Timewalking ist zurück! Hier ist, was Sie über Timewalking Dungeons of Wrath of the Lich King wissen müssen

Timewalking ist diese Woche zurück und es ist Zeit, in einen von fünf Wrath of the Lich King Dungeons einzutauchen. Wie üblich könnt ihr fünf zeitwandernde Dungeons abschließen, um einen Vorrat an ny’alothanischen Schätzen von Heroic Ny’alotha zu erhalten. Sie können auch Ihren Weg in die Ulduar raid Timewalk – Wowhead hat einen großen Führer, wenn Sie tun – obwohl Sie Möpse kämpfen finden.

Aber was wirst du in diesen 11 Jahre alten Dungeons sehen? Zorn des Lichkönigs revolutionierte die Art und Weise, wie wir Dungeons in Patch 3.3 betrieben haben. Wir mussten nicht mehr in Städten sitzen, Chat verwenden, um andere Spieler auf unserem eigenen Reich zu finden, die denselben Dungeon betreiben wollten wie wir. Wir mussten uns einfach im neuen Dungeon Finder anstellen, genau wie heute. Die 16 Dungeons von Wrath reichten von geliebt bis verabscheut. Dungeon Finder war ein Mist-Shooting: Würden wir einen lustigen und beliebten Dungeon wie Gundrak bekommen, albernes Turnier in der Prüfung des Champions, oder die unzusammenhängende und allgemein verabscheute Oculus? Viele Spieler beenden, sobald sie in Oculus geladen haben, obwohl Sie 30 Minuten lang nicht mehr anstehen konnten.

Für das Timewalking-Event dieser Woche müssen Sie sich keine Sorgen machen. Blizzard hat fünf gut gestaltete und unterhaltsame Dungeons aus der Startaufstellung von Wrath ausgewählt, und die Oculus ist nirgends in Sicht. Hier finden Sie eine Übersicht darüber, was sie für die Spieler in Wrath bedeuteten, und einige Tipps, wie Sie sie erneut ausführen können.

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Der Nexus

Das Konzept: Ein Zusammenfluss arkaner Leylinien, die von Malygos erschaffen wurden, um Azeroths sterblichen Rassen Magie zu verweigern
Bosse: 5
Bemerkenswerte Beute: Kriegskeule der unerwiderten Liebe

Wenn du dein Wrath-Abenteuer in der Boreanischen Tundra beginnst, war der Nexus der erste Dungeon, zu dessen Eroberung dich die Questgeber geschickt haben. Der Dungeon ist abwechslungsreich und visuell atemberaubend, mit Eishöhlen, bereiften Wäldern und magischem Stein.

Der Nexus hat ein offenes Layout: Du kannst die Bosse in so ziemlich jeder Reihenfolge töten. Einzigartig unter den Dungeons von WoW bis heute, Sie könnten sich fast sofort dem Endgegner Keristrasza nähern. Sie kann jedoch erst vom Eis befreit und verlobt werden, wenn die anderen Bosse tot sind.

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Der Nexus steht in starkem Kontrast zum „Loot Hallway“ -Layout der meisten modernen Dungeons. Das Navigieren verursachte manchmal Probleme, z. B. die Verknüpfung von Ormoroks Zimmer zurück zu Keristrazas Bereich. Wenn ein Jäger oder Hexenmeister sein Haustier nicht entlassen hat, bevor er heruntergesprungen ist, hat sein Tier— oder Dämonenfreund den ganzen Müll, der übersprungen wurde, gezogen und zur Party gebracht – manchmal mitten in der letzten Boss-Begegnung, wenn die Gruppe sich schnell bewegte.

