Vampirismo (Olvido)

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Para otros usos de este término, véase Vampirismo. Para personajes con vampirismo, véase Vampiro (Olvido).

El vampirismo es un síndrome adquirido una vez que la hemofilia porfírica ha infectado el cuerpo durante tres días y la víctima ha dormido un mínimo de una hora. Uno infectado con vampirismo se llama vampiro. La luz solar daña su tez pálida y adquiere una sensibilidad al fuego.

Beneficiosamente, los vampiros adquieren una resistencia a la magia de las heladas, la capacidad de ver a los seres vivos en completa oscuridad, velocidad mejorada, habilidades de esgrima, resistencia a las armas normales y mejoras a habilidades mágicas como la Destrucción, la Ilusión y el Misticismo.

Las bonificaciones y deficiencias de atributos y habilidades, además de hechizos y habilidades adquiridos de forma única, aumentan con la gravedad de la infección. El vampirismo viene en cuatro niveles. El primero es el más cercano a la mortalidad, el cuarto es totalmente vampírico. El primer nivel ocurre justo después de dormir, una vez que la enfermedad de la hemofilia porfírica ha arraigado. Después, el grado de infección aumenta cuanto más tiempo pasa un vampiro sin recibir sustento de sangre humana. Para alimentarse, acércate a una persona dormida. Aparece un cursor que representa una boca entreabierta con colmillos. Presione el botón de activación y comience a alimentar.

Hemofilia porfírica

Artículo principal: Hemofilia Porfírica (Olvido)

La enfermedad, la Hemofilia porfírica, causa la condición vampírica después de estar infectada durante 72 horas. Después de este punto, se debe dormir en una cama para que la enfermedad arraigue y cause vampirismo. Si el infectado debe subir de nivel, la adición de habilidades de vampiro tiene prioridad, lo que significa que se debe realizar otra sesión de sueño para avanzar de nivel después.

Una vez que el vampirismo se haya adquirido con éxito, se mostrará un mensaje que indica que el infectado soñaba con alimentarse como vampiro. Se aplica inmediatamente una lista de habilidades y modificadores.

La hemofilia porfírica se puede curar en cualquier altar, con una poción para Curar la Enfermedad o a través del hechizo de Restauración. El vampirismo solo se puede curar en el juego base a través de la misión Cura de Vampiros, y no se puede adquirir de nuevo sin el uso de comandos de consola o la misión «Oscuridad Eterna».»Con el plug-in Vile Lair, la Fuente de Renovación también se puede usar para curar el vampirismo.

En el momento en que salen las Alcantarillas de la Ciudad Imperial, después de completar el «Tutorial», se puede contraer la Hemofilia Porfírica (o vampirismo).

Métodos de contracción

Cuando la enfermedad está contratado con éxito, aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda de la pantalla. La lista de efectos activos en el Menú de personajes mostrará la enfermedad, que tiene una penalización por Fatiga de Drenaje de cinco puntos.

Vicente Valtieri, un miembro vampírico de la Hermandad Oscura, ofrece la Hemofilia Porfírica.

Ser objeto del ataque físico de un vampiro hace que la infección arraigue. Esto incluye ataques con cuchillas, armas romas, golpes desarmados y flechas. A diferencia de Skyrim, que requiere ser víctima del hechizo de Drenaje Vampírico lanzado por vampiros, ser atacado con un hechizo por un vampiro en el Olvido no hace que el Héroe contraiga Hemofilia porfírica. Los vampiros habitan cuevas en todo Cyrodiil. La Cueva Estéril, a lo largo de la Carretera Azul, al oeste de Cheydinhal, siempre contiene vampiros, independientemente del Nivel del personaje.

Durante la misión de la Hermandad Oscura «Oscuridad Eterna», Vicente Valtieri ofrece el «regalo oscuro» como recompensa por completar cada contrato hasta ese momento. Aceptar la oferta infecta al objetivo con hemofilia porfírica, después de lo cual, se debe realizar el procedimiento estándar para avanzar la infección. Sin embargo, Vicente es asesinado por el Héroe de Kvatch durante la búsqueda de La Purificación, por lo que si uno desea convertirse en vampiro, el regalo oscuro debe ser aceptado tan pronto como sea posible. Esta es también la única manera de convertirse en vampiro si el Héroe ya se ha curado una vez.

Alternativamente, dormir al aire libre, más allá de la civilización, puede causar que la enfermedad se contraiga. Los colchones como los que se encuentran en campamentos de bandidos como Fisherman’s Rock son lugares ideales para contraer la enfermedad de esta manera. Esto solo ocurre si se duerme al menos una hora durante la noche.

Etapas de la infección

Las etapas de transformación mostradas en un Bosmer masculino. La imagen más a la izquierda muestra un Bosmer antes de la infección. Gradualmente, la gravedad de la infección altera la palidez, el color de los ojos y el número de arrugas.

