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Revenge of the Alien Blaster!
Der Alien Blaster wurde erstmals in Fallout 3 eingeführt und kehrt in New Vegas als wildes Ödland zurück. Seitdem ist er aufgrund seiner interstellaren Herkunft, seines Designs und seiner unübertroffenen Fähigkeit zum Gemetzel zu einem Liebling der Fans geworden. Die Version von Fallout 4 unterschied sich jedoch radikal von ihren Vorgängern. Die Waffe hatte ein radikal anderes Design, verursachte 50 Energieschaden, hielt 42 Schüsse und kostete 90 AP, um sie in BOTTICHEN zu verwenden. In Nuka World wurde die klassische Version von den animatronischen Aliens verwendet, aber nicht für den Spieler verfügbar.
All das wurde jedoch behoben und mehr mit Revenge of the Alien Blaster!
Die Zerstörung animatronischer Aliens wird nun möglicherweise einen animatronischen Alien-Blaster hervorbringen, eine bisher nicht implementierte Waffe, die das ursprüngliche Aussehen und den Klang des Alien-Blasters aus früheren Spielen teilt. Der Standard Animatronic Alien Blaster verursacht 36 Schaden, hat eine Schusskapazität von 21 und kann nicht mit Zielfernrohren, Vorräten oder Schnauzen ausgestattet werden. Beim Besuch einer Waffen-Werkbank werden jedoch einige einzigartige Anpassungsoptionen angezeigt.
Internals bestimmt, auf welche Mods Sie Zugriff haben und welcher Slot zuerst verfügbar ist. Nuka Welt Interna gibt Ihnen Standardleistung und hat die Waffe Mikrofusionszellen nutzen. Mit einem Alien-Blaster in Ihrem Inventar und Rang 3 der Wissenschaft! Sie können jedoch die Alien-Interna herstellen, die Ihnen Zugriff auf die Blaster-Konfiguration gewähren und zusätzlich den Munitionstyp gegen Alien-Power-Zellen austauschen.
Die Blaster-Konfiguration beeinflusst die Munitionskapazität, die Schadensart, die Menge und die Anzahl der Geschosse. Jede Konfiguration ahmt eine Vergangenheit nach, oder aktuell, Iteration des berühmten Weltraumschützen und kann ohne Anforderungen ausgetauscht werden, abgesehen von Rang 3 oder 4 der Wissenschaft!; die Firelance und Captain’s Sidearm Mods sind die einzigen, die Rang 4 erfordern.
Die Capital Wasteland-Konfiguration spiegelt die reguläre Version des Alien Blasters aus Fallout 3 wider und verursacht 100 elektrischen Schaden, eine Munitionskapazität von 10 und keine Streuung. Die Konfiguration der Feuerlanze und der Seitenwaffe des Kapitäns repliziert ihre Namensvetter, erstere verursachen 80 Elektrischer Schaden, mit einem Nachbrenneffekt, ein 10 Schusskapazität, und keine Ausbreitung, während letztere tut 35 Elektrischer Schaden und feuert sechs Projektile gleichzeitig ab, aber wiederum, hat etwas Verbreitung und nur 10 Schüsse verfügbar. Die Mojave-Konfiguration verursacht 75 Energieschaden, hat wie die anderen maximal 10 Schüsse und erfährt auch keine Ausbreitung. Schließlich gibt es die Commonwealth-Konfiguration, die die Waffe einfach wie die Fallout 4-Version wirken lässt.
Es sollte auch beachtet werden, dass alle Versionen einen VATS-Preis von 20 AP haben und auch 2 Pfund wiegen, so dass die Konfiguration mehr oder weniger davon abhängt, welche Variation des Alien-Blasters Sie emulieren möchten.
In Bezug auf die Herstellung kann der Alien Internals Mod nur mit einem Alien Blaster hergestellt werden und mindestens Rang 3 der Wissenschaft besitzen! Es gibt nur zwei in der Gesamtheit von Fallout 4 und seine Erweiterung: die Alien-Blaster über zufällige Begegnung im Basisspiel gefunden und zweitens ist eine Belohnung von den Hubbologists in Nuka Welt sollten Sie ihre Questreihe tun. Wenn Sie die Hubbards feindlich machen, verlieren Sie möglicherweise dauerhaft den Zugriff auf einen zweiten Alien-Blaster. Es gibt keine andere Möglichkeit, Alien-Interna zu erstellen und somit Zugriff auf die Blaster-Konfigurationsoptionen zu erhalten.
