Le Timewalking est de retour ! Voici ce que vous devez savoir sur les donjons à marche temporelle de la Colère du Roi-Liche

La marche temporelle est de retour cette semaine, et il est temps de plonger dans l’un des cinq donjons de la Colère du Roi-Liche. Comme d’habitude, vous pouvez compléter cinq donjons à pied pour gagner une cache de Trésors Ny’alothan de l’Héroïque Ny’alotha. Vous pouvez également vous frayer un chemin dans le raid Ulduar — Wowhead a un excellent guide si vous le faites – bien que vous puissiez trouver des carlins en difficulté.

Mais à quoi allez-vous faire face dans ces donjons vieux de 11 ans ? La Colère du Roi-Liche a révolutionné la façon dont nous gérions les donjons dans le patch 3.3. Nous n’avions plus à nous asseoir dans les villes, à utiliser le chat pour trouver d’autres joueurs sur notre propre royaume qui voulaient gérer le même donjon que nous. Nous avons juste dû faire la queue dans le nouveau Détecteur de donjons, comme nous le faisons aujourd’hui. La popularité des 16 donjons de Wrath variait de bien-aimé à détesté. Dungeon Finder était un tournage de merde: obtiendrions-nous un donjon amusant et populaire comme Gundrak, joute idiote dans l’Épreuve du Champion, ou l’Oculus décousu et universellement détesté? De nombreux joueurs quittent dès qu’ils se sont chargés sur Oculus, même si vous ne pouviez plus faire la queue pendant 30 minutes.

Pour l’événement Timewalking de cette semaine, vous n’aurez pas à vous inquiéter. Blizzard a sélectionné cinq donjons bien conçus et divertissants de la gamme de lancement de Wrath, et l’Oculus n’est nulle part en vue. Voici un aperçu de ce qu’ils représentaient pour les joueurs de retour dans Wrath et quelques conseils pour les relancer.

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Le Nexus

Le concept: Une confluence de lignes de ley arcanes créées par Malygos pour nier la magie aux races mortelles d’Azeroth
Boss : 5
Butin notable : Masse de guerre d’Amour non partagé

Si vous avez choisi de commencer votre aventure de Colère dans la Toundra Boréenne, le Nexus a été le premier donjon que les questgivers vous ont envoyé conquérir. Le donjon est varié et visuellement magnifique, avec des grottes de glace, des forêts givrées et des pierres infusées de magie.

Le Nexus a une disposition ouverte: vous pouvez tuer les boss dans à peu près n’importe quel ordre. Unique parmi les donjons de WoW à ce jour, vous pourriez approcher le boss final Keristrasza presque immédiatement. Cependant, elle ne peut être libérée de la glace et engagée qu’une fois que les autres boss sont morts.

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Le Nexus est un contraste frappant avec la disposition « couloir de butin » de la plupart des donjons modernes. La navigation a parfois causé des problèmes, comme prendre le raccourci de la chambre d’Ormorok vers la zone de Keristraza. Si un chasseur ou un démoniste n’a pas rejeté son animal de compagnie avant de sauter, son ami bête ou démon a fini par tirer toutes les ordures qui avaient été sautées et les apporter à la fête — parfois au milieu de la dernière rencontre avec le boss si le groupe avançait rapidement.

Keristraza était un boss final mémorable. Sa capacité à empiler un froid intense a affecté tout le monde tout au long du combat. Il a ralenti votre mouvement et votre vitesse de lancer et infligé des dégâts de tic-tac. Pour retirer une pile, il vous suffisait de vous déplacer ou de sauter. Cela semble si simple, mais elle vous gèlerait au sol, vous empêchant tout mouvement. Les guérisseurs devaient être rapides avec les dissipations avant que le joueur ne meure ou ne devienne trop estropié pour contribuer.

Conseils:

  • Bien que le donjon soit plus libre que la plupart des autres, l’ordre de boss le plus efficace est d’abord le boss spécifique à la faction, puis Telestra, Anomalus, Ormorok et Keristrasza.
  • Telestra est l’un des premiers boss à pouvoir soulever physiquement votre personnage du sol. Tuez ses trois images miroir DÈS QUE POSSIBLE. Méfiez-vous de l’arcane en particulier, qui peut broyer votre guérisseur (ne laissant personne pour dissiper les brebis ou guérir).
  • Tuent les Failles chaotiques engendrées par Anomalus avant qu’elles ne se reproduisent à leur tour.
  • Ne vous tenez pas sur les pointes d’Ormorok. Les lanceurs doivent faire attention à sa capacité de réflexion des sorts.
  • Trois DPS doivent cliquer sur les trois orbes pour libérer Keristraza afin que le tank puisse la récupérer et que le guérisseur puisse se concentrer sur le maintien du tank en vie.
  • Comme la plupart des boss de dragon dans WoW, Keristraza a à la fois une capacité de respiration et un coup de queue, donc la mêlée doit se déplacer depuis son flanc.

