Hotline Miami

Hotline Miami es un videojuego de acción 2D de arriba hacia abajo desarrollado por los desarrolladores independientes Jonatan Söderström y Dennis Wedin (Dennaton Games), inicialmente publicado y lanzado por Devolver Digital el 23 de octubre de 2012 para Windows, y en fechas posteriores para Mac OSX, sistemas Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Bienvenido a los subterráneos de Miami

Hotline Miami es un juego de acción de alto octanaje rebosante de brutalidad cruda, disparos duros y combate cuerpo a cuerpo aplastante de calaveras. Ambientado en un Miami alternativo de 1989, asumirás el papel de un hombre misterioso en un alboroto asesino contra el sombrío inframundo a instancias de voces en tu contestador automático.

Confíe en su ingenio para coreografiar su camino a través de situaciones aparentemente imposibles, ya que constantemente se encuentra superado en número por enemigos viciosos. La acción es implacable y cada disparo es fatal al instante, cada movimiento debe ser rápido si esperas sobrevivir el tiempo suficiente para descubrir las fuerzas siniestras que impulsan el derramamiento de sangre.

El inconfundible estilo visual de Hotline Miami, una banda sonora de conducción y una cadena de eventos surrealistas harán que cuestione su propia sed de sangre mientras lo lleva al límite con un desafío brutalmente implacable.

Trama

El juego se desarrolla en un Miami alternativo, 1989, y gira en torno a la historia de un hombre con camisa de equipo universitario, mientras sigue misteriosas instrucciones en su contestador automático para matar a todos los que están dentro de lugares marcados y marcados.

Primera Parte: Llamadas telefónicas

Después de un tutorial, Jacket aparece en un apartamento desconocido donde tres figuras enmascaradas lo esperan: Richard, Don Juan y Rasmus con una máscara de gallo, una máscara de caballo y una máscara de búho, respectivamente. Mientras que Don Juan parece tener las respuestas sobre la identidad de Jacket y sus acciones pasadas sin darlas, Rasmus no las tiene y muestra hostilidad ante su presencia en la habitación. Richard, sin embargo, afirma que una vez se conocieron y alienta a Jacket a recordar su primer encuentro el 3 de abril de 1989.

La historia comienza el 3 de abril, cuando Jacket recibe su primera llamada telefónica. Una máscara de gallo ha sido entregada en el escalón de su puerta con instrucciones específicas. Luego se dirige a una estación de metro donde mata a un grupo de mafiosos rusos y recupera una maleta de un hombre con un abrigo, la deja en un contenedor de basura y se enfrenta a un vagabundo de mala gana. Después de esto, Jacket recibe otras tres llamadas telefónicas, pidiéndole que golpee un apartamento ocupado por mafiosos, una operación de drogas en un gran edificio y, finalmente, la villa de un productor de cine de la que rescata a una novia drogada.

Entre cada matanza, Jacket va a varias tiendas donde el vendedor barbudo y el barman, siempre iguales, parecen conocerlo y ofrecerle comida, bebidas y cintas de video («por cuenta de la casa») mientras muestran preocupación por el bienestar de Jacket. Jacket también colecciona clips de periódicos que cubren sus golpes.

Segunda Parte: Preguntas

Jackets regresa a la habitación, ahora deteriorada, donde el trío lo está esperando. Don Juan se sorprende de su regreso, señalando que ha estado ocupado reconstruyendo la historia, aunque todavía puede ser borrosa. Rasmus todavía habla con hostilidad, mostrando disgusto hacia Jacket, y Richard ahora lo alienta a recordar quién es y quién los presentó. Antes de partir, el gallo hace cuatro preguntas para reflexionar:

  1. «¿Te gusta lastimar a otras personas?»
  2. » ¿Quién deja mensajes en su contestador automático?»
  3. » ¿Dónde estás ahora mismo?»
  4. «¿por Qué estamos teniendo esta conversación?»

La historia continúa y Jacket se encarga a través de las misteriosas llamadas telefónicas de atacar dos grandes casas propiedad de la mafia rusa (la primera tiene otro operador enmascarado capturado), un hotel que recibe invitados especiales protegidos por la mafia (mientras es observado por los conserjes) y un complejo de apartamentos habitado por mafiosos. En la cuarta llamada, sin embargo, se pone en contacto de nuevo desde la ubicación objetivo original para hacerse cargo de una «persona que llama de broma» en la compañía telefónica, Phone Hom. Jacket llega al edificio y se enfrenta a Biker en la oficina principal, a quien aparentemente mata a golpes con un palo de golf, explotando surrealmente toda la cabeza de Biker.

