SI vous vous asseyez et regardez n’importe quel sport sans que les règles vous soient expliquées, il sera difficile de suivre – du moins au début.
Rien de plus que le football américain, avec des règles étranges et merveilleuses et un langage distinctif qui sonne comme du gobbledygook pour l’auditeur non initié.
Ici, nous allons essayer de décomposer ces règles et termes pour que même un enfant puisse comprendre la Ligue Nationale de football qui craque.
- Vous pouvez regarder les séries éliminatoires de la NFL sur Now TV avec des prix à partir de £ 6.99 pour un laissez-passer sportif. Ou vous pouvez attraper toute l’action sur le Gamepass NFL.
- GLOSSAIRE NFL
- LE TERRAIN
- COMMENT REGARDER LES PLAY-OFFS
- POSSESSION
- QUI EST LA CHÈVRE? Tom Brady, Brett Favre, Joe Montana… qui est le meilleur quarterback de la NFL?
- COUP D’ENVOI
- L’HORLOGE
- MARQUER
- ÉQUIPES / JOUEURS / POSITIONS / ENTRAÎNEURS
- FORMATIONS
- LA NFL
Vous pouvez regarder les séries éliminatoires de la NFL sur Now TV avec des prix à partir de £ 6.99 pour un laissez-passer sportif. Ou vous pouvez attraper toute l’action sur le Gamepass NFL.
Par où commencer…
Le but du jeu, comme dans tous les sports d’équipe, est de battre votre adversaire en marquant plus de points.
Les équipes de la NFL sont massives (plus à ce sujet plus tard) mais chaque équipe n’a droit qu’à 11 joueurs sur le terrain à la fois.
L’équipe attaquante (offensive) tente de marquer contre l’équipe en défense (défense) – si l’équipe en défense empêche l’équipe attaquante de marquer, elle obtient un tour en possession du ballon pour essayer de marquer.
GLOSSAIRE NFL
- Vers le bas – une seule tentative de déplacer la balle sur le terrain. Les équipes obtiennent quatre tentatives pour déplacer le ballon de 10 verges ou doivent le remettre à l’adversaire
- Drive – une série de jeux en tant qu’infraction tente de déplacer le ballon vers l’avant
- Zone des buts – une zone de pointage de 10 verges à chaque extrémité du terrain. Les joueurs peuvent lancer le ballon dans la zone d’en-but ou l’attraper à l’intérieur de celle-ci pour six points
- Point supplémentaire – le botteur a une chance d’ajouter un autre point après qu’un touché a été marqué par un coup de pied à travers le poteau
- Field goal – une tentative à longue portée du botteur pour ajouter trois points, doit traverser les poteaux
- Fumble – lorsqu’un joueur perd la possession du ballon, si la défense récupère, la possession est retournée
- Incomplétion – lorsqu’une passe est larguée, manquée ou prise hors des limites. Le ballon revient à l’endroit précédent
- Interception – lorsqu’une passe est captée par un défenseur, ce qui entraîne un roulement de possession
- Coup de pied – un coup de pied pour mettre le ballon en jeu. Se produit au début du match, après la mi-temps et après chaque touché
- Ligne de mêlée – une ligne imaginaire où le ballon est repéré. Les joueurs offensifs et défensifs ne peuvent pas franchir la ligne jusqu’à ce que le ballon soit en jeu
- Punt – se produit généralement en quatrième position, un botteur spécialisé lancera le ballon loin au fond du terrain afin de ne pas abandonner une bonne position sur le terrain
- Zone rouge – une zone à moins de 20 verges de la zone d’en-but
- Rushing – une tentative de lancer le ballon, plutôt que de passer
- Sack – lorsque la défense tacle le quart-arrière, généralement entraînant une perte de verges de la ligne de mêlée
- Sécurité – un score de deux points lorsque la défense tacle un joueur offensif dans sa propre zone d’en-but
- Snap – l’action lorsque le ballon est mis en jeu – il peut aller au quart-arrière, au botté ou au titulaire sur une tentative de coup de pied
- Touché – un score de six points. Le ballon n’a pas besoin d’être touché au sol
Les équipes ont quatre quarts de 15 minutes pour marquer contre l’autre.
