Oblivion vs Skyrim, ¿Cuál es un juego de Misiones Mejor?

Skyrim es el quinto juego de la serie The Elder Scrolls, pero carece de suficiente información sobre su historia de fondo como verías en Oblivion. Aunque Skyrim tiene cierta información de la serie anterior dispersa en los libros y el diálogo, esta información carece de un marco de referencia. Por lo tanto, puede ser difícil hacer coincidir los eventos con las fechas.

Cada vez que surge un tema como este, por lo general trae alguna forma de discusiones entre entusiastas de los juegos en cuestión. Al instante, un grupo de fanáticos saltó a la defensa de cada juego, y probablemente con razón. Cada juego tiene aspectos buenos y malos, incluso si la única característica buena es cuán hilarantemente malo es.

Desafortunadamente, el debate amor/odio no es tan fácil para Skyrim y Oblivion. Ambos juegos tienen fortalezas y debilidades, y bases de fans igualmente fuertes. En lugar de simplemente decir que uno es mejor que el otro, tiene más sentido comparar a quién y por qué el juego atrae.

Principales diferencias entre Oblivion vs Skyrim

Las principales diferencias entre Oblivion vs Skyrim son:

  • Oblivion viene con gráficos más obsoletos, pero con líneas de misiones mejores y más interesantes, mientras que Skyrim tiene excelentes gráficos pero líneas de misiones aburridas.
  • Oblivion tiene un juego más complicado, mientras que Skyrim tiene un juego simple.
  • Oblivion se compone de un mundo interesante con grandes paisajes y ciudades bien pobladas, mientras que Skyrim se compone de pequeños pueblos.

Una comparación detallada entre Oblivion y Skyrim

oblivion

Los atributos

En Skyrim, Fuerza, Velocidad y los otros seis atributos principales de juegos anteriores ya no existen, solo hay tres atributos: Salud, Magia y Resistencia. Todas las carreras comienzan con 100 en cada atributo, a excepción de Altmer, que comienza con 150 Magicka.

Escala de enemigos

En Skyrim, la mayoría de los enemigos tienen un rango de nivel, restringiendo su nivel a niveles mínimo y máximo.

Condición de armadura y arma

En Skyrim, la armadura y las armas no se degradan ni se rompen, pero se pueden mejorar.

Licantropía

En el Olvido, no puedes convertirte en un hombre lobo.

Nigromancia

En Skyrim, los no muertos en su mayor parte solo se pueden crear reanimando NPC muertos o criaturas. En Oblivion, además de invocar muertos vivientes de la nada, también puedes reanimar NPC muertos (pero no criaturas) como esbirros no muertos.

Bastones

En Skyrim, los bastones son con una sola mano (aunque no cuentan como armas con una sola mano), lo que significa que se pueden emparejar con hechizos, otro bastón, escudos u otras armas.

Además, afectan y se ven afectados por sus habilidades mágicas y ventajas coincidentes (los bastones que disparan bolas de fuego se ven afectados por la destrucción, mientras que los bastones que invocan/desterran a dremora se ven afectados por la conjuración, etc.).

Habilidades Mayores y Menores

En Skyrim, no hay habilidades mayores o menores; sin embargo, cada carrera tendrá habilidades primarias y secundarias que comienzan más arriba. Todas las habilidades afectan a tu nivel a medida que aumentan, pero no afectan a tu bonificación de atributo al subir de nivel.

En Oblivion, tu personaje tiene 7 habilidades principales. Su nivel depende de estos. Todo lo demás se considera una habilidad menor y no tiene efecto en tu nivel, aunque contribuyen a tus atributos al subir de nivel.

Ventajas de habilidad

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En Skyrim, a medida que subes de nivel, ganas puntos de bonificación que se gastan en árboles correspondientes a cada habilidad. En Olvido, cada habilidad recibe automáticamente ventajas en los niveles 25, 50, 75 y 100.

Herrería

En Skyrim, la habilidad herrería se puede usar para crear armas, armaduras y joyas. En el Olvido, la habilidad de herrería no existe. No puedes crear tus propias armas o armaduras; solo repara las existentes.

Lockpicking

En Skyrim, el lockpicking se basa completamente en un minijuego, cuya dificultad está determinada por tu habilidad Lockpicking y la dificultad del lock.

En Oblivion, puedes dejar que el juego determine aleatoriamente el éxito del bloqueo en función de tu agilidad, nivel de seguridad, suerte y la dificultad del bloqueo, o puedes jugar un minijuego de bloqueo para abrir manualmente el bloqueo.

