RPGBOT – Pathfinder – Le Manuel de l’Assistant

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Dernière mise à jour: Octobre 15, 2018

Avertissement

Je supporte un sous-ensemble limité du contenu des règles de Pathfinder. Si vous souhaitez de l’aide avec les options de lecteur Pathfinder non couvertes ici, veuillez m’envoyer un e-mail et je suis heureux de vous fournir une assistance supplémentaire.

RPGBOT utilise le schéma de codage des couleurs qui est devenu courant parmi les manuels de construction de Pathfinder. Notez également que de nombreux articles colorés sont également des liens vers le Paizo SRD.

  • Rouge: Options mauvaises, inutiles ou extrêmement situationnelles.
  • Orange : Options OK, ou options utiles qui ne s’appliquent que dans de rares circonstances
  • Vert : Bonnes options.
  • Bleu : Des options fantastiques, souvent essentielles à la fonction de votre personnage.

Introduction

L’Assistant se trouve en haut de la liste des niveaux de classe. Avec la plupart des meilleurs sorts du jeu et une liste pratiquement illimitée de sorts connus, vous pouvez être et faire la plupart des choses dans le jeu. En plus de vos sorts, vous obtenez plusieurs fonctionnalités de classe puissantes et quelques exploits bonus qui peuvent étendre vos capacités déjà étonnantes.

Caractéristiques de la classe Assistant

Points de vie: les points de vie d6 vous laissent assez spongieux, mais vous avez une liste d’options défensives à placer devant vos points de vie.

Bonus d’attaque de base: Heureusement, vous n’aurez presque jamais besoin de faire une attaque réelle. Touch AC évolue très peu du niveau 1 au niveau 20, passant d’une moyenne de 11,6 sur les monstres CR 1 à 12,7 sur les monstres CR 20.

Sauvegardes: Votre seule bonne sauvegarde est la Volonté, mais comme les Sorciers n’ont « besoin » que d’une capacité, vous pouvez vous permettre d’investir une partie de vos points de capacité en Dextérité et en Constitution.

Compétences: Les assistants obtiennent très peu de compétences, mais au-delà des niveaux très précoces, vous n’en aurez pas besoin. Une arbalète légère est une excellente arme de secours pour un sorcier, mais vous serez plus fiable en vous appuyant sur des cantrips d’attaque tactile. Pas d’armure non plus, mais un buckler mithral et un haramaki seront nombreux à côté de vos défenses magiques.

Compétences: Les sorciers n’obtiennent que plus de 2 compétences, mais vous obtenez toutes les compétences de connaissance en tant que compétence de classe, et votre intelligence absurde vous donnera beaucoup de points de compétence à jeter. N’oubliez pas que l’augmentation permanente de votre intelligence vous donnera des points de compétence supplémentaires rétroactivement, ce qui sera bien lorsque vous atteindrez les niveaux 8 et 16.

Lien arcanique (Ex ou Sp): Vous avez l’option d’un élément familier ou lié, et les deux options ont leurs mérites.

  • Familier: Toujours un choix solide, le familier est un compagnon toujours présent et toujours utile. Les familiers peuvent servir d’éclaireurs, d’assassins, de courriers, d’assistants et même de boucliers à viande à la rigueur. Leurs bonus passifs à l’assistant sont à peu près égaux à un exploit, et offrent les avantages de la vigilance lorsqu’ils sont adjacents. Effectivement, un familier vous donne deux exploits et un animal de compagnie cool. Pour obtenir de l’aide avec familairs, consultez mon Guide pratique pour les Familiers.
  • amulette: Les bijoux sont un coffre-fort agréable. Il ne prend pas la main, il est difficile de vous prendre au combat, et c’est une bonne option pour enchanter.
  • bague: La bague est vraiment l’étalon-or des articles collés. Il est incroyablement petit, il est facile de se cacher sous un gant ou sur votre personne, c’est une cible très difficile à écraser, et vous pouvez enchanter est comme par Anneau d’enchantement sans l’exploit. Les anneaux magiques ont beaucoup d’excellentes options, mais l’anneau Enchanteur vaut rarement l’exploit, donc cela vous donne quelques options pour économiser de l’argent.
  • portée: Si vous aimez utiliser des portées magiques, la portée pourrait être une bonne option. Si vous ne voulez qu’un seul bâton magique, cela vous évitera un exploit. Si vous n’aimez pas les portées magiques, vous avez un gros bâton évident que les gens peuvent vous prendre ou détruire.
  • baguette: Les baguettes ne sont généralement bonnes que pour les sorts de bas niveau que vous prévoyez de lancer fréquemment, comme Guérir les blessures légères. Les sorciers ont très peu d’options qui peuvent justifier d’être sur une baguette, et une baguette est très facile à désarmer / voler / sunder.
  • arme : Un sorcier devrait mieux savoir. Vous ne devriez jamais utiliser une arme assez pour justifier de la transporter.

