Oculus Quest 2 Rezension: besser, billiger VR

Als jemand, der über virtuelle Realität schreibt und wie viele Menschen während der Pandemie 2020 zu Hause feststeckt, wurde mir immer wieder eine Frage gestellt: Wenn virtuelle Realität so großartig und die tatsächliche Realität so gefährlich ist, warum wenden sich dann nicht alle an VR? Dies ist kein völlig fairer Rahmen, da die VR-Nutzung um einige Maßnahmen gestiegen ist. Aber es hat ein einfaches Problem aufgedeckt: Ich konnte wirklich kein Headset empfehlen, das für die meisten Leute freundlich genug war, um es zu kaufen.

Ich habe die letzten Wochen mit dem neuen Quest 2-Headset von Oculus verbracht, und das wird sich bald ändern. Das Quest 2 ist ein in sich geschlossenes Headset, das am Oktober 13th ausgeliefert wird, und es ist ein Update für Oculus ‚2019 Quest. Oculus hat das eigenständige Quest-Design mit dem gleichen Funktionsumfang beibehalten und gleichzeitig den Bildschirm verbessert, sein Gewicht reduziert und — mit einer bemerkenswerten Einschränkung — es komfortabler gemacht. Es hat auch den Startpreis von $ 399 auf $ 299 gesenkt, was das Quest 2 zu einem der preisgünstigsten Headsets auf dem Markt macht.

The Quest 2 ist alles, was ich an der ursprünglichen Quest beim Start mochte, aber mit dem Vorteil eines stärkeren Ökosystems, das sich im vergangenen Jahr entwickelt hat. Selbst mit der inhärenten Unbeholfenheit der aktuellen Generation von VR fühlt es sich eher wie ein Endprodukt als wie ein Early-Adopter-Experiment an. Oculus – ein Unternehmen des sozialen Riesen Facebook – hat bisher einige seiner besten Arbeiten geleistet. Es hat auch einige der größten Fragen zur Zukunft von VR aufgeworfen.

Auf den ersten Blick sieht das Quest 2 wie ein dramatisch neues Headset aus. Oculus, das sich im Besitz von Facebook befindet, ist für seine komplett schwarzen Flaggschiff-Geräte bekannt geworden, aber das Quest 2 hat einen rein weißen Körper und eine schwarze Schaumstoff-Gesichtsmaske, die ihm ein zweifarbiges Aussehen verleiht. Das neue Farbschema ist nicht unbedingt eine Verbesserung, aber es macht Sinn: Facebook hat seine VR-Produktlinie in einem einzigen Gerät konsolidiert, und es macht dieses Gerät optisch deutlich.

Die Quest 2 sieht der Quest ansonsten sehr ähnlich. Es ist ein wenig kleiner als sein Vorgänger, aber beide Headsets haben die gleiche abgerundete Kunststofffront, jede Ecke mit einer nach außen gerichteten Tracking-Kamera besetzt. Die Quest hatte strukturierte Stoffseiten, während sich der komplett aus Kunststoff bestehende Quest 2-Körper etwas steriler anfühlt, obwohl dies durch weiche Stoffkopfriemen ausgeglichen wird, die die steifen Gummibänder der Quest ersetzen. Die Controller des Quest 2 sind weiß, ansonsten aber nahezu identisch mit früheren Generationen von Oculus Touch-Geräten.

Sie werden keine großen neuen Funktionen von The Quest 2 erhalten, aber es enthält einige signifikante iterative Upgrades. Das Headset verfügt über 6 GB Speicher anstelle von 4 GB. Das Basismodell verfügt über 64 GB Speicher, genau wie das Quest; Für 399 US-Dollar können Sie 256 GB erheblich erweitern. Der Quest 2 verwendet Qualcomms Snapdragon XR2-Chipsatz anstelle eines Snapdragon 835, wodurch hypothetisch besser aussehende Spiele ausgeführt werden können (obwohl die aktuelle Bibliothek des Quest 2 stark für das ursprüngliche Headset optimiert ist und sich keines der Geräte der Leistung eines PCS nähert), während XR2-spezifische Optimierung für Dinge wie Tracking-Kameras und VR-Bildschirmauflösung. Das Headset bleibt klobig, aber mit 503 Gramm im Vergleich zum Quest 571 ist es nur ein wenig schwerer als das relativ leichte Original Oculus Rift. Die Akkulaufzeit ist ähnlich wie bei der Quest, Taktung zwischen zwei und 2.5 stunden für eine Gaming-Session.

