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L’île d’Azuremyst est l’une des deux îles principales qui composent les îles d’Azuremyst. C’est l’île la moins touchée par les éclats cristallins. Restant pour la plupart épargnée par les races sapientes jusqu’à récemment, la terre a beaucoup changé en raison du récent crash d’un navire de génération interdimensionnelle draenei. Des cristaux puissants et inquiétants parsèment les terres, et des tempêtes d’énergie ondulent dans le ciel. La capitale des draenei, l’Exodar, est construite autour de leur navire écrasé dans la partie ouest de l’île d’Azuremyst.
La preuve que des parties du navire accidenté entachent et mutent la flore et la faune naturelles de l’île est devenue évidente. Les draenei s’efforcent d’arrêter et, si possible, d’inverser ces mutations le plus rapidement possible pour restaurer la beauté naturelle et la santé de l’île.
L’île d’Azuremyst, l’une des zones de départ de WoW, voit le moins d’action JcJ (avec Teldrassil) en raison du fait que le seul moyen pour les joueurs de la Horde de se rendre à l’île d’Azuremyst elle-même est par bateau depuis le village de Rut’theran sur le continent Teldrassil. D’autres zones de départ sont directement accessibles par la faction adverse sans de tels dangers.
(Remarque: Nécessite l’extension de Burning Crusade)
Histoire
Très peu d’histoire est connue de l’île d’Azuremyst et des îles environnantes. Peu visitées par les elfes de la nuit et les taurens de Kalimdor en raison de leur emplacement à l’écart, les créatures indigènes des îles ont été laissées à elles-mêmes au fil des siècles. C’est aussi la raison pour laquelle les autres races n’ont pas encore remarqué le vaisseau dimensionnel écrasé qui se trouve dispersé à travers les îles, maintenant utilisé par les draenei survivants comme un ensemble de bases et d’avant-postes.
Une civilisation existait sur l’île avant l’arrivée des draeneï. Sur l’île de Silvermyst au sud, un quai et une maison d’architecture d’elfes de la nuit marquent la demeure d’une famille d’elfes de la nuit qui y ont élu domicile. De plus, un clan de furbolgs vit dans l’île centrale. En raison de leur éloignement de leurs cousins de Kalimdor, ces furbolgs sont restés non corrompus, bien qu’ils aient récemment été chassés de leurs possessions ancestrales.
De plus, d’anciennes ruines elfiques de la nuit antérieures à l’écrasement sont dispersées à la fois sur Azuremyst et sur Bloodmyst, toutes habitées maintenant par de vils nagas. Les elfes de la nuit ont pour la plupart abandonné ces îles au profit du continent de Kalimdor.
Géographie
Des tempêtes arcanes frappent cette zone paisible en dehors de la côte de Kalimdor. Les arbres à feuilles persistantes et les fleurs violettes couvrent la terre. L’île elle-même est divisée en deux parties par une rivière qui coule du nord au sud, la région orientale et légèrement plus petite appelée Ammen Vale, car elle est abritée par des collines de tous les côtés. Au sud se trouve l’île de Silvermyst, assez proche pour être accessible à la nage sans difficulté, et assez petite pour être considérée comme faisant partie de l’île principale.
Azuremyst Isle ne contient pas de donjons, de donjons de raid, de micro-donjons ou de champs de bataille. C’est la zone de départ du draenei et contient une zone de nivellement très abritée de 1 à 5, Ammen Vale. La ville draenei, l’Exodar, se trouve également dans cette zone avec une trajectoire de vol vers l’île de Bloodmyst. Le seul accès au continent se fait par bateau jusqu’à Auberdine.
Voyage
Comment s’y rendre
Avant le Cataclysme, le seul moyen d’atteindre le continent de Kalimdor depuis les îles était le bateau, ce qui faisait d’Azuremyst une région rarement visitée. Le bateau du quai près de l’Exodar navigue vers le village de Rut’theran à Teldrassil.