A medida que aumenta la gravedad del vampirismo, la debilidad y las fortalezas del vampiro aumentan. Algunos efectos son constantes a lo largo de la infección, mientras que otros son dinámicos. El vampirismo aumenta una etapa cada 24 horas sin alimentarse, en el siguiente sueño o espera.

Los efectos estáticos

  • Resisten la parálisis: los vampiros son 100% inmunes a la parálisis.

Efectos dinámicos

Resistencias y debilidades

Estadio Resistir enfermedades Resistir Armas N. Débil. a Fuego los Daños del Sol
Uno 25% 5% 20% 0 pts por seg
Dos 50% 10% 30% 1 pt por seg
Tres 75% 15% 40% 4 pts por seg
Cuatro 100% 20% 50% 8 pts por seg

Atributo y habilidad de los modificadores

Estadística Etapa uno Etapa dos Etapa tres Etapa cuatro
Atributos
Fuerza 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
La fuerza de voluntad 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Velocidad 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Habilidades
Acrobacias 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Atletismo 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
la Destrucción 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
De la mano-a-Mano 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Ilusión 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
El misticismo 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Sneak 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts

Habilidades

  • Etapa Uno: Vista Nocturna del Cazador durante 30 segundos en Sí Mismo. Detectar vida útil 100 pies. durante 30 segundos en Sí mismo.
  • Etapa Dos: Seducción de Vampiro-Encanto 50 puntos por 20 segundos al tacto.
  • Etapa tres: Reino de Terror-Silencio 20 pies. durante 60 segundos. Desmoraliza hasta el nivel 6 durante 60 segundos al tocar.
  • Etapa Cuatro: Abrazo de Sombras-Ojo Nocturno durante 90 segundos en Sí mismo. Invisibilidad durante 180 segundos en Sí mismo.

Vampire nightmares

Cada cambio de una etapa a la siguiente desencadena una pesadilla después de dormir o esperar. Los efectos se aplican, y aparece un mensaje, describiendo una de las pesadillas de Vampiros, elegida al azar.

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La primera pesadilla ocurre después de convertirse en vampiro, siempre es la misma y no se repite:

«Sueñas con alguien durmiendo tranquilamente en su cama, cuando una figura sombría y demacrada entra en silencio en la habitación. Al acercarse a la cama, la figura se inclina y hunde sus colmillos en la persona dormida. Después de unos momentos, la pálida figura se eleva, la sangre gotea por su barbilla. A medida que el color vuelve a la cara del vampiro y sus rasgos se llenan, reconoces la cara como propia. Te despiertas gritando.»

A partir de entonces, se experimenta una de las diez pesadillas aleatorias:

«Sueñas con pasar largos días disfrutando de la luz del sol de tus tierras nativas. Sientes el calor y el calor, y sientes que tu cuerpo se refresca. Entonces te despiertas, sabiendo que no era más que un sueño.»

«En su sueño, ve a una hermosa mujer joven sosteniendo a un bebé en el pecho. Es solo a medida que te acercas que te das cuenta de que la mujer es un cadáver desecado y el niño está morado e hinchado, muriendo de peste. A medida que la madre y el niño se convierten en polvo, despiertas.»

«En tu sueño, una vieja sabia te trata por quemaduras en las manos. Mientras te aplica un ungüento en la piel, sientes el cosquilleo de la magia a medida que el dolor comienza a disminuir. Pero a medida que observas, la carne de tus manos comienza a burbujear, agrietarse y dividirse, cayendo en pedazos al suelo de su cabaña. Cuando la sabia sonríe, te despiertas.»

«En un sueño de su infancia, recuerda jugar juegos de escondite con sus amigos jóvenes en una cálida tarde de verano. Te escondes en el granero de tus padres, seguro que no te encontrarán. Pronto, el dulce olor del heno es reemplazado por un olor más oscuro y enfermizo. Te adentras más en el granero, solo para tropezar con los cadáveres podridos de tus padres, con sus gargantas arrancadas. Intentas gritar mientras tus padres se levantan y te abrazan.»

«Sueñas con un banquete suntuoso que se extiende ante ti. Te deleitas con un corte de carne asada particularmente selecto, y su aroma te hace la boca agua. Es solo a medida que se corta la última porción que se ven las larvas retorciéndose en el interior. Toses sangre cuando las larvas comienzan a comer para salir de tu estómago.»

«Te recuestas boca arriba, con una dichosa sensación de paz girando por tu cerebro. Todos tus músculos están relajados. No hay tensión en ninguna parte de su cuerpo. Te sientes completamente a gusto. A medida que tu visión se enfoca, notas a otros de pie a tu alrededor. A medida que un hombre se inclina hacia ti, reconoces las túnicas del Nigromante, y ves un destello de luz de su bisturí cuando comienza a cortar tu carne.»

«Una brisa cálida y suave te hace cosquillas en la cara, pero a medida que te cepillas, descubres que no puedes mover los brazos. Mirando tu piel, te das cuenta de que se ha convertido en un vidrio verde quebradizo. Estando perfectamente inmóvil, respiras tragos de aire poco profundos, sabiendo que moverte causaría que tu piel se rompiera en miles de pedazos. El cosquilleo en tu cara empeora, y sabes que estás a punto de estornudar. A medida que su piel se rompe, se despierta sudando.»