École des Arcanes: Arcane School définit vraiment la façon dont votre assistant sera joué, et chaque option a quelque chose de génial à offrir. Pour plus d’informations sur des écoles spécifiques, consultez la ventilation de l’école de l’Assistant.

Cantrips: Fantastique et polyvalent.

Défilement de Scribe: Les parchemins sont parfaits pour les sorciers, et vous donner l’exploit gratuitement est agréable. Utilisez-le pour préparer des parchemins de sorts dont vous avez rarement besoin afin de pouvoir couvrir toutes vos bases.

Exploits bonus : 4 exploits supplémentaires au cours de 20 niveaux ne sont pas révolutionnaires, mais le Sorcier serait toujours roi s’il n’en obtenait aucun. L’ajout de Découvertes arcaniques offre aux sorciers une poignée d’options uniques et incroyablement puissantes à la place des exploits métamagiques et de fabrication d’objets.

Sorts : Les sorciers ont la meilleure liste de sorts du jeu, et chaque nouveau livre l’améliore. Les sorts sont la raison pour laquelle vous jouez un Sorcier.

Capacités

L’intelligence est tout. Les sauvegardes sont une préoccupation secondaire.

Str: Vider à 7. Faites en sorte que le Combattant fasse le levage.

Dex : Important pour les sauvegardes et pour les attaques tactiles occasionnelles.

Con: Vos points de vie sont des ordures, et les sauvegardes de Fortitude seront un problème pour vous.

Int: Vous obtenez de la magie, des compétences et un bonus aux compétences de connaissance (dont vous aurez une tonne). Max au début, boost tôt, boost souvent.

Wis: Vous obtenez des sauvegardes de volonté élevées, mais sans autres dépendances de capacité réelles, il est sage de réduire la sagesse à au moins 12 pour des sauvegardes supplémentaires.

Cha: jetez à 7 et gardez la bouche fermée jusqu’à ce qu’il soit temps de jeter des sorts ou de jeter des connaissances..

En plus des considérations de capacité normales, les assistants peuvent également faire un excellent usage des règles de vieillissement. Être d’âge moyen vous donne une pénalité de -1 à vos capacités physiques, mais vous donne un agréable +1 à vos scores de capacité mentale. Cependant, cela peut être un problème pour vos économies de réflexe et de courage déjà faibles.

25 Acheter des Points Acheter des Points 20 Acheter des Points 15 Elite Array
  • Str: 7
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex:14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • SIO:11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex:12
  • Con:12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex:14
  • Con:13
  • Int: 15
  • Wis:12
  • Cha: 10

Races

Les bonus à l’intelligence sont essentiels, et les autres bonus à la diffusion de sorts sont agréables.

Nain: Les nains sont un choix intéressant pour les sorciers. La Constitution et la Sagesse en bonus les rendent très durables, un +2 sur les arrêts contre les sorts est fantastique, et Darkvision est toujours utile jusqu’à ce que vous lanciez le sort. Cependant, ils n’apportent rien de spécifiquement utile aux Sorciers offensivement.

