Zodd

¡Todavía no he probado lo suficiente! ¡No me he saciado!!!
– Zodd

Zodd es un legendario espadachín y poderoso apóstol que, según se dice, mató a miles de adversarios en el campo de batalla. Después de intervalos de inactividad y supuesta muerte, Zodd reaparece en el campo de batalla para continuar su matanza, después de haberlo hecho sin paliativos durante aproximadamente 300 años.

Posee una intensa sed de batalla solo saciada por su larga rivalidad con el Caballero Calavera. Su búsqueda del «último fuerte» lo lleva a someterse a un Griffith encarnado, a quien sirve como uno de los guerreros más confiables del Halcón Blanco en la Banda renacida del Halcón.

Personalidad e ideología

A pesar de su condición de apóstol, Zodd solo desea luchar contra los fuertes.

Zodd es un apóstol intrépido que ha dedicado su existencia al combate. Su deseo de luchar contra oponentes más fuertes y saborear la batalla ha dejado miles de muertos a su paso. Es feroz y despiadado, incluso cuando sus oponentes son claramente superados. Por encima de todo, anhela un desafío adecuado, el «más fuerte».

A pesar de su intenso hambre de batalla y su aparente mente de una sola pista, Zodd es un individuo enigmático. A diferencia de la mayoría de los apóstoles, no come carne humana, ni es inherentemente sádico y cruel; no se complace en torturar o matar débiles. De hecho, Zodd ha expresado gran melancolía por su propia fuerza, ya que es demasiado poderoso para encontrar adversarios adecuados entre los hombres. Para aquellos que sobreviven a sus encuentros con él, y así demostrar a sí mismos oponentes dignos, Zodd no tiene nada más que respeto. Tiene en gran estima a cualquiera que pueda lastimarse o incluso defenderse de él, como Guts y el Caballero Calavera.

Historia

Arco de la Edad de Oro

Si se puede decir que eres un verdadero amigo de este hombre, entonces presta atención… Cuando su ambición colapse, la muerte te visitará. ¡Una muerte de la que nunca podrás escapar!
– La profecía de Zodd del Eclipse que se aproxima

Zodd, habiendo matado sin ayuda a unos 50 mercenarios.

Durante aproximadamente tres siglos, Zodd se gana el título de «Nosferatu», un monstruoso e inmortal «dios del campo de batalla», que desaparece durante largos períodos de tiempo para resurgir de nuevo y continuar su matanza. Finalmente, ofrece sus servicios al Imperio Tudor durante su guerra de un siglo con el Reino de Midland. Zodd se encuentra por primera vez con Guts mientras protege la ciudadela interior de una fortaleza Tudor, matando a casi cincuenta de la Banda de Asaltantes del Halcón que asaltan sus pasillos, antes de que el espadachín entre solo para enfrentarse a él. Con las tripas enfurecidas al encontrarlo entre los restos masacrados de sus hombres, Zodd golpea al espadachín atacante arrojándole los cadáveres de dos asaltantes con un golpe de su espada. Luego avanza hacia Guts, elogiando su habilidad con la espada, antes de que los dos comiencen a intercambiar golpes. Después de apostar su vida en un solo golpe, Guts logra cortar la mitad superior de la hoja de Zodd, cortando el hombro derecho del apóstol en el proceso. Elogiando a Guts por ser el primer hombre en lastimarlo en 300 años, Zodd agarra la espada de su oponente y asume su verdadera forma, emocionado y listo para luchar con toda su fuerza.

Guts y Griffith llevan a cabo un movimiento de pinzas en Zodd.

