5 Touches pour améliorer Votre Dessin

En grandissant, j’ai appris à jouer à la Magie en jouant Construit comme le font la plupart des joueurs. Ma forme de construction consistait simplement à choisir quelques couleurs et à confiner chaque carte que je possédais de ces couleurs dans un jeu, et à ne jamais retirer de cartes de mon jeu alors qu’il continuait de croître.

Ce n’est que lorsque j’ai commencé à traîner dans un magasin de jeux local que j’ai appris le Booster Draft et que je suis retombé amoureux de la magie. La rédaction conduit à une série de décisions tout au long du projet, de la construction du deck et du jeu. Pour moi, Booster Draft est le format le plus testant de Magic. Il y a une nuance dans la rédaction qui vous rapporte de petits points de pourcentage à chaque décision, et j’aime être récompensé pour la compréhension et l’application de petits concepts.

Au fil des ans, j’ai appris beaucoup de compétences et d’astuces fondamentales pour la rédaction, et j’aimerais en partager quelques-unes.

1) La personne à votre gauche Compte

Les joueurs diront qu’ils ignorent simplement les signaux qu’ils envoient à gauche et se concentrent sur ce que fait la personne à leur droite, car suivre les signaux que vous recevez est beaucoup plus important que d’en envoyer de bons. Bien qu’il soit vrai que vous devriez laisser la personne à votre droite vous donner des signaux et les utiliser au mieux de vos capacités, vous devez également être conscient de ce qui se passe à gauche.

Vous êtes encore passé 33% des cartes que vous voyez dans un brouillon par la personne à votre gauche. La rédaction consiste à essayer d’obtenir un avantage de jeu par rapport à l’opposition, et pour ce faire, il est important pour vous d’essayer de vous mettre dans la meilleure combinaison de couleurs, vous permettant de passer des cartes de haute qualité dans les deux sens.

Parfois, vous n’avez pas de couleur secondaire dans le pack 2, et il est important de savoir s’il y aura une autre couleur ouverte pendant ce pack. Vous pouvez « recouper » (un terme que j’utilise pour passer sciemment à la couleur de la personne à votre droite), mais c’est une façon d’obtenir des cartes de haute qualité ou d’utiliser celles que vous avez déjà sélectionnées.

Disons que vous avez ouvert un Constricteur sinueux et que vous l’avez pris en premier, et que vous avez remarqué que le vert était très ouvert dans le pack 1. Vous prenez un seul carton rouge ou deux, mais rien de mieux que votre Constricteur sinueux. Le noir était introuvable — en fait, vous n’avez même pas du tout passé de carte noire jouable à distance. Vous ouvrez alors un pack faible, mais ce pack contient une Poussée Fatale ou une Démolition audacieuse. Vous décidez de prendre le sort de suppression, en passant sciemment en noir derrière un dessinateur noir. L’avantage d’avoir ces deux cartes puissantes, tout en voyant probablement plus de noir dans ce pack, est plus élevé que de dépenser plus de choix pour déterminer ce qui est ouvert. Vous pouvez sûrement toujours choisir une deuxième couleur supplémentaire, mais sachant que vous n’avez pas passé de noir pour un pack entier, vous êtes libre de récolter les fruits, tout en bénéficiant de la grande ouverture du vert dans le pack 3.

Toutes les informations que vous envoyez et recevez peuvent être utilisées dans Booster Draft pour prendre les meilleures décisions, et ignorer volontairement certaines informations ne fait que réduire les points de pourcentage de votre pourcentage de victoire.

2) Perception vs Réalité: Niveau de puissance des cartes

Lors de la rédaction, vous êtes obligé de faire des évaluations précoces des cartes avant d’avoir joué avec elles. Généralement, nous utilisons des formats de brouillon antérieurs pour indiquer quelles cartes sont censées être bonnes. Parfois, les cartes fluctuent considérablement en niveau de puissance, vous le découvrez tôt et changez rapidement votre évaluation. Tant mieux pour vous ! Le problème est que vous devez appliquer cela à la façon dont vous rédigez encore, alors que d’autres ne se sont pas nécessairement encore adaptés.

