Oblivion vs Skyrim – Welches ist ein besseres Quest-Spiel?

Skyrim ist das fünfte Spiel in der Elder Scrolls-Reihe, aber es fehlen ausreichende Informationen über seine Hintergrundgeschichte, wie Sie es in Oblivion sehen würden. Obwohl Skyrim einige Informationen aus der vorherigen Serie in den Büchern und im Dialog verstreut hat, fehlt diesen Informationen ein Referenzrahmen. Daher kann es schwierig sein, die Ereignisse mit Daten abzugleichen.

Jedes Mal, wenn ein solches Thema auftaucht, kommt es normalerweise zu Auseinandersetzungen zwischen Enthusiasten der betreffenden Spiele. Sofort, Eine Gruppe von Fans würde zur Verteidigung jedes Spiels springen, und wahrscheinlich zu Recht. Jedes Spiel hat gute und schlechte Aspekte – auch wenn die einzige gute Eigenschaft ist, wie urkomisch schlecht es ist.

Leider ist die Hassliebe-Debatte für Skyrim und Oblivion nicht so einfach. Beide Spiele haben Stärken und Schwächen, und ebenso starke Fangemeinde. Anstatt einfach zu sagen, dass einer besser ist als der andere, ist es sinnvoller zu vergleichen, mit wem und warum das Spiel anspricht.

Hauptunterschiede zwischen Oblivion vs Skyrim

Die Hauptunterschiede zwischen Oblivion vs Skyrim sind:

  • Oblivion kommt mit veralteteren Grafiken, aber mit besseren und interessanteren Questreihen, während Skyrim großartige Grafiken, aber langweilige Questreihen hat.
  • Oblivion hat ein komplizierteres Gameplay, während Skyrim ein einfaches Gameplay hat.
  • Oblivion besteht aus einer interessanten Welt mit großartigen Landschaften und Städten, die gut bevölkert sind, während Skyrim aus kleinen Städten besteht.

Ein detaillierter Vergleich zwischen Oblivion und Skyrim

oblivion

Attribute

In Skyrim gibt es Stärke, Geschwindigkeit und die anderen sechs primären Attribute aus früheren Spielen nicht mehr — es gibt jetzt nur noch drei Attribute: Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Alle Rennen beginnen mit 100 in jedem Attribut, mit Ausnahme von Altmer, die mit 150 Magicka beginnen.

Feindliche Skalierung

In Skyrim haben die meisten Feinde einen Levelbereich, der ihr Leveling auf ein Minimum und ein Maximum beschränkt.

Rüstungs- und Waffenzustand

In Skyrim verschlechtern oder brechen Rüstungen und Waffen nicht, können aber verbessert werden.

Lykanthropie

In Oblivion kannst du kein Werwolf werden.

Nekromantie

In Skyrim können Untote größtenteils nur durch die Wiederbelebung toter NPCs oder Kreaturen erzeugt werden. In Oblivion kannst du nicht nur Untote aus dem Nichts beschwören, sondern auch tote NPCs (aber keine Kreaturen) als untote Schergen wiederbeleben.

Stäbe

In Skyrim sind Stäbe einhändig (obwohl sie nicht als Einhandwaffen gelten), was bedeutet, dass sie entweder mit Zaubersprüchen, anderen Stäben, Schilden oder anderen Waffen gepaart werden können.

Zusätzlich beeinflussen und werden sie von ihren passenden magischen Fähigkeiten und Vergünstigungen beeinflusst (Stäbe, die Feuerbälle schießen, sind von Zerstörung betroffen, während Stäbe, die Dremora beschwören / verbannen, von Beschwörung betroffen sind usw.).

Haupt- und Nebenfertigkeiten

In Skyrim gibt es keine Haupt- oder Nebenfertigkeiten; Jede Rasse verfügt jedoch über primäre und sekundäre Fähigkeiten, die höher beginnen. Alle Fertigkeiten wirken sich auf dein Level aus, wenn sie zunehmen, aber nicht auf deinen Attributbonus beim Aufsteigen.

In Oblivion verfügt dein Charakter über 7 Hauptfähigkeiten. Ihr Niveau hängt davon ab. Alles andere wird als geringfügige Fertigkeit angesehen und hat keinen Einfluss auf Ihr Level, obwohl sie zu Ihren Attributen auf Level up beitragen.

Skill Perks

oblivion

In Skyrim erhältst du beim Aufstieg Bonuspunkte, die in Bäumen ausgegeben werden, die jeder Fertigkeit entsprechen. In Oblivion erhält jede Fertigkeit automatisch Vergünstigungen auf den Stufen 25, 50, 75 und 100.

