Chrono Cross Fue Una Mala Secuela, Pero Un Juego Brillante

En muchos sentidos, la razón por la que Chrono Cross es uno de los JRPG más subestimados en los juegos se debe a las comparaciones con su predecesor, Chrono Trigger.

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Chrono Cross es un sombrío y meditación de trabajo, explorar destino, el destino y las decisiones de una manera que es más de naturaleza filosófica de Gatillo. Cross carece del humor peculiar que generalmente trae Yuji Horii de Dragon Quest, así como la estética anime de Akira Toriyama (que fue reemplazada por Nobuteru Yuki). En cambio, Cross nos da un complejo par de mundos conectados por el Angelus Errare («donde los ángeles pierden su camino»). No solo necesitas deshacerte de las expectativas, sino casi dejar a un lado Chrono Trigger por completo para apreciar lo que es una cruz de hazaña increíble.

Esta pieza apareció originalmente el 27/8/16. Lo estamos chocando hoy porque fue el 20 aniversario de Chrono Cross la semana pasada.

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Como dijo Masato Kato, director y guionista de Chrono Cross, en una entrevista en el sitio web oficial de Yasunori Mitsuda: «Después del anuncio de «Cross» esta vez, escuché muchas voces que decían cosas como, ‘Hombre, esto no es CHRONO. A decir verdad, estaba muy decepcionado. Sí, la plataforma cambió; y sí, hubo muchas partes que cambiaron drásticamente con respecto al trabajo anterior. Pero en mi opinión, el objetivo de hacer Chrono Cross era hacer un nuevo Chrono con las mejores habilidades y tecnologías disponibles de hoy. Nunca tuve la intención de simplemente tomar el sistema de Trigger y moverlo a la consola PlayStation. Por eso creo que Cross es Cross, y NO Trigger 2.»

Al mismo tiempo, hay claramente una conexión y son las formas en que los juegos se cruzan lo que resulta desafiante y perturbador para los jugadores que recogieron Cross esperando una secuela tradicional. Los personajes principales de Chrono Trigger se encuentran en su mayoría con finales trágicos. Crono y Marle se casaron, pero se da a entender que el Reino de Guardia ya no es pacífico y los acontecimientos tomaron un giro violento poco después del juego original. Robo aparece como el circuito de Prometeo, pero es asesinado por el DESTINO. La historia subyacente gira en torno al destino de Schala, la princesa del cielo utopía de Celo, que se fusionó con Lavos. Su hermano, Magus, se suponía que era un personaje reclutable, pero fue cortado a favor de Guile. Lucca crió a uno de los personajes principales, Kid, en un orfanato hasta que fue asesinada por el villano principal, Lynx. Pero, en un giro extraño, Kid es en realidad el clon hija de la princesa Schala. El destino no ha sido amable con los personajes de Trigger.

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Chrono Cross no es una continuación de su historia. Más bien, se trata de un personaje completamente nuevo llamado Serge que creció en un pueblo de pescadores en una parte diferente del mismo mundo. En la línea de tiempo normal de Serge, está vivo y bien. Pero en el otro universo paralelo al que ha sido succionado, murió en el mar. Ahí es donde el juego se divide en dos pistas únicas. Mientras que Trigger se centra en explorar las épocas separadas en el tiempo, una gran parte del genio de Cross está explorando las realidades alternativas duales, viajando entre ambas para tener una idea de los caminos entrelazados que unen las historias y aprendiendo cuáles son las diferencias también.

Otro Yo

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Creo que uno de los aspectos que no me gustó la primera vez a través de Chrono Cross fue que no sentí que los personajes fueran tan ricos o interesantes como los de Chrono Trigger. El equipo detrás de Chrono Cross originalmente quería que todos los personajes del mundo fueran reclutables y tuvieran su propia historia. Eso resultó ser demasiado difícil de manejar por el mero alcance. Con el tiempo se convirtieron en 64 personajes, cada uno con un final único. Esa suma se redujo a 45 como el número de terminaciones para hacerla más manejable. Lo que es importante tener en cuenta es que Cross no estaba tratando de recrear la aventura más íntima y cercana de Trigger. Cross trataba sobre un enorme elenco de personajes y las implicaciones de su existencia, cómo una muerte, o vida, impacta en el universo que los rodea.

Si un personaje como Rana estuviera en Cross, en uno de los mundos, sería un Glen humano y el otro, el mismo guerrero que conocemos y amamos. La historia no se centraría tanto en la relación de Glen con Serge como lo haría entre Frog y «otro» él.

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Es cierto que algunos de los personajes de Cross se sienten como relleno, como NeoFio, un niño de flores que recluté y nunca volví a usar. También está Leena, que es tu amiga de la infancia y parece casi la misma en ambas líneas de tiempo.