Cette différence de perception peut entraîner une maladresse dans un brouillon pour deux raisons. Vous pouvez vous dire: « wow, j’ai eu cette carte 6e choix, la bleue doit être ouverte! »Et votre adversaire pourrait penser la même chose d’une carte que vous avez passée que vous évaluez plus bas que la plupart. Un exemple de ceci pour la glace de la BFC était le Druide du capot. Après un tas de brouillons de maison, nous avons commencé à nous rendre compte que la carte que nous pensions être la meilleure commune verte était en fait quelque part au milieu du paquet. Il n’y a pas beaucoup de cartes qui sont trop chères dans le Projet de Révolte Éthérique, et beaucoup de créatures qui coûtent 3 ont également 3 pouvoirs pour échanger avec beaucoup de 4 gouttes. En termes simples, il n’y a tout simplement pas assez de punch et très peu de mana coulent, ce qui rend le Druide du Capot plus médiocre que les créatures de mana ne l’ont généralement été.

Beaucoup de cartes coûteuses de l’ensemble ont improvisé, de sorte que vous pouvez obtenir le même effet sur n’importe quelle créature artefact à 2 gouttes que sur Druide du Capot. Beaucoup d’autres équipes du Pro Tour étaient encore assez élevées sur Druid of the Cowl, donc si vous prenez une carte comme Implement of Ferocity sur Druid, un choix que nous approuvons, la personne à votre gauche pourrait penser que le vert est grand ouvert parce qu’il n’y a pas d’autres cartes vertes, ils la reprendraient en commun.

Parfois, lorsque le niveau de puissance est proche entre les cartes, je prends celle qui a la perception de puissance la plus élevée qu’une carte que je pourrais penser est un petit pourcentage de meilleure, juste pour envoyer des signaux que la personne à ma gauche peut interpréter facilement. Je n’abandonnerai pas trop de valeur dans la sélection de cartes pour cela, mais s’il est plus susceptible de me rapporter des cartes de niveau de puissance plus élevé plus tard, c’est un risque minuscule pour une récompense potentiellement énorme.

Si j’identifie qu’une carte est sous-évaluée par les joueurs, j’essaie généralement de la choisir un peu plus haut, mais je ne veux toujours pas abandonner la valeur en prenant une carte tôt, je vais juste l’obtenir plus tard, ou potentiellement même la roue si elle est suffisamment sous-évaluée.

Il est important d’avoir un ordre de sélection général dans votre tête, ou même écrit. Rappelez-vous que juste parce que votre ordre de sélection a du sens pour vous, il peut ne pas être le même que les autres, et il est utile de comprendre comment appliquer cet ordre de sélection de manière appropriée tout en étant conscient de la façon dont les autres rédacteurs perçoivent le niveau de puissance des cartes.

3) Vérifiez les raretés manquantes Pack Précoce 1

C’est quelque chose que j’ai remarqué que certains joueurs n’en font pas assez au début des repêchages. Je vérifie la rareté des cartes manquantes dans les paquets jusqu’à environ quatre ou cinq dans le paquet 1, me donnant une indication sur la force des signaux que je reçois des commons dans les paquets. Disons que j’ai un choix de démolition audacieux, ce que je considère comme le meilleur courant dans le Projet de Révolte Éthérique. Maintenant, si un rare et 2 inhabituels manquent dans ce pack, je sais que le signal que je reçois est nuageux. Il y a beaucoup d’inhabituelles et de rares plus puissantes que la Démolition audacieuse, et beaucoup de cartes noires se situent dans cette plage, donc cela ne signifie pas nécessairement que le noir est ouvert.

Maintenant, disons que j’ai le même choix quatre Démolition audacieuse, mais il y a un rare manque et 2 communes. La possibilité d’un foil reste toujours, mais c’est quand même un signal beaucoup plus fort pour moi. La démolition audacieuse sera l’une des meilleures, sinon la meilleure commune, dans les ordres de cartes de la plupart des joueurs, donc le fait que 2 communes aient été reprises signifie que les joueurs à ma droite prennent des cartes de moins bonne qualité pour forcer une couleur, ou qu’ils n’ont aucun intérêt à dessiner du noir. Ces deux informations peuvent être utilisées à mon avantage. Si une personne est prête à se battre aussi fort pour une couleur, il sera très peu probable que cette même personne change de couleur plus tard dans le projet, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus précieux pour moi de trouver la couleur ouverte et d’aller directement dans cette voie et de coopérer.

La rareté des cartes manquantes peut vous en dire beaucoup plus que que la personne à votre droite a ouvert une bombe. Faites attention aux détails les plus fins et utilisez les informations à votre avantage.

