Mudbox vs Zbrush – 5 Point de Différence Majeur et important

Êtes-vous confus quant au logiciel à apprendre parmi ZBrush et Mudbox? Il est tout à fait naturel d’être perplexe alors que vous tombez sur deux excellents packs de logiciels et que vous devez en choisir un seul.

Prendre est facile, nous vous guiderons avec beaucoup d’informations sur les avantages et les inconvénients des deux packs de logiciels de sculpture. Avant de terminer la lecture de cet article, vous aurez une idée claire de ce que vous pouvez réaliser en apprenant Z Brush ou Autodesk Mudbox.

Z Brush et Mudbox sont de puissants packs de logiciels de sculpture, qui ressemblent presque à l’extérieur. Mais il existe de nombreux attributs qui les distinguent les uns des autres.

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Brosse Z

 boîte à boue vs brosse z

 mud box vs z brush

Z Brush est un outil de sculpture complet qui offre des mises à jour fréquentes; cela signifie plus à apprendre. Et si vous possédez un pack original d’outil Z Brush, toutes vos mises à jour seront gratuites. L’interface du Z Brush est assez transparente et permet aux freshers de comprendre facilement le flux de travail.

En parlant de la fonctionnalité de l’outil, le ciel est la limite dans Z Brush. Il permet de sculpter sur presque toutes les surfaces et objets sur lesquels vous souhaitez travailler, ce qui permet à l’artiste de libérer une créativité sans limite. Les outils de sculpture et les pinceaux sont si naturels qu’aucun autre logiciel ne correspond à la facilité que vous offre Z Brush.

Un autre avantage que les amateurs de pinceaux Z apprécient est sa capacité à sculpter sur des modèles 2.5D et 3D. Si vous n’avez aucune idée de la dimension 2.5, c’est une méthode de sculpture généralement réalisée sur un plan 2D plat qui est principalement utilisée dans l’industrie du jeu vidéo. Dans des conditions exceptionnelles où il n’est pas nécessaire de construire un modèle 3D entier et qu’un aspect monodimensionnel satisfera l’objectif, des objets de 2,5 dimensions sont utilisés. Ils sont faciles d’accès en raison de leur désordre et de leur taille inférieurs.

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Cependant, l’apprentissage du logiciel Z brush est un peu compliqué et prend plus de temps que son homologue. Mais la bonne nouvelle est que le logiciel a un certain nombre de tutoriels disponibles en ligne. Vous pouvez trouver un océan de tutoriels gratuits sur YouTube et de nombreux autres blogs personnels d’artistes de divers pays. Si vous souhaitez apprendre des cours de haut de gamme, vous pouvez vous inscrire à des cours payants en ligne qui ont une quantité égale de bibliothèque.

La gamme de couleurs à laquelle vous pouvez accéder dans Z Brush est limitée; de même, les nuances sur les polygones sont également plus basses. Mais, il est très rare que vous utilisiez beaucoup de Saturation de teinte sur votre objet 3D.

Mudbox

 logo mudbox

 logo mudbox

La première chose que vous observez à propos de la Mudbox est que le logiciel fait partie de 3D tycoon Autodesk. Cela permet immédiatement à Mudbox de marquer un point, où vous pouvez vous attendre à un flux continu entre les autres packs logiciels du bagage Autodesk.

Mudbox maîtrise les techniques de workflow pour les logiciels de sculpture, si vous êtes habitué à travailler avec Maya ou 3DS MAX, vous vous sentirez peut-être plus à l’aise de manipuler Mudbox. Le module de peinture dans le logiciel est bien meilleur.

Il ouvre la porte à une meilleure compatibilité multiplateforme car vous avez amélioré le flux de travail entre Adobe Photoshop et d’autres logiciels de conception 2D. Vous pouvez même appliquer les célèbres modes de fusion Photoshop à vos objets 3D dans Mudbox. Il est également possible d’utiliser les masques de calques Photoshop sur vos modèles.

Mudbox est un outil de sculpture 3D complet, mais le nombre de formes à sculpter est limité. Le logiciel utilise plus de puissance de calcul, ce qui représente un coût pour obtenir un avantage 3D complet.

Vous avez donc une brève idée de Z Brush et Mudbox. Plongeons-nous dans la comparaison des caractéristiques entre les deux.

#1. Mesh

L’objet principal pour créer un modèle 3dimensionnel est le mesh. Vous pouvez créer des modèles à partir de Plans, de Sphères, de Cubes et d’une grande variété d’objets maillés facilement disponibles dans le logiciel ou des objets que vous pouvez créer vous-même. Plus vous avez d’options de création de maillage, plus vous apprécierez de travailler facilement sur le logiciel.