Schmieden

In Skyrim kann die Fertigkeit Schmieden verwendet werden, um Waffen, Rüstungen und Schmuck herzustellen. In Oblivion existiert die Schmiedefähigkeit nicht. Sie können keine eigenen Waffen oder Rüstungen herstellen, sondern nur vorhandene reparieren.

Lockpicking

In Skyrim basiert Lockpicking vollständig auf einem Minispiel, dessen Schwierigkeitsgrad durch Ihre Lockpicking-Fähigkeit und die Schwierigkeit des Schlosses bestimmt wird.

In Oblivion können Sie entweder das Spiel den Erfolg des Lockpicking anhand Ihrer Beweglichkeit, Ihres Sicherheitsniveaus, Ihres Glücks und der Schwierigkeit des Schlosses zufällig bestimmen lassen, oder Sie können ein Lockpicking-Minispiel spielen, um das Schloss manuell zu öffnen.

Überbelastet sein

Wenn du in Skyrim überbelastet bist, kannst du gehen (sehr langsam) und springen (eine kurze Strecke), aber nicht rennen, sprinten oder schnell fahren.

Altäre

In Oblivion können Altäre kostenlos benutzt werden, obwohl eine große Anzahl von ihnen erfordert, dass Sie einen Wegschrein für diese Gottheit besucht haben. Wenn deine Schande größer ist als dein Ruhm, kannst du keine Altäre verwenden, außer einigen, die in den offiziellen Downloads zu finden sind.

In Skyrim können Altäre kostenlos verwendet werden, aber Boni von mehreren Altären können nicht mehr gestapelt werden. Da Skyrim das „Ruhm / Schande“ -System von Oblivion aufgibt, sind Sie in Ihrer Fähigkeit, Altäre auf diese Weise zu verwenden, nicht eingeschränkt. Der Überlebensmodus erfordert eine Zahlung von Gold, um einen Segen von einem Altar zu erhalten.

Attribute

Während du in Oblivion bist, bestimmt deine Rasse und in geringerem Maße deine Klasse deine Startattribute wie Stärke und Geschwindigkeit. Diese können auf Stufe erhöht werden.

In Skyrim existieren Stärke, Geschwindigkeit und die anderen sechs primären Attribute aus früheren Spielen nicht mehr — es gibt jetzt nur noch drei Attribute: Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Alle Rennen beginnen mit 100 in jedem Attribut, mit Ausnahme von Altmer, die mit 150 magicka beginnen.

Beast Races

In Oblivion gibt es keine Einschränkungen, was Sie je nach Rasse tragen dürfen. Skyrim ist das gleiche wie Oblivion.

Geburtszeichen

In Oblivion wählst du bei der Charaktererstellung ein Geburtszeichen, das deinem Charakter besondere Fähigkeiten verleiht. Dies kann nicht geändert werden. Zusätzlich kannst du einen Geburtszeichenstein verwenden, um eine zusätzliche Kraft zu gewähren, ähnlich den Geburtszeichenfähigkeiten, die geändert werden können, aber du darfst nur die Kraft eines Geburtszeichensteins gleichzeitig haben.

In Skyrim ersetzen stehende Steine traditionelle Geburtszeichen und gewähren entsprechende Kräfte, die du jederzeit ändern kannst. Mit der Ätherkrone (DG) können zwei Kräfte gleichzeitig aktiv sein.

Eigentum besitzen

skyrim

In Oblivion können Sie in Oblivion eigene Häuser kaufen. Einige Häuser erfordern den Abschluss einer Quest, um verfügbar zu werden. Bei größeren Häusern können Sie nach dem ersten Kauf des Hauses Möbel für jedes Zimmer kaufen.

Während in Skyrim. Sie können in Skyrim eigene Häuser kaufen. NPCs, die eine hohe Disposition für Sie haben, erlauben Ihnen oft, einige ihrer weniger wertvollen Gegenstände mitzunehmen und sogar in ihren Betten zu schlafen.

Wenn Sie jemanden heiraten, teilen Sie das Eigentum am gesamten Eigentum Ihres Ehepartners. Wenn Hearthfire installiert ist, können Sie Ihr eigenes Zuhause bauen und es mit zahlreichen Einrichtungsoptionen anpassen.

NPC-SCHUTZ

Oblivion Essential NPCs können nicht getötet, aber bewusstlos geschlagen werden. Wesentliche NPCs haben eine Krone für ein Gespräch Symbol. Es gibt auch Respawning-NPCs, von denen die meisten generisch sind, aber einige von ihnen benannt sind.

Skyrim Es gibt zwei Schutzstufen, die nicht leicht zu erkennen sind. Wesentliche NPCs können nicht getötet werden, können aber niedergeschlagen werden (vorübergehend hinken / auf den Knien kriechen). Geschützte NPCs knien nieder, wenn sie eine große Menge an Gesundheit verlieren, und alle Feinde lösen den Kampf mit ihnen; Sie können nur von dir getötet werden.

