¡La caminata en el tiempo ha vuelto! Esto es lo que debes saber sobre Las mazmorras de Caminata temporal de la Ira del Rey Exánime

La caminata temporal ha vuelto esta semana, y es hora de sumergirte en una de las cinco mazmorras de la Ira del Rey Exánime. Como de costumbre, puedes completar cinco mazmorras de Caminata temporal para ganar un Alijo de Tesoros Ny’alothan de la Heroica Ny’alotha. También puedes caminar por el tiempo hasta la incursión de Ulduar: Wowhead tiene una gran guía si lo haces, aunque es posible que encuentres a los PUGs luchando.

Pero, ¿a qué te enfrentarás en estas mazmorras de 11 años? La ira del Rey Exánime revolucionó la forma en que corríamos las mazmorras en el parche 3.3. Ya no teníamos que sentarnos en ciudades, usando el chat para encontrar a otros jugadores en nuestro propio reino que querían dirigir la misma mazmorra que nosotros. Solo teníamos que hacer cola en el nuevo Buscador de Mazmorras, como lo hacemos hoy. Las 16 mazmorras de Wrath variaban en popularidad, desde las queridas hasta las detestadas. Dungeon Finder fue una sesión de mierda: ¿obtendríamos una mazmorra divertida y popular como Gundrak, una tonta justa en el Juicio del Campeón, o el inconexo y universalmente odiado Oculus? Muchos jugadores se retiran tan pronto como ingresan a Oculus, a pesar de que no puedes volver a hacer cola durante 30 minutos.

Para el evento de Caminata temporal de esta semana, no tendrás que preocuparte. Blizzard ha seleccionado cinco mazmorras bien diseñadas y entretenidas de la línea de lanzamiento de Wrath, y el Oculus no está a la vista. Aquí hay una reseña de lo que significaron para los jugadores de back in Wrath y algunos consejos para volver a ejecutarlos.

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El Nexus

El concepto: Una confluencia de líneas ley arcanas creadas por Malygos para negar magia a las razas mortales de Azeroth
Jefes: 5
Botín notable: Maza de Guerra de Amor No Correspondido

Si elegiste comenzar tu aventura de Ira en la Tundra Boreana, el Nexo fue la primera mazmorra que los questgivers te enviaron a conquistar. La mazmorra es variada y visualmente impresionante, con cuevas de hielo, bosques helados y piedras mágicas.

El Nexo tiene un diseño abierto: puedes matar a los jefes en prácticamente cualquier orden. Único entre las mazmorras de WoW hasta la fecha, podrías acercarte al jefe final Keristrasza casi de inmediato. Sin embargo, solo puede ser liberada del hielo y comprometida una vez que los otros jefes están muertos.

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El Nexo es un marcado contraste con el diseño de» pasillo de botín » de la mayoría de las mazmorras modernas. Navegar por él a veces causaba problemas, como tomar el atajo desde la habitación de Ororok hasta el área de Keristraza. Si un cazador o brujo no despedía a su mascota antes de saltar, su bestia o amigo demonio terminaba sacando toda la basura que se había saltado y llevándola a la fiesta, a veces en medio del último encuentro con el jefe si el grupo se movía rápido.

Keristraza fue un jefe final memorable. Su habilidad acumulativa de Frío Intenso afectó a todos durante la pelea. Ralentizó tu movimiento y velocidad de lanzamiento, e infligió daño por tictac. Para eliminar una pila, todo lo que tenías que hacer era moverte o saltar. Suena tan simple, pero luego te congelaba en el suelo, impidiéndote cualquier movimiento. Los sanadores tenían que ser rápidos con los desvanecimientos antes de que el jugador muriera o se volviera demasiado lisiado para contribuir.