Si le score est égal à la fin du temps réglementaire, le match se déroulera en prolongation de 15 minutes.
LE TERRAIN
Le terrain est standardisé à 100 yards (91,44 m) de long et 53 yards (48,3 m) de large, avec 10 yards supplémentaires à chaque extrémité.
Ces bits sont les parties importantes du champ – les zones d’extrémité.
Si le ballon se retrouve là, l’équipe en possession du ballon marque.
Des marqueurs blancs sont visibles sur le terrain à des marqueurs d’une verge pour aider les joueurs, les officiels et les partisans à voir où se trouve le ballon.
Il y a deux poteaux verticaux à chaque extrémité où les équipes peuvent passer pour marquer des points.
COMMENT REGARDER LES PLAY-OFFS
Vous pouvez regarder les séries éliminatoires de la NFL sur Sky cette année car ils diffuseront tous les matchs en direct. Vous pouvez devenir abonné ici.
Si vous ne souhaitez pas vous inscrire à Sky, vous pouvez regarder les séries éliminatoires sur NowTV avec leur Sky Sports pass à partir de £ 6.99.
Vous pouvez également vous inscrire à l’abonnement NFL Game Pass ‘ playoff qui vous permettra de regarder tous les matchs, y compris le Super Bowl, en direct et à la demande
POSSESSION
Maintenant, c’est là que ça commence à devenir un peu délicat, restez avec moi car la possession du ballon est la clé.
Lorsqu’une équipe a le ballon, elle a quatre tentatives pour le faire avancer de 10 mètres.
Ce sont des downs.
L’équipe doit déplacer le ballon d’au moins 10 verges au cours de ces quatre tentatives pour obtenir une nouvelle série de downs (tentatives) et continuer à progresser vers la zone d’en-but.
S’ils ne progressent pas sur le terrain, ils retourneront le ballon à leurs adversaires.
L’attaque n’a que 40 secondes sur chaque descente pour essayer de faire avancer le ballon.
QUI EST LA CHÈVRE? Tom Brady, Brett Favre, Joe Montana… qui est le meilleur quarterback de la NFL?
Ils seront pénalisés pour avoir retardé le jeu s’ils ne tentent pas de déplacer le ballon.
Les équipes offensives exécutent généralement une action définie – à partir d’un livre complexe qui en contient des dizaines – pour essayer de déjouer la défense.
L’action est connue sous le nom d’exécution d’une pièce.
L’équipe attaquante tente de se déplacer sur le terrain en exécutant des jeux tandis que la défense tente de les arrêter en exécutant ses propres jeux de comptage.
La progression vers l’avant s’arrête lorsqu’un joueur est plaqué – il doit avoir un genou au sol pour que le jeu soit jugé mort – ou il est poussé hors des limites.
Si une équipe atteint son quatrième down et ne croit pas qu’elle dépassera le marqueur de 10 yards, elle peut choisir de le renvoyer à son adversaire – connu sous le nom de punt – pour essayer de les mettre hors de la position dangereuse sur le terrain.
Une défense peut également récupérer la possession via une interception (lorsqu’un joueur défensif attrape un lancer) ou via un fumble (lorsqu’un joueur en possession laisse tomber le ballon ou le fait assommer de la main par un défenseur).
Si une équipe défensive gagne la possession par interception ou par fumble, son attaque prendra le relais de cet endroit sur le terrain.
COUP D’ENVOI
Au début du match, les équipes lancent une pièce pour la possession.
Les gagnants du tirage au sort peuvent choisir de recevoir le ballon ou de le lancer – l’équipe qui a lancé au début du premier quart le recevra au début du troisième, après la mi-temps.
