuhr ich von Booster Draft und verliebte mich wieder in Magie. Drafting führt zu einer Reihe von Entscheidungen im Laufe des Entwurfs, Deckbau, und Spiel. Für mich ist Booster Draft das geschicklichste Testformat in der Magie. Es gibt eine Nuance beim Zeichnen, die Ihnen bei jeder Entscheidung kleine Prozentpunkte einbringt, und ich liebe es, für das Verständnis und die Anwendung kleiner Konzepte belohnt zu werden.

Im Laufe der Jahre habe ich viele grundlegende Fähigkeiten und Tricks zum Zeichnen gelernt, und ich möchte einige davon teilen.

1) Die Person zu Ihrer Linken spielt eine Rolle

Die Spieler werden sagen, dass sie die Signale, die sie nach links senden, einfach ignorieren und sich auf das konzentrieren, was die Person zu ihrer Rechten tut, da es viel wichtiger ist, den Signalen zu folgen, die Sie erhalten, als gute zu senden. Es stimmt zwar, dass Sie die Person zu Ihrer Rechten Signale geben lassen und sie nach besten Kräften nutzen sollten, Sie sollten sich aber auch bewusst sein, was links vor sich geht.

Sie erhalten immer noch 33% der Karten, die Sie in einem Entwurf sehen, von der Person zu Ihrer Linken. Beim Draften geht es darum, einen Deckvorteil gegenüber dem Gegner zu erzielen, und um dies zu erreichen, ist es wichtig, dass Sie versuchen, sich in die beste Farbkombination zu versetzen, damit Sie qualitativ hochwertige Karten in beide Richtungen erhalten.

Manchmal haben Sie keine Sekundärfarbe in Pack 2, und es ist wichtig herauszufinden, ob es während dieses Pakets eine andere offene Farbe gibt. Sie können „zurückschneiden“ (ein Begriff, den ich verwende, um wissentlich in die Farbe der Person auf Ihrer rechten Seite zu wechseln), aber dies ist eine Möglichkeit, qualitativ hochwertige Karten zu erhalten oder bereits ausgewählte zu verwenden.

Angenommen, Sie haben einen Winding Constrictor geöffnet und ihn zuerst ausgewählt und festgestellt, dass Green in Pack 1 sehr offen war. Sie holen eine einzige rote Karte oder zwei, aber nichts, was besser ist als Ihre Wicklung Constrictor. Schwarz war nirgends zu sehen – tatsächlich haben Sie nicht einmal eine entfernt spielbare schwarze Karte bestanden. Sie öffnen dann ein schwaches Paket, aber dieses Paket enthält einen tödlichen Stoß oder einen gewagten Abriss. Sie entscheiden sich für den Entfernungszauber und bewegen sich wissentlich hinter einem schwarzen Zeichner in Schwarz. Der Vorteil dieser beiden mächtigen Karten, während Sie wahrscheinlich auch mehr Schwarz in diesem Paket sehen, ist höher, als mehr Picks auszugeben, um herauszufinden, was offen ist. Sicherlich können Sie immer noch eine zusätzliche zweite Farbe aufnehmen, aber wenn Sie wissen, dass Sie Schwarz für ein ganzes Paket nicht bestanden haben, können Sie die Belohnungen ernten und gleichzeitig davon profitieren, wie weit offen Grün in Pack 3 sein wird.

Alle Informationen, die Sie senden und empfangen, können in Ihrem Entwurf verwendet werden, um die besten Entscheidungen zu treffen.

2) Wahrnehmung vs. Realität: Leistungsstufe der Karten

Beim Zeichnen sind Sie gezwungen, einige frühe Einschätzungen der Karten vorzunehmen, bevor Sie mit ihnen gespielt haben. Im Allgemeinen verwenden wir frühere Entwurfsformate als Hinweis darauf, welche Karten gut sein sollen. Manchmal schwanken Karten drastisch im Leistungspegel, Sie entdecken es früh und ändern schnell Ihre Bewertung. Gut für dich! Das Problem ist, dass Sie dies auf Ihre Entwurfsmethode anwenden müssen, während andere sich noch nicht unbedingt angepasst haben.

Dieser Wahrnehmungsunterschied kann aus zwei Gründen zu Unbeholfenheit in einem Entwurf führen. Sie können sich denken: „Wow, ich habe diese Karte 6. Pick, blau muss offen sein!“ Und dein Gegner könnte dasselbe von einer Karte denken, die du bestanden hast und die du niedriger bewertest als die meisten anderen. Ein Beispiel dafür für CFB Ice war Druid of the Cowl. Nach ein paar Hausentwürfen wurde uns klar, dass die Karte, von der wir einst dachten, sie sei die beste grüne Karte, tatsächlich irgendwo in der Mitte des Rudels lag. Es gibt nicht viele Karten, die in Aether Revolt Draft zu teuer sind, und viele der Kreaturen, die 3 kosten, haben auch 3 Power, um mit viel 4-Drops zu handeln. Einfach ausgedrückt, es gibt einfach nicht genug Pep, um zu rampen, und nur sehr wenige Mana sinkt, was Druid of the Cowl mittelmäßiger macht, als es Mana-Kreaturen normalerweise waren.

