Oblivion vs Skyrim – Quel est le meilleur jeu de quête?

Skyrim est le cinquième jeu de la série Elder Scrolls, mais il manque suffisamment d’informations sur son histoire comme vous le verriez dans Oblivion. Bien que Skyrim ait des informations de la série précédente dispersées dans les livres et les dialogues, ces informations manquent d’un cadre de référence. Il peut donc être difficile de faire correspondre les événements avec les dates.

Chaque fois qu’un sujet comme celui-ci se présente, il soulève généralement une forme d’arguments entre les amateurs des jeux en question. Instantanément, un groupe de fans se mettrait à la défense de chaque match, et probablement à juste titre. Chaque jeu a des aspects bons et mauvais – même si la seule bonne caractéristique est à quel point il est hilarant.

Malheureusement, le débat amour/ haine n’est pas aussi facile pour Skyrim et Oblivion. Les deux jeux ont des forces et des faiblesses, et des bases de fans tout aussi solides. Au lieu de simplement dire que l’un est meilleur que l’autre, il est plus logique de comparer à qui et pourquoi le jeu plaît.

Principales différences entre Oblivion et Skyrim

Les principales différences entre Oblivion et Skyrim sont:

  • Oblivion est livré avec des graphismes plus obsolètes mais avec des lignes de quêtes meilleures et plus intéressantes, tandis que Skyrim a de superbes graphismes mais des lignes de quêtes ennuyeuses.
  • Oblivion a un gameplay plus compliqué, tandis que Skyrim a un gameplay simple.
  • Oblivion est composé d’un monde intéressant avec de grands paysages et des villes correctement peuplées, tandis que Skyrim est composé de petites villes.

Une comparaison détaillée entre Oblivion et Skyrim

oblivion

Attributs

Dans Skyrim, la Force, la Vitesse et les six autres attributs principaux des jeux précédents n’existent plus — il n’y a plus que trois attributs : Santé, Magicka et Endurance. Toutes les courses commencent avec 100 dans chaque attribut, à l’exception d’Altmer, qui commence avec 150 Magicka.

Mise à l’échelle des ennemis

Dans Skyrim, la plupart des ennemis ont une plage de niveaux, limitant leur mise à niveau à un niveau minimum et maximum.

État de l’armure et de l’arme

Dans Skyrim, l’armure et les armes ne se dégradent pas ou ne se cassent pas, mais peuvent être améliorées.

Lycanthropie

Dans l’oubli, vous ne pouvez pas devenir un loup-garou.

Nécromancie

Dans Skyrim, les morts-vivants ne peuvent pour la plupart être créés qu’en réanimant des PNJ ou des créatures mortes. Dans Oblivion, en plus d’invoquer des morts-vivants à partir de rien, vous pouvez également réanimer des PNJ morts (mais pas des créatures) en tant que serviteurs morts-vivants.

États-majors

Dans Skyrim, les états-majors sont à une main (bien qu’ils ne comptent pas comme des armes à une main), ce qui signifie qu’ils peuvent être associés à un sort, à un autre bâton, à des boucliers ou à d’autres armes.

De plus, ils affectent et sont affectés par leurs compétences et avantages magiques correspondants (les états-majors qui tirent des boules de feu sont affectés par la destruction, tandis que les états-majors qui invoquent / bannissent dremora sont affectés par la conjuration, etc.).

Compétences majeures et mineures

Dans Skyrim, il n’y a pas de compétences majeures ou mineures; cependant, chaque course aura des compétences primaires et secondaires qui commencent plus haut. Toutes les compétences affectent votre niveau à mesure qu’elles augmentent, mais n’affectent pas votre bonus d’attribut au niveau supérieur.

Dans Oblivion, votre personnage possède 7 compétences majeures. Votre niveau en dépend. Tout le reste est considéré comme une compétence mineure et n’a aucun effet sur votre niveau, bien qu’ils contribuent à vos attributs au niveau supérieur.

Avantages de compétences

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Dans Skyrim, au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnez des points d’avantages qui sont dépensés dans des arbres correspondant à chaque compétence. Dans Oblivion, chaque compétence reçoit automatiquement des avantages aux niveaux 25, 50, 75 et 100.

