Juegos de cartas/Corazones/Estrategia

Una estrategia elemental en Corazones, como en muchos juegos Whist-family, es anular o hacer un traje corto en su mano; es decir, tener muy pocas o ninguna carta de ese palo en su mano al comenzar el juego. La anulación se puede hacer pasando cartas o jugando las primeras bazas, o una combinación. Al anular un palo en particular, cuando ese palo es llevado, puede jugar cualquier carta que elija; puedes intentar anular otro palo, o puedes jugar cartas peligrosas (como el AKQ XT, corazones altos o cartas con figuras de cualquier palo) para deshacerte de ellas, en el proceso posiblemente imponiendo puntos de penalización a otro jugador. Anulando o cortocircuitando un palo, también generalmente garantizas que alguien más estará » largo «en el mismo palo (con muchas cartas del palo en la mano), lo que puede obligar a ese jugador a tomar muchas bazas (y puntos) si se ve obligado a liderar su palo» largo » al final del juego después de que todos los demás lo hayan anulado. Por lo tanto, anular un traje lo antes posible es extremadamente beneficioso.

NUNCA debes intentar anular Espadas pasándolas. Como se indicó en la sección anterior, a menos que tenga el AKQ and y no otros, existe la posibilidad de que reciba una de esas cartas de otro jugador y se quede con ella como su única Pala (una situación peligrosa, ya que el lavado es una táctica muy común; consulte a continuación). Por lo general, nunca es un problema ser «largo» con Picas, especialmente las Picas bajas, a menos que su mano sea tan larga (i. e. 8 o más espadas) que puede indicar que alguien más ya está muy corto o vacío en ellas (y por lo tanto puede jugar Corazones de penalización que puede tomar incluso con una pala de led baja). Vaciar Corazones es menos arriesgado, pero de nuevo, a menos que solo tengas Corazones altos, por lo general es mejor guardar algunos Corazones bajos a medios (especialmente 2345♥) para evitar que te pasen un Corazón alto (y luego ser forzado a «comerlo», posiblemente con otros).

La mayoría de los jugadores intentarán anular Diamantes y/o Tréboles si tienen la suerte de recibir una mano sin cartas «arriesgadas» como Picas altas, Corazones o Ases / Reyes. En el juego de reglas más popular, una buena apuesta es poner Palos cortos para anularlos temprano, donde el 2♣ debe ser liderado en la primera baza y los corazones no se pueden romper en esa baza. Al tener solo uno o dos Palos, puedes anularlos de una manera relativamente segura al principio del juego. Los diamantes son comúnmente anulados cuando es posible porque, a diferencia de los clubes donde los jugadores jugarán sus cartas más altas en la primera baza para deshacerse de ellos «de forma segura», no hay trucos de diamantes «seguros»; cualquier truco en el que se lleve un Diamante podría tener un Corazón jugado en él si un jugador ha logrado anular el palo. Sin embargo, si juegas con la variante común J♦ (en la que la J♦ elimina 10 puntos de tu puntuación), anular Diamantes significa que no podrás capturar la J♦ (con esta variante en juego, es extremadamente improbable que un jugador simplemente «golpee» la J♦ con otro truco, a menos que intente alimentarla a otro jugador como el último jugador).

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