Pero muchos tienen historias muy conmovedoras que difieren en las historias alternativas, que es donde reside realmente la fuerza de Cross. Está Zappa que, en su mundo natal, ha perdido a su hijo, Karsh, y su negocio está fallando. En la historia alternativa, es un herrero exitoso. El propio Karsh tiene destinos muy diferentes en las dos líneas de tiempo, estando muerto en una, y un guerrero en conflicto en otra, atormentado por sus hechos pasados.

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En otra relación padre-hijo, Gogh se ha convertido en un pintor en dificultades en un universo y en un comerciante en otro para apoyar a su hijo, Van. Irónicamente, al convertirse en un comerciante centrado en ganar dinero, los dos se distancian a pesar de que la vida es cómoda para ambos. La búsqueda conflictiva de convertirse en un artista versus ser práctico y obtener riqueza logra expresarse en sus vidas ampliamente diferentes. Pero Serge y compañía descubren por la criada que Gogh todavía colecciona pinturas, anhelando en secreto el sueño creativo que abandonó hace mucho tiempo.

Los remordimientos abundan para muchos de los personajes y hay varios fantasmas en Chrono Cross, tanto figurativos como literales. Los protagonistas de Chrono Trigger actúan como una especie de coro griego, informando a Serge y compañía sobre los acontecimientos de su pasado desde el fondo, pero nunca se hacen cargo. Es un símbolo apropiado para que la relación de Trigger se cruce.

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Las apariciones no se limita a los personajes originales. La primera vez que conoces al luchador, Greco, está realizando un servicio funerario para un niño fallecido. «¿Por qué debemos enfrentar la muerte?»reflexiona en voz alta. «¿Y quién es el que decide cuándo morimos??»

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Después de reclutar a Greco, se da cuenta de que se está escondiendo de vivir la vida después de matar a su amigo, Ghetz, y acepta venir a proteger a Serge de la oscuridad. Más tarde en el juego, Greco se enfrenta al fantasma de Ghetz. Pero en lugar de acusarlo y condenarlo, Ghetz le enseña su técnica final, SepulTurero, mientras que también le dice que su dolor se desvanecerá. ¿Es una coincidencia que el movimiento más poderoso de Greco esté atado de la mano con un momento de reconciliación y perdón? Los temas repetidos de Chrono Cross sobre la curación frente a la mortalidad parecen sugerir que no.

Programa de extinción

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En Chrono Trigger, me sentí culpable de haber causado la extinción de las especies de reptitas (sé que en la versión DS, todo un pueblo de reptitas sobrevivió y algunos pueden argumentar que estaban condenados de todos modos de Lavos). En Cross, Kid es envenenada por Lince y la única manera de salvarla es conseguir el Humor de Hydra, una medicina que proviene de la Hidra. El único problema es en «Otro Mundo», las Hidras se han extinguido, aniquiladas por los humanos.

En el mundo normal, solo queda una Hidra en los Pantanos de la Hidra. Un grupo de enanos protegen a la última Hidra, sabiendo que su supervivencia depende de ella. La fisiología de la Hidra purifica el agua en los Pantanos, por lo que su muerte significa que la vida en los alrededores terminará. Los enanos luchan para protegerla, pero no son rivales para Serge y compañía. Tampoco la Hidra.

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Surge la pregunta: ¿es la vida de los niños más importante que todos los que viven en los pantanos?

Ese es el tipo de dilema moral que se repite continuamente a lo largo del juego. En Chrono Trigger, hubo momentos en los que podrías cuestionar tus actos, pero en su mayor parte, casi siempre estabas del lado de la derecha. No tanto en Cross. Las ambigüedades hacen que el juego sea tan fascinante, especialmente cuando se ve a través del prisma sesgado de «otro mundo».»En lo que se supone que es un final algo esperanzador, se revela que la Hidra está embarazada. Pero solo podía pensar en este bebé hidra solitario y el destino sombrío que le espera sin su madre.

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Los enanos son exiliados de los Pantanos porque la vida ya no es sostenible, no. Escapan a la Isla del Dragón de Agua, donde invaden el pueblo de hadas. Cuando te enfrentas al jefe enano, él dice: «Ustedes los humanos nos enseñaron que el mundo está construido sobre los cadáveres de otras especies.»Y por vosotros, humanos, se refiere específicamente a vosotros. Se pueden jugar varias acciones aquí, pero conseguí el curso donde derroté a los enanos y su Tanque Hi Ho, lo que los llevó a la muerte. La música triste suena como el jefe se pregunta: «No hay tierra en este planeta donde podamos vivir en paz? Oh Diosa del destino, ¿por qué nos reparten una mano así…»

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La hermana de uno de los personajes jugables, Rosetta, muere a causa de sus heridas y todo tu grupo tiene prohibido volver a entrar en el pueblo desde que causaste que los enanos atacaran en primer lugar. Para empeorar las cosas, más tarde descubrí a través de un FAQ que si en realidad no intentabas salvar a Kid obteniendo el Humor de Hydra, alguien más de paso le daría el suero. No puedo imaginar ninguna historia alternativa en la que mis acciones puedan justificarse. No era un héroe. Mi muerte podría haber sido algo bueno.