Alle Follower sind geschützt, wenn Sie Ihnen folgen. Einige NPCs respawnen, von denen die meisten generisch sind, aber Wagenfahrer und einige andere werden benannt. Kinder können überhaupt nicht geschädigt werden.

Verschieben von Objekten

Oblivions Gegenstände können mit einer zugewiesenen Schaltfläche frei außerhalb Ihres Inventars verschoben und manipuliert werden. Das Bewegen eines Objekts, das sich im Besitz befindet, gilt als Straftat, wenn die Tat bezeugt wird. Die Platzierung unbelebter Objekte kann sich ändern, wenn Sie den Bereich verlassen und in diesen zurückkehren.

In Skyrim gibt es keine spezielle Taste mehr zum Bewegen von Gegenständen, stattdessen werden Gegenstände bewegt, indem die Taste gedrückt gehalten wird, mit der Gegenstände aufgenommen werden. Das Bewegen eines eigenen Objekts gilt nicht mehr als Straftat.

Gegenstandsskalierung

Die meiste Beute im Oblivion-Spiel wird geebnet, einschließlich einer großen Menge einzigartiger Gegenstände und Artefakte. Einmal erworben, können die übergeordneten Varianten nicht erhalten werden. Erwarten Sie nicht, die besten Sachen zu sehen, bis Sie auf einem hohen Niveau sind.

Die meisten einzigartigen Gegenstände werden nicht mehr geebnet, mit einigen Ausnahmen. Die meisten nicht-einzigartige Beute ist immer noch nivelliert. Darüber hinaus können einige in der Welt platzierte Gegenstände als nivellierte Gegenstände erscheinen.

Ermüdung

Eure Ermüdung fließt nicht mehr ab, während ihr in Vergessenheit lauft. Laufen verlangsamt nur die Geschwindigkeit, mit der sich Müdigkeit regeneriert. Müdigkeit beeinflusst auch nicht mehr die Wirksamkeit des Zauberns usw..

In Skyrim werden Springen, Laufen und Standardangriffe deine Ausdauer nicht beeinträchtigen, aber Sprinten, Kraftangriffe verwenden und Blockieren. Eure Ausdauer hat keinen Einfluss auf die Zauber- oder Kampfchancen.

Feindliche Skalierung

skyrim

Die meisten Feinde werden Level-abhängig sein und werden mächtiger sein, wenn Sie eine höhere Ebene in Oblivion sind. Verschiedene und mächtigere Variationen von Feinden erscheinen auf höheren Ebenen.

Während in Skyrim die meisten Feinde levelabhängig sind und mächtiger sind, wenn Sie ein höheres Level haben. Die meisten Feinde haben einen Levelbereich, der ihre Nivellierung auf ein Minimum und ein Maximum beschränkt.

Krankheiten

In Oblivion gibt es nur eine Krankheitsklasse, sodass eine Art Trank oder Zauber alle Krankheiten heilen kann, die Sie möglicherweise erleiden. Die Ausnahme ist der Vampirismus, der nur durch eine langwierige Suche geheilt werden kann. Du kannst dich nur einmal mit Vampirismus infizieren – wenn du davon geheilt bist, kannst du nie wieder ein Vampir werden

Während es in Skyrim nur eine Klasse von Krankheiten gibt, kann eine Art von Trank alle Krankheiten heilen, an denen du erkranken kannst. Ausnahmen sind Vampirismus und Lykanthropie, von denen letztere nur durch einen langwierigen Prozess geheilt werden können.

Du hast eine begrenzte Anzahl von Malen, die du nach der Heilung wieder ein Werwolf werden kannst, also sei vorsichtig, wenn du Lykanthropie heilst. Dies wird mit dem Dawnguard-Add-On geändert. (DG) Du kannst ein Vampir werden, so oft du willst.

Verfluchte Gegenstände

In Oblivion bezieht sich der Begriff „verfluchte Gegenstände“ auf Gegenstände, die du auf NPCs umkehren und ihnen Schaden zufügen kannst. Der Begriff gilt auch für die Mitarbeiter des Everscamps, aber technisch ist es ein Questgegenstand.

In Skyrim ist der einzige verfluchte Gegenstand der verfluchte Ring von Hircine, der sich automatisch ausrüstet und Sie zwingt, sich zufällig zu transformieren, wenn Sie ein Werwolf sind

Alchemie

In Oblivion können Sie Tränke nur herstellen, wenn Sie zwei oder mehr Zutaten mit passenden Effekten haben. Nur aufgedeckte Effekte funktionieren. Erstellungsfehler sind überhaupt nicht möglich. Solange Sie die Rezepte kennen, können Sie in Skyrim keinen Trank herstellen.

