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La Isla Azuremyst es una de las dos islas principales que forman las Islas Azuremyst. Es la isla menos afectada por los fragmentos cristalinos. La tierra, que hasta hace poco no había sido tocada por razas inteligentes, ha cambiado mucho debido al reciente accidente de una nave de generación interdimensional draenei. Cristales poderosos y siniestros salpican las tierras, y tormentas de energía ondulan por el cielo. La capital de draenei, El Exodar, está construida alrededor de su barco estrellado en la parte occidental de la isla Azuremyst.
La evidencia de que partes del barco estrellado están contaminando y mutando la flora y fauna naturales de la isla se ha hecho evidente. Los draenei están trabajando para detener y, si es posible, revertir estas mutaciones lo antes posible para restaurar la belleza natural y la salud de la isla.
La Isla Azuremyst, una de las zonas de partida de WoW, tiene la menor cantidad de acción JcJ (junto con Teldrassil) debido al hecho de que la única forma de que los jugadores de la Horda lleguen a la Isla Azuremyst es a través de un barco desde la aldea Rut’theran en Teldrassil continental. La facción contraria puede acceder directamente a otras zonas de partida sin tales peligros.
(Nota: Requiere la expansión Cruzada Ardiente)
Historia
Se conoce muy poca historia de la Isla Azuremyst y las islas circundantes. No son visitados a menudo por los elfos de la noche y tauren de Kalimdor debido a su ubicación fuera del camino, las criaturas indígenas de las islas han sido abandonadas a su suerte a lo largo de los siglos. Esta es también la razón por la que las otras razas aún no han notado la nave dimensional estrellada que se encuentra dispersa por las islas, ahora utilizada por los draenei sobrevivientes como un conjunto de bases y puestos de avanzada.
Alguna civilización existía en la isla antes de la llegada de los draenei. En la isla sureña de Silvermyst, un muelle y una casa de arquitectura de elfos de la noche marcan la morada de una familia de elfos de la noche que hicieron su hogar aquí. Además, un clan de furbolgs vive en la isla central. Debido a estar tan lejos de sus primos en Kalimdor, estos furbolgs han permanecido incorruptos, aunque recientemente han sido expulsados de sus posesiones ancestrales.
Además, las antiguas ruinas de elfos de la noche anteriores a la Destrucción se encuentran dispersas por Azuremyst y Bloodmyst, todos ellos ahora habitados por viles naga. Los elfos de la noche han abandonado en su mayoría estas islas en favor de Kalimdor continental.
Geografía
Tormentas arcanas golpean esta zona pacífica fuera de la costa de Kalimdor. Árboles de hoja perenne y flores púrpuras cubren la tierra. La isla en sí está dividida en dos partes por un río que corre de norte a sur, la región oriental y ligeramente más pequeña llamada Ammen Vale, ya que está protegida por colinas en todos los lados. Al sur se encuentra la Isla Silvermyst, lo suficientemente cerca como para llegar nadando sin dificultad, y lo suficientemente pequeña como para ser considerada parte de la isla principal.
La Isla Azuremyst no contiene mazmorras, mazmorras de incursión, micro mazmorras ni campos de batalla. Es la zona de partida del draenei y contiene un área de nivelación 1-5 muy protegida, Ammen Vale. La ciudad de draenei, Exodar, también se puede encontrar en esta zona con una ruta de vuelo a la Isla Bloodmyst. El único acceso al continente es en barco a Auberdine.
Viajar
Cómo llegar
Antes del Cataclismo, la única forma de llegar al continente de Kalimdor desde las islas era en barco, lo que convirtió a Azuremyst en una zona poco visitada. El barco desde el muelle cerca del Exodar navega a la aldea de Rut’theran en Teldrassil.
Para que la Horda llegue a la Isla Azuremyst, vuela a la aldea de Rut’theran desde la Costa Oscura y siéntate en el mástil de la nave de la Alianza para evitar la agresión.
Ubicaciones de los maestros de vuelo
Reloj AzureExodar
Barco ubicaciones
Valaar de la Litera (a Rut’theran Pueblo, Teldrassil)
regiones Adyacentes
Nombre de la Zona de | Facción | Rango de Nivel | Dirección | Acceso | Acceso |
---|---|---|---|---|---|
Bloodmyst Isla | 10-20 | Norte | la Natación o caminar; de Exodar a Sangre Reloj | la Natación o caminar | |
costa oscura | 10-20 | Este | solo a través de la aldea de Rut’theran en barco en el muelle de Valaar | En barco en el muelle de Valaar hasta la aldea de Rut’theran, luego monte volando o nade con pociones de salud y velocidad | |
Teldrassil | 1-10 | Noreste | de Exodar a la aldea de Rut’theran; Barco de Valaar la Litera Rut’theran Pueblo | Barco de Valaar la Litera Rut’theran Pueblo |
Habitantes
Clasificación | Tipo de |
---|---|
Bestia | Cangrejos |
las Polillas | |
Nightstalkers | |
Devastadores | |
Ciervos | |
Tallstriders | |
Elemental | elementales de Aire |
elementales de la Tierra | |
Fuego elementales | |
Azotadores | |
elementales de Agua | |
Humanoide | elfos de Sangre |
Furbolgs | |
Gnolls | |
los Goblins | |
De lechúcico lunar | |
Murlocs | |
Naga | |
Otros | Fleshbeasts |
Recursos
Fuente | Artículo | Nivel de habilidad |
---|---|---|
Herboristería | 1 | |
1 | ||
15 | ||
Minería | de Vetas de cobre | 1 |
Fuente | Artículo |
---|---|
Tela (Gota) | |
Pelado | |
Personajes notables
Artículo principal: NPC de la Isla Azuremyst
La Isla Azuremyst es el nuevo hogar de varias personas notables, y no todas draenei. En el lugar del accidente en Ammen Vale, el Vindicador Aldar y el Técnico Zhanaa trabajan incansablemente para mantenerse en contacto con el resto de los draenei dispersos por toda la isla. En Azure Watch, el Exarca Menelaous vigila a la gente del pueblo. El almirante Odesyus, recientemente obligado a aterrizar en la costa sur de la isla, hace todo lo posible para erradicar a los traidores de su tripulación y ayudar a sus nuevos aliados, los draenei. Y el Alto Jefe Stillpine busca ayuda de los draenei recién llegados para recuperar el Control de Stillpine.
Misiones
Artículo principal: Misiones de la Isla Azuremyst Véase también: Guía de misiones de la Isla Azuremyst
Las misiones de la Isla Azuremyst van desde las primeras misiones de nivel 1-5 de Ammen Vale hasta las misiones de nivel 5-10 de la isla principal. Muchos jugadores han encontrado que las misiones de la zona de partida de draenei son extremadamente divertidas e interesantes, en comparación con las misiones de Cruzada pre-Quema. Las misiones destacables incluyen la cadena de misiones La Profecía de Akida, en la que draenei aprende el idioma de los furbolgs y viaja de maneras interesantes entre tótems furbolg, que incluyen volar, nadar y correr en una forma de pantera transformada; una cadena de misiones que involucra al almirante Odesyus mientras caza al traidor en su tripulación; y misiones dadas por los furbolgs de Stillpine Hold.
Muchas de las misiones de 1 a 5 son solo draenei, pero las de más de 6 están disponibles para cualquier raza.
Áreas de interés
Mapas
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Subzonas
Medios de comunicación
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Cambios de parche
- (23-11-2010): ruta de vuelo añadida a Azure Watch, ruta de barco cambiada a Rut’theran Village
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- WoWDB
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