Mudbox vs Zbrush – 5 Puntos de Diferencia Mayores e importantes

¿Está confundido sobre qué software aprender entre ZBrush y Mudbox? Es bastante natural sentirse desconcertado mientras se encuentra con dos grandes paquetes de software y tiene que elegir solo uno.

Tomar es fácil, lo guiaremos con una gran cantidad de información sobre los pros y los contras de ambos paquetes de software de escultura. Antes de terminar de leer este artículo, tendrá una idea clara de lo que puede lograr aprendiendo Z Brush o Autodesk Mudbox.

Tanto Z Brush como Mudbox son potentes paquetes de software de escultura, que se ven casi similares desde el aspecto exterior. Pero hay numerosos atributos que hacen que ambos difieran entre sí.

Comienza tu Curso de Diseño Gratuito

Animación 3D, modelado, simulación, desarrollo de juegos & otros

Cepillo Z

 caja de barro vs cepillo z

mud box vs z brush

Z Brush es una herramienta de escultura integral que ofrece actualizaciones frecuentes; significa más para aprender. Y si posee un paquete original de herramienta de pincel Z, todas sus actualizaciones serán gratuitas. La interfaz del cepillo Z es bastante fluida y facilita a los novatos la comprensión del flujo de trabajo.

Hablando de la funcionalidad de la herramienta, el cielo es el límite en el pincel Z. Permite esculpir en casi cualquier superficie y objeto en el que desee trabajar, lo que permite al artista desatar una creatividad sin límites. Las herramientas de escultura y los pinceles son tan naturales que ningún otro software coincide con el pincel ease Z que te proporciona.

Otra ventaja que disfrutan los entusiastas del pincel Z es su capacidad para esculpir en modelos 2.5 D y 3D. Si no tienes idea de la dimensión 2.5, es un método de escultura que generalmente se lleva a cabo en un plano 2D plano que se usa principalmente en la industria del juego. En condiciones excepcionales, donde no es necesario construir un modelo 3D completo y una apariencia de una sola dimensión satisfará el propósito, se utilizan objetos de 2,5 dimensiones. Son de fácil acceso debido a su menor desorden y tamaño.

Curso popular en esta categoría
ZBrush Training (3 Cursos)3 Cursos en línea / Más de 18 Horas / Certificado de Finalización Verificable / Acceso de por vida
4.5 (2.706 calificaciones)
Precio del curso
Ver curso

Cursos relacionados

Formación en Photoshop (9 Cursos, 12 + Proyectos) Formación en Unreal Engine (12 Cursos, 6 + Proyectos)

Sin embargo, aprender el software Z brush es un poco complicado y lleva más tiempo que su contraparte. Pero la buena noticia es que el software tiene varios tutoriales disponibles en línea. Puedes encontrar un océano de tutoriales gratuitos en YouTube y muchos otros blogs personales de artistas de varios países. Si desea aprender cursos de nivel superior, puede inscribirse en clases de pago en línea que tienen una cantidad igual de biblioteca.

La gama de colores a los que puede acceder en el pincel Z es limitada; igualmente, los tonos en los polígonos también son más bajos. Sin embargo, es muy raro que use una gran cantidad de saturación de tono en su objeto 3D.

Mudbox

logotipo de mudbox

logotipo de mudbox

Lo primero que observa sobre Mudbox es que el software forma parte de Autodesk 3D tycoon. Inmediatamente hace que Mudbox gane un punto, donde puede esperar un flujo continuo entre otros paquetes de software desde el equipaje de Autodesk.

Mudbox domina las técnicas de flujo de trabajo para el software de escultura, si está habituado a trabajar con Maya o 3DS MAX, puede sentirse más cómodo de manejar Mudbox. El módulo de pintura en el software es mucho mejor.

Abre la puerta a una mejor compatibilidad multiplataforma, ya que ha mejorado el flujo de trabajo entre Adobe Photoshop y otro software de diseño 2D. Incluso puede aplicar los famosos modos de fusión de Photoshop a sus objetos 3D en Mudbox. También es posible utilizar las máscaras de capa de Photoshop en sus modelos.

Mudbox es una herramienta de escultura 3D completa, pero el número de formas a esculpir es limitado. El software utiliza más potencia de cómputo, que es un costo para obtener una ventaja 3D completa.

Por lo tanto, tiene una breve idea sobre Z Brush y Mudbox. Vamos a sumergirnos en la comparación de las características entre ambos.