Estar sobrecargado

En Skyrim, cuando está sobrecargado, puede caminar (muy lentamente) y saltar (una distancia corta), pero no puede correr, correr o viajar rápido. En Oblivion, no puedes moverte en absoluto mientras estás sobrecargado,

Altares

En Oblivion, los altares se pueden usar de forma gratuita, aunque un gran número de ellos requieren que hayas visitado un wayshrine para esa deidad. Si tu Infamia es mayor que tu Fama, no puedes usar altares, excepto algunos que se encuentran en las descargas oficiales.

En Skyrim, los altares se pueden usar de forma gratuita, pero las bonificaciones de varios altares ya no se acumulan. Además, ya que Skyrim abandona el sistema de» fama/infamia » del Olvido, no estás limitado en tu habilidad de usar altares de esta manera. El modo Supervivencia requiere un pago de oro para recibir una bendición de un altar.

Atributos

Mientras estás en el olvido, tu raza y, en menor medida, tu clase, determinan tus atributos iniciales, como la Fuerza y la Velocidad. Estos se pueden aumentar al subir de nivel.

En Skyrim, la fuerza, la velocidad y los otros seis atributos principales de juegos anteriores ya no existen, solo hay tres atributos: Salud, Magia y Resistencia. Todas las carreras comienzan con 100 en cada atributo, a excepción de Altmer, que comienza con 150 magicka.

Razas de bestias

En Oblivion No hay restricciones sobre lo que puedes usar según la raza. Skyrim es lo mismo que olvido.

Señales de nacimiento

En Oblivion, eliges una señal de nacimiento en la creación de personajes que le da habilidades especiales a tu personaje. Esto no se puede cambiar. Además, puedes usar una piedra de señal de nacimiento para otorgar un poder adicional, similar a las habilidades de señal de nacimiento, que se pueden cambiar, pero solo puedes tener el poder de una piedra de señal de nacimiento a la vez.

En Skyrim, las piedras de pie reemplazan las señales de nacimiento tradicionales y otorgan los poderes correspondientes, que puedes cambiar en cualquier momento. Con la Corona Etérea (DG), dos poderes pueden estar activos a la vez.

Propiedad

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En el Olvido puedes comprar tus propias casas en el Olvido. Algunas casas requieren completar una misión para estar disponibles. Con las casas más grandes, puede comprar muebles para cada habitación después de la compra inicial de la casa.

Mientras que en Skyrim. Puedes comprar tu propia casa en Skyrim. Los PNJ que tienen una gran disposición para ti a menudo te permitirán tomar algunos de sus artículos menos valiosos e incluso dormir en sus camas.

Al casarse con alguien, compartirá la propiedad de todos los bienes de su cónyuge. Con Hearthfire instalado, puede construir su propia casa y personalizarla con numerosas opciones de mobiliario.

PROTECCIÓN DE PNJ

Los PNJ esenciales de Oblivion no se pueden matar, pero pueden quedar inconscientes. Los PNJ esenciales tienen una corona para un icono de conversación. También hay PNJ reapareciendo, la mayoría de los cuales son genéricos, pero varios de los cuales tienen nombre.

Skyrim Hay dos niveles de protección que no se pueden detectar fácilmente. Los PNJ esenciales no se pueden matar, pero se pueden derribar (cojear/gatear temporalmente sobre sus rodillas). Los PNJ protegidos, al perder una gran cantidad de salud, se arrodillarán y todos los enemigos se desconectarán del combate con ellos; solo tú puedes matarlos.

Todos los seguidores están protegidos al seguirte. Algunos PNJ reaparecen, la mayoría de los cuales son genéricos, pero los controladores de carro y algunos otros tienen nombre. Los niños no pueden sufrir ningún daño.

Objetos en movimiento

Oblivions Los artículos se pueden mover y manipular libremente fuera de su inventario utilizando un botón asignado. Mover un objeto de su propiedad cuenta como un delito si el acto es presenciado. La ubicación de los objetos inanimados puede cambiar cuando salga y regrese al área.

En Skyrim ya no hay un botón de tecla dedicado para mover objetos, en su lugar, los objetos se mueven manteniendo presionado el botón utilizado para recoger objetos. Mover un objeto de su propiedad ya no cuenta como un delito.