Die Bildschirmauflösung des Quest 2 hat die meisten anderen VR-Headsets übertroffen und bietet 1832 x 1920 Pixel pro Auge im Vergleich zu den 1440 x 1600 des Originals; Oculus verspricht auch, die suboptimale Bildwiederholfrequenz von 72 Hz nach dem Start auf 90 Hz zu aktualisieren. Die Auflösung ist nicht der einzige Faktor, der zählt – der Valve Index hat die Auflösung des alten Rift, aber sein größeres Sichtfeld und seine höhere Bildwiederholfrequenz machen den Bildschirm expansiv und knackig. Selbst mit dem Update unterscheidet sich der Quest 2-Bildschirm nicht grundlegend von dem der Quest. Aber der Text ist deutlich weniger körnig, und im Gegenzug fühlt sich die ganze Erfahrung polierter an.

Die ursprüngliche Oculus Quest war kläglich frontlastig, und selbst die schlankere Quest 2 kann auf der Stirn wiegen. Sein weicher Stoffriemen fühlt sich fast wie ein Schritt nach unten an, mit weniger Unterstützung und einem etwas ungeschickteren Spannmechanismus. Oculus bietet jedoch auch eine alternative Gurtoption an: Einen gepolsterten Kunststoffring, der sich leichter um den Kopf legt und mit einem praktischen Rad auf der Rückseite enger wird.

Dies ist nicht so narrensicher wie einige angebundene Headsets wie die PlayStation VR. Ich werde am Ende eine vollkommen akzeptable stundenlange Sitzung haben und dann eine andere, in der ich ständig mit dem Winkel zapple, um es mir bequem zu machen. Aber es ist ein definitiver Schritt nach oben – mein Mann, der die Quest nur ein paar Minuten aushalten konnte, hat in The Quest 2 einen soliden Teil des Kampagnenmodus von Beat Saber durchlaufen. Es ist auch einfacher, als zu versuchen, Ihre Quest mit einem Zubehör eines Drittanbieters zu modifizieren, da Sie einfach eine Plastikbuchse an jeder Seite öffnen, um die Riemen zu wechseln.

Oculus hat leider meine am wenigsten bevorzugte Quest-Funktion nicht geändert: die Verwendung von kleinen, gerichteten Lautsprechern anstelle von Kopfhörern oder Ohrhörern. Das Problem ist nicht die Klangqualität; Die Quest 2 hat vernünftiges Audio, obwohl ich es ein wenig dünn finde. Es ist so, dass der Ton für jeden im selben Raum hörbar ist und keiner meiner Kopfhörer gut mit dem Headset funktioniert. Kabelgebundene benötigen ihre langen Kabel, die hinter den Gurten befestigt sind, und Oculus plant anscheinend nicht so bald die Unterstützung drahtloser Ohrhörer — Quest 2 Teamleiter Prabhu Parthasarathy sagt, Latenz sei ein zu großes Problem. Stattdessen verkauft Logitech kabelgebundene Ohrhörer und Over-Ear-Kopfhörer für 50 bzw. 100 US-Dollar.

Die Quest 2 ist lächerlich billig von VR-Headset-Standards, auch mit seiner Handvoll Upgrades. Aber es ist ein wenig frustrierend, dass Oculus den verbesserten Gurt und die Ohrhörer nicht standardmäßig enthält, da neue Headset-Besitzer nicht unbedingt erkennen werden, wie viel besser ihre Erfahrung sein könnte. Und im Gegensatz zum Ladegerät und den billigen Kopfhörern, die mit Smartphones geliefert werden, werden die Leute dieses Zubehör definitiv nicht schon zu Hause haben.

