Azuremyst Isle

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Azuremyst Isle ist eine der beiden Hauptinseln der Azuremyst Isles. Es ist die Insel, die am wenigsten von den kristallinen Scherben betroffen ist. Das Land blieb bis vor kurzem weitgehend unberührt von klugen Rassen und hat sich aufgrund des jüngsten Absturzes eines interdimensionalen Generationsschiffs der Draenei stark verändert. Mächtige und bedrohliche Kristalle prägen das Land, und Energiestürme ziehen durch den Himmel. Die Hauptstadt der Draenei, die Exodar, ist um ihr abgestürztes Schiff im westlichen Teil der Azuremyst-Insel herum gebaut.

Beweise dafür, dass Teile des abgestürzten Schiffes die natürliche Flora und Fauna der Insel beflecken und mutieren, sind offensichtlich geworden. Die Draenei arbeiten daran, diese Mutationen zu stoppen und, wenn möglich, so schnell wie möglich umzukehren, um die natürliche Schönheit und Gesundheit der Insel wiederherzustellen.

Azuremyst-Insel, eine der WoW-Startzonen, bietet (zusammen mit Teldrassil) am wenigsten PvP-Action, da Horde-Spieler nur per Schiff vom Dorf Rut’theran auf dem Festland Teldrassil zur Azuremyst-Insel gelangen. Andere Startzonen sind für die gegnerische Fraktion ohne solche Gefahren direkt zugänglich.

(Hinweis: Erfordert die Erweiterung Burning Crusade)

Geschichte

Von Azuremyst Isle und den umliegenden Inseln ist nur sehr wenig Geschichte bekannt. Nicht oft von den Nachtelfen und Tauren von Kalimdor besucht aufgrund ihrer out-of-the-way Lage, die einheimischen Kreaturen der Inseln haben sich im Laufe der Jahrhunderte auf sich allein gestellt. Dies ist auch der Grund, warum die anderen Rassen das abgestürzte Raumschiff, das über die Inseln verstreut liegt und jetzt von den überlebenden Draenei als Stützpunkt und Außenposten genutzt wird, noch nicht bemerkt haben.

Einige Zivilisationen existierten auf der Insel, bevor die Draenei ankamen. Auf der südlichen Silvermyst-Insel markiert ein Dock und ein Haus der Nachtelfenarchitektur die Behausung einer Familie von Nachtelfen, die hier ihr Zuhause gefunden haben. Außerdem lebt ein Clan von Furbolgs auf der Zentralinsel. Da sie so weit von ihren Vettern in Kalimdor entfernt sind, sind diese Furbolgs unverdorben geblieben, obwohl sie kürzlich aus ihrem angestammten Besitz vertrieben wurden.

Außerdem findet man über Azuremyst und Bloodmyst verstreut alte Ruinen der Nachtelfen, die älter sind als die Sundering, die jetzt alle von abscheulichen Naga bewohnt werden. Die Nachtelfen haben diese Inseln größtenteils zugunsten des Festlandes Kalimdor verlassen.

Geographie

Arkane Stürme treffen dieses friedliche Gebiet außerhalb der Küste von Kalimdor. Evergreens und lila Blumen bedecken das Land. Die Insel selbst ist durch einen Fluss in Nord-Süd-Richtung in zwei Teile geteilt, die östliche und etwas kleinere Region namens Ammen Vale, da sie von allen Seiten von Hügeln geschützt ist. Im Süden liegt Silvermyst Isle, nahe genug, um mit dem Schwimmen ohne Schwierigkeiten zu erreichen, und klein genug, um als Teil der Hauptinsel betrachtet zu werden.

Azuremyst Isle enthält keine Dungeons, Schlachtzugsdungeons, Mikrodungeons oder Schlachtfelder. Es ist das Startgebiet für die Draenei und enthält ein sehr geschütztes 1-5-Level-Gebiet, Ammen Vale. Die Draenei-Stadt, die Exodar, befindet sich ebenfalls in dieser Zone mit einem Flugweg nach Bloodmyst Isle. Der einzige Zugang zum Festland ist mit dem Boot nach Auberdine.

Anreise

Anreise

Gryphon

Vor der Katastrophe war die einzige Möglichkeit, das Festland von Kalimdor von den Inseln aus zu erreichen, mit dem Boot, was Azuremyst zu einem selten besuchten Gebiet machte. Das Boot vom Dock in der Nähe der Exodar segelt zum Dorf Rut’theran in Teldrassil.

Damit die Horde zur Azuremyst-Insel gelangt, fliegt ihr von der Dunkelküste zum Dorf Rut’theran und setzt euch auf den Mast des Allianzschiffs, um Aggro auszuweichen.