Forge

Dans Skyrim, la compétence forge peut être utilisée pour créer des armes, des armures et des bijoux. Dans l’oubli, la compétence de forge n’existe pas. Vous ne pouvez pas créer vos propres armes ou armures ; seulement réparer celles qui existent déjà.

Crochetage

Dans Skyrim, le crochetage est entièrement basé sur un mini-jeu dont la difficulté est déterminée par votre compétence de crochetage et la difficulté de la serrure.

Dans Oblivion, vous pouvez soit laisser le jeu déterminer au hasard le succès du crochetage en fonction de votre agilité, de votre niveau de sécurité, de votre chance et de la difficulté de la serrure, soit vous pouvez jouer à un mini-jeu de crochetage pour choisir manuellement la serrure.

Être surchargé

Dans Skyrim, lorsque vous êtes surchargé, vous pouvez marcher (très lentement) et sauter (sur une courte distance), mais vous ne pouvez pas courir, sprinter ou voyager rapidement. Dans l’Oubli, vous ne pouvez pas bouger du tout lorsque vous êtes trop encombré,

Autels

Dans l’oubli, les autels peuvent être utilisés gratuitement, bien qu’un grand nombre d’entre eux exigent que vous ayez visité un sanctuaire pour cette divinité. Si votre infamie est plus grande que votre Renommée, vous ne pouvez pas utiliser d’autels, sauf pour certains trouvés dans les téléchargements officiels.

Dans Skyrim, les autels peuvent être utilisés gratuitement, mais les bonus de plusieurs autels ne s’empilent plus. De plus, puisque Skyrim abandonne le système d’oubli « gloire / infamie », vous n’êtes pas limité dans votre capacité à utiliser les autels de cette manière. Le mode Survie nécessite un paiement d’or pour recevoir une bénédiction d’un autel.

Attributs

Dans l’oubli, votre race, et dans une moindre mesure, votre classe, détermine vos attributs de départ comme la force et la vitesse. Ceux-ci peuvent être augmentés au niveau supérieur.

Dans Skyrim, la force, la Vitesse et les six autres attributs principaux des jeux précédents n’existent plus — il n’y a plus que trois attributs: la Santé, la Magie et l’Endurance. Toutes les courses commencent avec 100 dans chaque attribut, à l’exception d’Altmer, qui commence avec 150 magicka.

Beast Races

Dans Oblivion, il n’y a aucune restriction sur ce que vous pouvez porter en fonction de la race. Skyrim est identique à oblivion.

Signes de naissance

Dans Oblivion, Vous choisissez un signe de naissance lors de la création du personnage qui confère à votre personnage des capacités spéciales. Cela ne peut pas être modifié. De plus, vous pouvez utiliser une pierre de signe de naissance pour accorder un pouvoir supplémentaire, similaire aux capacités de signe de naissance, qui peut être modifié, mais vous ne pouvez avoir le pouvoir qu’une seule pierre de signe de naissance à la fois.

Dans Skyrim, les pierres dressées remplacent les signes de naissance traditionnels et accordent des pouvoirs correspondants, que vous pouvez modifier à tout moment. Avec la Couronne éthérique (DG), deux pouvoirs peuvent être actifs à la fois.

Posséder un bien

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Dans Oblivion, vous pouvez acheter vos propres maisons dans Oblivion. Certaines maisons nécessitent l’achèvement d’une quête pour devenir disponibles. Avec des maisons plus grandes, vous pouvez acheter des meubles pour chaque pièce après l’achat initial de la maison.

Alors que dans Skyrim. Vous pouvez acheter vos propres maisons à Skyrim. Les PNJ qui ont une grande disposition pour vous vous permettront souvent de prendre certains de leurs objets moins précieux et même de dormir dans leur lit.

En épousant quelqu’un, vous partagerez la propriété de tous les biens de votre conjoint. Avec Hearthfire installé, vous pouvez construire votre propre maison et la personnaliser avec de nombreuses options d’ameublement.

PROTECTION DES PNJ

Les PNJ essentiels à l’oubli ne peuvent pas être tués mais peuvent être assommés inconscients. Les PNJ essentiels ont une couronne pour une icône de conversation. Il existe également des PNJ en réapparition, dont la plupart sont génériques mais dont plusieurs sont nommés.

