Moderno: Gana la Baraja Roja (Ahora con Más Dragones)

La baraja de la que me gustaría hablar hoy no es realmente una baraja Roja Ganada. Bueno, no en el sentido tradicional, de todos modos is es ciertamente rojo (mono-rojo) y gana, pero este no es un mazo de aggro rojo tradicional. En realidad, es más una plataforma de control de pseudo rampa agresiva, de rango medio, ir por encima de la cima (con algunos elementos de prisión).

Es una baraja de Dragón rojo y es una bola recta.

En lugar de describir vagamente los diversos elementos de la baraja, comencemos con la lista, ya que habla por sí misma:

OSPANKYO, 1er lugar en una Liga Moderna Competitiva

Hice un poco de investigación en la cubierta antes de lanzarla y comenzar a jugar con ella. El arquetipo tiene muchos nombres: Dragones Mono-Rojos, Dragones de Nieve, Dragon Blitz e incluso Dragon Stompy.

¿Una cubierta con 20 Montañas Cubiertas de Nieve y una tonelada de Dragones? Se siente como una oportunidad perdida para nombrar la Canción de la cubierta de Hielo y Fuego.

La baraja en sí es realmente única. Me recuerda un poco a un mazo de Stompy de Dragón Heredado en el sentido de que tiene elementos de prisión y control, y va por encima con grandes amenazas. Las similitudes caen abruptamente. A diferencia de los mazos de Dragón Pisoteado, este mazo no tiene acceso a «tierras Sol» como Tumba Antigua y Ciudad de Traidores para aprovechar maná y Cáliz del Vacío como el juego ideal del turno 1.

Mono-Red Dragons juega Magia más o menos «justa» en los primeros turnos manteniendo el tablero despejado con eliminación 1 por 1 barata pero eficiente y Enojo de los Dioses.

El desmontaje es clave para proteger el motor de la cubierta: los planeswalkers rojos.

Los planeswalkers juegan un papel único en esta baraja. Sí, ganan tracción y generan ventaja de cartas cuando no se controla, pero ambos planeswalkers también aumentan el maná para una lealtad positiva. El atributo de rampa es realmente importante para facilitar las amenazas de marca, los Dragones.

La cubierta reproduce una gama de Dragones. Obviamente, tiene sentido jugar Dragones con varios costos de maná, 4 y 5, para mayor flexibilidad en el juego. El diseñador de la baraja también mezcla qué Dragones juegan también.

En los puntos de 5 caídas, todos los Dragones tienen redundancia en el sentido de que vuelan y tienen prisa, pero cada uno hace algo diferente y poderoso. También es un buen aislamiento contra cartas como Mago Entrometido y Halo Rúnico para mezclar las cartas de pago como esta.

Aparte de la franja de eliminación eficiente, ventaja de cartas/planeswalkers rampantes y dragones gigantes, el mazo también ataca a los oponentes en el ángulo de maná a través de Luna de Sangre. No puedo discutir la lógica de la Luna de Sangre en una cubierta con 20 Montañas. Es impresionante que la plataforma pueda generar y presionar ventaja en estos cuatro ejes diferentes, pero sinérgicos.

«nadie puede derrotar a los quad láser.»

Psh. ¡Algunas personas no pueden derrotar a Blood Moon por sí solas! Pero entiendo tu punto, Ignignokt.

Blood Moon es una de esas cartas que simplemente roba partidas sin una buena razón y me encanta su inclusión en esta baraja. Hay muy pocos mazos golpeando una Luna no se ralentizará al menos, lo que juega directamente en las manos de un mazo con eliminación eficiente y amenazas poderosas.

Obviamente, el arquetipo es nuevo y está cobrando fuerza. Está diseñado en torno a un conjunto básico de impresión reciente de 2019. No es un arquetipo duro y rápido, ya que es tan nuevo. La baraja principal me parece muy fuerte, al menos en el sentido de que todas las piezas tienen sentido y parecen tener sinergia.

Hay algunos lugares en el aparador donde habría hecho algunas elecciones diferentes, pero todo tiene sentido para mí. El aparador cubre las principales bases:

Artefacto odio:

Cementerio de odio:

destrucción de las Tierras:

Plan para el «mal partido» Grabar:

Hay un par de lugares que me gustaría ver un par de otras tarjetas añadidas a la mezcla. Me gustaría ver a Shattering Spree en el aparador sobre Shatterstorm.

La flexibilidad para uno o dos parece bastante decente para mí.

Un mazo como este también podría enfrentar problemas contra mazos combinados hiperrápidos como Tormenta, por lo que tal vez se podrían utilizar efectos de Esfera. No quiero ser demasiado crítico. Creo que el aparador está bien pensado. La cubierta tiene la capacidad de abordar la eliminación de Reliquia de Progenitus y Lluvia Fundida con la esperanza de hacer que combo tropiece.

Me gusta que el mazo tenga cartas de aparador versátiles que son ases contra mazos específicos y aplicables en otros lugares, pero probablemente jugaría al menos una o dos cartas anti-combo dedicadas como Esfera Amortiguadora.

Durante toda la semana he oído hablar de esta «baraja de Dragón Rojo loco» en varios torneos locales, pero nadie parecía saber mucho sobre ella, aparte de lo básico (20 Montañas cubiertas de Nieve). Sin duda, era una de la que tenía que saber más y compartir con ustedes, lectores, porque realmente es una baraja dulce.

Por lo menos, sabrás a qué te enfrentas, por si acaso juegas contra él. En el mejor de los casos, tal vez lo entiendas y lo intentes. Sé que parece un poco «artilugio», pero en lo que respecta a las cubiertas de artilugio, esta tiene algunos dientes y aliento ardiente. Tiene algo de juego.

Etiquetas: Dragones, Dragones Mono-Rojos, Victorias de Baraja Roja

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