Hotline Miami

Hotline Miami est un jeu vidéo d’action en 2D développé par les développeurs indépendants Jonatan Söderström et Dennis Wedin (Dennaton Games), initialement publié et publié par Devolver Digital le 23 octobre 2012 pour Windows, et à des dates ultérieures pour Mac OSX, systèmes Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Bienvenue dans les souterrains de Miami

Hotline Miami est un jeu d’action à haut indice d’octane débordant de brutalité brute, de coups de feu durs et de combat rapproché écrasant le crâne. Situé dans un Miami alternatif de 1989, vous incarnerez un homme mystérieux dans un déchaînement meurtrier contre le monde souterrain ombragé à la demande de voix sur votre répondeur.

Comptez sur votre intelligence pour vous frayer un chemin dans des situations apparemment impossibles alors que vous vous retrouvez constamment en infériorité numérique par des ennemis vicieux. L’action est implacable et chaque coup est instantanément fatal, chaque mouvement doit être rapide si vous espérez survivre assez longtemps pour dévoiler les forces sinistres à l’origine de l’effusion de sang.

Le style visuel incomparable de Hotline Miami, une bande-son entraînante et une chaîne d’événements surréalistes vous feront remettre en question votre propre soif de sang tout en vous repoussant aux limites avec un défi brutalement impitoyable.

Intrigue

Le jeu se déroule dans un autre Miami, en 1989, et tourne autour de l’histoire d’un homme vêtu d’une veste universitaire, alors qu’il suit des instructions mystérieuses sur son répondeur pour tuer tout le monde à l’intérieur d’endroits ciblés et étiquetés.

Première partie : Appels téléphoniques

Après un tutoriel, Jacket apparaît dans une pièce d’appartement inconnue où trois personnages masqués l’attendent: Richard, Don Juan et Rasmus portant respectivement un masque de coq, un masque de cheval et un masque de hibou. Alors que Don Juan semble avoir les réponses sur l’identité de Jacket et ses actions passées sans les donner, Rasmus ne les donne pas et affiche de l’hostilité à sa présence dans la pièce. Richard déclare cependant qu’ils se sont rencontrés une fois ensemble et encourage Jacket à se souvenir de leur première rencontre le 3 avril 1989.

L’histoire commence alors le 3 avril, lorsque Jacket reçoit son premier appel téléphonique. Un masque de coq a été livré à sa porte avec des instructions spécifiques. Il se rend ensuite dans une station de métro où il tue un groupe de truands russes et récupère une valise d’un homme en manteau, la laisse dans une benne à ordures et affronte involontairement un clochard. Après cela, Jacket reçoit trois autres appels téléphoniques, lui demandant de frapper un appartement occupé par un gangster, une opération de drogue dans un grand immeuble et enfin la villa d’un producteur de cinéma dont il sauve une petite amie droguée.

Entre chaque abattage, Jacket se rend dans plusieurs boutiques où le vendeur barbu et le barman, toujours les mêmes, semblent le connaître et lui offrent à manger, boissons et cassettes vidéo (« à la maison ») tout en se montrant soucieux du bien-être de Jacket. Jacket recueille également des clips de journaux couvrant ses tubes.

Deuxième partie: Questions

Jackets revient dans la pièce, qui se détériore maintenant, où le trio l’attend. Don Juan est surpris de son retour, notant qu’il a été occupé à reconstituer l’histoire, bien qu’elle puisse encore être floue. Rasmus parle toujours avec hostilité, montrant du dégoût envers Jacket, et Richard l’encourage maintenant à se rappeler qui il est et qui les a présentés. Avant de partir, le coq pose quatre questions à méditer:

  1.  » Aimez-vous blesser d’autres personnes? »
  2.  » Qui laisse des messages sur votre répondeur ? »
  3.  » Où es-tu en ce moment ? »
  4.  » Pourquoi avons-nous cette conversation? »

L’histoire continue et Jacket est chargé par les appels téléphoniques mystérieux de frapper deux grandes maisons appartenant à la mafia russe (la première a encore un autre opérateur masqué capturé), un hôtel recevant des invités spéciaux protégés par la mafia (tout en étant surveillé par les Concierges) et un complexe d’appartements habité par des truands. Au quatrième appel, cependant, il est à nouveau contacté depuis l’emplacement ciblé d’origine pour s’occuper d’un « appelant blague » à la compagnie de téléphone, Phone Hom. Jacket atteint le bâtiment et est confronté à un motard dans le bureau principal, qu’il bat apparemment à mort avec un club de golf, faisant exploser de manière surréaliste toute la tête du motard.