#1. Malla

El objeto principal para crear cualquier modelo 3Dimensional es la malla. Puede crear modelos a partir de Planos, Esferas, Cubos y una amplia variedad de objetos de malla que están fácilmente disponibles en el software o cosas que puede crear por su cuenta. Cuanto más opciones de creación de malla tenga, más facilidad disfrutará trabajando en el software.

En los paquetes de software de escultura no es necesario que deba comenzar a trabajar en sus modelos desde cero. Puede elegir importar sus modelos 3D desde otro software como Maya y 3DS Max y comenzar a esculpirlos. En esta parte, puede aprender sobre las opciones y la flexibilidad que Z Brush y Mudbox le brindan al crear e importar modelos de malla.

  • Pincel Z

Cuando se trata de crear una malla, los artistas disfrutan trabajando con el pincel Z para numerosas variedades de objetos que ofrece para trabajar. Puede trabajar en cada objeto para crear su malla en Pincel Z.

 Mudbox vs Zbrush

Mudbox vs Zbrush

La parte más famosa es la ZSphere, que te ayuda a construir el modelo de personaje desde la nada hasta todo. Puede comenzar desde cero y construir el modelo completamente en pincel Z sin usar ningún otro software 3D.

Dos características destacadas que se utilizan para crear modelos de malla en Z Brush son ShadowBox y Dynamesh. ShadowBox utiliza una técnica de enmascaramiento para crear modelos complejos de superficie dura mediante la intersección de dos o más máscaras. Dynamesh es una característica que agrega flexibilidad para cortar las partes de su malla y fijarlas rápidamente según lo necesite.

  • Caja de Barro

El poder de Mudbox definitivamente no está en la creación de mallas en comparación con Z Brush. El número de objetos que tiene que trabajar en Mallas es muy limitado, y las personas que usan Mudbox generalmente trabajan en los modelos que crearon en otras aplicaciones de software.

Da la posibilidad de entender que Mudbox tiene un mejor control en la importación y exportación de modelos 3D con otro software de la plataforma 3D. Además de eso, Mudbox tiene la opción de volver a polizar que permite al artista crear formas base a partir de las formas esculpidas.

#2. Pinceles

Esculpir está incompleto sin un buen juego de pinceles. Para obtener más control sobre la escultura y la definición de los detalles en su modelo 3D, el software debe permitirle crear y acceder a un control ilimitado sobre los pinceles. Cuanto más pueda ajustar un pincel, más detalles podrá obtener en su modelo.

  • Pincel Z

Z Brush tiene una gran cantidad de pinceles personalizados fácilmente disponibles, y puede acceder a más de ellos a través del navegador Lightbox. Los pinceles son tan potentes en el pincel Z que puedes crear material acumulado en la superficie de tu personaje con la ayuda de pinceles de construcción de arcilla, y puedes extraer la forma general de un objeto del modelo usando Move. La creación de bordes y pliegues se hace fácil con cepillos estándar. Nos hace comprender el completo conjunto de pinceles que Z Brush ofrece a los artistas.

Aparte del número de pinceles que tiene en la biblioteca, el control que obtiene sobre los pinceles es increíble. Existen numerosas opciones para modificar los parámetros de los pinceles. Los tipos de trazos y la flexibilidad para cambiar los trazos en formas curvas llevan el pincel Z a la parte superior para controlar la configuración del pincel.

Si está intentando trabajar en objetos de dimensión 2.5, las cosas serán más diferentes de lo que está acostumbrado en vistas de dimensión 3. Aún así, es un flujo de trabajo más suave para disfrutar pintando la escultura.

  • Caja de Barro

Mudbox tiene muchos puntos en común cuando se trata de los pinceles más comunes utilizados para esculpir un modelo. Utilice el cepillo de agarre para mover los objetos y el cepillo de cera para acumular material en sus modelos.

Sin embargo, los parámetros utilizados para controlar el pincel están limitados en Mudbox en comparación con el pincel Z. Pero lo bueno es que Autodesk se centró más en los pinceles que se usarán con mayor frecuencia en la escultura. El flujo de trabajo con las herramientas y pinceles más comunes que use puede ser más libre y cómodo en Mudbox.

Una característica de canje que se destaca en el departamento de pinceles es la accesibilidad de Mudbox a mapas de desplazamiento vectorial a sellos. Puedes crear pliegues y recortes con estos mapas en un abrir y cerrar de ojos.