Skyrim Il existe deux niveaux de protection qui ne peuvent être facilement repérés. Les PNJ essentiels ne peuvent pas être tués, mais peuvent être renversés (boiter temporairement / ramper à genoux). Les PNJ protégés, lorsqu’ils perdent une grande quantité de santé, s’agenouilleront et tous les ennemis se retireront du combat avec eux ; ils ne peuvent être tués que par vous.

Tous les abonnés sont protégés lorsqu’ils vous suivent. Certains PNJ réapparaissent, dont la plupart sont génériques, mais les conducteurs de chariot et quelques autres sont nommés. Les enfants ne peuvent pas être blessés du tout.

Objets en mouvement

Les objets Oblivions peuvent être déplacés et manipulés librement en dehors de votre inventaire à l’aide d’un bouton alloué. Déplacer un objet qui lui appartient est considéré comme un crime si l’acte est témoin. Le placement des objets inanimés peut changer lorsque vous quittez et revenez dans la zone.

Dans Skyrim, il n’y a plus de bouton clé dédié pour déplacer les objets, mais les objets sont déplacés en maintenant enfoncé le bouton utilisé pour ramasser les objets. Déplacer un objet qui lui appartient ne compte plus comme un crime.

Mise à l’échelle des objets

La plupart des butins du jeu Oblivion sont nivelés, y compris une grande quantité d’objets et d’artefacts uniques. Une fois acquises, les variantes de niveau supérieur ne peuvent pas être obtenues. Ne vous attendez pas à voir les meilleures choses jusqu’à ce que vous soyez à un niveau élevé.

La plupart des objets uniques ne sont plus nivelés, à quelques exceptions près. La plupart des butins non uniques sont toujours nivelés. De plus, certains objets placés dans le monde peuvent apparaître en tant qu’objets nivelés.

Fatigue

Votre fatigue ne s’épuise plus pendant que vous courez dans l’oubli. La course ne fait que ralentir la vitesse à laquelle la fatigue se régénère. La fatigue n’influence plus non plus l’efficacité du lancer de sorts, etc..

Dans Skyrim, le saut, la course et les attaques standard ne draineront pas votre endurance, mais le sprint, l’utilisation d’attaques de puissance et le blocage. Votre endurance n’a aucun effet sur les chances de lancer de sorts ou de combat.

Échelle de l’ennemi

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La plupart des ennemis seront dépendants du niveau et seront plus puissants lorsque vous serez à un niveau supérieur dans Oblivion. Des variations d’ennemis différentes et plus puissantes apparaissent à des niveaux plus élevés.

Dans Skyrim, la plupart des ennemis seront dépendants du niveau et seront plus puissants lorsque vous serez de niveau supérieur. La plupart des ennemis ont une plage de niveaux, limitant leur niveau à un niveau minimum et maximum.

Maladies

Dans l’oubli, il n’y a qu’une seule classe de maladie, donc un type de potion ou un sort peut guérir toutes les maladies que vous pourriez contracter. L’exception est le vampirisme, qui ne peut être guéri que par une longue quête. Vous ne pouvez contracter le vampirisme qu’une seule fois — si vous en êtes guéri, vous ne pourrez plus jamais redevenir un vampire

Alors que dans Skyrim, Il n’y a qu’une seule classe de maladie, donc un type de potion peut guérir toutes les maladies que vous pourriez contracter. Les exceptions sont le vampirisme et la lycanthropie, cette dernière ne pouvant être guérie que par un long processus.

Vous avez un nombre limité de fois où vous pouvez redevenir un loup-garou après avoir été guéri, alors soyez prudent lorsque vous guérissez la lycanthropie. Ceci est modifié avec le module complémentaire Dawnguard. (DG) Vous pouvez devenir un vampire aussi souvent que vous le souhaitez.

Objets maudits

Dans Oblivion, le terme « objets maudits » fait référence aux objets que vous pouvez renverser – piquer sur des PNJ et leur causer des dommages. Le terme s’applique également au personnel de l’Everscamp, mais techniquement, il s’agit d’un objet de quête.