Dans les packs de logiciels de sculpture, il n’est pas nécessaire que vous deviez commencer à travailler sur vos modèles à partir de zéro. Vous pouvez choisir d’importer vos modèles 3D à partir d’autres logiciels comme Maya et 3DS Max et commencer à les sculpter. Dans cette partie, vous pouvez en apprendre davantage sur les options et la flexibilité que Z Brush et Mudbox vous offrent lors de la création et de l’importation de modèles de maillage.

  • Brosse Z

Lorsqu’il s’agit de créer un maillage, les artistes aiment travailler sur Z Brush pour de nombreuses variétés d’objets qu’il propose de travailler. Vous pouvez travailler sur chaque objet pour créer votre maillage dans Z Brush.

Mudbox vs Zbrush

 Mudbox vs Zbrush

La partie la plus célèbre est la ZSphere, qui vous aide à construire le modèle de personnage directement de rien à tout. Vous pouvez partir de zéro et construire le modèle complètement dans Z Brush sans utiliser d’autre logiciel 3D.

Deux fonctionnalités exceptionnelles utilisées pour créer des modèles de maillage dans Z Brush sont la ShadowBox et Dynamesh. ShadowBox utilise une technique de masquage pour créer des modèles de surfaces complexes et dures en croisant deux masques ou plus. Dynamesh est une fonctionnalité qui ajoute de la flexibilité pour couper les parties de votre maille et les attacher rapidement selon vos besoins.

  • Boîte à Boue

Le pouvoir de Mudbox n’est certainement pas de créer des mailles par rapport à Z Brush. Le nombre d’objets sur lesquels vous devez travailler est très limité, et les personnes qui utilisent Mudbox travaillent généralement sur les modèles qu’elles ont créés dans d’autres applications logicielles.

Cela permet de comprendre que Mudbox a un meilleur contrôle dans l’importation et l’exportation de modèles 3D avec d’autres logiciels de la plate-forme 3D. En plus de cela, Mudbox a l’option repotopolize qui permet à l’artiste de créer des formes de base à partir des formes sculptées.

#2. Pinceaux

La sculpture est incomplète sans un joli jeu de pinceaux. Pour avoir plus de contrôle sur la sculpture et définir les détails de votre modèle 3D, le logiciel devrait vous permettre de créer et d’accéder à un contrôle illimité sur les pinceaux. Plus vous pouvez modifier un pinceau, plus vous pouvez obtenir de détails dans votre modèle.

  • Brosse Z

Z Brush dispose d’un grand nombre de pinceaux personnalisés facilement disponibles, et vous pouvez accéder à plus d’entre eux via le navigateur Lightbox. Les pinceaux sont si puissants dans Z Brush que vous pouvez créer une accumulation de matière sur la surface de votre personnage à l’aide de pinceaux ClayBuildup, et vous pouvez extraire la forme globale d’un objet du modèle en utilisant Move. La création de bords et de plis est facilitée avec des pinceaux DamStandard. Cela nous fait comprendre l’ensemble complet de pinceaux que Z Brush propose aux artistes.

Mis à part le nombre de pinceaux que vous avez dans la bibliothèque, le contrôle que vous gagnez sur les pinceaux est incroyable. Il existe de nombreuses options pour modifier les paramètres des brosses. Les types de traits et la flexibilité de modifier les traits dans les formes de courbe amènent Z Brush vers le haut pour contrôler les paramètres du pinceau.

Si vous essayez de travailler sur des objets de 2,5 dimensions, les choses seront plus différentes de ce à quoi vous êtes habitué dans les vues en 3 dimensions. Pourtant, c’est un flux de travail plus fluide pour profiter de la peinture de la sculpture.

  • Boîte à Boue

Mudbox a de nombreux points communs en ce qui concerne les pinceaux les plus utilisés pour sculpter un modèle. Utilisez la brosse à saisir pour déplacer les objets et la brosse à cire pour accumuler du matériel sur vos modèles.

Cependant, les paramètres utilisés pour contrôler la brosse sont limités dans Mudbox par rapport à Z Brush. Mais la bonne partie est qu’Autodesk s’est davantage concentré sur les pinceaux qui viendront le plus souvent en sculpture. Le flux de travail avec les outils et brosses les plus courants que vous utilisez peut être plus libre et plus confortable dans Mudbox.

Une caractéristique d’échange qui se démarque dans le département des pinceaux est l’accessibilité de Mudbox aux cartes de déplacement vectoriel aux timbres. Vous pouvez créer des plis et des contre-dépouilles avec ces cartes en un rien de temps.

