Marcos de unidad sombreados-Complementos-World of Warcraft

SUF se centra en una configuración simple, manteniendo la flexibilidad que la mayoría de los usuarios les importa, evitando la hinchazón innecesaria del complemento que sacrifica el rendimiento. Si bien no podrá configurar la barra de mantenimiento para que sea exactamente de 3,14 píxeles fuera de los marcos de la unidad, puede cambiar las opciones que realmente le interesan, como la altura de la barra, el orden, la altura del marco, etc. Para acelerar la configuración, puede configurar varias unidades al mismo tiempo a través de la configuración global. Por ejemplo, si desea establecer la altura del Jugador, el Objetivo, el Enfoque y los fotogramas de Grupo en 50, la altura del Objetivo del Objetivo, el Objetivo del Objetivo, el Objetivo del Enfoque en 30, puede hacerlo fácilmente cambiando dos opciones en lugar de tener que hacerlo siete veces.

Sin embargo, si necesita un poco de configuración adicional, ¡no se desespere! Se incluye una opción avanzada que desbloqueará la configuración adicional dando un control más fino sobre la configuración.

Marcos de unidad sombreados en WoW Classic
¡Hay versiones Beta en desarrollo disponibles para WoW Classic!

Tenga en cuenta que WoW Classic no proporciona toda la información a la que podría estar acostumbrado:

  • No hay Fotograma de enfoque
  • La información sobre los puntos de vida de los enemigos no está disponible, y se mostrarán como 100 puntos de vida
  • Barras fundidas para cualquier persona que no esté disponible para el jugador
  • Los atenuadores no tienen información de duración

Algunos de estos datos se pueden restaurar con bibliotecas/complementos adicionales, pero siempre serán conjeturas y potencialmente inexactos. Los marcos de unidad sombreados vienen con duraciones Libclassic para las duraciones de atenuación. Mob HP puede ser proporcionado por Real Mob Health, que debe instalar manualmente.

Nota sobre la copia de su diseño de Retail a Classic:
En general, no puede copiar su diseño entre las dos versiones, ya que son bastante diferentes, y al hacerlo, ciertos elementos exclusivos de una versión (como Pet Happiness en Classic) no siempre funcionan correctamente. Hay algunas disposiciones en el código que hacen que la copia de Retail a Classic funcione en su mayoría, úsela bajo su propio riesgo; sin embargo, nunca copie un Diseño de Classic a Retail, esto resultará absolutamente en que las barras de potencia específicas de Clase y otros elementos que no están disponibles en Classic dejen de funcionar.

Comandos de barra oblicua: / shadoweduf (/suf)

Anclaje
¿Te vuelve loco que los marcos de tu fiesta no se alineen exactamente con los marcos de tu reproductor, incluso si solo tienes medio píxel de distancia? El sistema de anclaje le permitirá resolver todos los problemas de alineación, al permitirle anclar un marco a otro y establecer un desplazamiento simple desde el marco al que está anclado, o al configurar manualmente la posición X/Y del marco.

Usando la captura de pantalla como ejemplo, si arrastra el fotograma del reproductor, los demás fotogramas se moverán con el fotograma del reproductor conservando la alineación y el espaciado. Cada marco se puede colocar manualmente donde quiera, pero esto le brinda una forma de anclar y mover marcos fácilmente sin tener que usar una regla.

Configuración de zona (Opciones de desactivación/unidades por tipo de zona)
Las unidades y módulos se pueden habilitar o deshabilitar en función del tipo de zona en la que se encuentre. Por ejemplo, si quieres ver objetivos de fiesta y mascotas de fiesta mientras estás en una arena, pero en ningún otro lugar, puedes usar las opciones de visibilidad para habilitarlo solo mientras estás dentro de una arena. Los módulos también se pueden deshabilitar por tipo de zona, si desea ver auras de grupo mientras está en una instancia raid, pero en ningún otro lugar puede deshabilitar el módulo solo en instancias raid.Los perfiles

no tienen que intercambiarse y todo es automático.

Unidades
Los marcos de unidad compatibles son los siguientes:

Jugador: Jugador, Mascota, Objetivo de mascota
General: Objetivo, Objetivo de Objetivo, Objetivo de Objetivo de Objetivo, Enfoque, Objetivo de Enfoque
Fiesta: Fiesta, Mascotas de fiesta, Objetivos de Fiesta, ToT de fiesta
Raid: Raid, Mascota de raid, Tanque Principal, Objetivo de Tanque Principal, Asistente Principal, Objetivo de Asistencia Principal, Jefe, Objetivo Jefe, ToT de jefe, Principal Assist ToT, Tanque Principal ToT
Arena: Arena, Objetivo de Arena, Mascotas de Arena, ToT de Arena
Campo de batalla: Campo de batalla, Objetivo de Campo de batalla, Objetivo de Campo de batalla

Características

  • Etiquetas: Incluye un sencillo sistema de etiquetado que se puede personalizar de prácticamente cualquier manera con Lua, incluso si algo no está incluido de forma predeterminada, las probabilidades son que puedas crear las etiquetas
  • Curaciones entrantes: Admite los eventos de Blizzard para los datos de curación entrantes, no se necesitan bibliotecas externas
  • Auras: Se puede configurar para mostrar solo las auras que lanzaste o que puedes lanzar a otras. Puede agrandar el aura que emitía, y ocultar el tiempo de reutilización de anillo en los temporizadores de las auras no mon así a hacer más evidente que se emitía y cuáles no
  • Aura Temporizadores: Necesitarás un mod como OmniCC para mostrar temporizadores en potenciadores y atenuadores
  • Indicadores de Aura: Muestra cuadrados o iconos de colores para ciertas auras en cualquier unidad
  • Atenuador: Desvanece los fotogramas cuando están fuera de combate e inactivos (100% maná/sin objetivo)
  • Poder de clase (Eclipse, Poder Sagrado, etc.): Admite todas las funciones de poder de clase, desde Eclipse hasta Brasas Ardientes.
  • Resaltado: Resaltado de bordes de fotogramas basado en pasar el ratón sobre ellos, atenuaciones curables, agresividad o si los está apuntando/enfocando
  • Comprobación de rango: Desvanece marcos que están fuera de su alcance
  • Diseños exportables: Si tiene un diseño, o su amigo tiene un diseño que desea probar, puede exportar/importar diseños de SUF yendo a /suf -> Administrador de diseño
  • Perfiles: Puede cambiar de cualquier perfil a otro sin recargar su interfaz de usuario, si desea usar un diseño completamente diferente basado en la zona, puede cambiar fácilmente los perfiles sin problemas

Casi todos los ajustes de marco de la unidad general están en, barras de salud, barras de fundición, barras de potencia, retratos, indicadores, etc.

Módulos
Se incluye soporte para módulos básicos, si está interesado en crear un módulo, consulte la documentación en github para obtener más información.

Comentarios

Para solicitudes de funciones e informes de errores, continúe utilizando el rastreador de tickets. No dude en preguntar en el hilo primero, si no está seguro de qué hacer.

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