Reddit – DnD-onko 5e D&D-kampanjaideoita?

let me weave you the story of what happens what a DM that ”just skims” the rules, players that refused to (and encounted not to) make any logical decisions, and a homebrew stat and ability come to make the weirdest thing to come out of East Canada!

kaikki alkaa siitä, kun sain idean tehdä mahdollisimman järjettömän tarinan mahdolliseksi, mutta se ei riittänyt. Se tarvitsi jotain, joka rikkoi järjen, jotain, joka rikkoi todellisuuden, ja ennen kaikkea rikkoi sääntöjä. Loin uuden stat pelaajille nimeltään onni. Ennen kampanjaa ja hahmoja luodessaan pelaajat heittävät D20: n kolme kertaa ja ottavat huonoimman tuloksen. Se Numero on nyt teidän merkkiä onnea, mutta palataan siihen.

kaaoksen sotaretki! alkaa puolue, hyvin arvostettu joukko ritareita ja seikkailijoita, palaamassa kotiin onnistuneen etsinnän jälkeen. Mutta kun he menevät metsään aivan heidän kotinsa ulkopuolelle, salama kipinöi spontaanisti heidän ja heidän kärryjensä ympärillä ja sulkee heidät hitaasti sisäänsä. Onnistunut Arkanan tarkistus kertoisi, että salama on luonteeltaan ajallinen ja vie sinut tuntemattomaan pisteeseen tulevaisuudessa. Puolue sammuu vain herätäkseen täsmälleen samassa paikassa metrikaupalla vuosia myöhemmin. Niiden ympärillä oleva metsä on kivettynyt säteilyn vaikutuksesta, taivas palaa himmeänä oranssina, auringossa on pirun halkeama ja planeetan kuori on hajonnut ja siirtynyt, ja jäljelle on jäänyt suuria kivikatoksia valtavien maa-alueiden ylle.

ihmeteltyään, mitä helvettiä juuri tapahtui, seurue huomaa kotikylänsä tuhoutuneen, jälleenrakennetun, tuhotun ja jälleenrakennetun uudestaan ja uudestaan. Sen tilalla on kallioseinämä, jota vasten on paalutettu mahdottoman valtava luuranko haarniskassa. Sen ympärillä on hökkelikylä, joka palvoo Skelemanin Herraa, luurankojen Jumalaa. Asukkaat kertovat seurueelle, että Luurankosota (kyllä, se Luurankosota) tuhosi maailman. Mutta se ei selittäisi muita metkuja, eihän? Ennen pitkää paljastuu, että jokainen apokalyptinen skenaario tapahtui kerralla. Kaikki. Jopa ne, jotka vaikuttavat ristiriitaisilta. Jokaisella on oma käsityksensä tapahtuneesta.

zombeja on kaikkialla, pohjoisessa on portti helvettiin, jota ihmiset pitävät yleisenä puistona, Kuu on pirstaleina ja näyttää siltä kuin siirtokunta olisi rakennettu sen suurimman osan päälle, valtameret ovat joko kiehuneet tai säteilytettyjä, jumalat ovat joko kuolleita tai hulluja, ydinaseet olivat jossain vaiheessa juttu, Skynetillä on kaupunki idässä, ja muinainen, massiivinen avaruusalus on syöksynyt maahan autiomaassa ja sen moottorit puhaltavat yhä palavaa polttoainetta.

periaatteessa missään ei ole enää järkeä, ei edes kaikkeuden peruslaissa. Siinä onni astuu kuvaan! Pelaajat voivat suorittaa Todennäköisyystarkistuksen. Kun per kohtaaminen, pelaaja voi käyttää Todennäköisyystarkistus tehdä lähes mitä tahansa harkintansa mukaan DM, ja se tapahtuu välittömästi. Mutta tämä ei ole mikään piknik Pääkallokentillä! Pelaajan on heitettävä D6 ja vähennettävä tulos onnestaan. DM heittää D20 kahdesti ja ottaa korkeimman tuloksen ja lisää D6 että numero. Suunnittelin tämän epäonnistumaan enemmän kuin onnistumaan. Jos pelaajan onni on vielä jotenkin korkeammalla, tapahtuu se, mitä he halusivat.

mutta jos heidän onnensa on huonompi (kuten pitäisi olla), kirjoitin listan 1000 satunnaisesta asiasta, jotka tapahtuvat sen sijaan. Kyllä. 1000, käsin kirjoitettu. Joka tapauksessa, nämä vaihtelevat melkein mistä tahansa en tiedä. Nämä voivat olla hyödyllisiä, haitallisia, neutraaleja, viittauksia, suorastaan outoja, lamauttavia iskuja itsetunnolle tai kaikkea edellä mainittua. Yksi suosikeistani on olla todennäköisyys epäonnistuminen numero 59) ” satunnainen tunnari yhdestä Power Rangers-sarjasta soi kokonaisuudessaan tasan 1 desibeli kovempaa kuin puheesi, vähintään 85 desibeliä.”(löytyy Youtubesta soittolistana this is a shameless plug) mutta on paljon enemmän! 47) ” Opi maailmankaikkeuden salaisuudet, mutta joka kerta kun yrität kommunikoida niitä millään tavalla, oksennat Kraftin illallisen.”150)” Hanki yksi banaani enemmän kuin voisit realistisesti kantaa milloinkaan.”156)” Isaiah Mustafa ilmestyy ja viettelee kaikki alueen naiset.”Plus kirjaimellisesti 996 enemmän!

kaikki ne ovat ainutlaatuisia ja jotkut jopa kiusallisia pelaajille, mutta se tekee siitä niin yli arching teema hulluus ja kaaos tihkuu kaiken, mitä tapahtuu pelin sisällä, koska ne voidaan tehdä myös ulkopuolella torjumiseksi. Pelaajien päätavoite on tietenkin pitää itsensä järjiltään, selvittää, kuka heidät toi tähän aikaan, miksi he tekivät sen, mitä tarkoitusta varten, ja miten helvetissä he saavat takaisin!? Nämä ovat hulluja aikoja, ystäväni! Kannustan sinua ja ystäviäsi istumaan alas ja kirjoittamaan Oman Epäonnistumispöytäsi ja leikkimään lopussa oman ison pahiksen kanssa. Tein tämän, koska ajattelin, että se olisi hauskaa, ja se todellakin on! Kokeile tätä, saatat pitää hulluudesta. Pidä hauskaa ja mene tappamaan voileipähirviö!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.