Dans Skyrim, le seul objet maudit est l’Anneau maudit d’Hircine, qui s’équipe automatiquement et vous oblige à vous transformer aléatoirement si vous êtes un loup-garou

Alchimie

Dans Oblivion, Vous ne pouvez faire des potions que si vous avez deux ingrédients ou plus avec des effets correspondants. Seuls les effets révélés fonctionneront. L’échec de la création n’est pas possible du tout. Dans Skyrim, tant que vous connaissez les recettes, vous ne pouvez pas manquer de faire une potion.

Vous pouvez expérimenter avec des ingrédients, mais si aucun de leurs effets ne correspond, vous ne réussirez pas à fabriquer la potion et les ingrédients seront consommés.

Portion nuisible

Dans l’oubli, une potion avec seulement des effets négatifs est un poison et peut être appliquée à une arme pour lui donner des effets supplémentaires. Tout effet positif dans le mélange empêchera de créer un poison. Vous ne pouvez pas boire de poison. Les potions peuvent être faites à tout moment, n’importe où, à condition d’avoir au moins un mortier et un pilon. La qualité de vos différents appareils d’alchimie détermine la force de la potion en plus de vos compétences et de vos attributs.

La force des potions est déterminée par votre habileté alchimique et, dans une certaine mesure, votre Chance. Les effets Fortify Alchemy peuvent être trouvés et créés dans le jeu, mais sont inefficaces en raison d’un bug.

Pour Skyrim, l’effet le plus puissant détermine si un mélange crée une potion ou un poison. Les potions peuvent avoir des effets négatifs ou empoisonner les effets positifs. Vous ne pouvez pas boire de poison. Il existe un avantage pour éliminer les effets néfastes des potions et les effets positifs des poisons, libérant ainsi plus de combinaisons pour une utilisation sans effets secondaires.

Les potions doivent être faites dans des laboratoires d’alchimie désignés. Il n’y a pas d’autre équipement, et la force des potions/poisons est déterminée uniquement par vos compétences, vos avantages et vos enchantements. La force des potions est déterminée par vos compétences en Alchimie, Fortifiez les enchantements de l’Alchimie et les avantages de l’alchimie

Combat

 Jeu skyrim

L’état de l’armure et de l’arme se dégradera lorsque les objets seront utilisés dans oblivion. Lorsque la condition atteint 0 (sur 100%), l’article est cassé et ne peut pas être utilisé. Le joueur peut les réparer ou payer un forgeron pour les faire réparer. La compétence Armurier peut également atteindre 125% à des niveaux de compétence élevés.

Dans Skyrim, cependant, les armures et les armes ne se dégradent pas ou ne se cassent pas, mais peuvent être améliorées.

Types d’attaque

Dans Oblivion, il n’y a qu’un seul type d’attaque au départ, mais d’autres « attaques de puissance » sont apprises à mesure que les compétences d’un joueur avec un type d’arme augmentent. Dans Skyrim, les attaques normales et les « attaques de puissance » sont ouvertes à tous, et certains avantages débloquent des attaques de puissance spéciales.

Blocage

Le bouton bloquer dans oblivion déclenche le blocage. Le blocage peut être effectué avec un bouclier, des mains ou une arme. Dans Skyrim, le fait de maintenir le bouton hors main enfoncé déclenche le blocage si vous tenez un bouclier, une arme à deux mains ou une arme à une seule main. Attaquer tout en bloquant avec un bouclier vous permet d’effectuer une attaque de dénigrement qui fait chanceler les ennemis.

Ensembles d’armures

Dans Oblivion, un ensemble complet d’armures comprend six pièces: bottes, cretons, cuirasse, gantelets, casque et bouclier. Les vêtements ne peuvent pas être portés avec une armure sur la même partie du corps. Les boucliers peuvent être « équipés » d’une arme à deux mains mais seront inutiles, en plus des enchantements.

Dans Skyrim, un ensemble complet d’armures comprend cinq pièces: un casque, des bottes, un ensemble de gantelets, une armure et un bouclier. Les vêtements ne peuvent pas être portés avec une armure sur la même partie du corps. L’utilisation des deux mains à d’autres fins détachera un bouclier.