 Galdarah à Gundrak

Gundrak

Le concept : Une forteresse des Drakkari, dont les prophètes ont trahi les dieux des trolls de glace pour voler leurs pouvoirs de loa
Boss : 5
Butin notable: Fist of the Deity, Wildstaff du Sorcier

Beaucoup de joueurs ne le savent pas puisque tout le monde a couru le donjon via le Trouveur de donjon, mais Gundrak a en fait deux entrées: nord et sud. Lorsque vous entrez dans le portail nord (c’est ainsi que le Détecteur de donjons vous lance), Slad’ran est le premier boss. Lorsque vous entrez dans le portail sud, Moorabi est le premier boss.

Gundrak nous a imprégnés d’une trollness glorieuse: autels, grottes pleines d’os, statues drapées de vigne et un serpent géant qui n’a jamais été expliqué. La pièce maîtresse du donjon est un pont sur un lac souterrain de poissons carnivores. Quatre statues représentant les quatre dieux Drakkari se font face au milieu. En cliquant sur les autels dans la pièce de chaque boss, vous pouvez faire pivoter le pont en place et faire face au boss final, Gal’darah.

Gal’darah est le prophète d’Akali, le dieu rhinocéros du Drakkari, mais Gal’darah a pris le pouvoir d’Akali comme le sien. Quelqu’un qui a assassiné son propre dieu n’est probablement pas quelqu’un que vous voulez traverser, mais Azeroth demande beaucoup à ses héros. Gal’darah est un combat chaotique et physique. Il charge autour, piétine pour renverser tout le monde près de lui, invoque des esprits de rhinocéros pour écraser les joueurs et vous empale sur sa lance.

Gundrak était connu pour deux des réalisations les plus difficiles de la méta donjons de lancement de Wrath. Less-rabi nécessitait des DPS fous et des interruptions rapides comme l’éclair, mais c’est facile maintenant si vous revenez au niveau 100 et que vous le faites exploser. Partagez l’amour nécessaire à la patience de votre DPS et à la guérison massive. Cela ne peut pas se faire en solo, mais Revenir à Gundrak nous donne à tous une autre chance de partager l’amour.

Conseils:

  • N’oubliez pas de cliquer sur les autels après avoir tué chaque boss, sinon vous devrez faire marche arrière.
  • Tuez rapidement les copains serpents de Slad’ran. Si un joueur reçoit 5 piles de son debuff, il sera enfermé dans des serpents (et très rampant) pendant 10 secondes ou jusqu’à ce que tous les serpents soient tués.
  • Le Colosse Drakkari bascule entre deux formes. Il a une Frappe mortelle qu’il utilisera sur les chars pour faire travailler vos guérisseurs. Le réservoir devra le déplacer pour que la mêlée puisse rester sur lui sans se tenir debout dans les piscines.
  • Interrompez Moorabi chaque fois qu’il essaie de lancer une transformation. Son temps de distribution sera plus rapide à chaque fois que vous le ferez.
  • Le mode héroïque de Gundrak a un boss supplémentaire « caché » : Eck le Féroce, un gorloc. Après avoir tué Moorabi, une porte s’ouvre au fond de sa chambre. Suivez le petit passage pour combattre Eck. Il est, bien sûr, facultatif.

 Loken dans Gundrak

Salles de la Foudre

Le concept : Nommé par les Titans comme gardien d’Ulduar, Loken les a trahis et règne désormais sur les Salles de la Foudre
Boss : 4
Butin notable: Couperet coiffé d’un crâne de Colosse, Rouleau de musique: Mountains of Thunder

En tant que création Titan, Halls of Lightning et son donjon frère, Halls of Stone, partagent l’esthétique Ulduar: des couloirs majestueux remplis d’appareils magnifiques mais extraterrestres. Des constructions, des élémentaires, des nains de fer, des géants de fer et des vrykul de fer (les Titans aimaient vraiment le fer) peuplent le donjon.

