Chrono Cross war eine schlechte Fortsetzung, aber ein brillantes Spiel

In vielerlei Hinsicht ist der Grund, warum Chrono Cross eines der am meisten unterschätzten JRPGs im Gaming ist, der Vergleich zu seinem Vorgänger Chrono Trigger.

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Chrono Cross ist eine düstere und meditative Arbeit, die Schicksal, Schicksal und Entscheidungen auf eine Art und Weise erforscht, die eher philosophischer Natur ist als die Realität. Cross fehlt der schrullige Humor, den Yuji Horii von Dragon Quest normalerweise mitbringt, sowie Akira Toriyamas Anime-Ästhetik (der durch Nobuteru Yuki ersetzt wurde). Stattdessen gibt uns Cross ein komplexes Paar von Welten, die durch den Angelus Errare („wo Engel ihren Weg verlieren“) verbunden sind. Sie müssen nicht nur Erwartungen verlieren, sondern Chrono Trigger fast ganz beiseite legen, um zu schätzen, was für eine unglaubliche Leistung Cross ist.

Dieses Stück erschien ursprünglich am 27.8.16. Wir stoßen es heute an, weil es letzte Woche das 20-jährige Jubiläum von Chrono Cross war.

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Wie Masato Kato, der Regisseur und Drehbuchautor von Chrono Cross, in einem Interview auf der offiziellen Website von Yasunori Mitsuda sagte: „Nach der Ankündigung von“Cross“habe ich dieses Mal viele Stimmen gehört, die Dinge sagten wie:“Mann, das ist nicht CHRONO. Um die Wahrheit zu sagen, ich war sehr enttäuscht. Ja, die Plattform hat sich geändert; und ja, es gab viele Teile, die sich gegenüber der vorherigen Arbeit dramatisch verändert haben. Aber aus meiner Sicht bestand der springende Punkt bei der Herstellung von Chrono Cross darin, einen neuen Chrono mit den besten verfügbaren Fähigkeiten und Technologien von heute herzustellen. Ich hatte nie die Absicht, das System einfach vom Trigger zu nehmen und auf die PlayStation-Konsole zu verschieben. Deshalb glaube ich, dass Cross Cross ist und NICHT Trigger 2.“

Gleichzeitig gibt es eindeutig eine Verbindung und die Art und Weise, wie sich die Spiele überschneiden, erweist sich als herausfordernd und beunruhigend für Spieler, die Cross aufgegriffen haben und eine traditionelle Fortsetzung erwarten. Die Hauptfiguren von Chrono Trigger treffen meist tragische Enden. Crono und Marle haben geheiratet, aber es bedeutet, dass das Königreich Guardia nicht mehr friedlich ist und die Ereignisse kurz nach dem ursprünglichen Spiel eine gewalttätige Wendung nahmen. Robo erscheint als Prometheus Circuit, wird aber vom SCHICKSAL getötet. Die zugrunde liegende Geschichte dreht sich um das Schicksal von Schala, der Prinzessin aus der Himmelsutopie des Eifers, die in Lavos verschmolzen ist. Ihr Bruder, Magus, sollte ein rekrutierbarer Charakter sein, wurde aber zugunsten von Guile geschnitten. Lucca zog eine der Hauptfiguren, Kid, in einem Waisenhaus auf, bis sie vom Hauptschurken Lynx getötet wurde. Aber in einer seltsamen Wendung ist Kid tatsächlich der Tochter-Klon von Prinzessin Schala. Destiny war nicht freundlich zu Triggers Charakteren.

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Chrono Cross ist keine Fortsetzung ihrer Geschichte. Es geht vielmehr um einen völlig neuen Charakter namens Serge, der in einem Fischerdorf in einem anderen Teil derselben Welt aufgewachsen ist. In Serges normaler Zeitleiste ist er am Leben und gesund. Aber in dem anderen Paralleluniversum, in das er hineingezogen wurde, starb er auf See. Hier teilt sich das Spiel in zwei einzigartige Tracks. Während Trigger sich auf die Erforschung der verschiedenen Epochen in der Zeit konzentriert, erforscht ein großer Teil des Genies von Cross die dualen alternativen Realitäten, reist zwischen beiden, um eine Vorstellung von den verflochtenen Pfaden zu bekommen, die die Geschichten miteinander verbinden, und lernt auch, was die Unterschiede sind.