Frühe Quest 2-Lecks führten zu Befürchtungen, dass Oculus die Fokuseinstellung aufgeben könnte – die Option, die Linsen eines Headsets an unterschiedliche Pupillenabstände anzupassen, um das Erlebnis für eine breitere Palette von Benutzern zu verbessern. Oculus hat dies nicht getan, aber es hat den Anpassungsprozess ärgerlicher gemacht. Anstatt einen glatten Schieberegler auf der Unterseite des Headsets zu bewegen, müssen Sie ihn entfernen und die Objektive auf eine von drei Abstandseinstellungen einstellen. Oculus sagt, dass diese Option Neulingen helfen wird zu verstehen, was die Anpassungen bewirken, aber der Vorteil ist nicht klar. Und während ein einzelner Benutzer diese Option wahrscheinlich nur einstellt und vergisst, ist es ein größeres Problem, wenn Sie das Headset zwischen Familienmitgliedern oder in einer Organisation austauschen.

Das Quest 2-Headset (links) im Vergleich zur ursprünglichen Quest.

Die Quest 2-Controller (links) im Vergleich zur ursprünglichen Quest.

Die Controller hingegen fühlen sich so gut an wie eh und je. Oculus hat die Benutzeroberfläche, die es mit seinem Touch der ersten Generation eingerichtet hat, nicht geändert: sie erhalten immer noch ein Paar Plastikfernbedienungen mit einem Griffknopf und einem Abzug, zwei Gesichtstasten und jeweils einem Analogstick. Die Designer des Quest 2 haben eine Daumenauflage wieder eingeführt, die jedoch vom Touch der zweiten Generation entfernt wurde, um meine einzige Beschwerde mit dem externen Design zu beheben.

Intern verwendet jeder Controller immer noch eine AA-Batterie, nicht die eingebauten Akkus, die Sie in einigen VR-Controllern finden. Parthasarathy sagt, dass dies daran liegt, dass es keine Möglichkeit gibt, sie aufzuladen, die nicht umständlich ist, obwohl Oculus wahrscheinlich irgendwann wechseln wird. Die Quest könnte Batterien mit ein oder zwei Wochen fester Nutzung durchkauen, aber Oculus verspricht, dass die Quest 2-Controller so optimiert wurden, dass sie viermal so lange halten. Während ich es nicht lange genug benutzt habe, um das zu bestätigen, gab meins an, dass sie nach einer Woche starker Beanspruchung bei 90 Prozent Leistung waren.

Oculus führte die Handverfolgung nach der Veröffentlichung der ursprünglichen Quest ein, und die Funktion ist beim Start der Quest 2 verfügbar. Es ist eine großartige zusätzliche Option für den Startbildschirm, mit der Sie Einstellungen anpassen oder Spiele installieren können, ohne sich um die Controller zu kümmern. Es wird auch langsam auf Apps von Drittanbietern ausgerollt, einschließlich des sozialen Tools am Arbeitsplatz Spatial — ein guter Testfall mit niedrigem Druck, bei dem Sie keine absolut zuverlässige, schnelle Bewegung benötigen.

Wie bei der Quest ist die Handerkennung der Quest 2 genau und Oculus verspricht glaubwürdig, dass sie sich im Laufe der Zeit verbessern wird. Gesten wie Kneifen oder Drehen der Handfläche können jedoch entweder versehentlich ausgelöst werden oder sich nicht registrieren, und wenn Sie mit Ihrer Hand einen Cursor bewegen, zeigt er nicht immer dorthin, wo Sie es erwarten würden. Im Moment ist es eher ein Vorteil als eine vollständige zusätzliche Schnittstelle.

Die Hardware des Quest 2, zumindest mit dem alternativen Gurt, verbessert den Quest in fast jeder Hinsicht. Und sein Ökosystem hat einen langen Weg zurückgelegt. Der eigenständige Quest-Katalog begann mit rund 50 Titeln, und Oculus verspricht über 200 rund um den Start von Quest 2.