Viele der teuren Karten im Set haben Improvisation, so dass du mit jeder 2-Drop-Artefaktkreatur den gleichen Effekt erzielen kannst wie mit Druide der Kutte. Viele andere Teams auf der Pro Tour waren immer noch ziemlich hoch auf Druid of the Cowl, also, wenn Sie eine Karte wie Wild of Ferocity über Druid nehmen, eine Auswahl, die wir unterstützen, könnte die Person auf Ihrer linken Seite denken, dass Grün weit offen ist, weil es keine anderen grünen Karten gibt, die sie überhaupt übernehmen würden.

Manchmal, wenn der Leistungspegel zwischen den Karten nahe ist, nehme ich den mit der höheren Wahrnehmung von Macht als eine Karte, die ich vielleicht für einen kleinen Prozentsatz besser halte, nur um Signale zu senden, die die Person zu meiner Linken leicht interpretieren kann. Ich werde dafür nicht zu viel Wert bei der Kartenauswahl aufgeben, aber wenn es wahrscheinlicher ist, dass ich später Karten mit höherer Leistungsstufe bekomme, ist dies ein winziges Risiko für eine potenziell große Belohnung.

Wenn ich feststelle, dass eine Karte von Spielern unterbewertet wird, versuche ich im Allgemeinen, sie etwas höher zu wählen, aber ich möchte immer noch nicht auf den Wert verzichten, indem ich eine Karte früh nehme Ich werde es später bekommen, oder möglicherweise sogar die Karte rollen, wenn sie genug unterbewertet ist.

Es ist wichtig, eine allgemeine Auswahlreihenfolge im Kopf zu haben, oder sogar ausgeschrieben. Denken Sie daran, dass, nur weil Ihre Auswahlreihenfolge für Sie sinnvoll ist, sie möglicherweise nicht mit anderen übereinstimmt und es wichtig ist, zu verstehen, wie diese Auswahlreihenfolge angemessen angewendet wird, und gleichzeitig darauf zu achten, wie andere Verfasser die Leistungsstufe von Karten wahrnehmen.

3) Suche nach fehlenden Raritäten Early Pack 1

Das ist etwas, von dem ich bemerkt habe, dass einige Spieler früh in Entwürfen nicht genug tun. Ich überprüfe die Seltenheit von Karten, die in Packungen fehlen, bis zu etwa vier oder fünf in Packung 1, Geben Sie mir einen Hinweis darauf, wie stark die Signale sind, die ich von Commons in den Packungen erhalte. Nehmen wir an, ich bekomme einen Pick Four Daring Demolition, was ich für den besten Common in Aether Revolt Draft halte. Wenn nun ein seltenes und 2 Ungewöhnliche in diesem Paket fehlen, weiß ich, dass das Signal, das ich bekomme, bewölkt ist. Es gibt viele Uncommons und Rares, die mächtiger sind als Daring Demolition, und viele schwarze Karten fallen in diesen Bereich, was nicht unbedingt bedeutet, dass Schwarz offen ist.

Nun nehmen wir an, ich bekomme die gleiche Auswahl vier Gewagte Abriss, aber es gibt eine seltene fehlende und 2 Commons. Die Möglichkeit einer Folie bleibt immer bestehen, aber dennoch ist dies ein viel stärkeres Signal für mich. Die Tatsache, dass 2 Commons übernommen wurden, bedeutet, dass Spieler zu meiner Rechten Karten von schlechterer Qualität nehmen, um eine Farbe zu erzwingen, oder dass sie überhaupt kein Interesse daran haben, Schwarz zu zeichnen. Beide Informationen können zu meinem Vorteil verwendet werden. Wenn eine Person bereit ist, so hart um eine Farbe zu kämpfen, wird es sehr unwahrscheinlich sein, dass dieselbe Person später im Entwurf die Farbe wechselt, was bedeutet, dass es für mich viel wertvoller ist, die offene Farbe zu finden und direkt auf diese Spur zu gehen und zusammenzuarbeiten.

Die Seltenheit fehlender Karten kann Ihnen viel mehr sagen, als dass die Person zu Ihrer Rechten eine Bombe geöffnet hat. Achten Sie auf die feineren Details und nutzen Sie die Informationen zu Ihrem Vorteil.