Ein anderes Ich

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Ich denke, einer der Aspekte, die ich beim ersten Mal durch Chrono Cross nicht mochte, war, dass ich nicht das Gefühl hatte, dass die Charaktere so reich oder interessant waren wie die in Chrono Trigger. Das Team hinter Chrono Cross wollte ursprünglich, dass jeder Charakter der Welt rekrutierbar ist und seine eigene Geschichte hat. Das erwies sich als zu schwierig, nur durch schiere Umfang zu verwalten. Daraus wurden schließlich 64 Charaktere mit jeweils einem einzigartigen Ende. Diese Summe wurde auf verringert 45 ebenso wie die Anzahl der Endungen, um es überschaubarer zu machen. Was wichtig zu beachten ist, ist, dass Cross nicht versucht hat, das engere, intimere Abenteuer von Trigger nachzubilden. Cross handelte von einer riesigen Besetzung von Charakteren und den Implikationen ihrer Existenz, wie ein Tod oder Leben das Universum um sie herum beeinflusst.

Wenn ein Charakter wie Frog in Cross wäre, in einer der Welten, wäre er ein menschlicher Glen und der andere, derselbe Krieger, den wir kennen und lieben. Die Geschichte würde sich nicht so sehr auf Glens Beziehung zu Serge konzentrieren wie auf Frog und „einen anderen“.

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Zugegeben, Einige der Charaktere in Cross fühlen sich wie Füller an, wie NeoFio, ein Blumenkind, das ich rekrutiert und nie wieder benutzt habe. Es gibt auch Leena, die deine Freundin aus Kindertagen ist und in beiden Zeitlinien meistens gleich zu sein scheint.

Aber viele haben sehr ergreifende Geschichten, die sich in den alternativen Geschichten unterscheiden, wo Cross ‚Stärke wirklich liegt. Da ist Zappa, der in der Heimatwelt seinen Sohn Karsh verloren hat und sein Geschäft scheitert. In der alternativen Geschichte ist er ein erfolgreicher Schmied. Karsh selbst hat sehr unterschiedliche Schicksale in den beiden Zeitlinien, in einem tot zu sein, und ein konfliktreicher Krieger in einem anderen, verfolgt von seinen vergangenen Taten.

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In einer anderen Vater-Sohn-Beziehung ist Gogh in einem Universum zu einem kämpfenden Maler und in einem anderen zu einem Händler geworden, um seinen Sohn Van zu unterstützen. Ironischerweise sind sich die beiden entfremdet, indem sie ein Händler werden, der sich darauf konzentriert, Geld zu verdienen, obwohl das Leben für beide angenehm ist. Das widersprüchliche Streben, Künstler zu werden, praktisch zu sein und Reichtum zu sammeln, findet Ausdruck in ihren sehr unterschiedlichen Leben. Aber Serge und seine Gesellschaft erfahren von der Magd, dass Gogh immer noch Gemälde sammelt und sich heimlich nach dem kreativen Traum sehnt, den er vor langer Zeit aufgegeben hat.

Bedauern gibt es zuhauf für viele der Charaktere und es gibt mehrere Geister in Chrono Cross, sowohl figurativ als auch wörtlich. Die Protagonisten von Chrono Trigger fungieren als eine Art griechischer Chor, der Serge und seine Gesellschaft aus dem Hintergrund über Ereignisse in ihrer Vergangenheit informiert, aber nie übernimmt. Es ist ein passendes Symbol für Triggers Beziehung zu Cross.

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Die Erscheinungen sind nicht auf die ursprünglichen Charaktere beschränkt. Wenn Sie den Wrestler Greco zum ersten Mal treffen, führt er eine Trauerfeier für ein verstorbenes Kind durch. „Warum müssen wir dem Tod ins Auge sehen?“ er grübelt laut. „Und wer entscheidet, wann wir sterben …?“

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Nachdem Sie Greco rekrutiert haben, erkennt er, dass er sich vor dem Leben versteckt, nachdem er seinen Freund Ghetz getötet hat, und willigt ein, Serge vor der Dunkelheit zu beschützen. Später im Spiel wird Greco von Ghetz ‚Geist konfrontiert. Aber anstatt ihn zu beschuldigen und zu verurteilen, Ghetz bringt ihm seine letzte Technik bei, Totengräber, während er ihm auch sagt, dass sein Kummer verblassen wird. Ist es Zufall, dass Grecos mächtigster Schachzug mit einem Moment der Versöhnung und Vergebung verbunden ist? Chrono Cross ‚wiederholte Themen der Heilung angesichts der Sterblichkeit scheinen dies nicht zu suggerieren.