Herausragendes Spiel Beat Saber wird kontinuierlich mit neuen Song-Downloads erweitert, zuletzt von Linkin Park, obwohl sein Katalog im Vergleich zu Nicht-VR-Rhythmus-Spielen wie Rock Band klein bleibt. Es gibt auch einen Multiplayer-Modus und ein BTS-Song-Pack in diesem Urlaub. Zu den kommenden Spielen gehören Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, erstellt von Lucasfilm Effects Studio ILMxLAB; eine VR-Tranche von Sniper Elite; ein Jurassic Park-Puzzlespiel namens Jurassic World Aftermath; ein Shooter im Warhammer 40,000-Universum; und eine VR-Adaption von Myst.

Diese Spiele standen nicht zur Überprüfung zur Verfügung, aber der vorhandene Questkatalog enthält bereits einige relativ neue Edelsteine. Die Vader Immortal-Trilogie kombiniert eine unterhaltsame Geschichte mit einem zufriedenstellenden Lichtschwert-Trainingsmodus. The Room VR: A Dark Matter bietet einen praktischeren Ansatz für die bemerkenswert überzeugenden Rätsel der Room-Serie. Stealth Game Phantom: Covert Ops erweitert die Grenzen der Macht und des Bildschirms der Quest mit einer großen, dunklen und kontrastarmen Welt, aber seine clevere Einbildung – Sie infiltrieren geheime Basen und ermorden Feinde aus einem Kajak — macht dies leicht wieder wett.

Von diesen Titeln der aktuellen Generation ist nur Phantom exklusiv für Oculus-Headsets erhältlich. Facebook scheint beim Start eine beträchtliche exklusive Aufstellung zu haben, fördert aber auch das plattformübergreifende Potenzial von Quest 2. Dazu gehört das kommende Battle Royale-Spiel.: One, das im Herbst 2020 veröffentlicht wird und Cross-Play für HTC Vive-, Windows Mixed Reality- und Oculus-Headsets bietet. Einige der Showcase-Apps von Quest 2 sind nicht einmal VR-ähnliche Spiele, die auch Smartphones und eine Desktop—Web-App unterstützen.

Der Quest hat letztes Jahr mit Link, einer Funktion, mit der er PC-VR-Spiele mit einer USB-C-Verbindung spielen kann, einen enormen Schub erhalten. Link entfernte das zentrale Opfer der Quest: der Verlust des Zugriffs auf besonders grafikintensive Oculus-Spiele, Storefronts von Drittanbietern wie SteamVR und Erlebnisse, die es nicht auf die hoch kuratierte Plattform der Quest geschafft haben. Genauer gesagt: Es lässt die Quest laufen Half-Life: Alyx, eines der besten VR-Spiele bis heute.

Link befindet sich seit letztem Jahr in der Beta-Phase, wird jedoch rund um den Start von Quest 2 zu einem offiziellen Feature. Während ich in diesem Frühjahr etwas Frustration über das System zum Ausdruck gebracht habe, hat es mit dem Quest 2 hervorragend funktioniert, auch weil das offizielle Link-Kabel eine Verbesserung gegenüber einer viel günstigeren USB-C-Option wie der Anker Powerline darstellt. (Es fügt leider weitere $ 79 zu den Kosten einer Quest 2 hinzu.) Das Link-Kabel ist mit fünf Metern deutlich länger als der Durchschnitt und der Stecker ist so abgewinkelt, dass er ordentlich am Headset anliegt. Ein nicht abgewinkeltes Ankerkabel würde sich beim ursprünglichen Quest leicht lösen, obwohl der Quest 2 seinen USB-C-Anschluss auch weiter hinten am Headset verlegt, was das Gesamterlebnis für beide verbessern könnte. Fügen Sie den verbesserten Bildschirm der Quest 2 hinzu, und ich habe den Oculus Rift nicht vermisst. Meine größte Hürde war es, mich einfach wieder an ein angebundenes Headset zu gewöhnen.