De tous les boss de donjon au lancement de Wrath, aucun n’a reçu plus de plaintes que Loken, le boss final de Halls of Lightning. Il n’est pas très complexe par rapport aux normes d’aujourd’hui, mais il fallait connaître la stratégie pour lui survivre, c’est là que de nombreux carlins ont échoué. Il avait une capacité qui infligeait des dégâts naturels massifs à toute personne dans un rayon de 20 mètres et une autre qui infligeait des dégâts naturels plus importants plus vous étiez loin. Il fallait donc savoir quand s’empiler sur lui et quand s’enfuir. Le fardeau de l’échec incombait aux guérisseurs, comme c’est souvent le cas, pour essayer de garder les joueurs en vie lorsqu’ils ne se tenaient pas au bon endroit.

La salle qui mène à Loken est l’une des rares zones de tous les donjons de Wrath où votre groupe est souvent mis à la poubelle. Titanium Vanguards a eu un gros recul. Si un joueur n’était pas dans le bon sens, il se ferait frapper dans un autre groupe. Il y avait également plusieurs patrouilles, de sorte que votre groupe pourrait rapidement se retrouver submergé d’adds.

Une autre zone délicate était la « salle des scories. »Avant Volkhan, il y avait une pièce remplie d’élémentaux de la terre appelés Scories. Ils ont réapparu rapidement et sans fin, de sorte que votre groupe a dû les tirer tous et sortir de l’autre côté de la pièce, puis les AOE tous vers le bas. Leurs capacités ont rendu cela difficile : ils ont impulsé un affaiblissement de vitesse de déplacement AOE, un affaiblissement d’armure AOE et des dégâts de feu AOE. Les chars ont dû mettre aggro sur chacun d’eux, faire des temps de recharge et prier.

Dans une extension célèbre pour ses donjons héroïques faciles, Halls of Lightning s’est démarqué comme l’un des rares à nécessiter plus qu’un zerg aveugle et rapide.

Conseils:

  • Le premier patron, le général Bjarngrim, est skippable. Si vous le tirez, assurez-vous de le faire quand il ne se charge pas de foudre. Tuez d’abord les nains, car ils peuvent le guérir.
  • Pour Volkhan, éloignez-vous des golems lorsqu’il lance un Piétinement fracassant. Les golems refroidis se briseront pour des dégâts AOE élevés, surtout s’ils sont empilés.
  • Fuyez les alliés si vous avez la surcharge statique d’Ionar. Puis fuyez les Étincelles d’Ionar quand il s’effondre en elles à 50% de santé.

 Ymiron dans Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

Le concept: Les Vrykul servent maintenant le Roi-Liche, et le Donjon du pinacle d’Utgarde abrite leurs lieutenants les plus puissants
Boss : 4
Butin notable : Épée Rouge du Courage, Rênes du Proto-Drake Bleu

Le Pinacle d’Utgarde est remarquable par son utilisation de l’environnement. Chaque boss est lié à – et utilise – son emplacement dans le donjon. Svala Sorrowgrave attache l’un des membres de votre parti à son autel et tente de les sacrifier au roi-Liche. Vous devez tuer les adds et libérer le sacrifié avant qu’une épée descendant lentement ne les empale. Gortok Palehoof attend dans une salle des trophées. Les trophées prennent vie au hasard un par un jusqu’à ce que vous combattiez enfin Gortok lui-même. Skadi l’Impitoyable prend le ciel sur sa monture, Grauf. Vous devez piller les harpons des adds et utiliser les fusils à harpons sur le balcon pour le faire tomber. Le roi Ymiron étourdit votre groupe et se précipite vers l’un des quatre longboats de son hall. Il absorbe l’esprit du vrykul tombé au sol dans le bateau et devient plus puissant.

Les joueurs de l’ère de la Colère se souviendront de la jonque de quête dans Mon coffre, qui vous a permis de rassembler quatre types de trésors différents dans le donjon. Les joueurs de la quête ont souvent pris du retard sur le groupe pour les rassembler ou ont couru devant pour battre les autres vers les objets de la quête, aggravant parfois les foules dans le processus. La quête a fait de nombreuses courses ennuyeuses.