Mientras tanto, Novia recupera la conciencia en su apartamento y comienza a vivir allí, mejorando su calidad de vida progresivamente. Un clip de periódico revela que los huéspedes protegidos del Hotel Blue eran políticos a favor de la coalición ruso-estadounidense.

Tercera Parte: Visitas

De vuelta en la habitación, Don Juan le pregunta sobre la salud de Jacket y le aconseja que no se esfuerce, ya que» cargar demasiado peso «conducirá a» colapso de todo».»Rasmus se enfurece al ver a Jacket de nuevo, y amenaza con irse si Jacket insiste en volver. Richard le pregunta si Jacket ha pensado en las preguntas hechas. Dice que no tiene respuestas para dar, y menciona que la próxima vez que se vean será la última. A continuación, deja tres predicciones:

  1. «Alguien que conoces no es quien crees que es»
  2. » Pronto te quitarán algo.»
  3. » El 21 de julio te despertarás en una casa más grande.»

Jacket golpea una discoteca, una operación de drogas (y apenas escapa de las fuerzas SWAT que asaltan el lugar), un centro de relajación y spa, y finalmente un complejo de oficinas donde se encuentra con la feroz resistencia de la mafia a la salida. Sin embargo, cuanto más logra sus ataques, las cosas más espeluznantes se vuelven a su alrededor. El cadáver sin cabeza de Biker aparece vivo antes de desaparecer en la tienda de conveniencia de Beard, el propio Beard insistiendo en que nada es real y convocando a static. Otros cadáveres de mafiosos y matones asesinados son vistos en las otras tiendas e incluso en el apartamento de Jacket, mientras que Beard es asesinado en cada lugar y reemplazado en sus tiendas y bar por un hombre calvo que muestra impaciencia por Jacket, parece reconocerlo y le ordena que se vaya.

Parte Cuatro: Conexiones

Al regresar a su apartamento, Jacket encuentra a su novia muerta. Otro hombre enmascarado con una máscara de rata lo espera en el sofá de la sala de estar y le dispara en la cabeza, dejándolo por muerto. Jacket reaparece en su apartamento con su cuerpo y la novia todavía tumbada en el suelo donde fueron asesinados, y con una oscuridad circundante similar a la habitación con el trío enmascarado. Luego encuentra a Richard solo, sentado en el lugar del asesino. La entidad enmascarada le dice a Jacket que ambos saben que su historia no terminará bien, que pronto estará solo, aunque no es un problema. Antes de irse, le confía a Jacket que sus acciones a partir de este punto no servirán para nada, que nunca verá la imagen completa y que todo es su culpa. Luego termina su conversación pidiéndole a Jacket que se vaya, diciendo que una cama caliente le espera para descansar al otro lado del pasillo del apartamento. Cuando llega, Jacket se descubre a sí mismo acostado en una cama de hospital, y su propia ropa se convierte en una bata de paciente. Su cabeza finalmente explota por el shock de la revelación de que todos los eventos de la historia hasta ahora eran su recuerdo de ellos a través de su coma.

Jacket se despierta el 21 de julio en un hospital, todavía recuperándose de su cirugía de cabeza y custodiado por policías como el principal sospechoso en sus violentos ataques contra la mafia rusa. Un policía también revela que su novia no sobrevivió, pero también que la policía ha encerrado al asesino que se niega a hablar. Jacket escapa del lugar sin ser visto y vuelve a casa solo para encontrar su coche y su apartamento destrozados. Después de recuperar su ropa, pasa por una estación de policía y mata a todos los policías que se resisten, incluido su jefe. La carnicería termina después de que llega a Richter, el asesino, en su celda, que se sorprende al verlo vivo. Richter dice que su asalto a Jacket y a su novia no fue nada personal, pero que no tiene respuesta que ofrecer. Después de recibir un golpe en la cara o un disparo, afirma que no son diferentes entre sí y le pregunta si también recibió llamadas telefónicas extrañas. Luego le aconseja que busque el expediente policial de este caso y que le perdone la vida, lo que Jacket puede elegir hacer antes de irse con la información. Si Jacket decide no perdonarle la vida a Richter, entonces lo estrangulará hasta la muerte antes de recopilar la información sobre el caso.