Standorte des Flugmeisters

AllianceAzure WatchWorld of Warcraft: CataclysmAllianceExodar

Bootsorte

AllianceValaars Liegeplatz (zum Dorf Rut’theran, Teldrassil)

Angrenzende Regionen

Zonenname Fraktion Pegelbereich Richtung Alliance Zugriff Horde Zugriff
Bloodmyst Isle Alliance 10-20 Norden Schwimmen oder Wandern; MiniIcon FlightMaster.png von Exodar zur Blood Watch Schwimmen oder Wandern
Darkshore Alliance 10-20 Osten MiniIcon FlightMaster.png nur über das Dorf Rut’theran mit dem Boot am Liegeplatz von Valaar Mit dem Boot am Liegeplatz von Valaar zum Dorf Rut’theran, dann fliegendes Reittier oder Schwimmen mit Gesundheits- und Geschwindigkeitstränken
Teldrassil Alliance 1-10 Nordost MiniIcon FlightMaster.png von Exodar zum Dorf Rut’theran; Boot von Valaars Liegeplatz zum Dorf Rut’theran Boot von Valaars Liegeplatz zum Dorf Rut’theran

Einwohner

Beasts.png
Klassifizierung Typ
Bestie Krabben
Motten
Nachtwanderer
Ravagers
Hirsche
Tallstriders
Elementar Luft-Elementar
Erdelementare
Feuer elementare
Zurrgurte
Wasser-Elementare
Humanoid Blutelfen
Furbolgs
Zwerge
Goblins
Moonkin
Murlocs
Naga
Andere Fleshbeasts

Ressourcen

Handel Bergbau.png
 Handel Kräuterkunde.png
 Inv misc pelt wolf 01.png
Quelle Gegenstand Schwierigkeitsgrad
Herbalism Inv misc Blume 02.png 1
 Inv misc Kraut 10.png 1
 Inv misc herb 07.png 15
Bergbau Eisenerz Kupfer 01.png aus Kupferadern 1
Quelle Artikel
Tuch (Tropfen)  Inv Stoff Leinen 01.png
Häuten Inv misc Fell Bär Ruine 05.png
 Inv misc leatherscrap 03.png
 Inv misc pelt Wolf Ruine 02.png

Bemerkenswerte Charaktere

Hauptartikel: Azuremyst Isle NPCs

Azuremyst Isle ist die neue Heimat einiger bemerkenswerter Menschen, und nicht alle von ihnen Draenei. An der Absturzstelle im Ammental arbeiten Verteidiger Aldar und Techniker Zhanaa unermüdlich daran, mit dem Rest der verstreuten Draenei auf der ganzen Insel in Kontakt zu bleiben. Bei Azure Watch wacht Exarch Menelaous über die Menschen im Dorf. Admiral Odesyus, der kürzlich gezwungen wurde, an der Südküste der Insel zu landen, tut sein Bestes, um die Verräter in seiner Crew auszurotten und seinen neu gefundenen Verbündeten, den Draenei, zu helfen. Und Hochhäuptling Stillpine bittet die neu angekommenen Draenei um Hilfe, um Stillpine zurückzuerobern.

Quests

Questpunkt.png

Hauptartikel: Azuremyst Isle Quests Siehe auch: Azuremyst Isle questing guide

Die Quests von Azuremyst Isle reichen von den frühen Level 1-5 Quests von Ammen Vale bis zu den Level 5-10 Quests der Hauptinsel. Viele Spieler haben die Quests des Draenei-Startgebiets im Vergleich zu den Quests vor Burning Crusade als äußerst unterhaltsam und interessant empfunden. Zu den bemerkenswerten Quests gehört die Questkette Die Prophezeiung von Akida, in der Draenei die Sprache der Furbolgs lernt und auf interessante Weise zwischen Furbolg-Totems reisen kann – einschließlich Fliegen, Schwimmen, und in einer transformierten Pantherform laufen; eine Questkette mit Admiral Odesyus, als er den Verräter in seiner Crew jagt; und Quests der Furbolgs von Stillpine Hold.

Viele der 1-5 Quests sind nur für Draenei, aber die 6+ Quests sind für jede Rasse verfügbar.

Interessengebiete

Inv misc idol 05.png

Karten

WorldMap-AzuremystIsle
Azuremyst Isle, unverändert seit der Katastrophe.

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Subzones

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Medien

AmmenValeConcept
Konzeptkunst von Ammen Vale.

AzureMystPLConcept
Concept Art für Azuremystar

Azuremystmap-bcpreview
Karte von Azuremyst Isle in einer TBC-Vorschau.

 Azure Uhr
Azure Watch, eine kleine Siedlung in der Nähe der Exodar

 Absturzsite2
Absturzstelle von Nestlewood Hills aus gesehen.

 Flora concept azuremyst
Flora concept art

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Patch changes

  •  World of Warcraft: Cataclysm Patch 4.0.3ein (2010-11-23): flugpfad zu Azure Watch hinzugefügt, Bootsroute zum Dorf Rut’theran geändert
  • Wowhead
  • Thottbot
  • WoWDB

v • d * e

Regionen von Kalimdor

Nordkalimdor
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 Landkarte von Kalimdor
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 World of Warcraft: CataclysmNeutral Ahn’Qiraj: Das gefallene Königreich · Neutral Feralas · Neutral Silithus · Neutral Tanaris · Neutral Tausend Nadeln · World of Warcraft: KataklysmusNeutral Uldum · Neutral Un’Goro Krater
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