Die Oculus Quest 2 behält die grundlegenden Mängel der VR der aktuellen Generation bei: Sie ist körnig, sperrig und im Vergleich zu einem modernen Telefon oder Laptop sozial ungeschickt. VR ist derzeit auch in einigen bestimmten Genres am besten. Sie können eine Vielzahl von Rhythmusspielen, Schützen, simulierten Sportarten wie virtuellem Boxen und virtuellen Welten finden, in denen Sie Kontakte knüpfen können. Im Gegensatz dazu ist 360-Grad-Video ein dünn besiedeltes Feld, trotz der Arbeit von Studios wie Felix & Paul.

Wenn Sie sich jedoch für die aktuelle Generation von VR-Spielen interessieren, bietet Quest 2 die beste Gesamtbalance aus Hardware, Funktionen und Preis. (Auch mit die verbesserte strap, Link kabel, und ohrhörer, diese alone produkt kosten weniger als viele PC-tethered headsets.) Die engste direkte Konkurrenz sind geschäftsorientierte Headsets wie das HTC Vive Focus Plus und das Pico Neo 2, es sei denn, ein Unternehmen wie Sony oder Apple kündigt ein eigenständiges Headset an.

Und VR-Entwickler haben einige solide Anker-Titel produziert, darunter Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Room VR, Zombie Shooter Arizona Sunshine und soziale Räume wie Bigscreen VR. Reisekrankheit kann in VR immer noch ein Problem sein, aber da Entwickler bessere Designtricks gelernt haben und das Headset-Tracking verbessert wurde, ist es einfacher geworden, Erfahrungen zu finden, die sie nicht auslösen.

Wenn du bereits eine Quest hast, ist die Quest 2 kein Muss -Upgrade-Moment – alle derzeit angekündigten Quest 2-Spiele werden mit der Quest funktionieren, und Facebook lässt Entwickler derzeit keine Quest 2-exklusiven Inhalte versenden. Aber die Hardware hat deutliche Vorteile. Und wenn Sie ein älteres PC-Tethered Headset haben, wie ein Original Rift oder Vive, ist die Quest ein großer Schritt nach oben.

Also warum würdest du keinen bekommen? Grundsätzlich Facebook.

Das Quest ist das erste Oculus-Headset, für das ein Facebook-Konto erforderlich ist, nicht nur ein eigenständiges Oculus-Konto. Wenn Sie neu auf der Plattform sind, melden Sie sich bei Facebook an. Wenn du ein Oculus-Konto hast, wirst du aufgefordert, deine Konten zusammenzuführen.

Dies ist nicht die Veränderung, nach der es klingen mag. Facebook besaß bereits alle Informationen, die es über Oculus gesammelt hatte, einschließlich einiger Daten, die vorhersehbar sind (Ihr App-Nutzungsverlauf), und einiger, die weniger offensichtlich sind (wie Sie die Grenzen Ihres Spielbereichs ziehen.) Moderatoren könnten Namen und IP-Adressen abgleichen, um das Oculus-Konto eines bestimmten Facebook-Nutzers zu finden. Sie können eine separate Freundesliste auf den beiden Plattformen halten, und Ihr Profil zeigt immer noch einen VR Avatar, den Sie erstellen. Es gibt keine In-Headset-Werbung oder VR-Newsfeed, obwohl Unternehmen Facebook-Newsfeed-Anzeigen basierend auf den von Ihnen gespielten Spielen anzeigen können.

Ich habe meine bestehenden Facebook- und Oculus-Konten zusammengeführt, um dieses Headset zu überprüfen, und meine Oculus-Erfahrung war genau dieselbe. Ich überprüfe Facebook nicht regelmäßig, aber basierend auf einem kürzlich durchgeführten Bildlauf durch den Newsfeed wird derzeit versucht, mich für Fernunterricht und Nextdoor zu verkaufen — nicht für den neuesten VR-Shooter.