Sin embargo, la inmensa fuerza de Zodd resulta ser demasiado para que Agallas la enfrenten; decepcionado, Zodd decide acabar con el espadachín. Justo cuando comienza a aplastar tripas en su agarre, es golpeado por una descarga de flechas de los refuerzos de Falcon liderados por Griffith. Solo enojado por su interrupción, Zodd diezma a los soldados Halcón, acorralando a Griffith y las Entrañas ahora heridas antes de que puedan escapar, e insistiendo en que luchen contra él. Al encontrarse con el avance de Zodd, Guts y Griffith ejecutan un movimiento de pinza sobre el apóstol, el primero cortándose profundamente en el torso y el segundo cortándose el brazo; Zodd toma represalias golpeando a Griffith en una columna, dejando inconsciente al Halcón Blanco. Encantado de haber encontrado a dos humanos capaces de herirlo tanto, Zodd expresa su pesar por tener que matar a los dos mercenarios, antes de acabar con Griffith. Sin embargo, Zodd mantiene su mano al ver a Beherit carmesí colgando de Griffith, sorprendido de que alguien como Griffith lleve el «Huevo del Rey». Sabiendo muy bien el significado de este evento, Zodd golpea el techo de la fortaleza y se prepara para despedirse, advirtiendo crípticamente a Guts de una muerte ineludible que le caerá cuando el sueño de Griffith se haga añicos antes de volar.

Durante la Batalla por Doldrey, mientras observa el duelo de Guts y Boscogn desde lejos, Zodd lanza su espada hacia Guts para que el espadachín la blande después de sus propios descansos en mitad de la batalla. Se marcha poco después de que Guts derrota a Boscogn, sabiendo que la hora del Eclipse está cerca.

Un año más tarde, Zodd se encuentra con la Banda del Halcón por última vez mientras son atacados por su compañero apóstol Wyald. Zodd se ofende con Wyald actuando en contra de la voluntad de la Mano de Dios, y lo mata por usar a un Griffith lisiado como rehén. Zodd le dice a Griffith que su beherit carmesí perdido volverá con él, pero no responde a las preguntas de Guts con respecto a su declaración anterior, explicando que todo se revelará inminentemente antes de volar.

Zodd se enfrenta al Caballero Calavera fuera del quinto Eclipse.

Cuando Griffith invoca el quinto Eclipse, Zodd permanece en el Mundo Físico fuera del punto de unión temporal, sin tener interés en participar en la matanza de la Banda del Halcón junto a sus compañeros apóstoles. Espera la llegada del Caballero Calavera, quien erróneamente concluye que Zodd tenía la tarea de proteger la puerta del Eclipse. En última instancia, Zodd es dominado por el caballero en batalla y obligado a dejarlo pasar. No mucho después, es testigo de cómo su rival emerge del Eclipse con Guts y Casca. Sorprendido de ver a Guts todavía vivo, Zodd acepta la petición del Caballero Calavera de posponer su batalla hasta un momento más conveniente, y le permite escapar con los sacrificios sobrevivientes y Rickert. Mientras los ve irse, Zodd expresa su anticipación para ver cómo las Tripas ahora marcadas sobrevivirán en su realidad oscura.

Arco de convicción

La visión de Zodd del Halcón de la Luz.

Dos años después del quinto Eclipse, después de haber matado a trescientos mercenarios, Zodd se aburre de luchar constantemente contra oponentes más débiles. Mientras está sentado en la cima de un montículo de mercenarios asesinados, evalúa a posibles oponentes dignos, insatisfecho con la oposición proporcionada por sus compañeros apóstoles y solo apaciguado por la idea de combatir al Caballero Calavera. Luego considera cazar Tripas después de reconocer cuántos apóstoles ha matado el espadachín en su búsqueda de venganza. De repente, Zodd experimenta una visión del Halcón de la Luz, en la que asume su verdadera forma y ataca, lo que resulta en su derrota inmediata a la aparición. A medida que Zodd recupera la conciencia, encuentra su cuerno izquierdo cortado ante él y una herida presente en su frente. Mira fijamente el cielo lleno de cuervos antes de escuchar una voz incorpórea que lo invita a viajar a Albion, donde «lo deseado» vendrá.

Zodd arrodillado ante el que deseaba.

Durante la destrucción de la ciudad causada por la Ceremonia de Encarnación, Zodd llega a las afueras donde se encuentra cara a cara con el Caballero Calavera. Los dos viajan juntos a Albion después del amanecer para encontrar el resultado del ritual: un Griffith reconstituido. Zodd se inclina ante su nuevo maestro, matando a los soldados Kushan que avanzaban hacia él antes de volar con Griffith a cuestas.

Arco del Imperio del Milenio

Un Zodd emocionado luchando contra las Tripas en la Colina de las Espadas.