In Bezug auf die Waffe selbst sollten einige Dinge beachtet werden. Es kann sowohl vom Spieler als auch von NPCs verwendet werden, aber letztere verbrauchen dabei Munition, unabhängig von den ausgerüsteten Mods. Legendäre Effekte können auch in keiner Version erscheinen, teilweise aufgrund der schlechten Implementierung dieser Funktion und um zu verhindern, dass die Waffe noch stärker überwältigt wird. Der Waffenname wird durch die installierten Mods bestimmt, die als Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth oder Mojave Alien Blaster bezeichnet werden, je nachdem, welcher installiert ist. Das Umbenennen für die Feuerlanze oder die Seitenwaffe des Kapitäns funktioniert teilweise, aber ohne weiter in die Eingeweide des GECKS zu graben, fügt es nur einen der beiden Namen als Präfix hinzu und benennt die Waffe nicht vollständig um. Dies wäre wünschenswert, um irgendwann zu beheben, aber vorerst keine hohe Priorität.
Zukunftspläne
Es ist nicht beabsichtigt, andere Mods als die bereits enthaltenen hinzuzufügen. Der Vorteil, den der Animatronic Alien Blaster gegenüber dem Vanilla Alien Blaster bietet, ist seine Fähigkeit, vergangene Iterationen auf Kosten von Alien-Power-Zellen und fehlenden Anhängen nachzuahmen. Wenn nun jemand bereit wäre, benutzerdefinierte Netze und Texturen zu erstellen, um die Alien Blaster-Mods von Fallout 4 zu spiegeln, könnte ich in Betracht ziehen, sie hinzuzufügen, um die Waffe einzigartiger und interessanter zu machen.
Das Hinzufügen eines Xenotech-Experten-Perks, um entweder den Schaden zu erhöhen und / oder die Feuerlanze und die Seitenwaffenmodifikationen des Kapitäns freizuschalten, wäre eine weitere mögliche Ergänzung. Wenn ich herausfinden könnte, wie Kills mit X Weapon verfolgt werden, könnte ich ein Skript haben, das den Xenotech-Vorteil hinzufügt, sobald er eine bestimmte Anzahl erreicht. Die Verwendung zum Herstellen der potenziellen Mods für den Retro-Alien-Blaster ist ein weiterer Aspekt, mit dem ein solcher Vorteil verbessert werden könnte. Leider habe ich nicht vor, dies in absehbarer Zeit zu prüfen, aber es würde mir nichts ausmachen, sehr schnell hinzuzufügen, wenn jemand bereits weiß, wie es geht.
Kompatibilität / Probleme
Dieser Mod sollte mit nichts in Konflikt geraten, es sei denn, er berührt den Animatronic Alien Blaster selbst, obwohl es zum Zeitpunkt des Schreibens nur sehr wenige Mods gab, oder die Beuteliste der Animatronic Aliens.
Reload-Animationen ändern sich nicht, sobald Sie Alien-Interna installiert haben, und zeigen eine Mikrofusionszelle anstelle einer Alien-Power-Zelle. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das beheben soll, der Alien Blaster hatte keine auffälligen Indikatoren, die die Animationsänderung auslösen würden. Darüber hinaus wird der interne Mod von Nuka World standardmäßig nicht auf der Waffe erscheinen, wie es sollte. Als schnelle Problemumgehung erfordert es nichts zu basteln.
Schließlich kann die Benutzeroberfläche beim Entfernen des Alien Internals Mods ausflippen und leer werden. Wenn Sie die ESC-Taste oder die zugewiesene Zurück-Taste ein- oder zweimal drücken, kehren Sie zum ursprünglichen Modding-Menü zurück und funktionieren jetzt wie gewohnt. Abgesehen davon sollte es aufgrund der Einfachheit des Mods keine größeren Probleme geben, da er nur eine Schnittwaffe enthält und einige einzigartige Mods hinzufügt.
Empfohlene Mods
Dies sind die Mods, die in den Screenshots verwendet und / oder vorgeschlagen werden, um Ihr interstellares Facemelting-Erlebnis zu verbessern. Sie sind jedoch nicht im Mod selbst enthalten und müssen separat heruntergeladen werden.
CBBE-funktionaler Nuka-Mädchenanzug ohne Helmoption – AWKCR – Armor Smith Extended – Eine individuellere Version des Nuka-Mädchenanzugs mit Optionen zur Verwendung von CBBE, AWKCR und Armor Smith Extended.
Mod Cat’s Nuka-Girl Rocketsuit Fix – Entfernt den Helm (zusammen mit dem Wasseratmungseffekt) und die Kapuze für diejenigen, die keine große Glaskuppel wollen, die ihren Stil einschränkt.
Nuka Girl Rocketsuit Fehlende Texturen – Macht das vorgestellte Outfit genauer auf seine grafische Darstellung in Plakaten und Pin-Ups.

Dieser Mod ist oder wird in Project Phoenix enthalten sein, einer vollständigen Überarbeitung von Fallout 4 von Grund auf. Der Mod kann hier gefunden werden, während sich das dedizierte Forum hier befindet.

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