Chrono Cross Était Une Mauvaise Suite, Mais Un Jeu Brillant

À bien des égards, la raison pour laquelle Chrono Cross est l’un des JRPG les plus sous-estimés du jeu est due aux comparaisons avec son prédécesseur, Chrono Trigger.

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Chrono Cross est une œuvre sombre et méditative, explorant le destin, le destin et les décisions d’une manière plus philosophique que Déclencheur. Cross manque de l’humour décalé que Yuji Horii de Dragon Quest apporte habituellement ainsi que de l’esthétique anime d’Akira Toriyama (qui a été remplacé par Nobuteru Yuki). Au lieu de cela, Cross nous donne une paire complexe de mondes reliés par l’Angelus Errare (« où les anges se perdent »). Vous devez non seulement vous débarrasser des attentes, mais presque mettre de côté Chrono Trigger entièrement pour apprécier ce qu’est un Cross d’exploit incroyable.

Cette pièce est parue à l’origine le 27/08/16. Nous le bousculons aujourd’hui car c’était le 20e anniversaire de Chrono Cross la semaine dernière.

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Comme Masato Kato, le réalisateur et scénariste de Chrono Cross, l’a déclaré dans une interview sur le site officiel de Yasunori Mitsuda: « Après l’annonce de « Cross » cette fois, j’ai entendu beaucoup de voix qui disaient des choses comme: « Mec, ce n’est pas CHRONO. »Pour vous dire la vérité, j’ai été gravement déçu. Oui, la plate-forme a changé; et oui, de nombreuses parties ont radicalement changé par rapport aux travaux précédents. Mais à mon avis, le but de faire Chrono Cross était de faire un nouveau Chrono avec les meilleures compétences et technologies disponibles d’aujourd’hui. Je n’ai jamais eu l’intention de simplement prendre le système de Trigger et de le déplacer sur la console PlayStation. C’est pourquoi je crois que Cross est Cross, et NON Trigger 2. »

En même temps, il y a clairement un lien et ce sont les façons dont les jeux se croisent qui s’avèrent à la fois stimulantes et dérangeantes pour les joueurs qui ont choisi Cross en attendant une suite traditionnelle. Les personnages principaux de Chrono Trigger rencontrent surtout des fins tragiques. Crono et Marle se sont mariés, mais il est sous-entendu que le Royaume de Guardia n’est plus pacifique et que les événements ont pris une tournure violente peu de temps après le jeu original. Robo apparaît comme le circuit Prométhée, mais se fait tuer par le DESTIN. L’histoire sous-jacente tourne autour du destin de Schala, la princesse du ciel utopie de Zèle, qui s’est fondue dans Lavos. Son frère, Magus, était censé être un personnage recrutable, mais a été coupé au profit de la ruse. Lucca a élevé l’un des personnages principaux, Kid, dans un orphelinat jusqu’à ce qu’elle soit tuée par le méchant principal, Lynx. Mais, dans une tournure étrange, Kid est en fait la fille-clone de la princesse Schala. Le destin n’a pas été gentil de déclencher les personnages.

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Chrono Cross n’est pas une continuation de leur histoire. Il s’agit plutôt d’un personnage entièrement nouveau nommé Serge qui a grandi dans un village de pêcheurs dans une partie différente du même monde. Dans la chronologie normale de Serge, il est bien vivant. Mais dans l’autre univers parallèle dans lequel il est aspiré, il est mort en mer. C’est là que le jeu se divise en deux pistes uniques. Alors que Trigger se concentre sur l’exploration des époques séparées dans le temps, une grande partie du génie de la Croix explore les deux réalités alternatives, voyageant entre les deux pour avoir une idée des chemins entrelacés qui lient les histoires et apprendre quelles sont les différences.

Un autre Moi

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Je pense que l’un des aspects que je n’ai pas aimé la première fois avec Chrono Cross était que je ne sentais pas que les personnages étaient aussi riches ou intéressants que ceux de Chrono Trigger. L’équipe derrière Chrono Cross voulait à l’origine que chaque personnage du monde soit recrutable et ait sa propre histoire. Cela s’est avéré trop difficile à gérer simplement par la portée. Cela est finalement devenu 64 personnages, chacun avec une fin unique. Cette somme a été réduite à 45, tout comme le nombre de fins pour le rendre plus gérable. Ce qui est important à noter, c’est que Cross n’essayait pas de recréer l’aventure plus proche et plus intime de Trigger. Cross parlait d’un grand nombre de personnages et des implications de leur existence, de la façon dont une mort, ou une vie, affecte l’univers qui les entoure.

Si un personnage comme Frog était en croix, dans l’un des mondes, il serait un Glen humain et l’autre, le même guerrier que nous connaissons et aimons. L’histoire ne se concentrerait pas tant sur la relation de Glen avec Serge que sur celle entre Frog et « un autre » lui.

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Certes, certains des personnages de Cross se sentent comme des remplisseurs comme NeoFio, un enfant de fleurs que j’ai recruté et que je n’ai plus jamais utilisé. Il y a aussi Leena, qui est votre amie d’enfance et qui semble la plupart du temps la même dans les deux chronologies.