Sie können mit Zutaten experimentieren, aber wenn keiner ihrer Effekte übereinstimmt, können Sie den Trank nicht herstellen und die Zutaten werden verbraucht.

Schädliche Portion

In Oblivion ist ein Trank mit nur negativen Effekten ein Gift und kann auf eine Waffe angewendet werden, um ihr zusätzliche Effekte zu verleihen. Alle positiven Effekte in der Mischung verhindern die Bildung eines Giftes. Sie können kein Gift trinken. Tränke können jederzeit und überall hergestellt werden, vorausgesetzt, Sie haben mindestens einen Mörser und Stößel. Die Qualität Ihrer verschiedenen Alchemieapparate bestimmt zusätzlich zu Ihren Fähigkeiten und Attributen die Stärke des Tranks.

Die Stärke des Tranks wird durch deine Alchemiefähigkeit und bis zu einem gewissen Grad durch dein Glück bestimmt. Fortify Alchemy-Effekte können im Spiel gefunden und erstellt werden, sind jedoch aufgrund eines Fehlers unwirksam.

Ob eine Mischung einen Trank oder ein Gift erzeugt, wird in Skyrim durch den stärksten Effekt bestimmt. Tränke können negative Effekte oder Gifte positive enthalten. Sie können kein Gift trinken. Es gibt einen Vorteil, um schädliche Effekte von Tränken und positive Effekte von Giften zu entfernen und mehr Kombinationen für die Verwendung ohne Nebenwirkungen freizusetzen.

Tränke müssen in bestimmten Alchemielabors hergestellt werden. Es gibt keine andere Ausrüstung und die Stärke von Trank / Gift wird ausschließlich von Ihren Fähigkeiten, Vorteilen und Verzauberungen bestimmt. Die Stärke des Tranks wird durch deine Alchemie-Fertigkeit bestimmt, Verstärke Alchemie-Verzauberungen und Alchemie-Vergünstigungen

Kampf

Skyrim-Spiel

Der Rüstungs- und Waffenzustand verschlechtert sich, wenn die Gegenstände in Oblivion verwendet werden. Wenn die Bedingung 0 (von 100%) erreicht, ist der Gegenstand defekt und kann nicht verwendet werden. Der Spieler kann sie reparieren oder einen Schmied bezahlen, um sie reparieren zu lassen. Die Fähigkeit Waffenschmiede kann bei hohen Fertigkeiten auch auf 125% temperieren.

In Skyrim verschlechtern oder brechen Rüstungen und Waffen jedoch nicht, sondern können verbessert werden.

Angriffstypen

In Oblivion gibt es anfangs nur eine Art von Angriff, aber andere „Kraftangriffe“ werden erlernt, wenn die Fähigkeiten eines Spielers mit einem Waffentyp zunehmen. In Skyrim stehen normale Angriffe und „Power-Angriffe“ allen offen, und bestimmte Vergünstigungen schalten spezielle Power-Angriffe frei.

Blockieren

Die Schaltfläche Blockieren in Oblivion löst das Blockieren aus. Das Blockieren kann mit Schild, Händen oder einer Waffe erfolgen. Wenn Sie in Skyrim die Off-Hand-Taste gedrückt halten, wird die Blockierung ausgelöst, wenn Sie einen Schild, eine Zweihandwaffe oder eine einzelne Einhandwaffe halten. Wenn du angreifst, während du mit einem Schild blockierst, kannst du einen Bashing-Angriff ausführen, der Feinde taumelt.

Rüstungssätze

In Oblivion besteht ein vollständiger Rüstungssatz aus sechs Teilen: Stiefel, Beinschienen, Kürass, Stulpen, Helm und Schild. Kleidung kann nicht mit Rüstung am selben Körperteil getragen werden. Schilde können mit einer Zweihandwaffe „ausgerüstet“ werden, sind aber neben Verzauberungen unbrauchbar.

In Skyrim besteht ein vollständiger Rüstungssatz aus fünf Teilen: Helm, Stiefel, ein Satz Stulpen, Rüstung und Schild. Kleidung kann nicht mit Rüstung am selben Körperteil getragen werden. Wenn Sie beide Hände für andere Zwecke verwenden, wird ein Schild entfernt.

Handel

In Oblivion können Händler nur einzelne Gegenstände für weniger als oder gleich der Menge an Gold kaufen, die sie als verfügbar angezeigt haben. Charaktere mit ausreichend hoher Kaufkraft können zusätzliches Geld in den Laden investieren, damit Händler mehr Gold haben. Das Gold eines Händlers steigt oder fällt jedoch im Verhältnis zu dem Betrag, den Sie ihm erlaubt haben, an Sie zu kaufen oder zu verkaufen, bis Sie gehen.