Après le coup de pied, un joueur spécialiste de l’équipe réceptrice (un retourneur de botté) décidera de repérer le ballon là où il l’attrape ou de tenter de le lancer vers la zone d’en-but de ses adversaires.
Partout où il est abordé, l’infraction prendra le relais de cet endroit.
S’il n’est pas plaqué, il le renverra pour un score.
L’HORLOGE
Le temps est une partie extrêmement importante de la stratégie d’un match de la NFL.
L’horloge continue de fonctionner chaque fois qu’un jeu déplace le ballon – par exemple si une passe est captée ou si un joueur fait avancer le ballon.
Il s’arrête si un joueur court le ballon hors des limites, qu’une passe n’est pas captée ou qu’une pénalité est appelée par un officiel.
L’horloge s’arrête également sur la marque de deux minutes avant la fin des deuxième et quatrième quarts et après le score des points.
MARQUER
Touché!
Vous avez entendu le terme, mais vous ne savez pas nécessairement ce qu’il signifie.
Tout d’abord, non, un joueur n’a pas à toucher le ballon au sol pour marquer.
Un joueur peut lancer le ballon ou attraper une passe pour marquer un touché.
Si un joueur court dans la zone d’en-but, seule la balle doit franchir la ligne (appelée briser le plan) pour marquer.
Si le ballon est capté après une passe, les deux pieds doivent toucher le sol avec le ballon contrôlé par le récepteur.
Un touché vaut six points, mais il existe un certain nombre d’autres façons de marquer.
Une fois qu’un touché est marqué, l’équipe offensive aura la chance de marquer plus de points.
Ils choisiront généralement de marquer un point supplémentaire à travers les poteaux.
Cependant, à certaines occasions, les équipes peuvent exécuter un autre jeu – si le ballon se retrouve dans la zone d’en-but, cela vaut deux points.
Si une équipe offensive ne pense pas marquer un touché, elle peut toujours être assez proche pour marquer un but sur balles.
Un botteur spécialisé arrive sur le terrain et tente de lancer le ballon à travers les poteaux – cela vaut trois points.
Les points supplémentaires et les buts sur le terrain peuvent être bloqués et retournés pour les scores à l’autre extrémité.
Les équipes défensives peuvent également marquer des touchés.
S’ils interceptent une passe ou récupèrent un fumble et l’emportent dans la zone d’en-but, ils marqueront six points.
Enfin, si une équipe défensive attaque l’équipe offensive dans sa propre zone de but, elle marquera une sécurité – non seulement cela vaut deux points, mais l’équipe défensive récupère la possession du ballon.
ÉQUIPES / JOUEURS / POSITIONS / ENTRAÎNEURS
Une liste (équipe) de joueurs est généralement de 53 joueurs actifs.
Les joueurs sont divisés en trois sections – attaque, défense, équipes spéciales – et se croisent rarement.
Au sein de ces sections se trouvent des groupes positionnels qui rendent les joueurs hautement spécialisés.
La position la plus importante dans le sport est le quarterback.
Non seulement il est le joueur qui passe le ballon vers l’avant, mais il est généralement celui qui lit les jeux au reste de l’attaque, agissant comme un entraîneur sur le terrain.
Les quarts sont les stars de la ligue et un bon est la plus grande étape pour créer une bonne équipe.
La ligne offensive est également à l’offensive – les joueurs costauds dont le travail consiste à protéger le quart-arrière des défenseurs.
Il y a deux plaqués, qui s’alignent à l’extérieur, deux gardiens à l’intérieur et un centre – c’est lui qui envoie le ballon au quart-arrière pour lancer le jeu.
Viennent ensuite les postes de compétence: les running backs, à qui on remet le ballon pour courir mais qui sont également capables de capter, et les receveurs, qui captent les passes du quart-arrière.