Keristraza war ein denkwürdiger Endgegner. Ihre unglaublich intensive Kältefähigkeit wirkte sich während des gesamten Kampfes auf alle aus. Es verlangsamte deine Bewegung und Wurfgeschwindigkeit und verursachte tickenden Schaden. Um einen Stapel zu entfernen, musste man sich nur bewegen oder springen. Es klingt so einfach, aber dann würde sie dich auf den Boden einfrieren und dich an jeder Bewegung hindern. Heiler mussten schnell zerstreut werden, bevor der Spieler starb oder zu verkrüppelt wurde, um einen Beitrag zu leisten.

Tipps:

  • Obwohl der Dungeon freier ist als die meisten anderen, ist die effizienteste Reihenfolge der Bosse zuerst der fraktionsspezifische Boss und dann Telestra, Anomalus, Ormorok und Keristrasza.
  • Telestra ist einer der ersten Bosse, der deinen Charakter physisch vom Boden heben konnte. Töte ihre drei Spiegelbilder so schnell wie möglich. Achten Sie besonders auf den Arkanen, der Ihren Heiler schäfen kann (niemand kann die Schafe zerstreuen oder heilen).
  • Tötet die Chaotischen Risse, die Anomalus hervorgebracht hat, bevor sie wieder auftauchen.
  • Steh nicht auf Ormoroks Stacheln. Zaubernde sollten auf seine Fähigkeit zur Zauberreflexion achten.
  • Drei DPS sollten auf die drei Kugeln klicken, um Keristraza zu befreien, damit der Panzer sie abholen kann und der Heiler sich darauf konzentrieren kann, den Panzer am Leben zu erhalten.
  • Wie die meisten Drachenbosse in WoW hat Keristraza sowohl eine Atemfähigkeit als auch einen Schwanzschlag, daher sollte Nahkampf DPS von ihrer Flanke erhalten.

 Galdarah in Gundrak

Gundrak

Das Konzept: Eine Festung der Drakkari, deren Propheten die Götter der Eistrolle verraten haben, um ihre Loa-Kräfte zu stehlen
Bosse: 5
Bemerkenswerte Beute: Faust der Gottheit, Wildstaff des Hexendoktors

Viele Spieler wissen das nicht, da jeder den Dungeon über den Dungeonfinder geführt hat, aber Gundrak hat tatsächlich zwei Eingänge: Nord und Süd. Wenn Sie das Nordportal betreten (so beginnt Sie der Dungeon Finder), ist Slad’ran der erste Boss. Wenn Sie das Südportal betreten, ist Moorabi der erste Boss.

Gundrak hat uns in herrliches Trollsein getaucht: Altäre, Höhlen voller Knochen, Weinrebenstatuen und eine riesige Schlange, die nie erklärt wurde. Das Herzstück des Verlieses ist eine Brücke über einen unterirdischen See von fleischfressenden Fischen. Vier Statuen, die die vier Drakkari-Götter darstellen, stehen sich in der Mitte gegenüber. Durch Klicken auf die Altäre im Raum jedes Bosses können Sie die Brücke drehen und sich dem Endgegner Gal’darah stellen.

Gal’darah ist der Prophet von Akali, dem Nashorngott der Drakkari, aber Gal’darah hat sich Akalis Macht zu eigen gemacht. Jemand, der seinen eigenen Gott ermordet hat, ist wahrscheinlich nicht jemand, den du überqueren willst, aber Azeroth verlangt viel von seinen Helden. Gal’darah ist ein chaotischer, physischer Kampf. Er stürmt herum, stampft, um alle in seiner Nähe zurückzuschlagen, beschwört Nashorngeister, um in Spieler zu zerschlagen, und spießt dich auf seinem Speer auf.

Gundrak war berüchtigt für zwei der schwierigeren Erfolge in Wrath’s Launch Dungeons Meta. Less-Rabi benötigte verrückte DPS und blitzschnelle Interrupts, obwohl es jetzt einfach ist, wenn du auf Level 100 zurückgehst und ihn in die Luft jagst. Teile die Liebe, die Geduld von deinem DPS und massive Heilung erfordert. Es kann nicht alleine gemacht werden, aber der Zeitspaziergang zurück zu Gundrak gibt uns allen eine weitere Chance, die Liebe zu teilen.