Escala de objetos

La mayor parte del botín en el juego Oblivion está nivelado, incluyendo una gran cantidad de objetos y artefactos únicos. Una vez adquiridas, no se pueden obtener las variantes de nivel superior. No esperes ver las mejores cosas hasta que estés en un alto nivel.

La mayoría de los objetos únicos ya no se nivelan, con algunas excepciones. La mayoría de los botines no únicos aún están nivelados. Además, algunos objetos colocados en el mundo pueden aparecer como objetos nivelados.

Fatiga

Su fatiga ya no se agota mientras corre en el olvido. Correr solo ralentiza la velocidad a la que se regenera la fatiga. La fatiga ya no influye en la eficacia de los hechizos, etc..

En Skyrim, saltar, correr y los ataques estándar no agotarán tu resistencia, pero sí correr, usar ataques de potencia y bloquear. Tu resistencia no tiene efecto en el hechizado ni en las posibilidades de combate.

Escala del enemigo

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La mayoría de los enemigos dependerán de los niveles y serán más poderosos cuando estés en un nivel superior en el Olvido. Diferentes y más poderosas variaciones de enemigos aparecen en niveles más altos.

Mientras estés en Skyrim, la mayoría de los enemigos dependerán del nivel y serán más poderosos cuando tengas un nivel más alto. La mayoría de los enemigos tienen un rango de niveles, restringiendo su nivel a niveles mínimo y máximo.

Enfermedades

En Oblivion solo hay una clase de enfermedad, por lo que un tipo de poción o un hechizo puede curar todas las enfermedades que pueda contraer. La excepción es el vampirismo, que solo se puede curar a través de una larga búsqueda. Solo puedes contraer vampirismo una vez, si te curas, nunca podrás volver a convertirte en vampiro

Mientras que en Skyrim Solo hay una clase de enfermedad, por lo que un tipo de poción puede curar todas las enfermedades que puedas contraer. Las excepciones son el vampirismo y la Licantropía, la última de las cuales solo se puede curar a través de un largo proceso.

Tienes un número limitado de veces en las que puedes volver a ser hombre lobo después de curarte, así que ten cuidado al curar la licantropía. Esto se cambia con el complemento Dawnguard. Puedes convertirte en vampiro tantas veces como quieras.

Objetos malditos

En Oblivion, el término «objetos malditos» se refiere a objetos que puedes invertir, robar en PNJ y dañarlos. El término también se aplica al Personal del Campamento Everscamp, pero técnicamente es un objeto de misión.

En Skyrim, el único objeto maldito es el Anillo Maldito de Hircine, que se equipa automáticamente y te obliga a transformarte aleatoriamente si eres un hombre lobo

Alquimia

En Oblivion, solo puedes hacer pociones si tienes dos o más ingredientes con efectos coincidentes. Solo los efectos revelados funcionarán. El fracaso de la creación no es posible en absoluto. En Skyrim, siempre y cuando conozcas las recetas, no puedes dejar de hacer una poción.

Puedes experimentar con ingredientes, pero si ninguno de sus efectos coincide, no lograrás hacer la poción y los ingredientes se consumirán.

Porción perjudicial

En Oblivion, una poción con solo efectos negativos es un veneno y se puede aplicar a un arma para darle efectos adicionales. Cualquier efecto positivo en la mezcla evitará la creación de un veneno. No puedes beber veneno. Las pociones se pueden hacer en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que tenga al menos un mortero y una mano. La calidad de tus diversos aparatos de alquimia determina la fuerza de la poción, además de tus habilidades y atributos.

La fuerza de la poción está determinada por tu habilidad de alquimia y, en cierta medida, por tu Suerte. Los efectos Fortify Alchemy se pueden encontrar y crear en el juego, pero son ineficaces debido a un error.

Para Skyrim, si una mezcla crea una poción o un veneno está determinado por el efecto más poderoso. Las pociones pueden contener efectos negativos o envenenar a los positivos. No puedes beber veneno. Hay una ventaja disponible para eliminar los efectos perjudiciales de las pociones y los efectos positivos de los venenos, liberando más combinaciones para su uso sin efectos secundarios.

