Moderne : Le Deck Rouge Gagne (Maintenant avec Plus de Dragons)

Le deck dont je voudrais parler aujourd’hui n’est pas vraiment Red Deck Wins. Eh bien, pas au sens traditionnel, de toute façon it c’est certainement rouge (mono-rouge) et ça gagne, mais ce n’est pas un deck aggro rouge traditionnel. C’est en fait plus une plate-forme de contrôle de pseudo-rampe agressive, de milieu de gamme, de go-over-the-top (avec quelques éléments de prison).

C’est un deck de Dragon rouge et c’est un baller droit.

Plutôt que de décrire vaguement les différents éléments du deck, commençons par la liste, car elle parle à peu près d’elle-même:

OSPANKYO, 1ère place dans une Ligue moderne compétitive

J’ai fait un peu de recherche sur le pont avant de le jeter ensemble et de commencer à jouer avec. L’archétype porte de nombreux noms: Dragons Mono-Rouges, Dragons des Neiges, Dragon Blitz et même Dragon Stompy.

Un deck avec 20 Montagnes Enneigées et une tonne de Dragons ? Cela ressemble à une occasion manquée de nommer le chant de la Glace et du feu sur le pont.

Le deck lui-même est vraiment unique. Cela me rappelle un peu un deck de Dragon Stompy hérité dans le sens où il contient des éléments de prison et de contrôle, et dépasse les grandes menaces. Les similitudes tombent brusquement. Contrairement aux decks Dragon Stompy, ce deck n’a pas accès aux « terres Sol » comme l’Ancienne Tombe et la Cité des Traîtres pour tirer parti du mana et du Calice du Vide en tant que jeu de tour 1 idéal.

Mono-Red Dragons joue de la magie plus ou moins « juste » dans les premiers tours en gardant la planche claire avec un retrait 1 pour 1 bon marché mais efficace et la colère des Dieux.

Le retrait est essentiel pour protéger le moteur du pont : les planeswalkers rouges.

Les planeswalkers jouent un rôle unique dans ce deck. Oui, ils gagnent du terrain et génèrent un avantage de carte lorsqu’ils ne sont pas contrôlés, mais ces deux planeswalkers utilisent également du mana pour une fidélité positive. L’attribut ramping est vraiment important pour faciliter les menaces de marque, les Dragons.

Le deck joue une gamme de Dragons. Il est évidemment logique de jouer aux Dragons avec divers coûts de mana, 4 et 5, pour plus de flexibilité dans le jeu. Le concepteur du deck mélange également les dragons auxquels ils jouent.

Aux 5 points de chute, tous les Dragons ont une redondance dans le sens où ils volent et se hâtent, mais chacun fait quelque chose de différent et de puissant. C’est aussi une bonne isolation contre les cartes comme le Mage immixtif et le Halo Runé pour mélanger les cartes de gain comme celle-ci.

Mis à part l’élimination efficace, l’avantage de la carte / les planeswalkers rampants et les dragons géants, le deck attaque également les adversaires sur l’angle de mana via la Lune de sang. Je ne peux pas contester la logique de Lune de Sang dans un pont avec 20 montagnes. Il est impressionnant que le deck puisse générer et appuyer sur ces quatre axes différents, mais synergiques.

 » Personne ne peut vaincre le laser quad. »

Psh. Certaines personnes ne peuvent pas vaincre la Lune de Sang tout seul! Mais je vois votre point de vue, Ignignokt.

Lune de sang est l’une de ces cartes qui vole simplement des jeux sans raison valable et j’adore son inclusion dans ce jeu. Il y a très peu de decks claquant une Lune ne ralentira pas au moins, ce qui joue directement entre les mains d’un deck avec un retrait efficace et de puissantes menaces.

De toute évidence, l’archétype est nouveau et prend tout juste de l’ampleur. Il est conçu autour d’une récente impression Core Set 2019. Ce n’est pas un archétype dur et rapide, étant donné qu’il est si nouveau. Le pont principal me semble vraiment fort, du moins dans le sens où toutes les pièces ont un sens et semblent avoir une synergie.

Il y a quelques endroits dans le buffet où j’aurais fait quelques choix différents, mais tout a du sens pour moi. Le buffet couvre les bases principales :

Haine d’artefact:

Haine du cimetière:

Destruction des terres:

Planifiez une brûlure « mauvaise correspondance »:

Il y a quelques endroits où j’aimerais voir quelques autres cartes ajoutées au mélange. J’aimerais vraiment voir une frénésie fracassante dans le buffet au-dessus de Shatterstorm.

La flexibilité pour un ou deux me semble assez décente.

Un deck comme celui-ci pourrait également rencontrer des problèmes contre des decks combo hyper-rapides comme Storm, alors peut-être que des effets de sphère pourraient être utilisés. Je ne veux pas être trop critique. Je pense que le buffet est bien pensé. Le deck a la capacité d’embarquer pour l’enlèvement de Relique de Progénitus et de Pluie fondue dans l’espoir de faire trébucher le combo.

J’aime que le deck ait des cartes de buffet polyvalentes qui sont des as contre des decks spécifiques et applicables ailleurs, mais je jouerais probablement au moins une ou deux cartes anti-combo dédiées comme la sphère d’amortissement.

Toute la semaine, j’ai entendu parler de ce « deck de Dragon Rouge fou » lors de divers tournois locaux, mais personne ne semblait vraiment en savoir grand-chose à part les bases (20 Montagnes enneigées). C’était certainement celui que je devais en savoir plus et partager avec vous lecteurs, car c’est vraiment un jeu doux.

À tout le moins, vous saurez ce que vous affrontez, juste au cas où vous joueriez contre elle. Au mieux, peut-être que vous allez l’enfiler et l’essayer. Je sais que ça a l’air un peu « gimmicky », mais en ce qui concerne les decks gimmick, celui—ci a des dents – et un souffle de feu. Il y a un vrai jeu.

Étiquettes: Dragons, Dragons Mono-Rouges, Victoires de Deck Rouge

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