Modern: Red Deck gewinnt (jetzt mit mehr Drachen)

Das Deck, das ich heute diskutieren möchte, ist nicht wirklich Red Deck Wins. Nun, nicht im traditionellen Sinne, sowieso … es ist sicherlich rot (Mono-rot) und es gewinnt, aber dies ist kein traditionelles rotes Aggro-Deck. Es ist eigentlich eher ein aggressives, Midrange, Go-over-the-Top, Pseudo-Ramp-Control-Deck (mit einigen Gefängnis-Elementen).

Es ist ein Red Dragon Deck und es ist straight-up Baller.

Anstatt die verschiedenen Elemente des Decks vage zu beschreiben, beginnen wir einfach mit der Liste, da sie so ziemlich für sich selbst spricht:

OSPANKYO, 1. Platz in einer wettbewerbsfähigen modernen Liga

Ich habe ein wenig über das Deck recherchiert, bevor ich es zusammengeworfen und angefangen habe, damit zu spielen. Der Archetyp hat viele Namen: Mono-Rote Drachen, Schneedrachen, Drachenblitz und sogar Drachenstampfen.

Ein Deck mit 20 schneebedeckten Bergen und einer Tonne Drachen? Fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit, das Deck Lied von Eis und Feuer zu nennen.

Das Deck selbst ist wirklich einzigartig. Es erinnert mich ein wenig an ein Legacy Dragon Stompy Deck in dem Sinne, dass es Gefängnis- und Kontrollelemente hat und mit großen Bedrohungen übertrieben ist. Die Ähnlichkeiten fallen abrupt ab. Im Gegensatz zu Dragon Stompy-Decks hat dieses Deck keinen Zugang zu „Sol-Ländern“ wie Ancient Tomb und City of Traitors, um Mana und Chalice of the Void als ideales Turn-1-Spiel zu nutzen.

Mono-Red Dragons spielt in den ersten Runden mehr oder weniger „faire“ Magie, indem es das Brett mit billiger, aber effizienter 1-für-1-Entfernung und Wut der Götter frei hält.

Die Entfernung ist der Schlüssel zum Schutz des Motors des Decks: der roten Planeswalker.

Die Planeswalker spielen eine einzigartige Rolle in diesem Deck. Ja, sie gewinnen an Zugkraft und generieren Kartenvorteile, wenn sie nicht aktiviert sind, aber beide Planeswalker erhöhen auch Mana für positive Loyalität. Das Ramping-Attribut ist wirklich wichtig, um die größten Bedrohungen, die Drachen, zu erleichtern.

Das Deck spielt eine Reihe von Drachen. Es ist offensichtlich sinnvoll, Drachen mit verschiedenen Manakosten zu spielen, 4 und 5, für Flexibilität im Spiel. Der Designer des Decks mischt auch, welche Drachen sie auch spielen.

An den 5-Drop-Spots haben alle Drachen Redundanz in dem Sinne, dass sie fliegen und Eile haben, aber jeder tut etwas anderes und Mächtiges. Es ist auch eine gute Isolierung gegen Karten wie Meddling Mage und Runed Halo, um die Auszahlungskarten so zu verwechseln.

Abgesehen von der Schneise der effizienten Entfernung, Kartenvorteil / rampy Planeswalkers und Riesendrachen greift das Deck auch Gegner auf dem Manawinkel über Blutmond an. Ich kann die Logik von Blood Moon in einem Deck mit 20 Bergen nicht bestreiten. Es ist beeindruckend, dass das Deck Vorteil auf diesen vier verschiedenen erzeugen und drücken, aber synergistisch, Achsen.

“ Niemand kann den Quad-Laser besiegen.“

Psh. Manche Menschen können Blood Moon nicht alleine besiegen! Aber ich sehe Ihren Punkt, Ignignokt.

Blood Moon ist eine dieser Karten, die Spiele einfach ohne guten Grund stiehlt, und ich liebe ihre Aufnahme in dieses Deck. Es gibt nur sehr wenige Decks, die einen Mond zuschlagen, der nicht zumindest langsamer wird, was einem Deck mit effizienter Entfernung und mächtigen Bedrohungen direkt in die Hände spielt.

Offensichtlich ist der Archetyp neu und nimmt gerade Fahrt auf. Es basiert auf einem aktuellen Core Set 2019-Druck. Es ist kein fester Archetyp, da es so neu ist. Das Hauptdeck sieht für mich wirklich stark aus, zumindest in dem Sinne, dass alle Teile Sinn machen und Synergien zu haben scheinen.

Es gibt ein paar Stellen im Sideboard, an denen ich ein paar verschiedene Entscheidungen getroffen hätte, aber alles macht Sinn für mich. Das Sideboard deckt die wichtigsten Basen ab:

Artefakt.:

Friedhof Hass:

Landvernichtung:

Plan für „bad Matchup“ Brennen:

Es gibt ein paar Stellen, an denen ich gerne ein paar andere Karten in den Mix einfügen würde. Ich würde wirklich gerne Shattering Spree im Sideboard über Shatterstorm sehen.

Die Flexibilität für ein oder zwei scheint mir ziemlich anständig zu sein.

Ein Deck wie dieses könnte auch Probleme mit hyperschnellen Combo-Decks wie Storm haben, so dass vielleicht Sphäreneffekte verwendet werden könnten. Ich will nicht zu kritisch sein. Ich denke, das Sideboard ist gut durchdacht. Das Deck hat die Fähigkeit, Gegenstände für Relikt von Progenitus und geschmolzenen Regen zu besteigen, in der Hoffnung, Combo zum Stolpern zu bringen.

Ich mag es, dass das Deck vielseitige Sideboard-Karten hat, die Asse gegen bestimmte Decks sind und anderswo anwendbar sind, aber ich würde wahrscheinlich mindestens eine oder zwei dedizierte Anti-Combo-Karten wie die Kugel spielen.

Die ganze Woche habe ich bei verschiedenen lokalen Turnieren von diesem „crazy Red Dragon Deck“ gehört, aber niemand schien wirklich viel darüber zu wissen, außer den Grundlagen (20 schneebedeckte Berge). Es war sicherlich eines, über das ich mehr wissen und mit euch Lesern teilen musste, denn es ist wirklich ein süßes Deck.

Zumindest wirst du wissen, was du vorhast, nur für den Fall, dass du dagegen spielst. Im besten Fall werden Sie es vielleicht aufpeppen und ausprobieren. Ich weiß, es sieht irgendwie ein wenig „Gimmick“ aus, aber was Gimmick—Decks angeht, hat dieser ein paar Zähne – und feurigen Atem. Es hat ein echtes Spiel.

Schlagwörter: Drachen, Mono-Rote Drachen, Rote Deck gewinnt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.