Dragon Age: Inquisition – The 2020 Review – Game Overlook

Nous allons commencer simplement, les graphismes. Étant âgé de six ans, on vous pardonnerait de vous attendre à ce qu’Inquisition soit un peu rugueuse sur les bords, mais en toute honnêteté, BioWare aurait pu sortir le jeu l’année dernière et je ne les aurais probablement pas interrogés. La texture étrange sur un rocher ici et là n’était pas parfaite, mais il faut s’attendre à de petites choses comme ça avec un jeu aussi massif. D’autres parties du jeu telles que la façon dont l’éclairage interagit avec la glace au sol dans les zones gelées de la carte et la façon dont les armes métalliques brillent au soleil sont carrément magnifiques. Je pense que BioWare aurait pu refuser la brillance à un moment donné depuis la sortie d’Inquisition. Je me souviens que la lueur sur les armes et les armures était un peu excessive lorsque j’ai vu le jeu en 2014. Mais peu importe à quoi les choses ressemblaient, on ne peut nier que le jeu est toujours visuellement magnifique.

Quant à l’animation, je dirais que 90% du temps elle est irréprochable. L’autre 10% du temps, c’est lorsque vous vous souvenez que Dragon Age est un jeu BioWare. Les personnages joueurs étant au mauvais endroit ou ne pouvant pas interagir avec d’autres personnages aussi bien qu’ils le devraient, etc. Bien sûr, rien de tout cela ne brise le jeu, ni même vraiment l’immersion, cela rend certaines interactions un peu gênantes. Mais au bout du compte, c’est BioWare pour vous, rarement parfait dans leur animation mais toujours assez bon pour que vous ne vous en souciiez pas. Et de toute façon, qui joue aux jeux BioWare pour les graphismes et l’animation? Exactement, nous sommes ici pour la bonté de narration de marque de BioWare.

En parlant de la narration de BioWare, Dragon Age: Inquisition est sans doute la plus grande réussite de l’équipe de rédaction de BioWare à ce jour. Mass Effect 3 est proche mais est déçu par sa fin, tandis que Mass Effect 2 n’a pas tout à fait le même vernis qu’Inquisition. Quant à la façon dont cela se compare à leurs efforts plus récents dans Mass Effect: Andromeda et Anthem, eh bien, ce n’est pas un concours. L’Inquisition a juste une façon de vous attirer dans son monde. Bien sûr, cela est aidé par deux jeux précédents dans la série pour construire cet investissement, mais cela augmente également les enjeux. Comme nous l’avons vu avec Andromeda, lorsque vous gâchez un jeu qui fait partie d’une série existante, les gens vous diront, que vous le vouliez ou non.

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