4) Lorsque Les Enjeux Sont Élevés, Comprenez et Adoptez Votre Parti Pris

La plupart d’entre nous ont un parti pris pour une combinaison de couleurs ou une couleur spécifique que nous aimons. Les dessinateurs vraiment parfaits n’auront aucun biais et pourront éviter de dessiner des couleurs spécifiques. Je ne suis pas parfait et probablement, vous non plus. Maintenant, quand je dis embrasser votre parti pris, je veux simplement dire quand un choix est proche, penchez—vous vers votre parti pris – ne le combattez pas. Cela est particulièrement vrai dans les Brouillons avec des enjeux plus élevés qu’un Repêchage de la Ligue MTGO ou un Repêchage entre amis. Si vous préférez B / U à B / R et que vous avez le choix entre une carte rouge ou une carte bleue au début d’une draft après avoir pris quelques cartes noires, prenez la carte bleue et adoptez votre parti pris.

Lorsque vous êtes dans un repêchage Pro Tour, un Top 8 PTQ ou un Repêchage lors d’un Grand Prix, ce n’est pas le moment d’être un héros ou de surmonter vos lacunes. Votre objectif est de gagner ce repêchage, et pour ce faire, vous devez être à l’aise. Je ne dis pas qu’il est correct de forcer une combinaison de couleurs, mais pour certaines personnes qui n’ont pas beaucoup rédigé et ne comprennent pas comment fonctionnent des archétypes spécifiques, il est dans leur intérêt de s’en tenir à ce qu’elles savent. Évidemment, vous ne devriez pas entrer dans un brouillon en disant « Je vais brouillon B / R » avant que les paquets ne soient ouverts, ouvrir une défense à l’échelle des Crêtes et la passer pour un choc parce que vous préférez B / R. Si vous avez tendance à dessiner une combinaison de couleurs spécifique et envisagez de spéculer sur une autre couleur lorsqu’un choix est proche, tenez-vous-en à ce que vous savez, car vous risquez de vous pencher de cette façon plus tard dans le projet de toute façon.

Je connais plusieurs joueurs de niveau Pro Platinum qui vont au Pro Tour avec l’état d’esprit qu’ils vont rédiger une ou deux combinaisons de couleurs très spécifiques à moins que leurs premiers choix n’en dictent le contraire, car ils préfèrent simplement ces combinaisons de couleurs et veulent embrasser leur parti pris.

5) Questions de contexte

Le contexte est important lorsque vous rédigez. Le contexte peut signifier quelque chose d’aussi simple que de prêter attention à votre courbe de mana, ou de remarquer qu’après cinq packs, chacun a eu une copie de la mise hors service, vous anticiperez donc en faire une au lieu d’en prendre une plus tôt.

Plus important encore, faites attention aux cartes que vous avez sélectionnées ou que vous pourriez sélectionner, et aux synergies qu’elles ont avec les autres cartes auxquelles vous avez accès.

Voici un exemple de Révolte de l’Éther. Au début d’un brouillon, je rédige des B / R, mais j’ai seulement 2 ou 3 cartes noires et le choix de spéculer sur un Forgeron Renégat ou de sélectionner un Récupérateur defiant. J’ai remarqué que j’ai déjà passé 2 copies de Wrangle, que je vais probablement faire rouler. Normalement, je n’aime pas inclure les Récupérateurs Provocants dans mon deck, mais le fait que je vise spécifiquement à être B / R donne aux Récupérateurs Provocants un coup de pouce supplémentaire en raison du potentiel de se disputer et de se détourner avec des choix tardifs. De multiples copies de Defiant Salvager, ou d’autres points de vente de sacrifices tels que Yahenni, Undying Partisan ou même Embraal Gear-Smasher rendent beaucoup plus attrayant de jouer à Wrangle. Disons que j’ai fait rouler ces 2 exemplaires de Wrangle. Le prochain pack, je vais commencer à prendre Defiant Salvagers beaucoup plus que je ne l’aurais fait. Ce n’est pas nécessairement mon plan lors de la rédaction de B / R, mais lorsque l’occasion se présente, vous pouvez utiliser vos connaissances des cartes que vous avez vues et vous attendre à voir plus tard pour tirer une valeur réelle de choix qui pourraient autrement être gaspillés.

La rédaction est et a toujours été mon format préféré dans Magic. Les avantages supplémentaires que vous obtenez tout au long du processus de rédaction et de construction de deck sont mes puzzles préférés dans Magic à résoudre. Les fondamentaux que vous apprenez dans Booster Draft se répercutent sur toutes les formes de magie et ont été à la base de l’amélioration de mon jeu.

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