5 Claves para Subir de Nivel Tu Dibujo

Mientras crecía, aprendí a jugar a Magic jugando Construido como la mayoría de los jugadores. Mi forma de Construir era simplemente elegir un par de colores y atascar cada carta que poseía de esos colores en una baraja, y nunca eliminar ninguna carta de mi baraja a medida que continuaba creciendo.

No fue hasta que empecé a salir en una tienda de juegos local que aprendí sobre Booster Draft y me enamoré de la Magia de nuevo. La redacción lleva a una serie de decisiones a lo largo del proyecto, la construcción de la cubierta y el juego. Para mí, Booster Draft es el formato de prueba de mayor habilidad en Magic. Hay un matiz en la redacción que te da pequeños puntos porcentuales con cada decisión, y me encanta ser recompensado por comprender y aplicar conceptos pequeños.

A través de los años, he aprendido muchas habilidades y trucos fundamentales para dibujar, y me gustaría compartir algunos.

1) La Persona a Tu Izquierda Sí Importa

Los jugadores dirán que simplemente ignoran las señales que están enviando a la izquierda y se centran en lo que está haciendo la persona a su derecha, ya que seguir las señales que estás recibiendo es mucho más importante que enviar buenas. Si bien es cierto que debes dejar que la persona de tu derecha te dé señales y las use lo mejor que puedas, también debes estar al tanto de lo que está pasando a la izquierda.

La persona a su izquierda todavía le está pasando el 33% de las tarjetas que ve en un Borrador. El drafting consiste en tratar de obtener una ventaja de mazo frente a la oposición, y para hacerlo, es importante que trates de ponerte en la mejor combinación de colores, lo que te permitirá pasar cartas de alta calidad en ambas direcciones.

A veces no tiene un color secundario en el paquete 2, y es importante averiguar si habrá otro color abierto durante este paquete. Es posible que estés «recortando» (un término que uso para moverte conscientemente al color de la persona a tu derecha), pero esta es una forma de obtener tarjetas de alta calidad o usar las que ya hayas seleccionado.

Digamos que abriste un Constrictor sinuoso y lo cogiste primero, y notaste que el verde estaba muy abierto en el paquete 1. Coges una o dos tarjetas rojas, pero nada mejor que tu Constrictor de cuerda. El negro no se veía por ningún lado, de hecho, ni siquiera pasaste una carta negra jugable remotamente. A continuación, abres un paquete débil, pero este paquete tiene un Empuje Fatal o una Demolición Audaz. Decides tomar el hechizo de eliminación, moviéndote a sabiendas hacia el negro detrás de un dibujante negro. La ventaja de tener estas dos cartas poderosas, aunque también es probable que vea más negras en este paquete, es mayor que gastar más selecciones para averiguar qué está abierto. Seguramente todavía puedes elegir un segundo color adicional, pero saber que no pasaste el negro en absoluto por un paquete completo te deja libre para cosechar las recompensas, al tiempo que te beneficias de lo abierto que estará el verde en el paquete 3.

Toda la información que envíes y recibas se puede usar en el Booster Draft para tomar las mejores decisiones, e ignorar deliberadamente alguna información es solo recortar puntos porcentuales de tu porcentaje de victorias.

2) Percepción vs. Realidad: Nivel de potencia de las cartas

Al dibujar, te ves obligado a hacer algunas evaluaciones tempranas de las cartas antes de haber jugado con ellas. Por lo general, utilizamos formatos de borrador anteriores como una indicación de qué tarjetas se supone que son buenas. A veces, las tarjetas fluctúan drásticamente en el nivel de potencia, lo descubre temprano y cambia rápidamente su evaluación. ¡Bien por ti! El problema es que necesitas aplicar eso a la forma en que estás redactando, mientras que otros no necesariamente se han adaptado todavía.