Consejos:

  • Aunque la mazmorra es más de forma libre que la mayoría, la orden de jefes más eficiente es primero el jefe específico de facción, y luego Telestra, Anomalus, Ororok y Keristrasza.
  • Telestra es uno de los primeros jefes que pudo levantar físicamente a tu personaje del suelo. Mata sus tres imágenes de espejo lo antes posible. Tenga cuidado con el arcano especialmente, que puede ovejar a su sanador (sin dejar a nadie para disipar a las ovejas o para sanar).
  • Mata las Grietas Caóticas engendradas por Anomalus antes de que, a su vez, se sumen.
  • No se pare en los picos de Ororok. Los lanzadores deben tener cuidado con su capacidad de Reflexión de Hechizos.
  • Tres DPS deben hacer clic en los tres orbes para liberar a Keristraza para que el tanque pueda recogerla y el sanador pueda concentrarse en mantener vivo al tanque.
  • Al igual que la mayoría de los jefes de dragón en WoW, Keristraza tiene tanto una habilidad de respiración como un golpe de cola, por lo que cuerpo a cuerpo debe DPS desde su flanco.

Galdarah en Gundrak

Gundrak

El concepto: Una fortaleza de los Drakkari, cuyos profetas han traicionado a los dioses de los trolls de hielo para robar sus poderes de loa
Jefes: 5
Botín notable: Puño de la Deidad, Wildstaff del Médico Brujo

Muchos jugadores no lo saben, ya que todos corrían la mazmorra a través del Buscador de Mazmorras, pero Gundrak en realidad tiene dos entradas: norte y sur. Cuando entras en el portal norte (que es como el Buscador de Mazmorras te inicia), Slad’ran es el primer jefe. Cuando entras en el portal sur, Moorabi es el primer jefe.

Gundrak nos sumergió en gloriosos trolls: altares, cuevas llenas de huesos, estatuas cubiertas de vid y una serpiente gigante que nunca se explicó. La pieza central de la mazmorra es un puente sobre un lago subterráneo de peces carnívoros. Cuatro estatuas que representan a los cuatro dioses Drakkari se enfrentan en el centro. Al hacer clic en los altares de la habitación de cada jefe, puedes girar el puente en su lugar y enfrentarte al jefe final, Gal’darah.

Gal’darah es el profeta de Akali, el dios rinoceronte de los Drakkari, pero Gal’darah ha tomado el poder de Akali como propio. Alguien que asesinó a su propio dios probablemente no sea alguien a quien quieras cruzar, pero Azeroth pide mucho a sus héroes. Gal’darah es una lucha caótica y física. Arremete, pisa fuerte para derribar a todos los que están cerca de él, convoca a los espíritus rinocerontes para aplastar a los jugadores y te empala con su lanza.

Gundrak fue conocido por dos de los logros más difíciles en el meta de mazmorras de lanzamiento de Ira. Less-rabi requería DPS locos e interrupciones rápidas, aunque ahora es fácil si regresas al nivel 100 y lo haces explotar. Comparta el Amor que requiere la paciencia de su DPS y la curación masiva. No se puede hacer solo, pero volver a Gundrak nos da a todos otra oportunidad de compartir el amor.

Consejos:

  • No olvides hacer clic en los altares después de matar a cada jefe, o tendrás que retroceder.
  • Mata rápidamente a los amigos serpiente de Slad’ran. Si un jugador obtiene 5 pilas de su debilitamiento, estará encerrado en serpientes (y muy aterrado) durante 10 segundos o hasta que todas las serpientes mueran.
  • El Coloso Drakkari cambia de un lado a otro entre dos formas. Tiene un Golpe Mortal que usará en tanques para hacer que tus sanadores trabajen más duro. El tanque tendrá que moverlo para que cuerpo a cuerpo pueda permanecer sobre él sin pararse en las piscinas.
  • Interrumpe a Moorabi cada vez que intenta lanzar Transformación. Su tiempo de escayola será más rápido cada vez que lo hagas.
  • El modo Heroico de Gundrak tiene un jefe extra «oculto»: Eck el Feroz, un gorloc. Después de matar a Moorabi, se abre una puerta en la parte trasera de su habitación. Siga el pequeño pasaje para luchar contra Eck. Es, por supuesto, opcional.

Loken en Gundrak

Halls of Lightning

El concepto: Nombrado por los Titanes como guardián de Ulduar, Loken los ha traicionado y ahora gobierna los Halls of Lightning
Jefes: 4
Botín notable: Cuchilla Coloso revestida de Calavera, Rollo Musical: Montañas del Trueno

Como creación Titánica, Halls of Lightning y su mazmorra hermana, Halls of Stone, comparten la estética Ulduar: pasillos majestuosos llenos de dispositivos hermosos pero alienígenas. Construcciones, elementales, enanos de hierro, gigantes de hierro y vrykul de hierro (a los titanes realmente les gustaba el hierro) pueblan la mazmorra.