Enfin, il existe des tight ends – un hybride entre un joueur de ligne offensive et un receveur – et certaines équipes emploient également un arrière complet – un hybride joueur de ligne offensive-arrière.
En défense, il y a la ligne défensive, dont le travail consiste à dépasser la ligne offensive et à attaquer le quart-arrière.
Les secondeurs sont les défenseurs les plus polyvalents, précipitant le quart-arrière, arrêtant la course ou défendant les receveurs en couverture selon le jeu.
Les demis de coin couvrent généralement les receveurs, tandis que les sécurités ne sont que cela – la dernière ligne de défense.
Les équipes spéciales sont la section enfin et bien que cela puisse sembler une partie sans importance du jeu, elle est cruciale.
Kickers bottent des buts sur le terrain et des points supplémentaires, les parieurs démarrent le ballon pour assurer une bonne position sur le terrain.
Il y a aussi un long vivaneau qui lance le ballon à travers ses jambes vers l’espace réservé lorsque le botteur s’aligne pour un but sur le terrain.
Les retourneurs de bottés et de bottés sont généralement spécifiquement sur la liste pour cette partie du jeu, bien que beaucoup soient des titulaires réguliers à l’attaque ou en défense.
Une équipe est généralement dirigée par un entraîneur-chef qui supervise l’ensemble de l’opération – prenant souvent en charge l’attaque ou la défense.
Il aura alors un coordinateur offensif et défensif qui sélectionnera les pièces (avec l’approbation de l’entraîneur).
FORMATIONS
C’est là que le football américain se transforme en un violent match d’échecs.
Les entraîneurs peuvent choisir parmi des milliers de formations et de jeux pour essayer de déjouer leur adversaire.
À l’attaque, il doit y avoir au moins cinq joueurs de ligne et un quart-arrière sur le terrain, mais après cela, les entraîneurs sont libres d’avoir ce qu’ils veulent, que ce soit un demi de mêlée, un, deux ou trois receveurs, etc.
Le quart-arrière peut s’aligner soit sous le centre (juste à côté du centre), dans le pistolet (quatre mètres en arrière), ou dans le fusil de chasse (sept mètres en arrière) pour saisir le ballon.
Chacun a des avantages et des inconvénients et pourrait donner un indice sur le jeu qui sera exécuté.
De l’autre côté, les défenses s’alignent généralement avec au moins trois joueurs de ligne de peur de donner trop de temps au quart-arrière.
Ils utiliseront ensuite une variation de secondeurs et de demis défensifs en fonction de ce qu’ils tentent de réaliser.
Le but du jeu est de déjouer votre adversaire, de se déplacer sur le terrain et de marquer un touché.
Comment cela se passe, c’est pourquoi vous regardez.
LA NFL
Il y a 32 équipes dans la NFL.
Ils sont divisés en deux conférences de 16 équipes chacune – l’AFC et la NFC.
Au sein des deux conférences, il y a quatre divisions de quatre équipes, Nord, Est, Sud et Ouest.
Il y a 16 matchs en saison régulière et une semaine de congé.
Les équipes affrontent les trois autres équipes de leur division à domicile et à l’extérieur.
Les 10 rencontres restantes sont basées sur un algorithme strict – une équipe affrontera quatre équipes d’une autre division AFC une fois et quatre autres d’une autre division NFC une fois.
Ceux-ci tournent.
Les deux matchs de finale restants sont basés sur le classement interconférences de l’année précédente.
Six équipes de chaque conférence se qualifient pour les play-offs, un tournoi à élimination directe.
Les quatre vainqueurs de division obtiennent une place automatique, les deux dernières places « Wild Card » revenant aux deux équipes suivantes ayant le meilleur bilan de la conférence.
Les deux meilleures équipes de chaque conférence obtiennent un laissez-passer pour le premier tour et obtiennent l’avantage du terrain lors du suivant.
Les équipes s’affrontent ensuite avant que les deux équipes invaincues ne se rencontrent au Super Bowl.