#3. Pintura de textura

Hasta ahora, más puntos se anotan con el pincel Z. Pero aún no ha terminado. Hay ciertas partes en las que Mudbox puede volver realmente potente. Uno de esos lados es la pintura de textura. No es esencial que todos los artistas usen texturizado en el software de escultura, pero aún así la pintura de texturas se considera una de las partes vitales de los departamentos 3D.

  • Pincel Z

El pincel Z tiene su método de pintar texturas en el modelo. Utiliza la técnica de pintura de polietileno que utiliza la complejidad de la malla poligonal para dibujar texturas. Cuanto mayor sea el número de polígonos en su malla, mayor será la calidad que puede lograr en la pintura de texturas. Los telones de fondo de este modelo son su incapacidad para sacar pintura de gran textura para un modelo de baja resolución.

El lado positivo de la pintura con pincel Z es la ausencia de mapeo UV para sus modelos. Sí, lo has hecho bien. Aliviar a los artistas de texturas del tedioso proceso de mapeo UV es una ventaja significativa para aquellos que no quieren pasar horas de tiempo desenredando los mapas. En el pincel Z, puede comenzar a pintar directamente en sus modelos tan pronto como los esculpa.

  • Caja de Barro

La pintura de texturas en Mudbox es un proceso avanzado. Ofrece el flujo de trabajo de texturizado tradicional basado en capas de longitud completa que es más práctico y fácil de controlar que el pincel Z. Cada mapa en un material asignado y cada material puede tener varias capas juntas. A medida que Mudbox introdujo el método de capas estándar, se hizo fácil para los artistas comprender el proceso al igual que en otros programas.

La ventaja adicional de trabajar en Mudbox es que puede ver el efecto de sus pinturas en vivo mientras pinta. Se aplica a todos los materiales, incluidos los incandescentes y los especulares. Y al usar Ptex, puede olvidarse del mapeo UV en Mudbox.

Las ventajas nos muestran claramente que el marcador se desliza hacia la caja de barro cuando se trata de pintar texturas.

#4. Retopología

La parte crucial del uso del software de escultura es obtener una topología esculpida y pintada completa. La topología ofrece el beneficio de una apariencia y sensaciones mejoradas a través de la escultura y la pintura de texturas de los modelos, que se usa en la tubería de producción. Tanto Z Brush como Mudbox tienen sus métodos para crear una topología lista para usar que sale de las esculturas.

Crear una nueva topología es un proceso automatizado que crea modelos a partir del flujo de malla y la resolución del modelo esculpido. Sin embargo, la topología que obtiene de cualquier software no se puede compartir con los equipos de producción sin la verificación adecuada. Siempre faltan pocos polígonos aquí y allá que se ajustan manualmente.

Z Brush utiliza la herramienta ZRemesher para crear su topología, mientras que Mudbox tiene la función Retopologize que cumple su propósito. Aunque Z Brush tiene una pequeña característica de exceso en comparación con Mudbox, se debe principalmente a que el software se diseñó años antes de que Mudbox entrara en el mercado.

Y en este sentido, podemos dar puntos iguales a ambos paquetes de software.

#5. Mapas para hornear

El paso final en la escultura es el cálculo de mapas normales de sus objetos esculpidos de alta resolución a modelos retopologizados de baja resolución que se utilizarán en el proceso de producción.

  • Pincel Z

El pincel Z utiliza una forma única y un tanto extraña de usar mapas. Debe comenzar subdividiendo la malla poligonal e introducir el detalle en la misma geometría subdividida. A continuación, debe calcular los mapas de normal y desplazamiento en la geometría final. El proceso es poco confuso, y Z Brush es el único software que utiliza la técnica para hornear mapas.

  • Mudbox

Por otro lado, Mudbox, tiene su funcionalidad que funciona en mucho más fácil y mejor manera de bicarbonato de mapas. Puede elegir usar la misma geometría y trabajar en diferentes niveles en ella, o incluso puede trabajar en una geometría completamente nueva. Algunas configuraciones de horneado se pueden guardar automáticamente para reutilizarlas, lo que le permite acceder a todas las opciones fácilmente tal y como las arregló anteriormente.

Con toda la flexibilidad que tiene Mudbox al hornear mapas, tiene el borde más alto.

Esperamos que ya haya tenido una buena idea sobre los pros y los contras de ambos paquetes de software. El pincel Z y la caja de barro son herramientas integrales para esculpir, pero depende de usted descubrir cuál es mejor para usted según sus necesidades.

2 Acciones

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.