Las pociones deben hacerse en Laboratorios de Alquimia designados. No hay otro equipo, y la fuerza de poción/veneno está determinada únicamente por tus habilidades, beneficios y encantamientos. La fuerza de la poción está determinada por tu habilidad de Alquimia, Fortalece los encantamientos de Alquimia y los beneficios de Alquimia

Combate

 Juego skyrim

La condición de armadura y arma se degradará a medida que los objetos se usen en el olvido. Cuando la condición alcanza 0 (de un 100%), el artículo se rompe y no se puede usar. El jugador puede repararlos o pagar a un herrero para que los repare. La habilidad Armero también puede templar al 125% en niveles de habilidad altos.

En Skyrim, sin embargo, la armadura y las armas no se degradan ni se rompen, sino que se pueden mejorar.

Tipos de ataque

En Oblivion, solo hay un tipo de ataque inicialmente, pero otros «ataques de poder» se aprenden a medida que aumenta la habilidad de un jugador con un tipo de arma. En Skyrim, los ataques normales y los «ataques de poder» están abiertos a todos, y ciertas ventajas desbloquean ataques de poder especiales.

Bloqueo

El botón bloquear en oblivion activa el bloqueo. El bloqueo se puede realizar con escudo, manos o un arma. En Skyrim, si mantienes pulsado el botón con la mano abierta, se activa el bloqueo si sostienes un escudo, un arma de dos manos o un arma de una sola mano. Atacar mientras bloqueas con un escudo te permite realizar un ataque de golpes que tambalea a los enemigos.

Conjuntos de armadura

En Oblivion, un conjunto completo de armadura consta de seis piezas: botas, chicharrones, coraza, guanteletes, casco y escudo. La ropa no se puede usar con armadura en la misma parte del cuerpo. Los escudos pueden «equiparse» con un arma a dos manos, pero serán inútiles, además de cualquier encantamiento.

En Skyrim, un conjunto completo de armadura consta de cinco piezas: casco, botas, un conjunto de guanteletes, armadura y escudo. La ropa no se puede usar con armadura en la misma parte del cuerpo. El uso de ambas manos para otros fines no desbloqueará un escudo.

Comercio

En Oblivion, los comerciantes solo pueden comprar artículos individuales por menos o igual a la cantidad de oro que han mostrado disponible. Los personajes con un valor mercantil suficientemente alto pueden invertir dinero extra en la tienda para que los comerciantes tengan más oro. Sin embargo, el oro de un comerciante subirá o bajará en relación con la cantidad que le haya permitido comprar o vender hasta que se vaya.

En Skyrim, el oro de un comerciante sube y baja cuando compras y vendes, respectivamente, y se restablece cada 48 horas. Hay dos ventajas para aumentar el oro total de un comerciante.

Regateo de precios

En lugar de cambiar el costo total o el total vendido de una transacción EN Oblivion, regatea para determinar qué porcentaje del valor de un artículo compra y vende de manera consistente. En Skyrim, el porcentaje de regateo está predeterminado y se basa en tu disposición con el comerciante, tu nivel de Habla y cualquier efecto de Trueque de Fortificación.

Crimen

En el Olvido, los artículos robados no se pueden vender a comerciantes regulares (no aparecerán en el menú de comercio). Debes encontrar vallas del Gremio de Ladrones para vender bienes robados. Las excepciones a esto son Manheim Maulhand, un Asesino de la Hermandad Oscura, y Mordedor de Cuervos (con la expansión Shivering Isles).

En Skyrim, los bienes robados pueden venderse a cercas para miembros del Gremio de Ladrones y comerciantes regulares si has invertido en ellos y tienes el beneficio de Cercas.

Reacción de los guardias

 Juego oblivion

En Oblivion, los guardias siempre intentarán arrestarte y siempre podrás ser perdonado por tus crímenes a través de los canales adecuados. Si su disposición con un guardia es lo suficientemente alta, pueden perdonarlo por su crimen sin una multa.

En Skyrim, los guardias casi siempre intentarán arrestarte. Si tienes una recompensa de más de mil de oro, atacarán a la vista. Si son testigos de que cometes un delito menor, como un pequeño robo, y su disposición hacia ti es lo suficientemente alta, puedes hablar para salir de ello.

Si eres Thane de la retención, puedes eliminar los cargos, pero solo puedes usar esta opción una vez por retención. Si estás en el Gremio de Ladrones, a veces hay una opción en la que puedes sobornar al guardia para que retire los cargos

Cárcel

En Oblivion, Cuando elijas ir a la cárcel, puedes intentar abrir la cerradura de la puerta de la celda y escapar, pero eso aumentará tu recompensa. En las Islas Temblorosas, escapar de tu celda es una forma legítima de cumplir tu sentencia.