Tipps:

  • Vergiss nicht, auf die Altäre zu klicken, nachdem du jeden Boss getötet hast, sonst musst du zurückgehen.
  • Tötet Slad’ran’s Schlangenfreunde schnell. Wenn ein Spieler 5 Stapel seines Debuffs erhält, wird er 10 Sekunden lang in Schlangen eingeschlossen (und sehr herausgeschlichen) oder bis alle Schlangen getötet sind.
  • Der Drakkari-Koloss wechselt zwischen zwei Formen hin und her. Er hat einen tödlichen Schlag, den er auf Panzer anwenden wird, damit deine Heiler besonders hart arbeiten. Der Panzer muss ihn bewegen, damit der Nahkampf auf ihm bleiben kann, ohne in Pools zu stehen.
  • Unterbricht Moorabi jedes Mal, wenn er versucht, Transformation zu wirken. Seine Besetzungszeit wird jedes Mal schneller, wenn Sie dies tun.
  • Der heroische Modus von Gundrak hat einen zusätzlichen, „versteckten“ Boss: Eck der Wilde, ein Gorloc. Nachdem Sie Moorabi getötet haben, öffnet sich im hinteren Teil seines Zimmers eine Tür. Folgen Sie der kleinen Passage, um Eck zu bekämpfen. Er ist natürlich optional.

 Loken in Gundrak

Hallen des Blitzes

Das Konzept: Von den Titanen als Hüter Ulduars ernannt, hat Loken sie verraten und regiert nun die Hallen des Blitzes
Bosse: 4
Bemerkenswerte Beute: Colossus Skull-Clad Cleaver, Music Roll: Mountains of Thunder

Als Titan-Kreation teilen Halls of Lightning und sein Schwesterdungeon Halls of Stone die Ulduar-Ästhetik: majestätische Flure voller wunderschöner, aber fremder Geräte. Konstrukte, Elementare, Eisenzwerge, Eisenriesen und Eisenvrykul (die Titanen mochten Eisen wirklich) bevölkern den Kerker.

Von allen Dungeonbossen beim Start von Wrath erhielt keiner mehr Beschwerden als Loken, der letzte Boss von Halls of Lightning. Er ist nach heutigen Maßstäben nicht sehr komplex, aber man musste die Strategie kennen, um ihn zu überleben, wo viele Möpse versagten. Er hatte eine Fähigkeit, die jedem innerhalb von 20 Metern massiven Naturschaden zufügte, und eine andere, die größeren Naturschaden verursachte, je weiter Sie entfernt waren. Sie mussten also wissen, wann Sie auf ihn stapeln und wann Sie weglaufen sollten. Die Last des Scheiterns fiel auf die Heiler, wie so oft, um zu versuchen, die Spieler am Leben zu erhalten, wenn sie nicht an der richtigen Stelle standen.

Der Raum, der zu Loken führt, ist einer der wenigen Bereiche in allen Dungeons von Wrath, in denen eure Gruppe oft in den Müll wischt. Titanium Vanguards hatten einen großen Rückschlag. Wenn ein Spieler nicht in die richtige Richtung blickte, wurde er in eine andere Gruppe geworfen. Es gab auch mehrere Patrouillen, so dass Ihre Gruppe schnell mit Adds überfordert sein könnte.

Ein weiterer kniffliger Bereich war der „Schlackenraum.“ Vor Volkhan war ein Raum voller Erdelementare, die Schlacken genannt wurden. Sie tauchten schnell und endlos wieder auf, also musste deine Gruppe sie alle ziehen und die andere Seite des Raumes verlassen, dann AOE sie alle runter. Ihre Fähigkeiten machten dies schwierig: Sie pulsierten einen AOE-Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff, einen AOE-Rüstungs-Debuff und AOE-Feuerschaden. Panzer mussten Aggro auf alle bekommen, Abklingzeiten machen, und beten.