Aussterben Agenda

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In Chrono Trigger fühlte ich mich schuldig, dass ich das Aussterben der Reptitenart verursacht habe (ich weiß, dass in der DS-Version tatsächlich ein ganzes Dorf von Reptiten überlebt hat und einige mögen argumentieren, dass sie sowieso von Lavos zum Scheitern verurteilt waren). In Cross wird Kid von Lynx vergiftet und der einzige Weg, sie zu retten, ist die Hydra-Medizin, eine Medizin, die von der Hydra kommt. Das einzige Problem ist, dass in „Another World“ die Hydras ausgestorben sind und von Menschen ausgelöscht wurden.

In der normalen Welt gibt es nur noch eine Hydra in den Hydra-Sümpfen. Eine Gruppe Zwerge beschützt die letzte Hydra und weiß, dass ihr Überleben von ihr abhängt. Die Physiologie der Hydra reinigt das Wasser in den Sümpfen, weshalb ihr Tod bedeutet, dass das Leben in der Umgebung endet. Die Zwerge kämpfen, um sie zu beschützen, sind aber Serge und seiner Gesellschaft nicht gewachsen. Die Hydra auch nicht.

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Die Frage stellt sich; Ist das Leben des Kindes wichtiger als alle, die in den Sümpfen leben?

Das ist die Art von moralischem Dilemma, das sich im Laufe des Spiels ständig wiederholt. In Chrono Trigger gab es Momente, in denen Sie Ihre Handlungen in Frage stellen konnten, aber zum größten Teil waren Sie fast immer auf der rechten Seite. Nicht so bei Cross. Die Mehrdeutigkeiten machen das Spiel so faszinierend, besonders wenn man es durch das schiefe Prisma von „another world.“ In dem, was ein etwas hoffnungsvolles Ende sein soll, hat sich gezeigt, dass die Hydra schwanger ist. Aber ich konnte nur an dieses einsame Hydra-Baby denken und an das düstere Schicksal, das es ohne seine Mutter erwartet.

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Die Zwerge werden aus den Sümpfen verbannt, weil das Leben dort nicht mehr nachhaltig ist. Sie fliehen auf die Wasserdracheninsel, wo sie in das Feendorf eindringen. Wenn du den Zwerghäuptling konfrontierst, sagt er: „Ihr Menschen habt uns gelehrt, dass die Welt auf den Leichen anderer Spezies aufgebaut ist.“ Und mit euch Menschen meint er konkret euch. Mehrere Aktionen können hier spielen, aber ich habe den Kurs, wo ich die Zwerge und ihre Hallo Ho Tank besiegt, was zu ihrem Tod. Traurige Musik spielt, wie der Chef wundert: „Gibt es kein Land auf diesem Planeten, in dem wir in Frieden leben können? Oh Göttin des Schicksals, warum werden wir so behandelt…“

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Die Schwester eines der spielbaren Charaktere, Rosetta, stirbt an ihren Wunden und Ihre gesamte Gruppe darf das Dorf nicht mehr betreten, da Sie die Zwerge überhaupt erst angegriffen haben. Um die Sache noch schlimmer zu machen, fand ich später durch eine FAQ heraus, dass, wenn Sie nicht wirklich versuchen würden, Kid zu retten, indem Sie das Hydra-Serum bekommen, jemand anderes, der durchgeht, ihr das Serum geben würde. Ich kann mir keine alternative Geschichte vorstellen, in der meine Handlungen gerechtfertigt sein könnten. Ich war kein Held. Mein Tod könnte eine gute Sache gewesen sein.

Die Narben der Zeit

Jede Diskussion über Chrono Cross wäre unvollständig, ohne den Soundtrack zu erwähnen. Ich könnte ewig über die Partitur von Yasunori Mitsuda sprechen, die eine der besten im Gaming sein muss. Es ist elegant, frech, schön, voller Trauer und zu anderen Zeiten einfach majestätisch. Es ergänzt auch Chrono Trigger OST perfekt, Zeichnung auf der älteren Musik für Inspiration. Cross’Musik ist ein wahres Meisterwerk und die Stimme des Planeten, die durch die „Narben der Zeit“ hallt.“ Narelle Ho Sang hat diese schöne Liste, die viele meiner eigenen Gefühle kapselt:

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Transformation

Das Kampfsystem perfektioniert im Wesentlichen den rundenbasierten Kampf mit einer Ausdauerleiste, die angespannte, rasante Schlachten erzeugt, und das alles zu einem der eingängigsten Tracks in jedem JRPG. Ich liebe die Tatsache, dass man jeder Schlacht entkommen kann, und dazu gehören nicht nur Bosse, sondern auch der Endgegner, der Zeitfresser. Wenn Schlachten abgeschlossen sind, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Gruppenmitglieder automatisch zu heilen, ohne Verbrauchsgegenstände zu verwenden. Feinde sind auch auf der Karte sichtbar, sodass Sie zufällige Kämpfe vermeiden können. Das Elementarsystem ist eine Sache der Schönheit und fügt ein strategisches Element hinzu, das im letzten Höhepunkt, „Chrono Cross“, an Poesie grenzt, um das ganze Spiel zu schlagen.

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Eine der mächtigsten Schlachten beginnt den zweiten Akt. Sie stehen Ihrem Erzschurken Luchs gegenüber, dessen visueller Stil vom aztekischen Gott des Schicksals, der schwarzen Magie und des Chaos inspiriert ist. Gerade als du denkst, dass du ihn besiegt hast, tauscht er Körper mit Serge. Es ist ein weiteres „Kreuz“, das den Spielfluss auf völlig unerwartete Weise verändert und etwas an den John Woo-Film Face / Off erinnert. Wie der Film öffnet es eine andere Dimension für Ihre Menschlichkeit, wenn Sie erkennen, wie Menschen Nicht-Menschen behandeln. „Das einzige, was auf dieser Welt rein ist, ist Feindschaft“, sagt der neue Dunkle Serge.

Sie wachen in einem Vincent Van Gogh Gemälde auf. Die Kunst ist impressionistisch, eine Überarbeitung der Welt, die Sie zu kennen glaubten. Und in einem scheinbar wiederkehrenden Motiv ist es Crono von Chrono Trigger, der enthüllt, dass Lynx tatsächlich dein Vater Wazuki ist, der vom SCHICKSAL des Supercomputers korrumpiert wurde. Sie haben die Rollen mit Ihrem Vater getauscht, so dass die Interdimensionalität in einem Mehrgenerationensprung eine weitere Komplexitätsebene annimmt.

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Auch die philosophischen Implikationen sind faszinierend. Ständig werden Sie der Sünden Ihres Vaters beschuldigt (z. der Dragoner, Radius, der Sie zum Kampf herausfordert), obwohl Sie versuchen, Ihr eigenes Schicksal zu weben (Radius erkennt an, dass Ihre Angriffe keine Bosheit enthalten, und schließt sich Ihnen an). Ein Teil der Erlösung liegt darin, Lynx ‚Handlungen rückgängig zu machen, indem du er wirst und dann nach einem langen Kampf deine eigene Identität zurückforderst.

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In Joseph Campbells Heldenreise, Diese Phase würde mit dem „Sühnopfer mit dem Vater“ identifiziert.“ Wie Campbell sagt: „Denn wenn es unmöglich ist, dem furchterregenden Vatergesicht zu vertrauen, dann muss der Glaube anderswo zentriert sein (Spinnenfrau, Gottesmutter); und mit diesem Vertrauen auf Unterstützung erträgt man die Krise — nur um am Ende festzustellen, dass Vater und Mutter sich gegenseitig widerspiegeln und im Wesentlichen gleich sind. Das Problem des Helden, der dem Vater begegnen wird, besteht darin, seine Seele so weit über den Terror hinaus zu öffnen, dass er reif ist zu verstehen, wie die widerlichen und wahnsinnigen Tragödien dieses riesigen und rücksichtslosen Kosmos in der Majestät des Seins vollständig bestätigt werden. Der Held transzendiert das Leben mit seinem eigentümlichen blinden Fleck und erhebt sich für einen Moment zu einem Blick auf die Quelle. Er sieht das Antlitz des Vaters, versteht – und die beiden sind gesühnt.“

Nur in einem verzogenen Sühnopfer kannst du dich selbst wiederfinden, aber nur so kannst du der „Meister zweier Welten“ werden und die vielen Fehler, die im Laufe der Jahrhunderte begangen wurden, korrigieren.

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So wie Serge sich befreit hat, bin ich nicht mehr an den Geist von Chrono Trigger gebunden, sondern kann Chrono Cross für seine individuelle Brillanz nehmen. In jeder anderen Dimension ist das eine gute Sache.

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Peter Tieryas ist der Autor von Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (Penguin RH). Er hat für Kotaku, IGN, & Verge geschrieben. Er war Künstler bei Sony Pictures & Technischer Redakteur für LucasArts.

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