De todos los jefes de mazmorra en el lanzamiento de Wrath, ninguno recibió más quejas que Loken, el jefe final de Halls of Lightning. No es muy complejo para los estándares de hoy, pero tenías que conocer la estrategia para sobrevivir a él, que es donde muchos PUGs fallaron. Tenía una habilidad que infligía daño masivo a la naturaleza a cualquier persona que estuviera a menos de 20 yardas y otra que infligía mayor daño a la naturaleza a medida que te alejabas. Así que tenía que saber cuándo pila de él y cuándo huir. La carga del fracaso recaía en los curanderos, como suele suceder, para tratar de mantener vivos a los jugadores cuando no estaban de pie en el lugar correcto.

La habitación que conduce a Loken es una de las pocas áreas en todas las mazmorras de Wrath donde tu grupo a menudo se desharía de la basura. Las Vanguardias de titanio tuvieron un gran retroceso. Si un jugador no estuviera mirando de la manera correcta, sería golpeado en otro grupo. También hubo varias patrullas, por lo que su grupo podría encontrarse rápidamente abrumado con adiciones.

Otra área difícil fue la «sala de escoria».»Antes de Volkhan había una habitación llena de elementales de tierra llamados Escorias. Reaparecieron rápida e interminablemente, así que tu grupo tuvo que tirarlos a todos y salir por el otro lado de la habitación, luego bajarlos a todos. Sus habilidades lo hicieron difícil: pulsaron un debilitamiento de velocidad de movimiento de AOE, un debilitamiento de armadura de AOE y daño de fuego de AOE. Los tanques tenían que atacarlos a todos, hacer tiempo de reutilización y rezar.

En una expansión famosa por sus mazmorras heroicas fáciles, Halls of Lightning se destacó como una de las pocas que requerían más que un zerg sin sentido y con velocidad clara.

Consejos:

  • El primer jefe, el general Bjarngrim, se puede saltar. Si lo jalas, asegúrate de hacerlo cuando no se esté cargando con un rayo. Mata a los enanos primero, ya que pueden curarlo.
  • Para Volkhan, aléjate de los gólems cuando lanza Stomp Demoledor. Los gólems enfriados se romperán y causarán un alto daño de AOE, especialmente si están apilados.
  • Huye de los aliados si tienes sobrecarga estática de Ionar. Luego huye de las Chispas de Ionar cuando se derrumba en ellas al 50% de salud.

Ymiron en Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

El concepto: Los Vrykul ahora sirven al Rey Exánime, y el pináculo de Utgarde Guarda las casas de sus tenientes más poderosos
Jefes: 4
Botín notable: Espada Roja del Coraje, Riendas del Proto-Drake Azul

El Pináculo de Utgarde es notable en su uso del entorno. Cada jefe está atado a su ubicación en la mazmorra, y hace uso de ella. Svala Sorrowgrave ata a uno de los miembros de su grupo a su altar e intenta sacrificarlos al Rey exánime. Tienes que matar a los adds y liberar al sacrificado antes de que una espada que desciende lentamente los empale. Gortok Palehoof espera en una sala de trofeos. Los trofeos cobran vida al azar uno por uno hasta que finalmente luches contra el propio Gortok. Skadi el Despiadado vuela por los cielos en su montura, Grauf. Tienes que saquear arpones de los adds y usar las pistolas de arpones en el balcón para derribarlo. El rey Ymiron aturde a su grupo y se acerca a una de las cuatro lanchas en su pasillo. Absorbe el espíritu del caído vrykul que descansa dentro del barco y se vuelve más poderoso.

Los jugadores de la era de la Ira recordarán la Basura de la misión en Mi Baúl, que te hizo reunir cuatro tipos diferentes de tesoros por toda la mazmorra. Los jugadores en la misión a menudo se quedaban atrás del grupo para reunirlos o corrían por delante para vencer a otros en los objetos de la misión, a veces atacando a turbas en el proceso. La búsqueda hecha para muchas carreras molestas.