Pour que la Horde se rende sur l’île d’Azuremyst, envolez-vous pour le village de Rut’theran depuis Darkshore et asseyez-vous sur le mât du navire de l’Alliance pour éviter aggro.
Emplacements des maîtres de vol
Montre AzureExodar
Emplacements des bateaux
Quai de Valaar (au village de Rut’theran, Teldrassil)
Régions adjacentes
Nom de la zone | Faction | Gamme de niveaux | Direction | Accès | Accès |
---|---|---|---|---|---|
Île de Bloodmyst | 10-20 | Nord | Nager ou marcher; de l’Exodar à la surveillance sanguine | Nager ou marcher | |
Darkhore | 10-20 | Est | uniquement via le village de Rut’theran en bateau au poste d’amarrage de Valaar | En bateau au poste d’amarrage de Valaar jusqu’au village de Rut’theran, puis montez en vol ou nagez avec des potions de santé et de vitesse | |
Teldrassil | 1-10 | Nord-est | d’Exodar au village de Rut’theran; Bateau du Poste d’amarrage de Valaar au Village de Rut’theran | Bateau du Poste d’Amarrage de Valaar au Village de Rut’theran |
Habitants
Classification | Type |
---|---|
Bête | Crabes |
Papillons de Nuit | |
Les Marcheurs de Nuit | |
Ravageurs | |
Cerf | |
Haut-Striders | |
Élémental | Élémental de l’air |
Élémentaux de la Terre | |
Feu élémentaux | |
Lashers | |
Élémentaux de l’eau | |
Humanoïde | Elfes de sang |
Furbolgs | |
Gnolls | |
Gobelins | |
Moonkin | |
Murlocs | |
Naga | |
Autres | Beasts de chair |
Ressources
Source | Article | Niveau de compétence |
---|---|---|
Herboristerie | 1 | |
1 | ||
15 | ||
Extraction | à partir de Veines de cuivre | 1 |
Source | Article |
---|---|
Tissu (Goutte) | |
Dépouillement | |
Personnages notables
Article principal: PNJ de l’île d’Azuremyst
L’île d’Azuremyst est la nouvelle demeure de plusieurs personnalités, et pas toutes des draenei. Sur le site de l’accident à Ammen Vale, le vindicateur Aldar et le technicien Zhanaa travaillent sans relâche pour rester en contact avec le reste des draenei dispersés à travers l’île. Au Guet d’Azur, l’exarque Ménélaous veille sur les habitants du village. L’amiral Odesyus, récemment contraint d’atterrir sur la côte sud de l’île, fait de son mieux pour éliminer les traîtres de son équipage et aider ses nouveaux alliés, les draenei. Et le Haut Chef Stillpine demande de l’aide aux draenei nouvellement arrivés pour reprendre la main sur Stillpine.
Quêtes
Article principal : Quêtes de l’île d’Azuremyst Voir aussi: Guide des quêtes de l’île d’Azuremyst
Les quêtes de l’île d’Azuremyst vont des premières quêtes de niveau 1 à 5 d’Ammen Vale aux quêtes de niveau 5 à 10 de l’île principale. De nombreux joueurs ont trouvé les quêtes de la zone de départ de draenei extrêmement agréables et intéressantes, par rapport aux quêtes de Croisade pré-brûlantes. Les quêtes à noter incluent la chaîne de quêtes de la Prophétie d’Akida, dans laquelle les draenei apprennent la langue des furbolgs et peuvent voyager de manière intéressante entre les totems de furbolg – y compris voler, nager et courir sous une forme de panthère transformée; une chaîne de quêtes impliquant l’amiral Odésyus alors qu’il traque le traître de son équipage; et des quêtes données par les furbolgs de Stillpine Hold.
La plupart des 1 à 5 quêtes sont réservées aux draenei, mais les 6 quêtes et plus sont disponibles pour n’importe quelle race.
Zones d’intérêt
Cartes
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Sous-zones
Médias
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Changements de patch
- Patch 4.0.3a (2010-11-23): la trajectoire de vol a été ajoutée à Azure Watch, l’itinéraire du bateau a été changé en Rut’theran Village
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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