In einer Erweiterung, die für ihre einfachen heroischen Dungeons berühmt ist, stach Halls of Lightning als eine der wenigen hervor, die mehr als einen gedankenlosen, geschwindigkeitslosen Zerg erforderten.

Tipps:

  • Der erste Boss, General Bjarngrim, kann übersprungen werden. Wenn Sie ihn ziehen, stellen Sie sicher, dass Sie es tun, wenn er nicht mit Blitz auflädt. Töte zuerst die Zwerge, da sie ihn heilen können.
  • Entfernt euch für Volkhan von den Golems, wenn er Zerschmetterndes Stampfen ausübt. Die gekühlten Golems zerbrechen für hohen AOE-Schaden, besonders wenn sie gestapelt sind.
  • Flieht vor Verbündeten, wenn ihr Ionars statische Überlastung habt. Renne dann vor den Funken von Ionar davon, wenn er bei 50% Gesundheit in sie zusammenbricht.

 Ymiron in Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

Das Konzept: Die Vrykul dienen jetzt dem Lichkönig, und die Spitze der Utgarde-Festung beherbergt ihre mächtigsten Leutnants
Bosse: 4
Bemerkenswerte Beute: Rotes Schwert des Mutes, Zügel des blauen Protodrachen

Utgarde Pinnacle ist bemerkenswert in seiner Nutzung der Umgebung. Jeder Boss ist an seinen Standort im Dungeon gebunden und nutzt ihn. Svala Sorrowgrave bindet eines deiner Gruppenmitglieder an ihren Altar und versucht, sie dem Lichkönig zu opfern. Sie müssen die Feinde töten und das Opfer befreien, bevor ein langsam absteigendes Schwert sie aufspießt. Gortok Palehoof wartet in einem Trophäenraum. Die Trophäen werden zufällig nacheinander zum Leben erweckt, bis Sie schließlich gegen Gortok selbst kämpfen. Skadi der Skrupellose steigt auf seinem Reittier Grauf in den Himmel. Du musst Harpunen vom Balkon plündern und die Harpunengewehre auf dem Balkon benutzen, um ihn zu Fall zu bringen. König Ymiron betäubt Ihre Gruppe und eilt zu einem der vier Langboote in seiner Halle. Er absorbiert den Geist des gefallenen Vrykul, der im Boot zur Ruhe gekommen ist, und wird mächtiger.

Spieler der Wrath-Ära werden sich an die Quest Junk in My Trunk erinnern, bei der Sie im gesamten Dungeon vier verschiedene Arten von Schätzen gesammelt haben. Spieler auf der Quest blieben oft hinter der Gruppe zurück, um sie zu sammeln, oder liefen voraus, um andere zu den Questgegenständen zu schlagen, wobei sie manchmal Mobs angriffen. Die Quest sorgte für viele nervige Läufe.

Tipps:

  • Nicht-Panzer sollten während der Müllräumung hinter Ymirjar-Berserkern stehen. Ihr Angst-Effekt trifft jeden vor ihnen.
  • Fernkampf-DPS können Svala immer noch treffen, wenn sie fliegt, um jemanden zu opfern. Wenn das Schwert einen Spieler trifft, ist es kein garantierter One-Shot. Buffs zur Schadensreduzierung können sie retten.
  • Gortok reduziert seine maximale Gesundheit alle 12 Sekunden mit welkendem Gebrüll um 1000. Er ist wahrscheinlich der beste Boss, gegen den man Bloodlust einsetzen kann, da Ymiron deine Party so oft kontrolliert.
  • Grauf füllt die Hälfte des Flurs mit einem eiskalten Wolkenatemangriff. Bewegen Sie sich schnell auf die andere Seite. Heiler und Dekurser sollten während dieses Kampfes alles zerstreuen, was sie können.
  • Beseitigt Ymirons Fluch-Buff, wenn ihr könnt.