Esta diferencia de percepción puede llevar a torpeza en un borrador por dos razones. Puedes pensar para ti mismo: «¡guau, tengo esta 6ª carta, azul debe estar abierta!»Y tu oponente podría pensar lo mismo de una carta que pasaste y que calificas más baja que la mayoría. Un ejemplo de esto para el hielo CFB fue el Druida de la Chimenea. Después de un montón de borradores de casa, comenzamos a darnos cuenta de que la carta que una vez pensamos que podría ser la mejor común verde estaba en algún lugar en el medio del paquete. No hay muchas cartas que sean demasiado caras en el Borrador de la Revuelta del Éter, y muchas de las criaturas que cuestan 3 también tienen 3 poderes para comerciar con una buena cantidad de 4 gotas. En pocas palabras, no hay suficiente empuje para subir y muy pocos sumideros de maná, lo que hace que los druidas de la Chimenea sean más mediocres de lo que han sido normalmente las criaturas de maná.

Muchas de las cartas caras de la colección tienen improvisación, por lo que puedes obtener el mismo efecto de cualquier criatura artefacto de 2 gotas que de Druida de la Chimenea. Muchos otros equipos en el Pro Tour todavía estaban bastante altos en Druid of the Cowl, así que si tomas una tarjeta como Implement of Ferocity over Druid, una elección que respaldamos, la persona a tu izquierda podría pensar que el verde está abierto porque no hay otras tarjetas verdes que se hagan cargo en común.

A veces, cuando el nivel de potencia está cerca entre tarjetas, tomo la que tiene una percepción de potencia más alta que una tarjeta que podría pensar que es un pequeño porcentaje mejor, solo para enviar señales que la persona a mi izquierda pueda interpretar fácilmente. No renunciaré a demasiado valor en la selección de cartas por esto, pero si es más probable que me obtenga cartas de mayor nivel de potencia más adelante, es un riesgo minúsculo de una recompensa potencialmente enorme.

Si identifico que una carta está siendo infravalorada por los jugadores, generalmente trato de elegirla un poco más alta, pero aún así no quiero renunciar al valor al tomar una carta antes, solo voy a obtenerla más tarde, o incluso, potencialmente, girar la carta si está siendo lo suficientemente infravalorada.

Es importante tener un orden de selección general en la cabeza, o incluso escrito. Recuerde que solo porque su orden de selección tiene sentido para usted, puede que no sea lo mismo que los demás, y tiene valor entender cómo aplicar ese orden de selección de manera adecuada, al mismo tiempo que es consciente de cómo otros dibujantes perciben el nivel de potencia de las tarjetas.

3) Compruebe si Faltan Rarezas Paquete Temprano 1

Esto es algo que noté que algunos jugadores no hacen lo suficiente al principio de los Draft. Compruebo la rareza de cartas que faltan en paquetes de hasta cuatro o cinco en el paquete 1, lo que me da una indicación de cuán fuertes son las señales que recibo de commons en los paquetes. Digamos que tengo una selección de cuatro Demolición Atrevida, lo que considero el mejor común en el Reclutamiento de la Revuelta del Éter. Ahora bien, si un raro y 2 poco comunes faltan en este paquete, sé que la señal que estoy recibiendo está nublada. Hay muchos poco comunes y raros más poderosos que la Demolición Atrevida, y muchas cartas negras están dentro de ese rango, por lo que no significa necesariamente que el negro esté abierto.

Ahora digamos que obtengo la misma selección cuatro Demolición Atrevida, pero hay una rara falta y 2 comunes. La posibilidad de un papel de aluminio siempre permanece, pero aún así, esta es una señal mucho más fuerte para mí. Demolición atrevida será una de las mejores, si no la mejor común, en las órdenes de cartas de la mayoría de los jugadores, por lo que el hecho de que se hayan tomado 2 comunes significa que los jugadores de mi derecha están tomando cartas de peor calidad para forzar un color, o que no tienen ningún interés en dibujar negro en absoluto. Ambas piezas de información se pueden usar a mi favor. Si una persona está dispuesta a luchar tanto por un color, es muy poco probable que esta misma persona cambie de color más adelante en el borrador, lo que significa que es mucho más valioso para mí encontrar el color abierto e ir por ese carril y cooperar.

La rareza de cartas faltantes puede decirte mucho más que que la persona a tu derecha abrió una bomba. Preste atención a los detalles más finos y use la información a su favor.