«En tu sueño, abres los ojos a un hermoso cielo azul. El sol es brillante, pero te sientes fresco, incluso un poco húmedo. Respiras, pero empiezas a toser, a medida que expulsas la sangre y la suciedad que has inhalado a tus pulmones. A medida que intentas dibujar otro, ves una pala de tierra que se vacía en tu cara. La luz solar se vuelve más débil a medida que la ves a través de la tierra que cubre tu cuerpo. Gritarías, pero tu boca se llenaría de suciedad antes de que puedas hacer un sonido.»

«En tu sueño, te acercas a un vampiro antiguo. Después de haber completado una tarea peligrosa para él, te hinchas de orgullo, seguro de que ahora él te otorgará un poder aún mayor. Los ojos de todo el clan están sobre ti. Caminando hacia el estrado donde está parado, te das cuenta de que tu tarea para él está en realidad inacabada, y que todos tus poderes vampíricos te han abandonado. Gritas mientras el clan desciende sobre ti, y los colmillos de los antiguos se rasgan en la carne de tu garganta.»

«Sueñas con caminar por el aire fresco de la noche. Su cuerpo llora por sangre, sin haberse alimentado durante días. Débilmente, te tropiezas con una pequeña piscina. A medida que te inclinas hacia ella, ves que no es agua en la piscina, sino sangre caliente y fresca, vapor que sale de ella. Baja la cabeza para beber, pero no puedes abrir la boca. A medida que te das cuenta horrorizado de que tus labios han sido cosidos, un par de manos frías y blancas se extienden desde la piscina y te arrastran hacia abajo.»

Alimentación

Para alimentarse, acérquese a un PNJ dormido e interactúe con él. Entonces aparece la opción de alimentar. La alimentación hace que el vampiro vuelva a la primera etapa del vampirismo. Alimentarse de un guardia que duerme en una barraca reda una recompensa de 40 Gold e inmediatamente los despierta. Escabullirse disminuye las probabilidades de ser atrapado mientras se alimenta. Si el vampiro es visto alimentándose de una víctima, el testigo hace sonar al guardia.

Víctimas fáciles

  • Aelwin Merowald en Weye, a las afueras de la Ciudad Imperial. Su puerta no está cerrada.
  • Los miembros del Gremio de Magos pueden ser alimentados. Dado que los magos duermen en cuartos cerrados, algunos pueden despertar y alertar a un guardia.
  • Los miembros del Gremio de Combatientes pueden ser alimentados. Mientras el portero sigue al Héroe, cierre todas las puertas que conducen a los dormitorios antes de alimentarse.
  • En la Hermandad Oscura, puedes alimentarte de miembros sin violar ninguno de los principios.

Curar el vampirismo

Aparte de la Cura de Vampiros, iniciada por Raminus Polus de la Universidad Arcana, el único método para curar el vampirismo que no implica el uso de comandos de consola es la Fuente de Renovación. Añadida a través del DLC, La Guarida Vil, esta fuente mágica cura el vampirismo al instante tras su activación. La fuente se encuentra en Deepscorn Hollow.

Una vez que el vampirismo se ha curado, la única forma en que el Héroe puede contraerlo de nuevo sin comandos de consola es con la Misión de la Hermandad Oscura «Oscuridad Eterna».

Trivia

  • Un vampiro de última etapa no puede iniciar viajes rápidos durante el día, ya que uno no puede viajar rápido mientras recibe daño. Uno debe esperar en el interior hasta que caiga la noche, alimentarse poco antes de viajar rápido, o simplemente viajar manualmente y evitar viajar rápido en absoluto.

Bugs

Esta sección contiene bugs relacionados con el Vampirismo (Olvido). Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

  1. Por favor, vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error sigue ocurriendo.
  2. Si el error sigue ocurriendo, publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependiendo de la plataforma o plataformas en las que se haya encontrado el error.
  3. Sea descriptivo al enumerar los errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.

  • Las versiones de Juego del Año para PS3 de Oblivion para PS3 no tienen cura para el vampirismo. Esto solo se aplica a las copias norteamericanas del juego. Durante la misión «Cura de Vampiros», Melisande no aceptará las muestras de Pasto de sangre, haciendo que la cura sea inaccesible.
    • Las versiones europeas del juego pueden evitar esto cambiando el idioma del juego al alemán, luego dándole la Hierba de sangre a Melisande, guardando el juego y cambiando a cualquier otro idioma deseado.
  • Transformarse en vampiro hace que las caras masculinas reviertan a la piel predeterminada de Anciano. Las hembras se vuelven a la cara masculina predeterminada. Curar el vampirismo puede o no resolver esto.
    • Posible arreglo: Guardar después de curar el vampirismo y, a continuación, reiniciar el juego. La cara debería volver a la normalidad.

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