Después de llevar a Griffith a la Colina de las Espadas, donde Guts llega y ataca al Halcón Blanco, Zodd interviene, luchando contra el Espadachín Negro. Expresando su entusiasmo por luchar de nuevo contra Guts y su intención de proteger a Griffith, Zodd procede a la batalla con el espadachín. Elogia a Guts por haber perfeccionado sus habilidades desde su última pelea, y asume su verdadera forma, escalando la batalla y resultando en la destrucción de la cueva cerca de la casa de Godot. En ese momento, Griffith ordena a Zodd que deje de luchar y se lo lleve para comenzar a perseguir su sueño.

Zodd aparece más tarde con armadura cuando Griffith comienza su ataque inicial a la fuerza de invasión Kushan que se hizo cargo de Midland, masacrando a numerosos soldados Kushan junto a varios poderosos apóstoles que han llegado para servir a Griffith como su renacida Banda del Halcón. Más tarde, Griffith envía a Zodd, Grunbeld y otros demonios de guerra para matar a la bruja Flora, considerándola un obstáculo para su objetivo. Mientras Grunbeld se enfrenta a un debilitado Guts, Zodd combate una vez más al Caballero Calavera. Cuando Guts se revitaliza al ponerse la Armadura Berserker, Zodd recuerda los duelos anteriores con el Caballero Calavera, y pregunta si el caballero tiene la intención de que Guts camine por el mismo camino que él. A partir de entonces, Zodd y el Caballero Calavera cesan su batalla para observar la tenacidad inhumana de un Berserker Guts.

Guts y Zodd forman una alianza incómoda y temporal para hacer frente a Ganishka.

Zodd se cruza de nuevo con Guts en Vritannis, cuando lidera a los apóstoles contra Ganishka y el ejército pishacha del emperador Kushan. Aunque él y Guts unen fuerzas para derrotar a la forma de niebla de Ganishka, ninguno de los dos es capaz de derrotar a su enemigo mutuo por sí solo, Zodd le dice al espadachín que tendrán que resolver su duelo en otro momento. Sin embargo, cuando Guts se entera de que Griffith está fuera de la ciudad para enfrentarse a Ganishka y su ejército, Zodd amenaza con picar al espadachín si considera ir tras el Halcón Blanco. Guts acepta los términos del apóstol después de que Serpico le recuerde sus prioridades, y Zodd se va para llevar a los apóstoles fuera de la ciudad para reunirse con Griffith.

Días más tarde, durante la batalla final de la Banda del Halcón con un Ganishka ascendido, Zodd vuela a Griffith hasta la imponente cabeza del apóstol y está presente en la zona cero del Gran Rugido del Mundo Astral.

Arco de Fantasía

Zodd listo para una nueva batalla.

Después del establecimiento de Falconia, Griffith y la Banda del Halcón se enfrentaron a los jötnar en una batalla. Zodd es uno de los primeros en entrar en combate. En respuesta, el líder gigante ordena al subordinado jötnar que traiga una hidra masiva a sic sobre los guerreros. Zodd se enfrenta a la hidra, estrangulando y mordiendo varias de sus cabezas, mientras que desde lejos Irvine lo apoya, disparando flechas a la serpiente gigante. El golpe final es dado por Grunbeld, que quema la hidra con su aliento de fuego. Más tarde, Zodd y sus compañeros regresan triunfalmente a Falconia.

Poderes y habilidades

Esgrima y tácticas

Zodd ha aprendido una gran variedad de estilos de lucha y tácticas a lo largo de sus siglos de batalla. Es capaz de luchar con casi cualquier arma que encuentre en el campo de batalla, pero su armamento preferido son espadas y hachas de batalla de doble empuñadura. Cuando se enfrenta en batalla con Tripas en la Colina de las Espadas, es capaz de inspeccionar en segundos que su espada está dañada por los columpios masivos del Cazador de Dragones y la descarta rápidamente, adoptando un nuevo estilo de batalla a partir de nuevas armas en el acto.