La mayoría de las cárceles son las mismas que en Oblivion, excepto que tienen una salida secreta que no solo te lleva a la salida, sino que también te lleva a o más allá del cofre que contiene tus pertenencias. Hay una cárcel donde escapar es imposible, excepto durante una misión.

Facciones

En Oblivion, puedes pertenecer a todas las facciones que se pueden unir al mismo tiempo. En Skyrim, pertenecer a las Capas de Tormenta o a la Legión Imperial te impide unirte a la otra, aunque se pueden realizar un pequeño número de misiones para ambas facciones al mismo tiempo.

Una vez que llegues a un cierto punto en la línea de misiones principal, debes elegir entre volver a unir las Hojas o permanecer con los Osos Grises. Con Dawn guard, debes elegir entre los vampiros Dawnguard y Volkihar. Todas las demás facciones pueden unirse libremente sin entrar en conflicto con otras.

Magia

En Oblivion, debes poseer el nivel de habilidad requerido en una escuela de magia en particular antes de poder lanzar hechizos más poderosos de ese tipo. La magia se puede lanzar sobre la marcha con un arma fuera. Los hechizos no se lanzan si el costo de magicka es más alto que el requerido para lanzar el hechizo.

En Skyrim, cualquier personaje puede lanzar cualquier hechizo con suficiente magia, aunque los comerciantes no ofrecerán tomos de hechizos de nivel experto o superior a jugadores con habilidades insuficientes en esa escuela de magia.

Hay ventajas de habilidad para reducir el coste de magia de diferentes niveles de hechizos. Los hechizos deben asignarse a una o ambas manos y pueden lanzarse de forma dual para obtener un mayor efecto con el uso de un beneficio. La habilidad afecta el Daño, la Duración y / u otros efectos.

Misión

En Oblivion, como antes, Todas las misiones Daédricas comienzan en un santuario. Se requiere una ofrenda para iniciar una misión daédrica. Los 17 Príncipes Daédricos tienen Misiones Daédricas menos Mehrunes Dagon por ser el antagonista de fondo del juego.

En Skyrim, las misiones Dédricas ya no se inician en sus santuarios, y no se requiere ninguna ofrenda. En cambio, las misiones Daédricas comienzan de forma más natural y pueden no aparecer como misiones daédricas para los jugadores primerizos hasta la mitad o el final de la misión. Mehrunes Dagon una vez más tiene una misión.

Organización de la revista

En Oblivion, la revista está organizada por título de misión. Puedes ver todas las entradas de tu misión activa en orden cronológico inverso. También puedes ver una lista abreviada de todas tus misiones actuales o completadas. No puedes buscar temas de conversación.

En Skyrim, El diario está organizado cronológicamente, con misiones más recientes en la parte superior. Las misiones completadas se enumeran, por orden de finalización, en la mitad inferior del diario. Una sola pestaña «Miscelánea» contiene toda la información sobre cualquier misión miscelánea. No puedes buscar temas de conversación

Habilidades

La habilidad Acrobática en Oblivion se ha reducido significativamente, mientras que, en Skyrim, la Acrobacia ya no es una habilidad aprendible. Además, tu personaje en Oblivion tiene 7 habilidades principales. Su nivel depende de estos. Todo lo demás se considera una habilidad menor y no tiene efecto en tu nivel, aunque contribuyen a tus atributos al subir de nivel.

En Skyrim, no hay habilidades mayores o menores; sin embargo, cada carrera tendrá habilidades primarias y secundarias que comienzan más arriba. Todas las habilidades afectan a tu nivel a medida que aumentan, pero no afectan a tu bonificación de atributo al subir de nivel.

Viajes

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En el Olvido, no puedes moverte en absoluto mientras estás sobrecargado. Tu brújula señala lugares cercanos, descubiertos o no, y objetivos de misión. Puede viajar rápidamente a cualquier lugar que haya descubierto previamente. Además, puede viajar rápidamente a ciertos lugares en los principales pueblos y ciudades sin haberlos descubierto.

Los caballos ayudan a acelerar los viajes regulares a pie, así como los viajes rápidos. El tipo de caballo afecta la velocidad con la que puede caminar o correr. No se puede montar un caballo, mientras que usted, pero puede viajar rápidamente, mientras que en el de un caballo, incluso si más tarde a ser gravados (por lo general debido a un efecto mágico a usar fuera).

