Jeux de cartes / Cœurs / Stratégie

Une stratégie élémentaire dans les cœurs, comme dans de nombreux jeux de famille Whist, consiste à annuler ou à court-circuiter une couleur particulière dans leur main; c’est-à-dire d’avoir très peu ou pas de cartes de cette couleur dans leur main au début du jeu. L’annulation peut se faire en passant des cartes ou en jouant les premiers tours, ou une combinaison. En annulant une couleur particulière, lorsque cette couleur est menée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte de votre choix; vous pouvez essayer d’annuler une autre couleur, ou vous pouvez jouer des cartes dangereuses (comme l’AKQ♠, les Cœurs hauts ou les cartes faciales de n’importe quelle couleur) pour vous en débarrasser, en évitant éventuellement les points de pénalité sur un autre joueur. En annulant ou en court-circuitant une couleur, vous garantissez généralement que quelqu’un d’autre sera « long » dans la même couleur (ayant plusieurs cartes de la couleur en main), ce qui peut forcer ce joueur à prendre beaucoup de tours (et de points) s’il est obligé de mener sa couleur « longue » en fin de partie après que tout le monde l’a annulée. Annuler une combinaison le plus tôt possible est donc extrêmement bénéfique.

Vous ne devez JAMAIS tenter d’annuler les piques en les passant. Comme indiqué dans la section précédente, à moins que vous n’ayez l’AKQ♠ et aucun autre, il y a une chance que vous receviez l’une de ces cartes d’un autre joueur et que vous soyez coincé avec elle comme votre seule pique (une situation dangereuse, car le flushing est une tactique très courante; voir ci-dessous). Ce n’est généralement jamais un problème d’être « long » dans les piques, en particulier les piques basses, à moins que votre main ne soit si longue (p. ex. 8 Piques ou plus) que cela peut indiquer que quelqu’un d’autre est déjà très court ou vide en eux (et peut donc jouer des cœurs de pénalité que vous pouvez prendre même avec une bêche à led basse). Vider les Cœurs est moins risqué, mais encore une fois à moins que vous n’ayez que des Cœurs hauts, il est généralement préférable d’en garder quelques Cœurs bas à moyens (en particulier 2345♥) pour éviter de passer un Cœur haut (et d’être ensuite obligé de le « manger », éventuellement avec d’autres).

La plupart des joueurs tenteront d’annuler des Diamants et / ou des Clubs s’ils ont la chance de recevoir une main sans cartes « risquées » comme des Piques hautes, des Cœurs ou des As /Rois. Les clubs courts afin de les annuler tôt sont un bon pari dans le jeu de règles le plus populaire, où le 2♣ doit être mené au premier tour et les cœurs ne peuvent pas être brisés sur ce tour. En n’ayant qu’un ou deux clubs, vous pouvez les annuler de manière relativement sûre au début du match. Les diamants sont généralement annulés dans la mesure du possible car, contrairement aux Clubs où les joueurs joueront leurs cartes les plus élevées au premier tour pour s’en débarrasser « en toute sécurité », il n’y a pas de tours de diamant « sûrs »; tout tour dans lequel un Diamant est mené pourrait avoir un Cœur joué dessus si un joueur a réussi à annuler la couleur. Cependant, si vous jouez avec la variante J♦ commune (où le J♦ supprime 10 points de votre score), la suppression des Diamants signifie que vous ne pourrez pas capturer le J♦ (avec cette variante en jeu, il est extrêmement peu probable qu’un joueur « sluff » simplement le J♦ de la combinaison à un autre tour, à moins d’essayer de le donner à un autre joueur comme le dernier joueur).

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