Consejos:

  • Los que no sean tanques deben estar detrás de los Berserkers de Ymirjar durante la limpieza de basura. Su efecto de miedo golpea a todos los que están frente a ellos.
  • Los DPS a distancia todavía pueden golpear a Svala cuando vuela para sacrificar a alguien. Si la espada golpea a un jugador, no es un disparo único garantizado. Los potenciadores de reducción de daño pueden salvarlos.
  • Gortok reduce la salud máxima del grupo en 1000 cada 12 segundos con Rugido marchito, así que guarda los tiempos de reutilización de DPS para él. Probablemente es el mejor jefe contra el que usar sed de sangre, ya que Ymiron controla tu fiesta con tanta frecuencia.
  • Grauf llenará la mitad del pasillo con un ataque de aliento de Nube helada. Pasar al otro lado rápidamente. Los sanadores y decursantes deben disipar todo lo que puedan durante esta pelea.
  • Deshazte del potenciador Bane de Ymiron si puedes.

Ahnkahet

Ahn’kahet: El Antiguo Reino

El concepto: Los Azotes se han infiltrado en la antigua sede del Reino Nerubiano
Jefes: 5
Botín notable: Varita de Ahn’kahet, Bastón de Garras Siniestras, Arco Compuesto de Titanio

Ahn’kahet es impresionante en su alcance. Originalmente planeado como una zona de incursión, Blizzard en su lugar lo convirtió en una mazmorra de 5 jugadores, pero mantuvo su inmensa escala. El resultado es una de las mazmorras más grandes del juego, en términos de espacio puro. «Épico» se aplica a muchas cosas en estos días, desde una buena película hasta las papas fritas con queso que te gustan de ese bar a la vuelta de la esquina, pero el Viejo Reino se gana esa designación con creces. En Ahn’kahet, se sube a telas de araña, explorar los bosques de hongos bioluminiscentes, batalla tu camino a través de imponentes Nerubiano ruinas, y profundizar en la cordura de trituración de dominio de los Dioses Antiguos.

Cada jefe es memorable: las poderosas adiciones de Nadox, el aterrador debilitamiento de Taldaram que te hace indefenso mientras se alimenta de ti, la ascensión de Jedoga cuando elige secuaces para sacrificarse, y la bonanza de setas con temática de Alicia en el País de las Maravillas de Amanitar. Finalmente, Volazj vuelve tu pequeña y frágil mente en tu contra, a la manera de un verdadero Dios.

Consejos:

  • Las turbas trash de Eye of Taldaram debilitarán a los jugadores con Ojos en la oscuridad. Lanzar cualquier hechizo que requiera un tiempo de lanzamiento será interrumpido por el debilitamiento y explotará para infligir un daño elevado.
  • Mata a Twilight Apostles primero en paquetes de basura. Potencian y curan a los aliados.
  • Mata a los Guardianes Ahn’kahar de Nadox tan pronto como aparezcan. Hacen todas las otras adiciones y el jefe es inmune al daño.
  • Guarda los tiempos de reutilización de DPS para el abrazo del Vampiro de Taldaram. Su víctima quedará aturdida, sin salud e insalubre hasta que tu grupo haga suficiente daño a Taldaram como para librarse de él.
  • Amanitar es opcional, tanto para completar la mazmorra como para obtener sus logros relacionados. Corre a un Hongo Saludable si consigues el Mini debilitamiento. El hongo eliminará el debilitamiento si estás junto a él cuando muera.
  • No dejes que la voluntaria elegida de Jedoga alcance el círculo púrpura después de que ascienda. El Voluntario no puede ser aturdido o ralentizado. Todo el mundo, incluido el sanador, debe DPS.
  • Volazj arroja locura al 33 y 66%. Verás a tus aliados como enemigos, y la única manera de romper el efecto es matarlos a todos. Los DPS se trasladarán a las alucinaciones de tanques y sanadores después de que terminen las suyas, ¡así que sigue asesinando a tus compañeros de equipo!

Publicado originalmente el 1/7/2019. Actualizado el 31/12/2020.

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Archivado bajo: Ahnkahet, Mazmorras, Gundrak, Salas Del Rayo, El Nexo, El Reino Antiguo, Caminata Temporal, Pináculo De Utgarde, Ira Del Rey Exánime
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