4) Cuando las apuestas Son Altas, Comprenda y Acepte Su Sesgo

La mayoría de nosotros tenemos un sesgo hacia una combinación de colores específica o un color que nos gusta. Los dibujantes verdaderamente perfectos no tendrán sesgos y podrán evitar dibujar colores específicos. No soy perfecto y probablemente, tú tampoco lo eres. Ahora, cuando digo que aceptes tu sesgo, simplemente me refiero a que cuando un pico está cerca, inclínate hacia tu sesgo, no luches contra él. Esto es especialmente cierto en los Draft con apuestas más altas que un Draft de la Liga MTGO o un Draft entre amigos. Si prefiere B / U a B / R y tiene la opción de una tarjeta roja o una tarjeta azul al principio de un Borrador después de tomar un par de tarjetas negras, tome la tarjeta azul y acepte su sesgo.

Cuando estás en un draft de Pro Tour, un Top 8 de PTQ o un Draft en un Gran Premio, no es momento de ser un héroe o superar tus deficiencias. Tu objetivo es ganar este Draft, y para hacerlo necesitas estar cómodo. No estoy diciendo que sea correcto forzar una combinación de colores, pero para algunas personas que no han redactado mucho y no entienden cómo funcionan los arquetipos específicos, les conviene seguir con lo que saben. Obviamente, no deberías entrar en un Borrador diciendo «Voy a hacer un borrador de B / R» antes de que los paquetes estén abiertos, abrir un Colmillo de Cresta y pasarlo por sorpresa porque prefieres B/R. Si tienes una tendencia a dibujar una combinación de colores específica y estás considerando especular sobre otro color cuando una selección está cerca, simplemente apégate a lo que sabes porque es probable que termines inclinándote de esa manera más adelante en el Borrador de todos modos.

Conozco a varios jugadores de nivel Platino Pro que van al Pro Tour con la mentalidad de que dibujarán una o dos combinaciones de colores muy específicas a menos que sus primeras selecciones dicten lo contrario, porque simplemente prefieren estas combinaciones de colores y quieren abrazar su sesgo.

5) Contexto Importa

el Contexto es importante cuando estás de redacción. El contexto puede significar algo tan simple como prestar atención a la curva de maná, o notar que después de cinco paquetes, cada uno ha recibido una copia de la Retirada, por lo que anticiparás llevar una en lugar de tomar una antes.

Lo más importante es prestar atención a las tarjetas que haya seleccionado o que pueda seleccionar, y a las sinergias que tienen con otras tarjetas a las que tenga acceso.

Este es un ejemplo de Aether Revolt. Al principio de un Draft, estoy dibujando B / R, pero solo tengo 2 o 3 cartas negras y la opción de especular con un Herrero Renegado o seleccionar un Rescatador Desafiante. Me di cuenta de que ya he pasado 2 copias de Wrangle, que es probable que ruede. Normalmente, no me gusta incluir Rescatistas Desafiantes en mi mazo, pero el hecho de que estoy apuntando específicamente a ser B/R le da a los Rescatistas Desafiantes un impulso adicional debido al potencial de recoger Disputas y Secuestrar con selecciones tardías. Múltiples copias de Defiant Salvager u otros medios de sacrificio como Yahenni, Undying Partisan o incluso Embraal Gear-Smasher hacen que sea mucho más atractivo jugar Wrangle. Digamos que hice estas 2 copias de Wrangle. La próxima manada, voy a empezar a tomar Rescates Desafiantes mucho más de lo que lo habría hecho. Este no es necesariamente mi plan al redactar B / R, pero cuando se presente la oportunidad, puede usar su conocimiento de las cartas que ha visto y puede esperar ver más adelante para obtener un valor real de las elecciones que de otro modo podrían desperdiciarse.

El dibujo es y siempre ha sido mi formato favorito en Magic. Las ventajas incrementales que obtienes a lo largo del proceso de dibujo y construcción de mazos son mis rompecabezas favoritos dentro de Magic para resolver. Los fundamentos que aprendes en el Booster Draft se transmiten a todas las formas de Magia y han sido la base para mejorar mi juego.

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