Commerce

Dans Oblivion, les marchands ne peuvent acheter des articles individuels que pour une quantité d’or inférieure ou égale à la quantité d’or qu’ils ont montrée disponible. Les personnages avec assez de mercantile élevé peuvent investir de l’argent supplémentaire dans le magasin afin que les marchands aient plus d’or. Cependant, l’or d’un marchand augmentera ou diminuera par rapport au montant que vous lui avez permis de vous acheter ou de vous vendre jusqu’à votre départ.

Dans Skyrim, l’or d’un marchand monte et descend lorsque vous achetez et vendez, respectivement, et se réinitialise toutes les 48 heures. Il y a deux avantages pour augmenter le total d’or d’un marchand.

Marchandage des prix

Au lieu de changer le coût total ou le total vendu d’une transaction DANS Oblivion, vous marchandez pour déterminer le pourcentage de la valeur d’un article que vous achetez et vendez de manière cohérente. Dans Skyrim, Le pourcentage de marchandage est prédéterminé et est basé sur votre disposition avec le marchand, votre niveau de parole, ainsi que tout effet de troc Fortify.

Crime

Dans Oblivion, les objets volés ne peuvent pas être vendus à des marchands réguliers (ils n’apparaîtront pas dans le menu commercial). Vous devez trouver des clôtures de la Guilde des voleurs afin de vendre des biens volés. Les exceptions à cela sont Manheim Maulhand, un meurtrier de la Confrérie des Ténèbres, et Raven Biter (avec l’extension Shivering Isles).

Dans Skyrim, les biens volés peuvent être vendus aux membres de la guilde des voleurs fences for Thieves et aux marchands réguliers si vous y avez investi et que vous avez l’avantage de la clôture.

Réaction des gardes

 jeu de l'oubli

Dans l’oubli, les gardes tenteront toujours de vous arrêter, et vous pourrez toujours être pardonné de vos crimes par les canaux appropriés. Si votre disposition avec un garde est suffisamment élevée, ils peuvent vous pardonner votre crime sans amende.

Dans Skyrim, les gardes tenteront presque toujours de vous arrêter. Si vous avez une prime de plus de mille pièces d’or, ils attaqueront à vue. S’ils sont témoins que vous commettez un crime mineur comme un petit vol, et que leur disposition à votre égard est suffisamment élevée, vous pouvez vous en sortir.

Si vous êtes Thane de la prise, vous pouvez éliminer les frais, mais vous ne pouvez utiliser cette option qu’une seule fois par prise. Si vous êtes dans la Guilde des voleurs, une option est parfois présente où vous pouvez soudoyer le gardien pour qu’il abandonne les charges

Prison

Dans Oblivion, Lorsque vous choisissez d’aller en prison, vous pouvez essayer de choisir la serrure de la porte de la cellule et de vous échapper, mais cela ajoutera à votre prime. Dans les îles frissonnantes, s’échapper de sa cellule est un moyen légitime de purger sa peine.

La plupart des prisons sont les mêmes que dans Oblivion, sauf qu’elles ont une sortie secrète qui non seulement vous mène à la sortie, mais vous conduit également au coffre contenant vos effets personnels. Il y a une prison où l’évasion est impossible, sauf lors d’une quête.

Factions

Dans Oblivion, vous pouvez appartenir à toutes les factions joignables en même temps. Dans Skyrim, appartenir soit aux Stormcloaks, soit à la Légion Impériale vous empêche de rejoindre l’autre, bien qu’un petit nombre de quêtes puissent être effectuées pour les deux factions en même temps.

Une fois que vous avez atteint un certain point dans la ligne de quêtes principale, vous devez choisir entre rejoindre les Lames ou rester avec les Têtes grises. Avec Dawn guard, vous devez choisir entre les vampires Dawnguard et Volkihar. Toutes les autres factions peuvent être librement rejointes sans entrer en conflit avec une autre.

Magie

Dans Oblivion, Vous devez posséder le niveau de compétence requis dans une école de magie particulière avant de pouvoir lancer des sorts plus puissants de ce type. La magie peut être lancée à la volée avec une arme. Les sorts ne sont pas lancés si le coût de la magie est supérieur à celui requis pour lancer le sort.

Dans Skyrim, n’importe quel sort peut être lancé par n’importe quel personnage avec suffisamment de magicka, bien que les marchands n’offrent pas de tomes de sort de niveau Expert ou supérieur aux joueurs ayant des compétences insuffisantes dans cette école de magie.