Trotzdem wirft die Verschärfung der formellen Verbindungen zwischen Oculus und Facebook neue Bedenken auf. Viele Leute werden versehentlich von Facebook suspendiert, und wenn das passiert, ist nicht klar, wie es Oculus-Geräte betrifft. Die neuen Nutzungsbedingungen des Unternehmens legen nahe, dass Sie den Zugriff auf Inhalte verlieren können, wenn Sie so etwas wie ein Facebook-Konto mit einem falschen Namen erstellen, aber Oculus sagt, dass die Details noch ausgearbeitet werden. Parthasarathy sagt, dass Facebook versucht, ein Gleichgewicht in Maßen zu finden, so dass eine kurze Aussetzung Ihre Oculus-Bibliothek nicht nuke. Aber Facebook-Moderation geschieht in einem so großen Maßstab, dass einzelne Benutzer im System stecken bleiben können, und die Aussicht, den Zugriff auf Ihre gekauften Spiele und Hardware zu verlieren, ist beängstigend.

Und Facebook, das die technische Kapazität für etwas hat, ist anders als standardmäßig. Moderatoren konnten Oculus-Konten bereits wegen ungeheuerlicher Facebook-Verstöße verbieten, dies erforderte jedoch einen zusätzlichen Schritt. Facebook könnte VR-Aktivitäten theoretisch zuvor mit Social-Media-Konten verknüpfen, aber in Zukunft fügt es automatisch einen ganzen neuen Satz von Datenpunkten zu einem bereits umfangreichen Katalog Ihres Verhaltens hinzu.

VR ist ein unglaublich intimes und potenziell invasives Medium. Wie Road to VR im letzten Monat umrissen hat, enthält der Horizon Social Space von Facebook, der nur auf Einladung verfügbar ist, die Option, dass ein Moderator Ihre Gespräche mit einer anderen Person unsichtbar überwacht, um mögliche Regelverstöße zu vermeiden. Dies ist eine Erweiterung der standardmäßigen Spielmoderationspraktiken — Sony und Microsoft lassen Sie beispielsweise missbräuchliche private Nachrichten melden. Aber Facebook arbeitet in einem viel größeren Maßstab und hat ein klareres Interesse an der Analyse und Monetarisierung Ihres Verhaltens.

Außerdem kümmern sich viele Menschen möglicherweise nicht um ein Verbindungskabel oder einen Gaming-PC. Das gibt einen großen Vorteil für eine Teilmenge von Oculus-zugelassenen Spielen, die nicht nur für die Qualität ausgewählt werden, sondern auch für die wahrgenommene kommerzielle Rentabilität. Facebook hat diskutiert, einen weniger restriktiven Store für eine breitere Palette von Apps zu eröffnen, aber es lehnte es ab, zu diesem Zeitpunkt mehr Details anzubieten, was darauf hindeutet, dass Entwickler für den PC bauen, wenn sie experimentieren wollen. Das begrenzt künstlich das Publikum für viele Spiele, die auf einem mobilen Headset gut laufen könnten. Einige Social-VR-Entwickler beschweren sich bereits über die Unterdrückung des Wettbewerbs durch Facebook, und die Quest 2 erhöht nur ihre Macht, die Bedingungen für das Engagement festzulegen – und möglicherweise die Arten von Spielen, die Headset-Benutzer sehen.

Dies mag im Vergleich zu den konkreten Vorteilen des Quest 2 wie abstrakte Bedenken erscheinen. Aber das Quest 2 ist das erste Headset, das ich einem breiten Publikum vernünftigerweise empfehlen kann. Der VR-Vorsprung von Facebook wächst und das kommende Jahr könnte die Erwartungen der Branche an Datenschutz, Entwicklerautonomie und grundlegende Verbraucherfreundlichkeit setzen. Dies ist vielleicht nicht der Massenmarktmoment von VR, aber es ist der Moment, ernsthaft darüber nachzudenken, wie diese Welt funktionieren könnte.

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