In Skyrim steigt und fällt das Gold eines Händlers beim Kauf bzw. Verkauf und wird alle 48 Stunden zurückgesetzt. Es gibt zwei Vergünstigungen, um das Gesamtgold eines Händlers zu erhöhen.

Preis feilschen

Anstatt die Gesamtkosten oder den Gesamtverkauf einer Transaktion IN Oblivion zu ändern, feilschen Sie, um zu bestimmen, wie viel Prozent des Wertes eines Artikels Sie konsistent kaufen und verkaufen. In Skyrim ist der Prozentsatz des Feilschens vorbestimmt und basiert auf Ihrer Disposition mit dem Händler, Ihrem Sprachniveau sowie allen Fortify-Tauscheffekten.

Verbrechen

In Oblivion dürfen gestohlene Gegenstände nicht an reguläre Händler verkauft werden (sie werden nicht im Handelsmenü angezeigt). Sie müssen Zäune von der Diebesgilde finden, um gestohlene Waren zu verkaufen. Die Ausnahmen sind Manheim Maulhand, ein Mörder der Dunklen Bruderschaft, und Raven Biter (mit der Erweiterung Shivering Isles).

In Skyrim können gestohlene Waren an Zäune für Mitglieder der Diebesgilde und an reguläre Händler verkauft werden, wenn Sie in sie investiert haben und den Zaun-Vorteil haben.

Reaktion der Wachen

Oblivion-Spiel

In Oblivion versuchen die Wachen immer, Sie zu verhaften, und Ihre Verbrechen können Ihnen immer über die richtigen Kanäle vergeben werden. Wenn Ihre Disposition mit einer Wache hoch genug ist, können sie Ihnen Ihr Verbrechen ohne Geldstrafe vergeben.

In Skyrim werden Wachen fast immer versuchen, dich zu verhaften. Wenn Sie ein Kopfgeld von über tausend Gold haben, greifen sie sofort an. Wenn sie Zeuge werden, wie Sie ein geringfügiges Verbrechen wie geringfügigen Diebstahl begehen, und ihre Disposition Ihnen gegenüber hoch genug ist, können Sie sich daraus herausreden.

Wenn Sie Thane des Halts sind, können Sie die Gebühren beseitigen, aber Sie können diese Option nur einmal pro Halt verwenden. Wenn Sie in der Diebesgilde sind, ist manchmal eine Option vorhanden, bei der Sie die Wache bestechen können, um die Gebühren fallen zu lassen

Gefängnis

Wenn Sie in Oblivion ins Gefängnis gehen, können Sie versuchen, das Zellentürschloss zu öffnen und zu entkommen, aber das erhöht Ihr Kopfgeld. Auf den Shivering Isles ist die Flucht aus Ihrer Zelle eine legitime Möglichkeit, Ihre Strafe zu verbüßen.

Die meisten Gefängnisse sind die gleichen wie in Oblivion, außer dass sie einen geheimen Ausgang haben, der dich nicht nur hinausführt, sondern dich auch zu oder an der Truhe vorbeiführt, die deine Sachen enthält. Es gibt ein Gefängnis, in dem Flucht unmöglich ist, außer während einer Quest.

Fraktionen

In Oblivion kannst du zu allen Fraktionen gleichzeitig gehören, denen du beitreten kannst. In Skyrim verhindert die Zugehörigkeit zu den Stormcloaks oder der Imperial Legion, dass Sie sich der anderen anschließen, obwohl eine kleine Anzahl von Quests für beide Fraktionen gleichzeitig ausgeführt werden kann.

Sobald ihr einen bestimmten Punkt in der Hauptquestreihe erreicht habt, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr euch den Klingen anschließt oder bei den Graubärten bleibt. Mit Dawn Guard müssen Sie zwischen den Vampiren Dawnguard und Volkihar wählen. Alle anderen Fraktionen können sich frei anschließen, ohne miteinander in Konflikt zu geraten.

Magie

In Oblivion musst du die erforderliche Fähigkeitsstufe in einer bestimmten Zauberschule besitzen, bevor du mächtigere Zauber dieses Typs wirken kannst. Magie kann im Handumdrehen mit einer Waffe geworfen werden. Zauber können nicht gewirkt werden, wenn die Magicka-Kosten höher sind als die Magicka, die zum Wirken des Zaubers erforderlich ist.

In Skyrim kann jeder Zauber von jedem Charakter mit genügend Magicka gewirkt werden, obwohl Händler Spielern mit unzureichenden Fähigkeiten in dieser Zauberschule keine Zauberbücher auf versierter Ebene oder höher anbieten.