Il existe des avantages de compétences pour réduire le coût de la magie des différents niveaux de sorts. Les sorts doivent être attribués à une ou aux deux mains et peuvent être lancés à deux pour plus d’effet avec l’utilisation d’un avantage. La compétence affecte les Dégâts, la Durée et/ou d’autres effets.

Quête

Dans Oblivion, Comme auparavant, Toutes les Quêtes Daedriques commencent dans un sanctuaire. Une offrande est nécessaire pour commencer une quête daedrique. Tous les 17 Princes Daedriques ont des Quêtes Daedriques moins Mehrunes Dagon en raison d’être l’antagoniste de fond du jeu.

Dans Skyrim, les quêtes Daedriques ne sont plus lancées dans leurs sanctuaires et aucune offrande n’est requise. Au lieu de cela, les Quêtes Daedriques commencent plus naturellement et peuvent ne pas devenir apparentes en tant que quêtes Daedriques pour les joueurs débutants avant le milieu ou la fin de la quête. Mehrunes Dagon a une nouvelle fois une quête.

Organisation de la revue

Dans Oblivion, la revue est organisée par titre de quête. Vous pouvez afficher toutes les entrées de votre quête active dans l’ordre chronologique inverse. Vous pouvez également afficher une liste raccourcie de toutes vos quêtes en cours ou terminées. Vous ne pouvez pas rechercher de sujets de conversation.

Dans Skyrim, Le journal est organisé chronologiquement, avec des quêtes plus récentes en haut. Les quêtes terminées sont répertoriées, par ordre d’achèvement, dans la moitié inférieure du journal. Un seul onglet « Divers » contient toutes les informations sur les quêtes diverses. Vous ne pouvez pas rechercher de sujets de conversation

Compétences

La compétence acrobatique dans Oblivion a été considérablement atténuée, alors que, dans Skyrim, l’acrobatie n’est plus une compétence apprenable. De plus, votre personnage dans Oblivion possède 7 compétences majeures. Votre niveau en dépend. Tout le reste est considéré comme une compétence mineure et n’a aucun effet sur votre niveau, bien qu’ils contribuent à vos attributs au niveau supérieur.

Dans Skyrim, Il n’y a pas de compétences majeures ou mineures; cependant, chaque course aura des compétences primaires et secondaires qui commencent plus haut. Toutes les compétences affectent votre niveau à mesure qu’elles augmentent, mais n’affectent pas votre bonus d’attribut au niveau supérieur.

Voyage

 oubli 2

Dans Oblivion, vous ne pouvez pas bouger du tout lorsque vous êtes surchargé. Votre boussole indique les emplacements à proximité – découverts ou non — et les cibles de quête. Vous pouvez voyager rapidement vers n’importe quel endroit que vous avez précédemment découvert. De plus, vous pouvez vous rendre rapidement à certains endroits des grandes villes sans les avoir découverts.

Les chevaux aident à accélérer les déplacements réguliers à pied ainsi que les déplacements rapides. Le type de cheval affecte la vitesse à laquelle il peut marcher ou courir. Vous ne pouvez pas monter un cheval lorsque vous êtes trop encombré, mais vous pouvez voyager rapidement lorsque vous êtes à cheval, même si vous devenez plus tard trop encombré (généralement en raison d’un effet magique qui s’estompe).

Dans Skyrim, lorsque vous êtes trop encombré, vous pouvez marcher (très lentement) et sauter (sur une courte distance), mais vous ne pouvez pas courir, sprinter ou voyager rapidement (sauf lorsque vous montez à cheval). Votre boussole indique les emplacements à proximité – découverts ou non — et les cibles de quête. Il montre également les ennemis sous forme de points rouges. Vous pouvez voyager rapidement vers n’importe quel endroit que vous avez précédemment découvert.

Les chevaux aident à accélérer les déplacements réguliers à pied, mais pas les déplacements rapides. Le type de cheval n’affecte pas la vitesse à laquelle il peut marcher ou courir. Vous pouvez voyager rapidement si vous montez à cheval, même si vous êtes trop encombré.

Oblivion VS Skyrim: Quel est le meilleur jeu?