4) Wenn die Einsätze hoch sind, verstehen und umarmen Sie Ihre Voreingenommenheit

Die meisten von uns haben eine Tendenz zu einer bestimmten Farbkombination oder Farbe, die wir mögen. Wirklich perfekte Zeichner haben keine Vorurteile und können das Zeichnen bestimmter Farben vermeiden. Ich bin nicht perfekt und wahrscheinlich bist du es auch nicht. Wenn ich jetzt sage, umarme deine Voreingenommenheit, meine ich einfach, wenn eine Auswahl nahe ist, lehne dich deiner Voreingenommenheit zu — bekämpfe sie nicht. Dies gilt insbesondere für Entwürfe mit höheren Einsätzen als ein MTGO League Draft oder ein Entwurf unter Freunden. Wenn Sie B / U zu B / R bevorzugen und die Wahl zwischen einer roten Karte oder einer blauen Karte früh in einem Entwurf haben, nachdem Sie ein paar schwarze Karten genommen haben, nehmen Sie die blaue Karte und umarmen Sie Ihre Voreingenommenheit.

Wenn Sie in einem Pro Tour Draft, einem PTQ Top 8 oder einem Draft bei einem Grand Prix sind, ist es keine Zeit, ein Held zu sein oder Ihre Mängel zu beheben. Ihr Ziel ist es, diesen Entwurf zu gewinnen, und dazu müssen Sie sich wohl fühlen. Ich sage nicht, dass es richtig ist, eine Farbkombination zu erzwingen, aber für einige Leute, die nicht viel entworfen haben und nicht verstehen, wie bestimmte Archetypen funktionieren, ist es in ihrem besten Interesse, bei dem zu bleiben, was sie wissen. Offensichtlich sollten Sie nicht in einen Entwurf gehen und sagen: „Ich werde B / R entwerfen“, bevor die Packs geöffnet sind, öffnen Sie einen Ridgescale Tusker und geben Sie ihn für einen Schock weiter, weil Sie B / R bevorzugen. Wenn Sie dazu neigen, eine bestimmte Farbkombination zu entwerfen, und erwägen, auf eine andere Farbe zu spekulieren, wenn eine Auswahl nahe ist, halten Sie sich einfach an das, was Sie wissen, da Sie sich wahrscheinlich später im Entwurf sowieso so lehnen werden.

Ich kenne mehrere Platinum Pro Level Spieler, die zur Pro Tour mit der Einstellung gehen, dass sie ein oder zwei sehr spezifische Farbkombinationen entwerfen werden, es sei denn, ihre ersten paar Picks diktieren etwas anderes, weil sie diese Farbkombinationen einfach bevorzugen und ihre Voreingenommenheit annehmen wollen.

5) Kontext ist wichtig

Kontext ist wichtig, wenn Sie zeichnen. Kontext kann etwas so Einfaches bedeuten, wie auf deine Manakurve zu achten, oder zu bemerken, dass nach fünf Packungen jeder eine Kopie von Decommission hatte, Sie werden also davon ausgehen, eine zu drehen, anstatt eine früher zu nehmen.

Noch wichtiger ist, achten Sie auf die Karten, die Sie ausgewählt haben oder auswählen könnten, und welche Synergien sie mit anderen Karten haben, auf die Sie Zugriff haben.

Hier ist ein Beispiel aus Aether Revolt. Zu Beginn eines Entwurfs zeichne ich B / R, habe aber nur 2 oder 3 schwarze Karten und die Wahl, auf einen Renegaten Wheelsmith zu spekulieren oder einen Defiant Salvagers auszuwählen. Ich habe bemerkt, dass ich bereits 2 Kopien von Wrangle bestanden habe, was ich wahrscheinlich tun werde. Normalerweise mag ich es nicht, Defiant Salvagers in mein Deck aufzunehmen, aber die Tatsache, dass ich speziell darauf abziele, B / R zu sein, gibt Defiant Salvagers einen zusätzlichen Schub, da sie mit späten Picks Wrangle und Hijack aufnehmen können. Mehrere Kopien von Defiant Salvager oder anderen Opferstellen wie Yahenni, Undying Partisan oder sogar Embraal Gear-Smasher machen es viel attraktiver, Wrangle zu spielen. Nehmen wir an, ich habe diese 2 Kopien von Wrangle gemacht. Im nächsten Rudel werde ich Defiant Salvagers viel höher nehmen, als ich es getan hätte. Dies ist nicht unbedingt mein Plan beim Entwurf von B / R, aber wenn sich die Gelegenheit bietet, können Sie Ihr Wissen über die Karten, die Sie gesehen haben, nutzen und später erwarten, dass Sie einen echten Wert aus Picks ziehen, die sonst verschwendet werden könnten.

Drafting ist und war schon immer mein Lieblingsformat in Magic. Die inkrementellen Vorteile, die Sie während des Entwurfs- und Deckbauprozesses erzielen, sind meine Lieblingsrätsel in Magic to solve. Die Grundlagen, die Sie in Booster Draft lernen, werden auf alle Formen der Magie übertragen und waren die Grundlage für die Verbesserung meines Spiels.

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