Es gibt Fähigkeitsvorteile, um die Magicka-Kosten verschiedener Zauberstufen zu reduzieren. Zauber müssen einer oder beiden Händen zugewiesen werden und können mit einem Vorteil doppelt gewirkt werden, um eine größere Wirkung zu erzielen. Fertigkeit beeinflusst Schaden, Dauer und/oder andere Effekte.

Quest

In Oblivion beginnen nach wie vor alle daedrischen Quests an einem Schrein. Ein Angebot ist erforderlich, um eine daedrische Quest zu starten. Alle 17 Daedric Prinzen haben Daedric Quests minus Mehrunes Dagon wegen der Hintergrund Antagonist des Spiels zu sein.

In Skyrim werden Daedrische Quests nicht mehr an ihren Schreinen gestartet und es ist kein Opfer erforderlich. Stattdessen, Daedrische Quests beginnen natürlicher und werden für Erstspieler möglicherweise erst in der Mitte oder am Ende der Quest als daedrische Quests sichtbar. Mehrunes Dagon hat wieder eine Quest.

Journalorganisation

In Oblivion ist das Journal nach Questtitel organisiert. Sie können alle Einträge für Ihre aktive Quest in umgekehrter chronologischer Reihenfolge anzeigen. Sie können auch eine verkürzte Liste aller Ihrer aktuellen oder abgeschlossenen Quests anzeigen. Sie können Konversationsthemen nicht nachschlagen.

In Skyrim ist das Journal chronologisch organisiert, wobei neuere Quests an der Spitze stehen. Abgeschlossene Quests werden in der Reihenfolge ihrer Fertigstellung in der unteren Hälfte des Journals aufgelistet. Eine einzelne Registerkarte „Verschiedenes“ enthält alle Informationen zu verschiedenen Quests. Du kannst keine Gesprächsthemen nachschlagen

Fertigkeiten

Die Akrobatik-Fertigkeit in Oblivion wurde erheblich abgeschwächt, während Akrobatik in Skyrim keine erlernbare Fertigkeit mehr ist. Außerdem hat dein Charakter in Oblivion 7 Hauptfähigkeiten. Ihr Niveau hängt davon ab. Alles andere wird als geringfügige Fertigkeit angesehen und hat keinen Einfluss auf Ihr Level, obwohl sie zu Ihren Attributen auf Level up beitragen.

In Skyrim gibt es keine Haupt- oder Nebenfertigkeiten; Jede Rasse verfügt jedoch über primäre und sekundäre Fähigkeiten, die höher beginnen. Alle Fertigkeiten wirken sich auf dein Level aus, wenn sie zunehmen, aber nicht auf deinen Attributbonus beim Aufsteigen.

Reisen

Vergessen 2

In Oblivion kannst du dich überhaupt nicht bewegen, während du überlastet bist. Ihr Kompass zeigt Orte in der Nähe — entdeckt oder nicht — und Questziele an. Sie können schnell zu jedem Ort reisen, den Sie zuvor entdeckt haben. Darüber hinaus können Sie schnell zu bestimmten Orten in den großen Städten reisen, ohne sie entdeckt zu haben.

Pferde tragen dazu bei, die regelmäßige Reise zu Fuß sowie die schnelle Reise zu beschleunigen. Die Art des Pferdes beeinflusst, wie schnell es laufen oder laufen kann. Sie können ein Pferd nicht besteigen, während Sie überbelastet sind, sondern können schnell reisen, während Sie auf einem Pferd sind, selbst wenn Sie später überbelastet werden (normalerweise aufgrund eines nachlassenden magischen Effekts).

In Skyrim kannst du, wenn du überfordert bist, gehen (sehr langsam) und springen (eine kurze Strecke), aber nicht rennen, sprinten oder schnell fahren (außer wenn du ein Pferd reitest). Ihr Kompass zeigt Orte in der Nähe — entdeckt oder nicht — und Questziele an. Es zeigt auch Feinde als rote Punkte. Sie können schnell zu jedem Ort reisen, den Sie zuvor entdeckt haben.

Pferde tragen dazu bei, die regelmäßige Reise zu Fuß zu beschleunigen, aber nicht die schnelle Reise. Die Art des Pferdes hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es laufen oder laufen kann. Sie können schnell reisen, wenn Sie ein Pferd besteigen, auch wenn es überlastet ist.

Oblivion VS Skyrim: Welches ist das bessere Spiel?

Oblivion hatte zumindest im Vergleich zu Skyrim eine viel abwechslungsreichere und interessantere Questreihe. Mehr Hintergrundgeschichten, Ziele und einfach nur Persönlichkeit – das macht es für Genre-Fans attraktiv, die so gerne wie möglich in eine Spielwelt eintauchen.

Nebenmissionen und Monster hatten auch etwas mehr Abwechslung, ganz zu schweigen von der Karte selbst. Oblivion versuchte viel mehr als Skyrim in Bezug auf den reinen Weltaufbau und für viele, die große Anziehungskraft hatten.