Oblivion avait, par rapport à Skyrim au moins, une gamme de quêtes beaucoup plus variée et intéressante. Plus de backstories, d’objectifs et juste une personnalité pure – ce qui le rend attrayant pour les fans de genre qui aiment être aussi immergés que possible dans un monde de jeu.

Les missions secondaires et les monstres avaient également un peu plus de variété, sans parler de la carte elle-même. Oblivion a essayé de faire beaucoup plus que Skyrim en termes de construction pure du monde et pour beaucoup cela avait un énorme attrait.

Si les graphiques sont importants pour vous

Maintenant, Skyrim a certainement de meilleurs graphiques. Oblivion est sorti pour la première fois en 2006, Skyrim en 2011. Pas de surprise là-bas. Pour les joueurs qui privilégient les graphismes, Skyrim serait le meilleur choix de jeu à cet égard. En comparaison directe, Oblivion ne peut pas tenir une bougie à Skyrim, ce qui est un problème pour beaucoup de ceux qui veulent être immergés visuellement dans un monde. Cela s’applique particulièrement aux nouveaux joueurs.

Skyrim fait une belle entrée dans le monde des RPG, avec un vaste monde tentaculaire qui se sent vraiment vivant. Il est relativement facile à jouer et à saisir, tout en offrant des activités qui conviennent à presque tous les types de joueurs, donc un excellent moyen de commencer.

Cela étant dit, les nombreuses options de donjon de Skyrim ont tendance à tomber dans l’une des deux catégories: site Nord gave ou donjon Dwemer. À quelques exceptions près, ils ressentent tous la même chose après un certain temps, malgré les énigmes impliquées dans leur résolution.

Si vous aimez les quêtes

Si vous jouez principalement pour les quêtes, Oblivion serait un excellent jeu pour vous. En particulier lorsqu’il s’agit de quêtes de faction, comme le collège des mages de Skyrim. Oblivion avait plus de variations dans ces histoires, tout en remplissant le monde de lieux intéressants.

Les villes, en particulier, ne sont pas très bien étoffées à Skyrim. Cela s’explique en partie par la nature froide et inhospitalière de l’endroit, mais cela ne le rend toujours pas plus amusant à jouer.

Oblivion avait des villes correctement peuplées avec des dizaines de PNJ vaquant à leurs occupations. Juste la Ville impériale avait plus de choses à faire que presque toutes les capitales de Skyrim réunies.

Beaucoup d’entre eux peuvent être décrits avec « 15 bâtiments dans une clôture », même si la ville est censée être un centre commercial majeur, comme Whiterun ou Morthal. Le manque d’activité générale et de variété signifie que de nombreuses villes de Skyrim se sentent plates par rapport au reste du monde.

Si Vous débutez dans les Jeux

En ce qui concerne le gameplay réel, Skyrim a le dessus: les contrôles, les combats et la liberté de mouvement sont grandement améliorés par rapport à Oblivion.

Ceci, encore une fois, le rend plus attrayant pour les débutants et les joueurs occasionnels. Les contrôles difficiles ne sont pas vraiment attrayants pour la plupart des gens, et la plupart des gens s’attendent à ce que les jeux modernes aient appris des erreurs du passé.

Le même niveau d’amélioration vaut pour les arbres de compétences. Avec les packs d’extension et l’arbre de compétences vampire, le système est devenu un peu plus compliqué dans Skyrim; cependant, la simplicité d’application des points, associée à la variété possible des compétences, a rendu le système presque révolutionnaire.

Cela étant dit, aucune stratégie réelle n’était nécessaire ici pour construire un bon personnage. Les arbres de compétences sont tous des avantages et des capacités, et les seules statistiques réelles sont la santé, la magie et l’endurance. Il est presque impossible de mettre des points de statistiques au mauvais endroit, mais par conséquent, les choix n’ont-ils pas vraiment beaucoup d’impacts globaux.