De vuelta en el apartamento, Jacket se entera de que los asesinos enmascarados fueron amenazados para ejecutar órdenes y que las llamadas telefónicas fueron rastreadas a un club propiedad de la mafia rusa. Jacket va al club y arrasa con los mafiosos, el gerente asustado luego revela la dirección del dueño del negocio antes de que Jacket lo mate a golpes. Llega a la dirección, una mansión, y se enfrenta al jefe, a su guardaespaldas y a las panteras. Después del enfrentamiento, el jefe decide suicidarse, ahorrando a su agresor el placer de su propia muerte. Jacket recupera el arma que dejó atrás y llega a un apartamento arriba habitado por el anciano de la mafia, que acepta su destino voluntariamente. Jacket lo ejecuta y va al balcón, arroja su máscara a un lado y se enciende un cigarrillo. A continuación, arroja una foto del balcón, marcando el fin de su venganza.

Quinta Parte: Respuestas

La historia rebobina hace un mes, el 13 de mayo, con Motorista buscando una manera de dejar las ejecuciones amenazando al operador (con una máscara de cerdo) que lo presentó para obtener más información sobre las personas que hacían las llamadas. Le da la dirección de un restaurante chino donde alguien se esconde. Después de matar a la mafia rusa que vigilaba el lugar, el hombre escondido revela que los ayudó a configurar un sistema en la estación de Phone Hom para barrer sus senderos y que el Motorista debe hackear el sistema de la compañía telefónica para rastrear las llamadas. El técnico también cuenta que se escondió después de descubrir que la organización tenía una agenda política. Tres días después, Biker recibe una llamada telefónica para un golpe en una sala de videojuegos rusa, y una amenaza final contra su motivación para renunciar. Ejecuta la orden.

El 23 de mayo, después de aparentemente organizar una fiesta y emborracharse, Biker recibe otra tarea que rechaza y en su lugar va a llamar a Hom. Después de matar al Gerente del teléfono y revisar su computadora, descubre la dirección del club donde se esconden las personas detrás de las llamadas telefónicas. Jacket luego entra en la habitación e intenta matar a Biker con un palo de golf, pero Biker despacha fácilmente a Jacket y explota toda su cabeza.

Al día siguiente, Biker recibe una amenaza más grave por teléfono, anunciando su ejecución antes del final de la semana. Luego se dirige al club, cuya entrada está vacía, excepto por uno de los conserjes que huye a una habitación trasera . Allí, los cables conducen desde una computadora y un generador a las alcantarillas donde ambos conserjes previamente vistos por Jacket han instalado su operación telefónica y están empacando máscaras y volantes para 50 Bendiciones. La computadora está protegida con contraseña, y resolver el rompecabezas a lo largo de la historia conducirá a dos finales diferentes.

Si Biker no accede a la computadora, los conserjes se burlarán de él por su ignorancia, explicando que las llamadas telefónicas y las amenazas de muerte eran simplemente un juego que inventaron juntos por aburrimiento. Sin embargo, si hackea la computadora usando la contraseña revelada por el rompecabezas, aprenderá sobre sus planes: son nacionalistas infiltrados entre la propia mafia y amenazan a sus propios miembros para que hagan las ejecuciones por ellos. Cuando se les preguntó si hicieron todo esto por sí mismos, los conserjes dijeron que se ofrecieron voluntarios para este experimento social, basado en las reacciones de la gente a las amenazas, y establecieron operaciones similares en todo el país para las personas superiores. Motero cuestiona su moralidad, a lo que responde que los Estados Unidos están en guerra y que 50 Bendiciones es una base para los verdaderos patriotas, que sus miembros deben llenar un formulario en el que declaran su voluntad de morir por su nación. Su objetivo no solo es derrocar a la coalición ruso-estadounidense en ciernes, sino también hacer que el país se recupere en cinco años. Al final, ya sea que los conserjes decidieran revelar la información o no, Biker se harta y elige matarlos o perdonarlos antes de irse de Miami para siempre.

Recepción

Hotline Miami recibió críticas «generalmente favorables» en Metacritic obteniendo un metascore de 85/100 en PC & PS Vita y 87/100 en PS3.

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