Fuerza

Zodd es capaz de derrotar al apóstol promedio con facilidad, y es el único apóstol conocido que ha sobrevivido a un encuentro con el Caballero Calavera, a quien ha luchado en múltiples ocasiones. En su forma de apóstol, puede detener armas grandes con sus cuernos y garras, absorber descargas de flechas con su piel y pelaje gruesos, y romper el hormigón sólido y la roca con pura fuerza. Su fuerza es tal que puede enviar tripas completamente blindadas con su Cazador de Dragones volando por el campo de batalla con el golpe de su pata. Además, es capaz de hacer pedazos a hombres y caballos con armadura completa con un solo golpe.

Durabilidad

La durabilidad de Zodd es excepcional; es capaz de soportar varios golpes de iluminación de Ganishka, un ataque que mata a varios de sus compañeros apóstoles, pero que en su mayoría puede ignorar. Además, Zodd muestra una increíble tolerancia al dolor; reaccionando a que le corten el brazo con mera diversión.

Si está dañado o gravemente herido, Zodd puede regenerarse y sanar sus heridas casi instantáneamente. Cuando su brazo es cortado mientras lucha contra Guts y Griffith, Zodd simplemente lo recoge y lo vuelve a unir al muñón sangriento antes de que la herida se fusione y se cure en unos momentos. También fue gravemente herido en el abdomen durante su enfrentamiento con Tripas en la Colina de las Espadas, pero la herida desapareció en cuestión de segundos. Sin embargo, esto solo es posible si Zodd puede volver a unir físicamente la pieza cortada de sí mismo; por ejemplo, es incapaz de regenerar su cuerno después de que se corte metafísicamente.

Vuelo

En su forma liberada, Zodd puede generar alas que le permiten volar a velocidades supersónicas y desgarrar la carne.

Notas

  • De acuerdo con la Guía Oficial de Berserk, Zodd se estima en 220 cm (7 pies, 2 pulgadas) y 165 kg (364 libras) en su forma normal, y 350 cm (11 pies, 4 pulgadas) y 1001 kg (2207 libras) en su forma liberada. (NOTA: La Guía Oficial de Berserk es altamente cuestionable en su veracidad.)
  • Muchos mercenarios consideran a Zodd como un «dios del campo de batalla».
  • Guts y Griffith son los únicos hombres en 300 años que han herido a Zodd.
  1. ^ Berserk, Volumen 22, «sin cambios»
  2. ↑ a b c Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (1)»
  3. ^ a b c d Berserk, Volumen 17, «Revelación (3)»
  4. ^ a b Berserk, Volumen 32, «Humanos Bala»
  5. ↑ a b c Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (4)»
  6. ^ Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (2)»
  7. ^ Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (3)»
  8. ^ Berserk, Volumen 8, «la Batalla para Capturar Doldrey (5)»
  9. ^ Berserk, Volumen 8, «la Batalla para Capturar Doldrey (6)»
  10. ^ Berserk, Volumen 11, «El Que Viene Flying…»
  11. ^ Berserk, Volumen 11, «Immortal One, Again»
  12. ^ Berserk, Volumen 13, » Storm of Death (1)»
  13. ^ Berserk, Volumen 13,» Escape «
  14. ^ Berserk, Volumen 20, » Sombra de idea (3)»
  15. ^ Berserk, Volumen 21, «Dawn»
  16. ^ Berserk, Volumen 21, «Arrival»
  17. ^ Berserk, Volumen 21, «Starting a Journey With Resolve»
  18. ^ Berserk, Volumen 22, «Reunion on the Hill of Swords»
  19. ^ Berserk, Volumen 22, «Beast Swordsman vs Black Swordsman»
  20. ^ Berserk, Volumen 22, «Prólogo de la Crónica de guerra»
  21. ^ Berserk, Volumen 22, «Grito de Guerra del Viento (1)»
  22. ^ Berserk, Volumen 22, «Grito de Guerra del Viento (2)»
  23. ^ Berserk, Volumen 26, «Llamas (1)»
  24. ^ Berserk, Volumen 26, «la Armadura Berserker (2)»
  25. ^ Berserk, Volumen 32, «Zarpar»
  26. ^ Berserk, Volumen 34, «Fisura»

los Seres Sobrenaturales

Cuatro Reyes del Mundo

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  • Ate
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Dios de la Mano

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  • Serpiente Señor
  • Huevo del Mundo Perfecto
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