#3. Peinture de texture

Jusqu’à présent, plus de points sont marqués par Z Brush. Mais ce n’est pas encore fini. Il y a certaines parties où Mudbox peut revenir vraiment puissant. L’un de ces côtés est la peinture de texture. Il n’est pas essentiel que chaque artiste utilise la texturation dans le logiciel de sculpture, mais la peinture de texture est toujours considérée comme l’une des parties vitales des départements 3D.

  • Brosse Z

Z Brush a sa méthode de peinture des textures sur le modèle. Il utilise la technique de peinture poly qui utilise la complexité du maillage polygonal pour dessiner des textures. Plus le nombre de polygones sur votre maillage est élevé, plus la qualité de la peinture de texture est élevée. Les décors de ce modèle sont son incapacité à faire ressortir une peinture de grande texture pour un modèle en basse résolution.

Le côté positif de la peinture au pinceau Z est l’absence de mappage UV sur vos modèles. Oui, tu as bien compris. Soulager les artistes de texture du processus fastidieux de cartographie UV est un avantage significatif pour ceux qui ne veulent pas passer des heures à démêler les cartes. Dans Z Brush, vous pouvez directement commencer à peindre sur vos modèles dès que vous les sculptez.

  • Boîte à Boue

La peinture de texture dans Mudbox est un processus avancé. Il offre le flux de travail traditionnel de texturation basé sur une couche pleine longueur qui est plus pratique et facile à contrôler que Z Brush. Chaque carte dans un matériau attribué et chaque matériau peut avoir plusieurs couches ensemble. Comme Mudbox a introduit la méthode des couches standard, il est devenu facile pour les artistes de comprendre le processus comme dans d’autres logiciels.

L’avantage supplémentaire de travailler dans Mudbox est que vous pouvez voir l’effet de vos peintures en direct pendant que vous peignez. Il s’applique à tous les matériaux, y compris l’Incandescence et la spécularité. Et en utilisant Ptex, vous pouvez oublier la cartographie UV dans Mudbox.

Les avantages nous montrent clairement que le tableau de bord glisse vers le Mudbox lorsqu’il s’agit de peinture de texture.

#4. Retopologie

La partie cruciale de l’utilisation du logiciel de sculpture est d’obtenir une topologie sculptée et peinte complète. La topologie offre l’avantage d’une apparence et de sensations améliorées grâce à la sculpture et à la peinture de texture des modèles, qui sont prêts à être utilisés dans le pipeline de production. Z Brush et Mudbox ont tous deux leurs méthodes pour créer une topologie prête à l’emploi qui sort des sculptures.

La création d’une nouvelle topologie est un processus automatisé qui construit des modèles à partir du flux maillé et de la résolution du modèle sculpté. Cependant, la topologie que vous obtenez de n’importe quel logiciel ne peut pas être partagée avec les équipes de production sans vérification appropriée. Il manque toujours peu de polygones ici et là qui sont ajustés manuellement.

Z Brush utilise l’outil ZRemesher pour créer sa topologie, tandis que Mudbox a une fonction de retopologisation qui atteint son but. Bien que Z Brush ait une fonctionnalité un peu excessive par rapport à Mudbox, c’est principalement parce que le logiciel a été conçu des années avant l’entrée de Mudbox sur le marché.

Et en ce sens, nous pouvons donner des points égaux aux deux packs logiciels.

#5. Cartes de cuisson

La dernière étape de la sculpture consiste à calculer des cartes normales à partir de vos objets sculptés en haute résolution vers des modèles retopologisés en basse résolution qui seront utilisés dans le processus de production.

  • Brosse Z

Z Brush utilise une manière unique plutôt étrange d’utiliser des cartes. Vous devez commencer par subdiviser le maillage polygonal et entrer le détail dans la même géométrie subdivisée. Vous devez ensuite calculer les cartes normale et de déplacement sur la géométrie finale. Le processus est peu déroutant, et Z Brush est le seul logiciel qui utilise cette technique pour faire des cartes.

  • Boîte à Boue

D’autre part, Mudbox a ses fonctionnalités qui fonctionnent de manière beaucoup plus facile et meilleure pour la cuisson des cartes. Vous pouvez choisir d’utiliser la même géométrie et de travailler à différents niveaux, ou même de travailler sur une géométrie entièrement nouvelle. Certains paramètres de cuisson peuvent être enregistrés automatiquement pour être réutilisés, ce qui vous permet d’accéder facilement à toutes les options telles que vous les avez corrigées précédemment.

Avec toute la flexibilité que Mudbox a lors de la cuisson des cartes, il a le bord le plus élevé.

Nous espérons que vous avez déjà eu une bonne idée des avantages et des inconvénients des deux packs logiciels. Z Brush et Mudbox sont tous deux des outils complets pour sculpter, mais c’est à vous de déterminer lequel vous convient le mieux en fonction de vos besoins.

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