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Azuremyst Isle ist eine der beiden Hauptinseln der Azuremyst Isles. Es ist die Insel, die am wenigsten von den kristallinen Scherben betroffen ist. Das Land blieb bis vor kurzem weitgehend unberührt von klugen Rassen und hat sich aufgrund des jüngsten Absturzes eines interdimensionalen Generationsschiffs der Draenei stark verändert. Mächtige und bedrohliche Kristalle prägen das Land, und Energiestürme ziehen durch den Himmel. Die Hauptstadt der Draenei, die Exodar, ist um ihr abgestürztes Schiff im westlichen Teil der Azuremyst-Insel herum gebaut.
Beweise dafür, dass Teile des abgestürzten Schiffes die natürliche Flora und Fauna der Insel beflecken und mutieren, sind offensichtlich geworden. Die Draenei arbeiten daran, diese Mutationen zu stoppen und, wenn möglich, so schnell wie möglich umzukehren, um die natürliche Schönheit und Gesundheit der Insel wiederherzustellen.
Azuremyst-Insel, eine der WoW-Startzonen, bietet (zusammen mit Teldrassil) am wenigsten PvP-Action, da Horde-Spieler nur per Schiff vom Dorf Rut’theran auf dem Festland Teldrassil zur Azuremyst-Insel gelangen. Andere Startzonen sind für die gegnerische Fraktion ohne solche Gefahren direkt zugänglich.
(Hinweis: Erfordert die Erweiterung Burning Crusade)
Geschichte
Von Azuremyst Isle und den umliegenden Inseln ist nur sehr wenig Geschichte bekannt. Nicht oft von den Nachtelfen und Tauren von Kalimdor besucht aufgrund ihrer out-of-the-way Lage, die einheimischen Kreaturen der Inseln haben sich im Laufe der Jahrhunderte auf sich allein gestellt. Dies ist auch der Grund, warum die anderen Rassen das abgestürzte Raumschiff, das über die Inseln verstreut liegt und jetzt von den überlebenden Draenei als Stützpunkt und Außenposten genutzt wird, noch nicht bemerkt haben.
Einige Zivilisationen existierten auf der Insel, bevor die Draenei ankamen. Auf der südlichen Silvermyst-Insel markiert ein Dock und ein Haus der Nachtelfenarchitektur die Behausung einer Familie von Nachtelfen, die hier ihr Zuhause gefunden haben. Außerdem lebt ein Clan von Furbolgs auf der Zentralinsel. Da sie so weit von ihren Vettern in Kalimdor entfernt sind, sind diese Furbolgs unverdorben geblieben, obwohl sie kürzlich aus ihrem angestammten Besitz vertrieben wurden.
Außerdem findet man über Azuremyst und Bloodmyst verstreut alte Ruinen der Nachtelfen, die älter sind als die Sundering, die jetzt alle von abscheulichen Naga bewohnt werden. Die Nachtelfen haben diese Inseln größtenteils zugunsten des Festlandes Kalimdor verlassen.
Geographie
Arkane Stürme treffen dieses friedliche Gebiet außerhalb der Küste von Kalimdor. Evergreens und lila Blumen bedecken das Land. Die Insel selbst ist durch einen Fluss in Nord-Süd-Richtung in zwei Teile geteilt, die östliche und etwas kleinere Region namens Ammen Vale, da sie von allen Seiten von Hügeln geschützt ist. Im Süden liegt Silvermyst Isle, nahe genug, um mit dem Schwimmen ohne Schwierigkeiten zu erreichen, und klein genug, um als Teil der Hauptinsel betrachtet zu werden.
Azuremyst Isle enthält keine Dungeons, Schlachtzugsdungeons, Mikrodungeons oder Schlachtfelder. Es ist das Startgebiet für die Draenei und enthält ein sehr geschütztes 1-5-Level-Gebiet, Ammen Vale. Die Draenei-Stadt, die Exodar, befindet sich ebenfalls in dieser Zone mit einem Flugweg nach Bloodmyst Isle. Der einzige Zugang zum Festland ist mit dem Boot nach Auberdine.
Anreise
Anreise
Vor der Katastrophe war die einzige Möglichkeit, das Festland von Kalimdor von den Inseln aus zu erreichen, mit dem Boot, was Azuremyst zu einem selten besuchten Gebiet machte. Das Boot vom Dock in der Nähe der Exodar segelt zum Dorf Rut’theran in Teldrassil.