Mais beaucoup ont des histoires très poignantes qui diffèrent dans les histoires alternatives, c’est là que réside vraiment la force de Cross. Il y a Zappa qui, dans le monde d’origine, a perdu son fils, Karsh, et son entreprise échoue. Dans l’histoire alternative, c’est un forgeron prospère. Karsh lui-même a des destins très différents dans les deux chronologies, étant mort dans l’une, et un guerrier en conflit dans l’autre, hanté par ses actes passés.

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Dans une autre relation père / fils, Gogh est devenu un peintre en difficulté dans un univers et un commerçant dans un autre pour soutenir son fils, Van. Ironiquement, en devenant un commerçant axé sur la fabrication d’argent, les deux sont séparés même si la vie est confortable pour les deux. La recherche conflictuelle de devenir un artiste par rapport à la pratique et à la richesse s’exprime dans leurs vies très différentes. Mais Serge et compagnie découvrent par la femme de chambre que Gogh collectionne toujours des peintures, aspirant secrètement au rêve créatif qu’il a abandonné il y a longtemps.

Les regrets abondent pour beaucoup de personnages et il y a plusieurs fantômes dans Chrono Cross, à la fois figuratifs et littéraux. Les protagonistes de Chrono Trigger agissent comme une sorte de chœur grec, informant Serge et compagnie des événements de leur passé en arrière-plan, mais sans jamais prendre le relais. C’est un symbole approprié pour que la relation de Trigger se croise.

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Les apparitions ne sont pas limitées aux personnages originaux. Lorsque vous rencontrez le lutteur Greco pour la première fois, il effectue un service funéraire pour un enfant décédé. « Pourquoi devons-nous affronter la mort? »il réfléchit à haute voix. « Et qui est celui qui décide quand nous mourrons…? »

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Après avoir recruté Greco, il se rend compte qu’il se cache de la vie après avoir tué son ami, Ghetz, et accepte de venir protéger Serge des ténèbres. Plus tard dans le jeu, Greco est confronté au fantôme de Ghetz. Mais plutôt que de l’accuser et de le condamner, Ghetz lui enseigne sa technique finale, Fossoyeur, tout en lui disant que son chagrin s’estompera. Est-ce une coïncidence si le geste le plus puissant du Greco est lié de pair avec un moment de réconciliation et de pardon? Les thèmes répétés de Chrono Cross sur la guérison face à la mortalité semblent suggérer que non.

Programme d’extinction

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Dans Chrono Trigger, je me suis senti coupable d’avoir causé l’extinction de l’espèce de reptites (je sais que dans la version DS, tout un village de reptites a réellement survécu et certains peuvent prétendre qu’ils étaient de toute façon condamnés de Lavos). Dans Cross, Kid se fait empoisonner par Lynx et le seul moyen de la sauver est d’obtenir l’Humour de l’Hydre, un médicament qui vient de l’Hydre. Le seul problème est dans « Un autre Monde », les Hydras ont disparu, anéanties par les humains.

Dans le monde normal, il ne reste qu’une Hydre dans les marais de l’Hydre. Un groupe de nains protège la dernière Hydre, sachant que leur survie dépend d’elle. La physiologie de l’Hydre purifie l’eau des marais, c’est pourquoi sa mort signifie la fin de la vie dans les environs. Les nains se battent pour la protéger, mais ne sont pas à la hauteur de Serge et compagnie. L’Hydre non plus.

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La question se pose: la vie des enfants est-elle plus importante que tous ceux qui vivent dans les marais?

C’est le genre de dilemme moral qui revient continuellement tout au long du jeu. Dans Chrono Trigger, il y avait des moments où vous pouviez remettre en question vos actes, mais pour la plupart, vous étiez presque toujours du côté de la droite. Pas si en Croix. Les ambiguïtés rendent le jeu si fascinant, surtout vu à travers le prisme biaisé d » un « autre monde. »Dans ce qui est censé être une fin quelque peu optimiste, il est révélé que l’Hydre est enceinte. Mais je ne pouvais que penser à ce bébé hydra solitaire et au triste sort qui l’attend sans sa mère.

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Les nains sont exilés des Marais car la vie n’y est plus durable. Ils s’échappent sur l’île du Dragon d’Eau où ils envahissent le village des fées. Lorsque vous affrontez le chef nain, il dit: « Vous, les humains, nous avez appris que le monde est construit sur les cadavres d’autres espèces. »Et par vous, les humains, il signifie spécifiquement vous. Plusieurs actions peuvent se jouer ici, mais j’ai eu le parcours où j’ai vaincu les nains et leur char Hi Ho, menant à leur mort. La musique triste joue comme le chef se demande: « N’y a-t-il pas de terre sur cette planète où nous pouvons vivre en paix? Oh Déesse du destin, pourquoi avons-nous une telle main… »

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La sœur de l’un des personnages jouables, Rosetta, meurt de ses blessures et toute votre équipe est interdite d’entrer à nouveau dans le village depuis que vous avez provoqué l’attaque des nains en premier lieu. Pour empirer les choses, j’ai découvert plus tard à travers une FAQ que si vous n’essayiez pas réellement de sauver Kid en obtenant l’humour de l’Hydre, quelqu’un d’autre de passage lui donnerait le sérum. Je ne peux imaginer aucune autre histoire où mes actions pourraient être justifiées. Je n’étais pas un héros. Ma mort aurait pu être une bonne chose.