Wenn Grafik für Sie wichtig ist

Jetzt hat Skyrim definitiv eine bessere Grafik. Oblivion wurde erstmals 2006 veröffentlicht, Skyrim 2011. Keine Überraschung. Für Spieler, die Grafiken bevorzugen, Skyrim wäre in dieser Hinsicht die bessere Spielwahl. Im direkten Vergleich kann Oblivion Skyrim keine Kerze halten, was für viele ein Problem ist, die visuell in eine Welt eintauchen möchten. Dies gilt insbesondere für neuere Spieler.

Skyrim bietet einen schönen Einstieg in die Welt der Rollenspiele mit einer weitläufigen Welt, die sich wirklich lebendig anfühlt. Es ist vergleichsweise einfach zu spielen und zu verstehen und bietet gleichzeitig Aktivitäten, die für fast jeden Spielertyp geeignet sind.

Davon abgesehen fallen die vielen, vielen Dungeon-Optionen von Skyrim in der Regel in eine von zwei Kategorien: Nord Dungeon Site oder Dwemer Dungeon. Mit wenigen Ausnahmen fühlen sie sich nach einer Weile alle gleich, trotz der Rätsel, die mit ihrer Lösung verbunden sind.

Wenn Sie Quests mögen

Wenn Sie hauptsächlich für die Quests spielen, wäre Oblivion ein großartiges Spiel für Sie. Besonders wenn es um Fraktionsquests geht, wie das Mages College in Skyrim. Oblivion hatte mehr Abwechslung zu diesen Handlungssträngen und füllte die Welt mit interessanten Orten.

Insbesondere Städte sind in Skyrim nicht sehr gut ausgearbeitet. Dies wird teilweise durch die kalte und unwirtliche Natur des Ortes erklärt, aber das macht es immer noch nicht mehr Spaß zu spielen.

Oblivion hatte richtig bevölkerte Städte mit Dutzenden von NPCs, die ihren Geschäften nachgingen. Nur die Kaiserstadt hatte mehr zu bieten als so ziemlich alle Hauptstädte von Skyrim zusammen.

Viele davon können mit ’15 Gebäuden innerhalb eines Zauns‘ beschrieben werden, auch wenn die Stadt ein wichtiger Handelsknotenpunkt sein soll, wie Whiterun oder Morthal. Der Mangel an allgemeiner Aktivität und Abwechslung bedeutet, dass sich viele Skyrim-Städte im Vergleich zum Rest der Welt flach anfühlen.

Wenn Sie neu in Spielen sind

Wenn es jedoch um das eigentliche Gameplay geht, hat Skyrim die Oberhand: Steuerung, Kampf und Bewegungsfreiheit sind im Vergleich zu Oblivion erheblich verbessert.

Dies wiederum macht es für Neulinge und Gelegenheitsspieler attraktiver. Harte Kontrollen sind für die meisten Menschen nicht wirklich ansprechend, und die meisten Menschen erwarten, dass moderne Spiele aus Fehlern der Vergangenheit gelernt haben.

Die gleiche Verbesserungsstufe gilt für die Fähigkeitsbäume. Mit den Erweiterungspaketen und dem Vampir-Fähigkeitenbaum, Das System wurde in Skyrim etwas komplizierter; jedoch, Die Einfachheit der tatsächlichen Anwendung von Punkten, gepaart mit der möglichen Vielfalt an Fähigkeiten machte das System nahezu revolutionär.

Allerdings war hier keine wirkliche Strategie erforderlich, um einen guten Charakter aufzubauen. Die Fähigkeitsbäume sind alle Vergünstigungen und Fähigkeiten, und die einzigen tatsächlichen Statistiken sind Gesundheit, Magicka, und Ausdauer. Es ist fast unmöglich, Statistikpunkte an die falsche Stelle zu setzen, aber infolgedessen haben die Entscheidungen nicht wirklich viele allgemeine Auswirkungen.

Zu Beginn von Oblivion konnten die Spieler jedoch feststellen, dass sie stark von einer Ausdauer von +5 profitieren würden. Jedoch, wenn sie Punkte in nur einem stat allein gestapelt, weiter auf der ganzen Linie würden sie mit fast unschlagbaren Schwierigkeiten am Ende. Es erforderte Gedanken und Planung, um einen lebensfähigen Charakter zu bauen, der überleben und bessere Quests bis zum Ende sehen konnte.

Klassen waren auch in Oblivion besser ausbalanciert. Keiner war im Vergleich zu den anderen überwältigt, obwohl viele Spieler mindestens einen Bogenschützen haben. Ein Magier oder Krieger war eher eine persönliche Entscheidung als ein massiver Vorteil auf die eine oder andere Weise. Skyrim sah den Aufstieg von Stealth-basierten Charakteren, die die meisten Bedrohungen mit einem Schuss abschießen konnten, bevor die Aktion begann.