En Skyrim, cuando está sobrecargado, puede caminar (muy lentamente) y saltar (una distancia corta), pero no puede correr, correr o viajar rápido (excepto cuando monta a caballo). Tu brújula señala lugares cercanos, descubiertos o no, y objetivos de misión. También muestra a los enemigos como puntos rojos. Puede viajar rápidamente a cualquier lugar que haya descubierto previamente.

Los caballos ayudan a acelerar los viajes regulares a pie, pero no los viajes rápidos. El tipo de caballo no afecta la velocidad con la que puede caminar o correr. Puede viajar rápido si monta un caballo, incluso si está sobrecargado.

Oblivion VS Skyrim: ¿Cuál es el mejor juego?

Oblivion tenía, al menos en comparación con Skyrim, una alineación de misiones mucho más variada e interesante. Más historias de fondo, objetivos y personalidad pura, lo que lo hace atractivo para los fanáticos del género a los que les gusta sumergirse lo más posible en el mundo del juego.

Las misiones secundarias y los monstruos también tenían un poco más de variedad, sin mencionar el mapa en sí. Oblivion trató de hacer mucho más que Skyrim en términos de construcción del mundo y para muchos eso tenía un gran atractivo.

Si los gráficos son importantes para Ti

Ahora, Skyrim definitivamente tiene mejores gráficos. Oblivion fue lanzado por primera vez en 2006, Skyrim en 2011. No es ninguna sorpresa. Para los jugadores que prefieren los gráficos, Skyrim sería la mejor opción de juego en ese sentido. En una comparación directa, Oblivion no puede sostener una vela a Skyrim, lo que es un problema para muchos que desean sumergirse visualmente en un mundo. Esto se aplica especialmente a los jugadores más nuevos.

Skyrim es una entrada encantadora al mundo de los juegos de rol, con un mundo extenso que realmente se siente vivo. Es comparativamente fácil de jugar y comprender, al tiempo que ofrece actividades que se adaptan a casi cualquier tipo de jugador, por lo que es una excelente manera de comenzar.

Dicho esto, las muchas, muchas opciones de mazmorra de Skyrim tienden a caer en una de dos categorías: Sitio dado por Nord o mazmorra Dwemer. Con pocas excepciones, todos sienten lo mismo después de un tiempo, a pesar de los rompecabezas involucrados en resolverlos.

Si te gustan las misiones

Si juegas principalmente para las misiones, Oblivion sería un gran juego para ti. Particularmente cuando se trata de misiones de facción, como el colegio de magos en Skyrim. Oblivion tenía más variaciones en estas historias, además de llenar el mundo de lugares interesantes.

Las ciudades, en particular, no se desarrollan muy bien en Skyrim. Esto se explica en parte debido a la naturaleza fría e inhóspita del lugar, pero eso aún no hace que sea más divertido jugar.

Oblivion tenía pueblos debidamente poblados con docenas de PNJ que se ocupaban de sus asuntos. Solo la Ciudad Imperial tenía más que casi todas las capitales de Skyrim juntas.

Muchos de ellos se pueden describir con «15 edificios dentro de una valla», incluso si se supone que la ciudad es un importante centro comercial, como Whiterun o Morthal. La falta de actividad general y variedad significa que muchas ciudades de Skyrim simplemente se sienten planas en comparación con el resto del mundo.

Si eres nuevo en los juegos

Cuando se trata de juego real, Skyrim tiene la ventaja: Los controles, el combate y la libertad de movimiento se mejoran en gran medida en comparación con Oblivion.

Esto, de nuevo, lo hace más atractivo para los novatos y los jugadores casuales. Los controles difíciles no son realmente atractivos para la mayoría de la gente, y la mayoría de la gente espera que los juegos modernos hayan aprendido de los errores del pasado.

El mismo nivel de mejora se aplica a los árboles de habilidades. Con los paquetes de expansión y el árbol de habilidades de vampiro, el sistema se complicó un poco más en Skyrim; sin embargo, la simplicidad de aplicar puntos, junto con la posible variedad de habilidades, hizo que el sistema fuera casi revolucionario.

Dicho esto, no se requería una estrategia real para construir un buen personaje. Los árboles de habilidades son todas ventajas y habilidades, y las únicas estadísticas reales son salud, magia y resistencia. Es casi imposible colocar los puntos de estadísticas en el lugar equivocado, pero como resultado, las elecciones realmente no tienen muchos impactos generales.