Pendant ce temps, sa petite amie reprend conscience dans son appartement et commence à y vivre, améliorant progressivement sa qualité de vie. Un clip de journal révèle que les invités protégés de l’Hôtel Blue étaient des politiciens en faveur de la coalition russo-américaine.

Troisième partie: Visites

De retour dans la chambre, Don Juan s’enquiert de la santé de Jacket et lui conseille de ne pas se forcer, car « porter trop de poids » entraînera « l’effondrement de tout. » Rasmus est furieux de revoir Jacket et menace de partir si Jacket insiste pour revenir. Richard demande si Jacket a pensé aux questions posées. Il dit qu’il n’a pas de réponses à donner et mentionne que la prochaine fois qu’ils se verront, ce sera la dernière. Il laisse ensuite trois prédictions:

  1.  » Quelqu’un que vous connaissez n’est pas qui vous pensez qu’il est « 
  2.  » Quelque chose vous sera bientôt enlevé. »
  3.  » Le 21 juillet, vous vous réveillerez dans une maison plus grande. »

Jacket frappe une discothèque, une opération de drogue (et échappe à peine aux forces du SWAT qui assaillent les lieux), un centre de détente et un spa, et enfin un complexe de bureaux où il rencontre une résistance féroce de la mafia à la sortie. Cependant, plus il accomplit ses attaques, plus les choses deviennent effrayantes autour de lui. Le cadavre sans tête du Motard apparaît vivant avant de disparaître au dépanneur de Beard, Beard lui-même insistant sur le fait que rien n’est réel et invoquant statique. D’autres cadavres de truands et de voyous tués sont ensuite vus dans les autres magasins et même dans l’appartement de Jacket, tandis que Beard est tué à chaque endroit et remplacé dans ses magasins et son bar par un homme chauve qui montre de l’impatience pour Jacket, semble le reconnaître et lui ordonne de partir.

Quatrième partie: Connexions

En retournant à son appartement, Jacket trouve sa petite amie morte. Un autre homme masqué portant un masque de rat l’attend sur le canapé du salon et lui tire une balle dans la tête, le laissant pour mort. Jacket réapparaît alors dans son appartement avec son corps et la petite amie toujours couchés sur le sol où ils ont été tués, et avec une obscurité environnante similaire à la pièce avec le trio masqué. Il trouve alors Richard seul, assis à la place de l’assassin. L’entité masquée dit à Jacket qu’ils savent tous les deux que son histoire ne se terminera pas bien, qu’il sera bientôt seul bien que ce ne soit pas un problème. Avant de partir, il confie à Jacket que ses actions à partir de ce moment ne serviront à rien, qu’il ne verra jamais l’image entière et que tout est de sa faute. Il termine ensuite leur conversation en demandant à Jacket de partir, disant qu’un lit chaud l’attend pour se reposer de l’autre côté du couloir de l’appartement. Une fois atteint, Jacket se découvre allongé sur un lit d’hôpital et ses propres vêtements se transforment en robe de patient. Sa tête explose finalement du choc de la révélation que tous les événements de l’histoire jusqu’à présent étaient son souvenir à travers son coma.

Jacket se réveille le 21 juillet dans un hôpital, se remettant toujours de son opération à la tête et gardé par des policiers comme le principal suspect de ses violentes attaques contre la mafia russe. Un policier révèle également que sa petite amie n’a pas survécu, mais aussi que la police a enfermé l’assassin qui refuse de parler. Jacket s’échappe de l’endroit invisible et rentre chez lui seulement pour trouver sa voiture et son appartement vandalisés. Après avoir récupéré ses vêtements, il passe par un poste de police et tue tous les policiers résistants, y compris leur chef. Le carnage se termine après qu’il a atteint Richter, l’assassin, dans sa cellule, qui est surpris de le voir vivant. Richter dit que son agression contre Jacket et sa petite amie n’avait rien de personnel, mais qu’il n’a pas de réponse à offrir. Après avoir été touché au visage ou abattu, il affirme qu’ils ne sont pas différents les uns des autres et lui demande s’il a également reçu des appels téléphoniques étranges. Il lui conseille alors de chercher le dossier de police sur cette affaire et de lui épargner la vie, ce que Jacket peut choisir de faire avant de partir avec les informations. Si Jacket choisit de ne pas épargner la vie de Richter, il l’étranglera à mort avant de recueillir les informations sur l’affaire.