 Ahnkahet

Ahn’kahet: Das Alte Königreich

Das Konzept: Die Geißel hat den alten Sitz des Nerubischen Königreichs infiltriert
Bosse: 5
Bemerkenswerte Beute: Zauberstab von Ahn’kahet, Stab der finsteren Klauen, Titan-Compoundbogen

Ahn’kahet ist atemberaubend in seinem Umfang. Ursprünglich als Raid-Zone geplant, Blizzard machte es stattdessen zu einem 5-Spieler-Dungeon, behielt aber seinen immensen Umfang bei. Das Ergebnis ist einer der größten Dungeons im Spiel, in Bezug auf den schieren Raum. „Episch“ wird heutzutage auf viele Dinge angewendet, von einem guten Film bis zu den Käsefritten, die Sie in der Bar um die Ecke mögen, aber das Alte Königreich verdient diese Bezeichnung in Pik. In Ahn’kahet kletterst du auf Spinnennetze, erkundest Wälder mit biolumineszierenden Pilzen, kämpfst dich durch hoch aufragende nerubische Ruinen und tauchst in die geistige Welt der alten Götter ein.

Jeder Boss ist unvergesslich: Nadox ‚mächtiges Schwert, Taldarams schrecklicher Debuff, der dich hilflos macht, wenn er sich von dir ernährt, Jedogas Aufstieg, wenn sie Schergen auswählt, um sich selbst zu opfern, und Amanitars Alice im Wunderland-Pilzbonanza. Schließlich wendet Volazj Ihren zerbrechlichen kleinen Verstand gegen Sie, in wahrer alter Gottmode.

Tipps:

  • Auge von Taldaram Müllmobs werden Spieler mit Augen im Dunkeln schwächen. Das Wirken eines Zaubers, der eine Zauberzeit erfordert, wird durch den Debuff unterbrochen und explodiert für hohen Schaden.
  • Tötet die Dämmerungsapostel zuerst in Müllpackungen. Sie stärken und heilen Verbündete.
  • Tötet Nadox‘ Ahn’kahar-Wächter, sobald sie erscheinen. Sie machen alle anderen Adds und den Boss immun gegen Schaden.
  • Spare LP-Abklingzeiten für Taldarams Umarmung des Vampyrs. Sein Opfer wird betäubt, seiner Gesundheit beraubt und ungesund sein, bis deine Gruppe Taldaram genug Schaden zufügt, um ihn abzuschütteln.
  • Amanitar ist optional, um den Dungeon zu vervollständigen und die damit verbundenen Erfolge zu erzielen. Lauf zu einem gesunden Pilz, wenn du den Mini-Debuff bekommst. Der Pilz entfernt den Debuff, wenn Sie sich daneben befinden, wenn er stirbt.
  • Lasst Jedogas auserwählte Freiwillige nicht den violetten Kreis erreichen, nachdem sie aufgestiegen ist. Der Freiwillige kann nicht betäubt oder verlangsamt werden. Jeder, einschließlich des Heilers, sollte es DPS.
  • Volazj wirft Wahnsinn bei 33 und 66%. Sie werden Ihre Verbündeten als Feinde sehen, und die einzige Möglichkeit, den Effekt zu brechen, besteht darin, sie alle zu töten. DPS werden zu Panzer- und Heilerhalluzinationen wechseln, nachdem sie ihre eigenen beendet haben, also töte weiter deine Teamkollegen!

Ursprünglich veröffentlicht 7/1/2019. Aktualisiert 12/31/2020.

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Abgelegt unter: Ahnkahet, Dungeons, Gundrak, Hallen des Blitzes, Der Nexus, Das Alte Königreich, Zeitspaziergang, Utgarde-Gipfel, Zorn des Lichkönigs
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