Oblivion hat, wie erwähnt, den Vorteil in allen questbezogenen Dingen. Von einer besseren Hauptquestreihe bis hin zu geeigneten Fraktionsquests, bei denen keine Diebe Draugr verprügeln. Skyrims haben bessere Quests, die hauptsächlich aus Fetch-Quests zu bestehen scheinen – zumindest fühlt es sich für die meisten so an. Viele Elemente von Skyrim wurden entwickelt, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Es hat funktioniert, aber es hat nicht alle in der Elder Scrolls Fangemeinde sehr glücklich gemacht.

Apropos TES-Spielefans, viele werden wahrscheinlich darauf hinweisen, dass Morrowind (veröffentlicht in 2002) auch ein großartiges TES-Spiel war. Obwohl es 15 Jahre alt ist, hat es immer noch viele engagierte Fans. Mit grafischen Skyrim-Mods kann das veraltete Gefühl in etwas geändert werden, das die meisten Spieler immer noch genießen können.

Es enthält mehr von der ‚typischen‘ RPG-Erfahrung als Oblivion oder Skyrim, die beide mehr auf Action ausgerichtet sind. Eines ist jedoch sicher: Sowohl Oblivion als auch Skyrim schlagen Morrowind im Kampf leicht!

FAQs zu Oblivion vs Skyrim

Frage: Findet Skyrim nach Oblivion statt?

Antwort: Zum Beispiel fand Oblivion nur 34 Jahre nach dem ersten Elder Scrolls-Spiel, der Arena von 1994, statt. (Praktischerweise begann Tamriels viertes Zeitalter mit dem Ende der Oblivion-Krise, so dass die Jahre in Skyrim vom Ende der Oblivion an gezählt werden.

Frage: Was ist größer Skyrim oder Oblivion?

Antwort: Cyrodils Quadratmeterzahl ist etwas größer als die von Skyrim, scheint aber viel größer zu sein, weil sie tendenziell leerer ist, und sie ist auch größer als die von Morrowind, scheint aber aufgrund der Fähigkeit, schnell zu reisen, kleiner zu sein. Ich hatte immer das Gefühl, dass Morrowind der größte war. Dann Skyrim und Last Oblivion.

Frage: Ist Skyrim einfacher als Oblivion?

Antwort: Oblivion hatte, zumindest im Vergleich zu Skyrim, eine viel abwechslungsreichere und interessantere Questreihe. Oblivion versuchte viel mehr als Skyrim in Bezug auf den reinen Weltaufbau und für viele, die große Anziehungskraft hatten. Jetzt hat Skyrim definitiv bessere Grafiken. Oblivion wurde erstmals 2006 veröffentlicht, Skyrim 2011.

Frage: Kannst du in Oblivion heiraten?

Antwort: Sie können jetzt einen Ehepartner in Oblivion haben. Sie können jede Rasse oder jedes Geschlecht heiraten. Um ein Amulett von Mara zu bekommen, um mit Berilus Mona in der Bravil-Kapelle von Mara zu sprechen, findet in Bravil die Hochzeit statt. Nur bestimmte Quest-bezogene NPCs können verheiratet werden und Sie müssen die Quest abschließen und korrekt abschließen, um den NPC zu heiraten.

Frage: Was ist ein Oblivion Gate?

Antwort: Ein Oblivion Gate ist ein Gateway-Portal, mit dem Sie zwischen den Ebenen Mundus und Oblivion reisen können. Sie können sie finden, indem Sie dem seltsamen Brummen folgen, das sie ausstrahlen.

Frage: Wie starte ich die Diebesgilde Quest?

Antwort: Um die Diebesgilde-Questreihe zu starten, müsst ihr nach Riften reisen, um Brynjolf zu treffen. Er ist tagsüber an den Marktständen und nachts in der Bee and Barb Tavern zu finden.

Endgültiges Urteil

Also, ist Oblivion besser als Skyrim? Schwer zu sagen.

Hat es uns besser gefallen? Absolut.

Weitere Vergleiche

  • Die besten Spiele wie Gone Home Einen Versuch wert
  • 25 besten Spiele wie Diablo einen Versuch wert: Diablo Alternativen
  • Die besten Spiele wie Banished – Top Alternativen zu prüfen!
  • 20 beste Spiele wie Portal im Jahr 2020 einen Versuch wert
  • Die 25 besten Spiele wie XCOM, die Sie in Betracht ziehen sollten!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online gegen Elder Scroll
  • Witcher 3 gegen Elder Scroll Franchise – Gameplay, Hauptgeschichte und mehr!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.