Sin embargo, al principio de Oblivion, los jugadores pudieron descubrir que se beneficiarían fuertemente de un +5 en resistencia. Sin embargo, si acumulaban puntos en una sola estadística, más adelante terminarían con una dificultad casi imbatible. Se requería pensar y planificar para construir un personaje viable que pudiera sobrevivir y ver mejores misiones hasta el final.

Las clases también estaban mejor equilibradas en Oblivion. Ninguno fue dominado en comparación con los demás, aunque muchos jugadores tienen al menos un arquero. Un mago o guerrero era una elección personal, en lugar de una ventaja masiva de un modo u otro. Skyrim vio el surgimiento de personajes basados en el sigilo, que podían disparar de una sola vez la mayoría de las amenazas antes de que la acción despegara.

Oblivion tiene, como se mencionó, la ventaja en todo lo relacionado con misiones. Desde una mejor línea de misiones principales hasta misiones de facción apropiadas que no involucren ladrones golpeando a Draugr. Las misiones de Skyrim tienen mejores misiones que parecen consistir principalmente en misiones de búsqueda, al menos así es como se siente la mayoría. Muchos elementos de Skyrim fueron diseñados para atraer a un público más amplio. Funcionó, pero no hizo muy felices a todos los fans de The Elder Scrolls.

Hablando de los fanáticos de los juegos TES, muchos probablemente señalarán que Morrowind (lanzado en 2002) también fue un gran juego TES. A pesar de tener 15 años, todavía tiene muchos fans dedicados. Con los mods gráficos de Skyrim, su sensación anticuada se puede cambiar a algo que la mayoría de los jugadores aún pueden disfrutar.

Incorpora más de la experiencia RPG «típica» que Oblivion o Skyrim, ambos más centrados en la acción. Sin embargo, una cosa es segura: ¡Tanto Oblivion como Skyrim vencieron fácilmente a Morrowind cuando se trata de combate!

Preguntas frecuentes sobre Oblivion vs Skyrim

Pregunta: ¿Skyrim tiene lugar después de Oblivion?

Respuesta: Por ejemplo, Oblivion tuvo lugar apenas 34 años después del primer juego de Elder Scrolls, Arena de 1994. (Convenientemente, la cuarta edad de Tamriel comenzó cuando la Crisis del Olvido terminó, por lo que los años en Skyrim se cuentan desde el final del Olvido.

Pregunta: ¿Cuál es Skyrim o Oblivion más grande?

Respuesta: Los pies cuadrados de Cyrodil son ligeramente más grandes que los de Skyrim, pero parecen mucho más grandes porque tienden a estar más vacíos, y también son más grandes que los de Morrowind, pero parecen más pequeños debido a la capacidad de viajar rápido. Siempre sentí que Morrowind era el más grande. Luego Skyrim y el último Olvido.

Pregunta: ¿Skyrim es más fácil que el olvido?

Respuesta: Oblivion tenía, al menos en comparación con Skyrim, una alineación de misiones mucho más variada e interesante. Oblivion trató de hacer mucho más que Skyrim en términos de construcción del mundo y para muchos eso tenía un gran atractivo. Ahora, Skyrim definitivamente tiene mejores gráficos. Oblivion fue lanzado por primera vez en 2006, Skyrim en 2011.

Pregunta: ¿Puedes casarte en el Olvido?

Respuesta: Ahora puedes tener un cónyuge en el Olvido. Puedes casarte con cualquier raza o género. Para conseguir un Amuleto de Mara para hablar con Berilus Mona en la Capilla Bravil de Mara y Bravil es donde se celebrará la boda. Solo ciertos NPC relacionados con misiones pueden casarse y debes completar la misión y completarla correctamente para casarte con el NPC.

Pregunta: ¿Qué es una Puerta del Olvido?

Respuesta: Una Puerta del Olvido es un portal que te permite viajar entre los planos Mundus y Oblivion. Puedes encontrarlos siguiendo el extraño zumbido que emiten.

Pregunta: ¿Cómo inicias la misión del gremio de ladrones?

Respuesta: Para iniciar la línea de misiones del Gremio de Ladrones, tienes que viajar a Riften para encontrarte con Brynjolf. Se lo puede encontrar en los puestos del mercado cuando es de día y en la taberna de abejas y Púas por la noche.

Veredicto final

Entonces, ¿Oblivion es mejor que Skyrim? Es difícil de decir.

¿Nos gustó más? Absolutamente.

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