Mudbox vs Zbrush – 5 Haupt- und wichtiger Punkt des Unterschieds

Sind Sie verwirrt darüber, welche Software Sie unter ZBrush und Mudbox lernen sollen? Es ist ganz natürlich, verwirrt zu sein, wenn Sie auf zwei großartige Softwarepakete stoßen und nur eines auswählen müssen.

Take ist einfach, wir werden Sie mit einer ganzen Reihe von Informationen über die Vor- und Nachteile beider Sculpting-Softwarepakete führen. Bevor Sie diesen Artikel lesen, haben Sie eine klare Vorstellung davon, was Sie mit Z Brush oder Autodesk Mudbox erreichen können.

Sowohl Z Brush als auch Mudbox sind leistungsstarke Sculpting-Softwarepakete, die äußerlich fast ähnlich aussehen. Aber es gibt zahlreiche Attribute, die beide voneinander unterscheiden.

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Z Pinsel

 schlamm box vs z pinsel

 schlamm box vs z pinsel

Z Pinsel ist eine umfassende bildhauerei werkzeug, dass bietet häufige updates; es bedeutet mehr zu lernen. Und wenn Sie ein Originalpaket von Z Brush Tool besitzen, werden alle Ihre Updates kostenlos kommen. Die Schnittstelle des Z-Pinsels ist ziemlich nahtlos und macht es den Erstsemestern leicht, den Workflow zu verstehen.

Wenn wir über die Werkzeugfunktionalität sprechen, ist der Himmel die Grenze in Z Brush. Es ermöglicht das Formen auf fast jeder Oberfläche und jedem Objekt, an dem Sie arbeiten möchten, wodurch der Künstler grenzenlose Kreativität entfesseln kann. Die Bildhauerwerkzeuge und Pinsel sind so natürlich, dass keine andere Software der Leichtigkeit entspricht, die Z Brush Ihnen bietet.

Ein weiterer Vorteil, den Z Brush-Enthusiasten genießen, ist die Fähigkeit, auf 2.5D- und 3D-Modellen zu formen. Wenn Sie keine Ahnung von der 2.5-Dimension haben, handelt es sich um eine Methode zum Formen, die normalerweise auf einer flachen 2D-Ebene ausgeführt wird und hauptsächlich in der Spieleindustrie verwendet wird. Unter außergewöhnlichen Bedingungen, bei denen kein vollständiges 3D-Modell erstellt werden muss und ein eindimensionales Erscheinungsbild den Zweck erfüllt, kommen 2,5-dimensionale Objekte zum Einsatz. Sie sind aufgrund ihres geringeren Gewichts und ihrer Größe leicht zugänglich.

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Das Erlernen der Software Z Brush ist jedoch etwas kompliziert und dauert länger als das Gegenstück. Die gute Nachricht ist jedoch, dass die Software über eine Reihe von online verfügbaren Tutorials verfügt. Auf YouTube und vielen anderen persönlichen Blogs von Künstlern aus verschiedenen Ländern finden Sie einen Ozean kostenloser Tutorials. Wenn Sie High-End-Kurse lernen möchten, können Sie sich online für kostenpflichtige Kurse anmelden, die über die gleiche Bibliothek verfügen.

Der Farbbereich, auf den Sie in Z Brush zugreifen können, ist begrenzt. Es ist jedoch sehr selten, dass Sie viele Farbsättigungen für Ihr 3D-Objekt verwenden.

Mudbox

Mudbox-Logo

 mudbox Logo

Das erste, was Sie an der Mudbox bemerken, ist, dass die Software Teil von 3D Tycoon Autodesk ist. Es macht Mudbox sofort zu einem Punkt, an dem Sie einen nahtlosen Fluss zwischen anderen Softwarepaketen aus dem Autodesk-Portfolio erwarten können.

Mudbox beherrscht die Workflow-Techniken für Sculpting-Software, wenn Sie gewohnt sind, mit Maya oder 3DS MAX zu arbeiten, können Sie es bequemer fühlen Mudbox zu handhaben. Das Malmodul in der Software ist viel besser.