Les Cicatrices du Temps

Toute discussion sur Chrono Cross serait incomplète sans mentionner la bande sonore. Je pourrais parler pour toujours de la partition de Yasunori Mitsuda qui doit être l’une des meilleures du gaming. Il est élégant, impétueux, beau, plein de tristesse et, à d’autres moments, majestueux. Il complète également parfaitement l’OST de Chrono Trigger, s’inspirant de la musique plus ancienne. La musique de Cross est un véritable chef-d’œuvre et est la voix de la planète, faisant écho à travers les « cicatrices du temps. »Narelle Ho Sang a fait cette belle liste qui résume beaucoup de mes propres sentiments:

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Transformation

Le système de combat perfectionne essentiellement le combat au tour par tour avec une barre d’endurance qui crée des batailles tendues et rapides, et tout cela sur l’une des pistes les plus accrocheuses de tous les JRPG. J’aime le fait que vous puissiez échapper à n’importe quelle bataille, et cela inclut non seulement les boss, mais son boss final, le Dévoreur de temps. Une fois les batailles terminées, vous avez la possibilité de soigner automatiquement les membres de votre groupe sans utiliser d’objets consommables. Les ennemis sont également visibles sur la carte afin que vous puissiez éviter les combats aléatoires. Le système élémentaire est une chose de beauté, ajoutant un élément stratégique qui frôle la poésie dans le climax final, « Chrono Cross », pour battre tout le jeu.

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L’une des batailles les plus puissantes commence le deuxième acte. Vous affrontez votre Lynx archvillain, dont le style visuel est inspiré du dieu aztèque du destin, de la magie noire et du chaos. Tout comme tu penses l’avoir vaincu, il échange des corps avec Serge. C’est une autre « croix » qui change le flux du jeu d’une manière complètement inattendue et rappelle un peu le film de John Woo, Face / Off. Comme le film, cela ouvre une autre dimension à votre humanité lorsque vous réalisez à quel point les gens traitent les non-humains.  » La seule chose pure dans ce monde, c’est l’inimitié « , déclare le nouveau Serge sombre.

Vous vous réveillez dans ce qui ressemble à un tableau de Vincent Van Gogh. L’art est impressionniste, une revisualisation du monde que vous pensiez connaître. Et dans ce qui semble un motif récurrent, c’est Crono de Chrono Trigger qui révèle que Lynx est en fait votre père, Wazuki, corrompu par le DESTIN du super ordinateur. Vous avez échangé des rôles avec votre père pour que l’interdimensionnalité prenne une autre couche de complexité dans un saut multigénérationnel.

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Les implications philosophiques sont également fascinantes à méditer. Vous êtes constamment accusé des péchés de votre père (p. ex. le dragon, Radius vous met au défi de combattre), même si vous essayez de tisser votre propre destin (Radius reconnaît qu’il n’y a pas de malice dans vos attaques et finit par vous rejoindre). Une partie de la rédemption consiste à défaire les actions de Lynx en devenant lui, puis à récupérer votre propre identité après une longue lutte.

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Dans le Voyage du héros de Joseph Campbell, cette étape serait identifiée à « l’Expiation avec le Père. » Comme le déclare Campbell: « Car s’il est impossible de faire confiance au visage terrifiant du père, alors sa foi doit être centrée ailleurs (Femme Araignée, Mère Bénie); et avec cette confiance pour le soutien, on endure la crise – seulement pour trouver, à la fin, que le père et la mère se reflètent l’un l’autre, et sont par essence les mêmes. Le problème du héros qui va à la rencontre du père est d’ouvrir son âme au-delà de la terreur à un point tel qu’il sera mûr pour comprendre comment les tragédies écœurantes et insensées de ce vaste et impitoyable cosmos sont complètement validées dans la majesté de l’Être. Le héros transcende la vie avec son angle mort particulier et se lève un instant pour entrevoir la source. Il voit le visage du père, comprend — et les deux sont expiés. »

Ce n’est que dans une expiation déformée que vous pouvez retrouver votre moi, mais c’est la seule façon de devenir le « maître des deux mondes » et de réparer les nombreux torts commis au cours des âges.

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Tout comme Serge s’est libéré, je ne suis plus lié par le fantôme de Chrono Trigger, mais capable de prendre Chrono Cross pour son éclat individuel. Dans toute autre dimension, c’est une bonne chose.

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Peter Tieryas est l’auteur de Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (Penguin RH). Il a écrit pour Kotaku, IGN, & Verge. Il était artiste chez Sony Pictures & Rédacteur technique pour LucasArts.

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