Prioridad de Estadísticas de Sanación de Chamán de Restauración-Tierras Sombrías 9.0.5

Los fundamentos de las Estadísticas para Chamán de Restauración

Esta prioridad de estadísticas te servirá bien para la curación general:

  1. Nivel de objeto
  2. Versatilidad = Golpe crítico
  3. Prisa = Dominio

Tenga en cuenta que el dominio gana mucho valor cuando hace contenido difícil donde es más probable que los jugadores bajen a baja salud, como el progreso, las claves míticas+ altas y el PvP clasificado. Se puede considerar que está a la par con la Versatilidad y el Golpe crítico en este tipo de contenido.

Si te centras en infligir daño y en ser un Chamán de batalla,por ejemplo, para solear o correr a baja velocidad, usa esta prioridad de estadísticas en su lugar, especialmente si puedes mantener  Icono de Descarga de llama Descarga de llama en múltiples objetivos durante todo el combate:

  1. Nivel de objeto
  2. Versatilidad = Prisa
  3. Golpe crítico
  4. Maestría

La primera prioridad para tu engranaje debe ser usar tus piezas de Equipamiento de nivel de objeto más alto. Estos vienen con una gran cantidad de intelecto, que escala tus hechizos, y aunque la inteligencia no es generalmente tu mejor estadística cuando comparas 1 punto con 1 punto de las otras estadísticas, estas piezas de equipo también tendrán una cantidad general mayor de estadísticas secundarias que el equipo con un nivel de objeto más bajo, más que compensar la presencia de una estadística más débil, como la Maestría.

Dicho esto, habrá algunas situaciones en las que las mejoras de nivel de artículo no serán mejoras reales. Los enchufes suelen valer un poco más de 5 niveles de artículos, la sanguijuela en las primeras 2-3 piezas vale aproximadamente 10 niveles de objetos, la evitación vale alrededor de 5, pero solo en encuentros en los que tomas un área peligrosa de daño efectivo.

Al sanar, debes usar tu reserva de Maná de forma flexible para contrarrestar daños mortales durante una larga lucha. Por lo tanto, el uso eficiente de Maná es primordial y la prisa pierde un poco de valor.

Al sanar mazmorras Míticas + altas, la reducción de daño de Versatilidad es muy importante, ya que te permite sobrevivir a cosas que normalmente no puedes hacer en las mazmorras de piedra angular Mítica más altas, y generalmente reduce el estrés a autocalurarse durante los períodos de daño alto.

1.1.

Ganancia estadística Por Calificación

Para obtener un 1% de beneficio de cada estadística, necesita diferentes cantidades de estadificación. Esto significa que algunas estadísticas se escalan naturalmente mejor que otras, incluso antes de reducir el retorno de tener demasiadas estadísticas en relación con otras.

  1. Versatilidad — Calificación de 40 por 1% de daño/aumento de curación / reducción de daños de 0.5%
  2. Golpe crítico — calificación de 35 por 1%
  3. Prisa — calificación de 33 por 1%
  4. Maestría — calificación de 11.67 por 1%
  5. Sanguijuela — calificación de 21 por 1%
  6. Evitación — Calificación de 14 por 1%
  7. Velocidad — calificación de 10 por 1%

Chamán de la Restauración: Obtener una Mejor Comprensión

2.1.

Explicaciones estadísticas

Intellect es su estadística principal. Deberías buscar esta estadística en todas tus actualizaciones. Te proporciona Poder de Hechizos, lo que aumenta el poder de tus sanaciones.

La versatilidad es un aumento directo del rendimiento que también reduce los daños sufridos. Mejora casi todas tus habilidades, pero no escala tan bien el Golpe ascrítico para un rendimiento puro. Esto se equilibra con su componente de reducción de daño y una mejor escala de DPS que el Golpe crítico, lo que los hace prácticamente iguales en la práctica. En JcJ, debido a la bonificación del conjunto de baratijas, tiene un valor de entrada superior al 40%, lo que la convierte en la mejor estadística en todas las situaciones.

Golpe crítico aumenta su rendimiento y proporciona un impulso de generación de energía muy pequeño a través de  Icono de resurgimiento Resurgimiento. Es la estadística más fuerte para el rendimiento de curación pura, ya que escala bien y mejora casi todos tus hechizos de curación,con la notable excepción de superar el 100% de Golpe Crítico con un Icono de Olas de marea Con Potencia de Onda de Marea Icono de Oleada de Curación Oleada de curación.

Dominio, representado por  Dominio: Icono de Curación Profunda Dominio: Curación Profunda, te permite curar más cuando te diriges a aliados de baja salud. Comienza con un alto valor y no se escala bien, lo que tiende a hacer que se desempeñe peor a medida que aumenta el nivel de los artículos. Aún así, tiene un buen valor en contenido difícil en el que es probable que tus aliados tengan poca salud cuando los cures, y te recomendamos valorarlo a la par con las mejores estadísticas para incursiones de progresión, piedras míticas+ claves altas y PvP acelerado.

La prisa reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos y la duración de tu tiempo de reutilización global. La prisa también hace que tu curación con el tiempo y los efectos de daño con el tiempo se aceleren, además de aumentar la tasa de garrapatas de tus puntos de curación. Cuando el maná no es un problema, la prisa es la mejor estadística de rendimiento, y siempre es una excelente estadística para infligir daño debido a su gran escala. Sin embargo, en combates prolongados en los que tienes que dejar de lanzar hechizos curativos para conservar Maná, obtienes más por tener hechizos más poderosos, ya que no puedes aprovechar al máximo tus prisas.

Sanguijuela te permite curarte pasivamente por un porcentaje de la curación o el daño de cada hechizo que lanzas. Debido a su gran escala y a la prevalencia de las mecánicas enemigas que dañan a todos los miembros del grupo, termina haciendo una gran cantidad de sanación gratuita que, de lo contrario, tendría que ser cubierta por un manana de ti mismo o de los otros sanadores de tu grupo.

El poder exacto de Evitación depende de la mecánica de encuentro, pero a menudo es el que decide vivir o morir contra habilidades de daño extremo en piedras clave muy altas. El daño que evita también es muy útil en una incursión.

La velocidad aumenta ligeramente la velocidad a la que se mueve tu personaje.Esto puede ser útil al intentar esquivar mecánicas de encuentro o al reposicionarte con tu grupo, pero no es tan notable como otras estadísticas.

Registro de cambios

  • 18 Mar. 2021: Se han cambiado los requisitos de clasificación de estadísticas secundarias para que sean correctos para las estadísticas de las Tierras Sombrías.
  • 09 Mar. 2021: Revisado para el parche 9.0.5.
  • 10 de febrero 2021: Estadísticas actualizadas con prioridades JcE y JcJ.
  • 24 de noviembre 2020: Página actualizada para el lanzamiento de Tierras Sombrías.
  • 12 de octubre 2020: Página actualizada para el pre-parche de las Tierras Sombrías.
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