Es öffnet die Tür für eine bessere plattformübergreifende Kompatibilität, da Sie den Workflow zwischen Adobe Photoshop und anderer 2D-Designsoftware verbessert haben. Sie können sogar die berühmten Photoshop-Mischmodi auf Ihre 3D-Objekte in Mudbox anwenden. Es ist auch möglich, die Photoshop-Ebenenmasken für Ihre Modelle zu verwenden.

Mudbox ist ein vollständiges 3D-Modellierwerkzeug, aber die Anzahl der zu modellierenden Formen ist begrenzt. Die Software verbraucht mehr Rechenleistung, was Kosten verursacht, um einen vollständigen 3D-Vorteil zu erzielen.

Sie haben also eine kurze Vorstellung von Z Brush und Mudbox. Lassen Sie uns in den Vergleich der Funktionen zwischen beiden eintauchen.

#1. Mesh

Das primäre Objekt zum Erstellen eines 3dimensionalen Modells ist das Mesh. Sie können Modelle aus Ebenen, Kugeln, Würfeln und einer Vielzahl von Netzobjekten erstellen, die in der Software verfügbar sind, oder Dinge, die Sie selbst erstellen können. Je mehr Anzahl von Mesh-Erstellung Optionen, die Sie haben, desto mehr Leichtigkeit genießen Sie die Arbeit an der Software.

In Sculpting-Softwarepaketen ist es nicht erforderlich, dass Sie von Grund auf mit der Arbeit an Ihren Modellen beginnen müssen. Sie können Ihre 3D-Modelle aus anderer Software wie Maya und 3DS Max importieren und mit dem Formen beginnen. In diesem Teil erfahren Sie mehr über die Optionen und die Flexibilität, die Z Brush und Mudbox Ihnen beim Erstellen und Importieren von Netzmodellen bieten.

  • Z Pinsel

Wenn es darum geht, ein Netz zu erstellen, arbeiten Künstler gerne an einem Pinsel für zahlreiche Arten von Objekten, die er zum Arbeiten anbietet. Sie können an jedem Objekt arbeiten, um Ihr Netz in Z Brush zu erstellen.

Mudbox gegen Zbrush

 Mudbox vs Zbrush

Der bekannteste Teil ist die ZSphere, die Ihnen hilft, das Charaktermodell von nichts zu allem aufzubauen. Sie können von vorne anfangen und das Modell vollständig in Z Brush erstellen, ohne eine andere 3D-Software zu verwenden.

Zwei herausragende Funktionen, die zum Erstellen von Netzmodellen in Z Brush verwendet werden, sind die ShadowBox und Dynamesh. ShadowBox verwendet eine Maskierungstechnik, um komplexe, harte Oberflächenmodelle durch Schneiden von zwei oder mehr Masken zu erstellen. Dynamesh ist eine Funktion, die Flexibilität bietet, um die Teile Ihres Netzes zu schneiden und sie nach Bedarf schnell anzubringen.

  • Mudbox

Die Kraft von Mudbox liegt definitiv nicht darin, Netze im Vergleich zu Z Brush zu erstellen. Die Anzahl der Objekte, an denen Sie an Maschen arbeiten müssen, ist sehr begrenzt, und Benutzer, die Mudbox verwenden, arbeiten normalerweise an den Modellen, die sie in anderen Softwareanwendungen erstellt haben.

Es gibt eine Möglichkeit zu verstehen, dass Mudbox eine bessere Kontrolle beim Importieren und Exportieren von 3D-Modellen mit anderer Software der 3D-Plattform hat. Darüber hinaus verfügt Mudbox über die Repotopolize-Option, mit der der Künstler Grundformen aus den geformten Formen erstellen kann.

#2. Pinsel

Bildhauerei ist unvollständig ohne einen schönen Satz Pinsel. Um mehr Kontrolle über das Formen und Definieren der Details Ihres 3D-Modells zu erhalten, sollten Sie mit der Software unbegrenzte Kontrolle über die Pinsel erstellen und darauf zugreifen können. Je mehr Sie einen Pinsel optimieren können, desto mehr Details können Sie in Ihrem Modell erhalten.