Conseils:

  • Les non-chars doivent se tenir derrière les Berserkers Ymirjar pendant le nettoyage des déchets. Leur effet de peur frappe tout le monde devant eux.
  • Les DPS à distance peuvent toujours frapper Svala lorsqu’elle vole pour sacrifier quelqu’un. Si l’épée frappe un joueur, ce n’est pas un coup garanti. Les bonus de réduction des dégâts peuvent les sauver.
  • Gortok réduit la santé maximum de la fête de 1000 toutes les 12 secondes avec un rugissement de dépérissement, alors enregistrez des temps de recharge DPS pour lui. Il est probablement le meilleur patron contre lequel utiliser la soif de sang, car la foule d’Ymiron contrôle votre groupe si souvent.
  • Grauf remplira la moitié du couloir d’une crise de souffle de nuage glacial. Passez rapidement de l’autre côté. Les guérisseurs et les décurseurs devraient dissiper tout ce qu’ils peuvent pendant ce combat.
  • Débarrassez-vous du buff du Fléau d’Ymiron si vous le pouvez.

 Ahnkahet

Ahnkahet : L’Ancien Empire

Le concept: Le Fléau s’est infiltré dans l’ancien siège du Royaume Nérubien
Boss : 5
Butin notable : Baguette d’Ahn’kahet, Bâton de Griffes Sinistres, Arc à Poulies en Titane

Ahn’kahet est époustouflant par sa portée. Initialement prévu comme une zone de raid, Blizzard en a fait un donjon à 5 joueurs mais a gardé son immense échelle. Le résultat est l’un des plus grands donjons du jeu, en termes d’espace. « Epic » est appliqué à beaucoup de choses de nos jours, d’un bon film aux frites au fromage que vous aimez dans ce bar du coin de la rue, mais l’Ancien Royaume gagne cette désignation à la pelle. Dans Ahn’kahet, vous grimpez sur des toiles d’araignées, explorez des forêts de champignons bioluminescents, frayez-vous un chemin à travers d’imposantes ruines nérubiennes et plongez dans le domaine écrasant de la santé mentale des Anciens Dieux.

Chaque boss est mémorable : les ajouts puissants de Nadox, le débuff terrifiant de Taldaram qui vous rend impuissant alors qu’il se nourrit de vous, l’ascension de Jedoga lorsqu’elle choisit des serviteurs pour se sacrifier et la manne de champignons sur le thème d’Alice au pays des merveilles d’Amanitar. Enfin, Volazj retourne votre petit esprit fragile contre vous, à la manière d’un Dieu ancien.

Conseils:

  • Les monstres trash de l’Œil de Taldaram neutraliseront les joueurs les yeux dans le noir. Lancer un sort qui nécessite un temps de lancer sera interrompu par le debuff et il explosera pour des dégâts élevés.
  • Tuez d’abord les Apôtres du Crépuscule dans des corbeilles. Ils améliorent et soignent les alliés.
  • Tuez les Gardiens Ahn’kahar de Nadox dès qu’ils apparaissent. Ils rendent tous les autres ajouts et le patron immunisé contre les dommages.
  • Enregistrez les temps de recharge DPS pour l’étreinte du Vampyr par Taldaram. Sa victime sera étourdie, vidée de sa santé et insalubre jusqu’à ce que votre groupe fasse suffisamment de dégâts à Taldaram pour le secouer.
  • Amanitar est facultatif, à la fois pour terminer le donjon et gagner ses succès associés. Courez vers un champignon sain si vous obtenez le Mini debuff. Le champignon enlèvera le debuff si vous êtes à côté de lui quand il mourra.
  • Ne laissez pas le volontaire choisi de Jedoga atteindre le cercle violet après son ascension. Le volontaire ne peut pas être étourdi ou ralenti. Tout le monde, y compris le guérisseur, devrait le faire.
  • Volazj jette la folie à 33 et 66%. Vous verrez vos alliés comme des ennemis, et la seule façon de briser l’effet est de tous les tuer. Les DPS passeront aux hallucinations du tank et du guérisseur après avoir terminé les leurs, alors continuez à assassiner vos coéquipiers!

Initialement publié le 7/1/2019. Mis à jour le 31/12/2020.

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Classé sous: Ahnkahet, Donjons, Gundrak, Salles De La Foudre, Le Nexus, L’Ancien Royaume, La Marche Du Temps, Le Pinacle D’Utgarde, La Colère Du Roi-Liche
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