De retour à l’appartement, Jacket apprend que les tueurs masqués ont été menacés d’exécuter des ordres et que les appels téléphoniques ont été attribués à un club appartenant à la mafia russe. Jacket se rend au club et se déchaîne à travers les truands, le gérant effrayé révélant alors l’adresse du propriétaire de l’entreprise avant que Jacket ne le bat à mort. Il arrive à l’adresse, un manoir, et affronte le patron lui-même, son garde du corps et ses panthères. Après l’épreuve de force, le patron choisit de se suicider, épargnant à son agresseur le plaisir de sa propre mort. Jacket récupère l’arme qu’il a laissée derrière lui et atteint un appartement au-dessus habité par l’aîné de la mafia, qui accepte volontiers son sort. Jacket l’exécute et se rend sur le balcon, jette son masque de côté et s’allume une cigarette. Il jette ensuite une photo du balcon, marquant la fin de sa vendetta.

Cinquième partie: Réponses

L’histoire remonte à un mois en arrière, le 13 mai, avec un motard cherchant un moyen de quitter les exécutions en menaçant l’opérateur (portant un masque de porc) qui l’a présenté pour plus d’informations sur les personnes qui passaient les appels. Il lui donne l’adresse d’un restaurant chinois où quelqu’un se cache. Après avoir massacré la foule russe qui gardait l’endroit, l’homme caché révèle qu’il les a aidés à mettre en place un système à la station Phone Hom pour balayer leurs traces et que le motard doit pirater le système de la compagnie de téléphone pour retracer les appels. Le technicien raconte également qu’il s’est caché après avoir découvert que l’organisation avait un agenda politique. Trois jours plus tard, Biker reçoit un appel téléphonique pour un coup dans une arcade de jeux vidéo russe, et une dernière menace contre sa motivation à arrêter de fumer. Il exécute l’ordre.

Le 23 mai, après avoir apparemment organisé une fête et s’être saoulé, Biker reçoit une autre mission qu’il rejette et va téléphoner à Hom à la place. Après avoir tué le responsable du téléphone et fouillé son ordinateur, il découvre l’adresse du club où se cachent les personnes derrière les appels téléphoniques. Jacket entre alors dans la pièce et tente de tuer Biker avec un club de golf, mais Biker expédie facilement Jacket et explose toute sa tête.

Le lendemain, le motard reçoit une menace plus sérieuse par téléphone, annonçant son exécution avant la fin de la semaine. Il part ensuite pour le club, dont l’entrée est vide à l’exception d’un des concierges qui s’enfuit dans une pièce arrière. Là, des fils conduisent d’un ordinateur et d’un générateur aux égouts où les deux concierges précédemment vus par Jacket ont installé leur fonctionnement téléphonique et emballent des masques et des dépliants pour 50 Bénédictions. L’ordinateur est protégé par mot de passe et résoudre le puzzle tout au long de l’histoire mènera à deux fins différentes.

Si le motard n’accède pas à l’ordinateur, les concierges se moqueront de lui pour son ignorance, expliquant que les appels téléphoniques et les menaces de mort n’étaient qu’un jeu qu’ils ont inventé ensemble par ennui. Cependant, s’il pirate l’ordinateur en utilisant le mot de passe révélé par le puzzle, il apprendra leurs plans: ils sont des nationalistes infiltrés parmi la mafia elle-même et menacent leurs propres membres de faire les exécutions pour eux. Lorsqu’on leur demande s’ils ont fait tout cela par eux-mêmes, les concierges disent qu’ils se sont portés volontaires pour cette expérience sociale, basée sur les réactions des gens aux menaces, et ont mis en place des opérations similaires dans tout le pays pour les personnes supérieures. Biker remet en question leur moralité, à laquelle ils répondent que les États-Unis sont en guerre et que 50 Bénédictions est un fondement pour les vrais patriotes, que leurs membres doivent remplir un formulaire dans lequel ils déclarent leur volonté de mourir pour leur nation. Ils visent non seulement à renverser la coalition russo-américaine en devenir, mais aussi à remettre le pays sur pied en cinq ans. En fin de compte, que les concierges aient décidé de révéler l’information ou non, Biker en a marre et choisit de les tuer ou de les épargner avant de quitter Miami pour de bon.

Réception

Hotline Miami a reçu des critiques « généralement favorables » sur Metacritic obtenant un métascore de 85/100 sur PC & PS Vita et 87/100 sur PS3.

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