  • Z Pinsel

Z Brush verfügt über eine große Anzahl verfügbarer benutzerdefinierter Pinsel, von denen Sie über den Lightbox-Browser auf weitere zugreifen können. Pinsel sind in Z Brush so mächtig, dass Sie mit Hilfe von ClayBuildup-Pinseln Materialaufbau auf der Oberfläche Ihres Charakters erstellen und mit Move die Gesamtform eines Objekts aus dem Modell herausziehen können. Das Erstellen von Kanten und Falten wird mit DamStandard-Pinseln zum Kinderspiel. Es macht uns über den umfassenden Satz von Bürsten Z Pinsel bietet den Künstlern zu verstehen.

Abgesehen von der Anzahl der Pinsel, die Sie in der Bibliothek haben, ist die Kontrolle, die Sie über die Pinsel erhalten, unglaublich. Es gibt zahlreiche Optionen, um die Parameter von Pinseln zu ändern. Die Strichtypen und die Flexibilität, die Striche in Kurvenformen zu ändern, bringen den Pinsel bei der Steuerung der Pinseleinstellungen nach oben.

Wenn Sie versuchen, an Objekten mit 2,5 Dimensionen zu arbeiten, unterscheiden sich die Dinge stärker von dem, was Sie in 3-dimensionalen Ansichten gewohnt sind. Dennoch ist es ein reibungsloser Arbeitsablauf, die Bildhauerei zu malen.

  • Mudbox

Mudbox hat viele Gemeinsamkeiten, wenn es um die häufigsten Pinsel geht, die zum Formen eines Modells verwendet werden. Verwenden Sie die Greifbürste, um die Objekte zu bewegen, und die Wachsbürste, um Material auf Ihren Modellen aufzubauen.

Die Parameter zur Steuerung des Pinsels sind jedoch in Mudbox im Vergleich zu Z Brush begrenzt. Aber das Gute daran ist, dass Autodesk sich mehr auf die Pinsel konzentriert, die am häufigsten in der Bildhauerei verwendet werden. Der Workflow mit den gängigsten Werkzeugen und Pinseln, die Sie verwenden, kann in Mudbox freier und komfortabler sein.

Eine einlösende Funktion, die in der Pinselabteilung auffällt, ist die Zugänglichkeit von Mudbox für Vektor-Verschiebungskarten zu Stempeln. Mit diesen Karten können Sie innerhalb kürzester Zeit Falten und Hinterschnitte erstellen.

#3. Texturmalerei

Bisher werden mit dem Z-Pinsel mehr Punkte erzielt. Aber es ist noch nicht vorbei. Es gibt bestimmte Teile, an denen Mudbox wirklich mächtig zurückkommen kann. Eine dieser Seiten ist die Texturmalerei. Es ist nicht unbedingt erforderlich, dass jeder Künstler die Texturierung in der Bildhauersoftware verwendet, aber die Texturmalerei wird dennoch als einer der wichtigsten Bestandteile der 3D-Malerei angesehen.

  • Z Pinsel

Z Brush hat seine Methode, Texturen auf das Modell zu malen. Es verwendet die Poly-Maltechnik, die die Komplexität des Polygonnetzes zum Zeichnen von Texturen verwendet. Je höher die Polygonanzahl auf Ihrem Netz ist, desto höher ist die Qualität, die Sie beim Texturmalen erzielen können. Die Nachteile dieses Modells sind seine Unfähigkeit, große Textur Farbe für ein Modell in niedriger Auflösung zu bringen.

Die positive Seite der Z-Pinselmalerei ist das Fehlen einer UV-Zuordnung zu Ihren Modellen. Ja, du hast es richtig verstanden. Die Erleichterung der Texturkünstler vom mühsamen UV-Mapping-Prozess ist ein wesentlicher Vorteil für diejenigen, die nicht stundenlang die Karten entwirren möchten. In Z Brush können Sie direkt mit dem Malen Ihrer Modelle beginnen, sobald Sie sie formen.