Au début de Oblivion cependant, les joueurs pouvaient constater qu’ils profiteraient fortement d’un +5 en endurance. Cependant, s’ils empilaient des points en une seule statistique, plus loin sur la ligne, ils se retrouveraient avec une difficulté presque imbattable. Il a fallu réfléchir et planifier pour construire un personnage viable qui pourrait survivre et voir de meilleures quêtes jusqu’à la fin.Les classes

étaient également mieux équilibrées dans Oblivion. Aucun n’a été maîtrisé par rapport aux autres, bien que de nombreux joueurs aient au moins un archer. Un mage ou un guerrier était un choix personnel, plutôt qu’un avantage massif d’une manière ou d’une autre. Skyrim a vu la montée des personnages furtifs, qui pouvaient tirer la plupart des menaces avant le début de l’action.

L’oubli a, comme mentionné, l’avantage dans toutes les choses liées à la quête. D’une meilleure ligne de quête principale à des quêtes de faction appropriées qui n’impliquent pas de voleurs qui frappent Draugr. Les Skyrim ont de meilleures quêtes qui semblent consister principalement en des quêtes de récupération – du moins c’est ce que ça fait pour la plupart. De nombreux éléments de Skyrim ont été conçus pour plaire à un public plus large. Cela a fonctionné, mais cela n’a pas rendu tous les fans de the Elder Scrolls très heureux.

En parlant des fans de jeux TES, beaucoup souligneront probablement que Morrowind (sorti en 2002) était également un excellent jeu TES. Malgré ses 15 ans, il compte encore de nombreux fans dévoués. Avec les mods graphiques Skyrim, sa sensation dépassée peut être changée en quelque chose que la plupart des joueurs peuvent encore apprécier.

Il intègre davantage l’expérience RPG « typique » que Oblivion ou Skyrim, qui sont tous deux plus axés sur l’action. Une chose est sûre cependant: Oblivion et Skyrim battent facilement Morrowind en matière de combat!

FAQ Sur Oblivion vs Skyrim

Question: Skyrim a-t-il lieu après l’oubli?

Réponse : Par exemple, Oblivion a eu lieu seulement 34 ans après le premier jeu d’Elder Scrolls, l’Arène de 1994. (Commodément, le quatrième âge de Tamriel a commencé lorsque la crise de l’Oubli a pris fin, de sorte que les années dans Skyrim sont comptées à partir de la fin de l’Oubli.

Question: Quel est le plus grand Skyrim ou Oblivion?

Réponse: La superficie en pieds carrés de Cyrodil est légèrement plus grande que celle de Skyrim, mais semble beaucoup plus grande car elle a tendance à être plus vide, et elle est également plus grande que celle de Morrowind, mais semble plus petite en raison de sa capacité à voyager rapidement. J’ai toujours senti que Morrowind était le plus grand. Puis Skyrim et dernier Oubli.

Question: Skyrim est-il plus facile que oblivion?

Réponse: Oblivion avait, par rapport à Skyrim au moins, une gamme de quêtes beaucoup plus variée et intéressante. Oblivion a essayé de faire beaucoup plus que Skyrim en termes de construction pure du monde et pour beaucoup cela avait un énorme attrait. Maintenant, Skyrim a définitivement de meilleurs graphismes. Oblivion est sorti pour la première fois en 2006, Skyrim en 2011.

Question: Pouvez-vous vous marier dans l’oubli?

Réponse: Vous pouvez maintenant avoir un conjoint dans l’oubli. Vous pouvez épouser n’importe quelle race ou sexe. Pour obtenir une Amulette de Mara pour parler à Berilus Mona à la Chapelle Bravil De Mara et Bravil est l’endroit où le mariage aura lieu. Seuls certains PNJ liés à la quête peuvent être mariés et vous devez terminer la quête et la terminer correctement pour épouser le PNJ.

Question: Qu’est-ce qu’une porte d’oubli?

Réponse: Une porte d’oubli est un portail de passerelle qui vous permet de voyager entre les plans Mundus et Oblivion. Vous pouvez les trouver en suivant l’étrange bruit de bourdonnement qu’ils émettent.

Question : Comment commencez-vous la quête de la guilde des voleurs ?

Réponse: Pour commencer la quête de la Guilde des Voleurs, vous devez vous rendre à Riften pour rencontrer Brynjolf. On peut le trouver sur les étals du marché quand il fait jour et à la taverne Bee and Barb la nuit.

Verdict final

Alors, Oblivion est-il meilleur que Skyrim? Difficile à dire.

L’avons-nous mieux aimé? Absolument.

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