The Scars of Time

Cualquier discusión sobre Chrono Cross estaría incompleta sin mencionar la banda sonora. Podría hablar por siempre de la partitura de Yasunori Mitsuda, que tiene que ser una de las mejores en juegos. Es elegante, descarado, hermoso, lleno de dolor, y en otras ocasiones, simplemente majestuoso. También complementa perfectamente el OST de Chrono Trigger, inspirándose en la música antigua. La música de Cross es una verdadera obra maestra y es la voz del planeta, que resuena a través de las «cicatrices del tiempo».»Narelle Ho Sang hizo esta hermosa lista que resume muchos de mis propios sentimientos:

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Transformación

El sistema de batalla esencialmente perfecciona el combate por turnos con una barra de resistencia que crea batallas tensas y rápidas, y todo esto en una de las pistas más pegadizas de cualquier JRPG. Me encanta el hecho de que puedas escapar de cualquier batalla, y eso no solo incluye a los jefes, sino a su jefe final, el Devorador del tiempo. Cuando se completen las batallas, tienes la opción de curar a los miembros de tu grupo automáticamente sin usar artículos consumibles. Los enemigos también son visibles en el mapa para que puedas evitar el combate aleatorio. El sistema elemental es una cosa de belleza, agregando un elemento estratégico que roza la poesía en el clímax final, «Crono Cross», para vencer a todo el juego.

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Una de las más poderosas batallas comienza el segundo acto. Te enfrentarás a tu archivillana Lince, cuyo estilo visual está inspirado en el dios azteca del destino, la magia negra y el caos. Justo cuando crees que lo has derrotado, intercambia cuerpos con Serge. Es otra «cruz» que cambia el flujo del juego de una manera completamente inesperada y es una reminiscencia de la película de John Woo, Face/Off. Al igual que la película, abre otra dimensión a tu humanidad cuando te das cuenta de cómo es que la gente trata a los no humanos. «Lo único puro en este mundo es la enemistad», afirma el nuevo Serge Oscuro.

Te despiertas en lo que parece una pintura de Vincent Van Gogh. El arte es impresionista, una revisión del mundo que creías conocer. Y en lo que parece un motivo recurrente, es Crono de Chrono Trigger quien revela que Lynx es en realidad tu padre, Wazuki, corrompido por el DESTINO de la súper computadora. Intercambiaste roles con tu padre para que la interdimensionalidad asuma otra capa de complejidad en un salto multigeneracional.

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También es fascinante reflexionar sobre las implicaciones filosóficas. Constantemente, se te acusa de los pecados de tu padre (p. ej. el dragón, Radius desafiándote a combatir), aunque estés tratando de tejer tu propio destino (Radius reconoce que no hay malicia en tus ataques y termina uniéndote). Parte de la redención radica en deshacer las acciones de Lynx convirtiéndote en él y luego reclamar tu propia identidad después de una larga lucha.

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En el Viaje del Héroe de Joseph Campbell, esta etapa se identificaría con la «Expiación con el Padre».»Como afirma Campbell: «Porque si es imposible confiar en la aterradora cara paterna, entonces la fe de uno debe estar centrada en otro lugar (Mujer Araña, Madre Santísima); y con esa confianza para el apoyo, uno soporta la crisis, solo para encontrar, al final, que el padre y la madre se reflejan el uno al otro, y son en esencia lo mismo. El problema del héroe que va a encontrarse con el padre es abrir su alma más allá del terror a tal grado que esté maduro para comprender cómo las enfermizas y dementes tragedias de este vasto y despiadado cosmos están completamente validadas en la majestuosidad del Ser. El héroe trasciende la vida con su peculiar punto ciego y por un momento se eleva a vislumbrar la fuente. Contempla el rostro del padre, comprende-y los dos son expiados.»

Es solo en una expiación deformada que puedes encontrarte de nuevo, pero esa es la única manera de convertirte en el «maestro de dos mundos» y corregir los muchos errores ejecutados a lo largo de los siglos.

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Justo cuando Serge se liberó, ya no estoy atado por el fantasma de Chrono Trigger, en su lugar, puedo tomar Chrono Cross por su brillantez individual. En cualquier dimensión alternativa, eso es algo bueno.

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Peter Tieryas es el autor de Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (Pingüino RH). Ha escrito para Kotaku, IGN, & Verge. Fue artista en Sony Pictures & Escritor técnico para LucasArts.

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