Damit die Horde zur Azuremyst-Insel gelangt, fliegt ihr von der Dunkelküste zum Dorf Rut’theran und setzt euch auf den Mast des Allianzschiffs, um Aggro auszuweichen.
Standorte des Flugmeisters
Azure WatchExodar
Bootsorte
Valaars Liegeplatz (zum Dorf Rut’theran, Teldrassil)
Angrenzende Regionen
Zonenname | Fraktion | Pegelbereich | Richtung | Zugriff | Zugriff |
---|---|---|---|---|---|
Bloodmyst Isle | 10-20 | Norden | Schwimmen oder Wandern; von Exodar zur Blood Watch | Schwimmen oder Wandern | |
Darkshore | 10-20 | Osten | nur über das Dorf Rut’theran mit dem Boot am Liegeplatz von Valaar | Mit dem Boot am Liegeplatz von Valaar zum Dorf Rut’theran, dann fliegendes Reittier oder Schwimmen mit Gesundheits- und Geschwindigkeitstränken | |
Teldrassil | 1-10 | Nordost | von Exodar zum Dorf Rut’theran; Boot von Valaars Liegeplatz zum Dorf Rut’theran | Boot von Valaars Liegeplatz zum Dorf Rut’theran |
Einwohner
Klassifizierung | Typ |
---|---|
Bestie | Krabben |
Motten | |
Nachtwanderer | |
Ravagers | |
Hirsche | |
Tallstriders | |
Elementar | Luft-Elementar |
Erdelementare | |
Feuer elementare | |
Zurrgurte | |
Wasser-Elementare | |
Humanoid | Blutelfen |
Furbolgs | |
Zwerge | |
Goblins | |
Moonkin | |
Murlocs | |
Naga | |
Andere | Fleshbeasts |
Ressourcen
Quelle | Gegenstand | Schwierigkeitsgrad |
---|---|---|
Herbalism | 1 | |
1 | ||
15 | ||
Bergbau | aus Kupferadern | 1 |
Quelle | Artikel |
---|---|
Tuch (Tropfen) | |
Häuten | |
Bemerkenswerte Charaktere
Hauptartikel: Azuremyst Isle NPCs
Azuremyst Isle ist die neue Heimat einiger bemerkenswerter Menschen, und nicht alle von ihnen Draenei. An der Absturzstelle im Ammental arbeiten Verteidiger Aldar und Techniker Zhanaa unermüdlich daran, mit dem Rest der verstreuten Draenei auf der ganzen Insel in Kontakt zu bleiben. Bei Azure Watch wacht Exarch Menelaous über die Menschen im Dorf. Admiral Odesyus, der kürzlich gezwungen wurde, an der Südküste der Insel zu landen, tut sein Bestes, um die Verräter in seiner Crew auszurotten und seinen neu gefundenen Verbündeten, den Draenei, zu helfen. Und Hochhäuptling Stillpine bittet die neu angekommenen Draenei um Hilfe, um Stillpine zurückzuerobern.
Quests
Hauptartikel: Azuremyst Isle Quests Siehe auch: Azuremyst Isle questing guide
Die Quests von Azuremyst Isle reichen von den frühen Level 1-5 Quests von Ammen Vale bis zu den Level 5-10 Quests der Hauptinsel. Viele Spieler haben die Quests des Draenei-Startgebiets im Vergleich zu den Quests vor Burning Crusade als äußerst unterhaltsam und interessant empfunden. Zu den bemerkenswerten Quests gehört die Questkette Die Prophezeiung von Akida, in der Draenei die Sprache der Furbolgs lernt und auf interessante Weise zwischen Furbolg-Totems reisen kann – einschließlich Fliegen, Schwimmen, und in einer transformierten Pantherform laufen; eine Questkette mit Admiral Odesyus, als er den Verräter in seiner Crew jagt; und Quests der Furbolgs von Stillpine Hold.
Viele der 1-5 Quests sind nur für Draenei, aber die 6+ Quests sind für jede Rasse verfügbar.
Interessengebiete
Karten
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Subzones
Medien
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Patch changes
- Patch 4.0.3ein (2010-11-23): flugpfad zu Azure Watch hinzugefügt, Bootsroute zum Dorf Rut’theran geändert
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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