  • Mudbox

Texturmalerei in Mudbox ist ein fortgeschrittener Prozess. Es bietet den traditionellen Layer-basierten Texturierungs-Workflow in voller Länge, der handlicher und einfacher zu steuern ist als Z Brush. Jeder Karte wird ein Material zugewiesen, und jedes Material kann mehrere Ebenen zusammen haben. Als Mudbox die Standard-Ebenenmethode einführte, wurde es für Künstler einfach, den Prozess wie in anderer Software zu verstehen.

Der zusätzliche Vorteil der Arbeit in Mudbox ist, dass Sie die Wirkung Ihrer Bilder live sehen können, während Sie malen. Es gilt für jedes Material, einschließlich der Dicke und der Spiegelung. Und mit Ptex können Sie das UV-Mapping in Mudbox vergessen.

Die Vorteile zeigen uns deutlich, dass die Anzeigetafel in Richtung Mudbox gleitet, wenn es um Texturmalerei geht.

#4. Retopologie

Der entscheidende Teil der Verwendung der Bildhauersoftware besteht darin, eine vollständig geformte und bemalte Topologie zu erhalten. Die Topologie bietet den Vorteil einer verbesserten Optik und Haptik durch Bildhauerei und Texturmalerei der Modelle, die in der Produktionspipeline verwendet werden soll. Sowohl Z Brush als auch Mudbox haben ihre Methoden zum Erstellen einer gebrauchsfertigen Topologie, die aus Sculpts stammt.

Das Erstellen einer neuen Topologie ist ein automatisierter Prozess, der Modelle aus dem Netzfluss und der Auflösung des modellierten Modells erstellt. Die Topologie, die Sie von einer Software erhalten, kann jedoch ohne ordnungsgemäße Überprüfung nicht mit den Produktionsteams geteilt werden. Hier und da fehlen immer ein paar Polygone, die manuell angepasst werden.

Z Brush verwendet das ZRemesher-Werkzeug, um seine Topologie zu erstellen, während Mudbox die Retopologize-Funktion hat, die ihren Zweck erfüllt. Obwohl Z Brush im Vergleich zu Mudbox ein wenig mehr bietet, liegt dies hauptsächlich daran, dass die Software Jahre vor dem Markteintritt von Mudbox entwickelt wurde.

Und in diesem Sinne können wir beiden Softwarepaketen gleiche Punkte geben.

#5. Normal Maps

Der letzte Schritt beim Sculpting ist die Berechnung von Normal Maps von Ihren geformten hochauflösenden Objekten zu retopologisierten Modellen mit niedriger Auflösung, die im Produktionsprozess verwendet werden.

  • Z Pinsel

Z Brush verwendet eine einzigartige, eher seltsame Art der Verwendung von Karten. Sie sollten mit der Unterteilung des polygonalen Netzes beginnen und das Detail in dieselbe unterteilte Geometrie eingeben. Sie sollten dann die Normal- und Verschiebungskarten für die endgültige Geometrie berechnen. Der Prozess ist wenig verwirrend, und Z Brush ist die einzige Software, die die Technik verwendet, um Karten zu backen.

  • Mudbox

Auf der anderen Seite hat Mudbox seine Funktionalität, die beim Backen von Karten viel einfacher und besser funktioniert. Sie können wählen, ob Sie dieselbe Geometrie verwenden und auf verschiedenen Ebenen daran arbeiten möchten, oder Sie können sogar an einer völlig neuen Geometrie arbeiten. Einige Backeinstellungen können automatisch zur Wiederverwendung gespeichert werden, sodass Sie problemlos auf alle Optionen zugreifen können, wie Sie sie zuvor festgelegt haben.

Mit all der Flexibilität, die Mudbox beim Backen hat, hat es die höhere Kante.

Wir hoffen, Sie hatten bereits eine gute Vorstellung von den Vor- und Nachteilen beider Softwarepakete. Z Brush und Mudbox sind beide umfassende Werkzeuge für die Bildhauerei, aber es liegt an Ihnen, herauszufinden, welches für Sie besser ist, basierend auf Ihren Anforderungen.

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