Elfe: L’intelligence bonus est excellente, et le bonus à la dextérité et la pénalité à la constitution sont à peu près égaux pour nos objectifs. Le bonus de +2 pour pénétrer la résistance aux sorts est équivalent à (et empile avec) la pénétration des sorts. Les autres avantages sont très situationnels, mais certainement les bienvenus. Puisque vous jetez de la force, ne faites pas l’erreur d’essayer d’utiliser un arc.

Gnome: Malgré leur manque de bonus d’intelligence, les Gnomes font de bons illusionnistes en raison de leurs capacités raciales. Être petit, c’est aussi agréable.

Demi-Elfe: Le bonus de capacité flexible va directement dans l’Intelligence, mais c’est vraiment tout ce que vous obtenez. Vous ne serez pas multiclassing, et la concentration sur les compétences n’aura pas vraiment d’importance pour vous. Certains des traits raciaux alternatifs du Demi-Elfe aident un peu, mais ils n’offrent rien de particulièrement utile pour un sorcier. Les humains sont strictement meilleurs.

Demi-Orque: Bonus de capacité à l’intelligence. Si vous voulez être un visage, ce +2 à intimider pourrait être bien, et Darkvision est toujours fantastique, mais les Demi-Orcs n’apportent rien d’autre d’intéressant.

Halfling: Le bonus à la dextérité aide à un mauvais arrêt, et le bonus racial +1 à tous les arrêts est agréable, mais c’est vraiment tout ce que nous obtenons de Halflings.

Humain : Qu’est-ce que tu dis ? Un bonus à l’intelligence ? Folie. L’exploit bonus est génial sur n’importe quel personnage, et les points de compétence bonus ne nuisent pas à notre pool de points de compétence déjà impressionnant.

Traits

  • Dodger habile (Combat) : +1 pour une sauvegarde faible.
  • Réactionnaire (Combat): l’initiative +2 est énorme. Combiné à une initiative améliorée, vous passerez en premier beaucoup plus souvent.
  • Résistant (Combat) : +1 à une sauvegarde faible.
  • Tempérament arcane (Magie) : Un bonus à l’initiative et un bonus aux contrôles de concentration. Si vous avez déjà pris un trait de combat et que vous n’avez pas pris de Réactionnaire, c’est une bonne option.
  • Magicien des haies (Magie): 5% peut ne pas sembler beaucoup, mais cela s’additionne très rapidement. 5% du coût de fabrication d’une arme +1 suffit pour acheter une potion de 1er niveau ou deux parchemins de 1er niveau.
  • Activateur pragmatique (Magie): L’utilisation de l’intelligence pour l’utilisation de l’appareil magique vous rapportera un bonus plus important que la compétence magic it a class. Les sorciers ont la meilleure liste de sorts du jeu, mais vous n’avez pas accès à certaines options utiles, en particulier aux sorts divins.
  • Roulette résiliente (Magique): Trop situationnelle.
  • Coulée enveloppée (Magie): Achetez une pochette de composant de sort.
  • Conduit Volatil (Magique) : 1d4 dégâts une fois par jour, c’est rien.
  • Vie de Labeur (Social): + 1 à une sauvegarde faible.
  • Guerrier d’Autrefois (Race Elfe) : Identique à Réactionnaire.
  • Réflexes Elfiques (Raciaux Demi-Elfes) : Identiques à Réactionnaires.

Compétences

  • Évaluation (Int): Trop situationnelle.
  • Mouche (Dex) : Un rang c’est beaucoup.
  • Connaissance (Arcana) (Int) : Identifiez les constructions, les dragons et les rythmes magiques. Assez peu de classes y ont accès, vous devez donc intervenir ici.
  • Connaissance (Dungeoneering) (Int) : Identifier les aberrations et les suintements. Si vous passez du temps sous terre ou dans des donjons, cela vaut la peine de le faire. Sinon, dépensez un rang et montez votre bonus d’intelligence.
  • Connaissances (Ingénierie) (Int): Un rang peut-être.
  • Connaissances (Géographie) (Int): Un rang peut-être.
  • Connaissance (Histoire) (Int) : Situationnelle, et très dépendante de la campagne.
  • Connaissance (Locale) (Int): Vaut vraiment un rang, peut-être plus si vous n’avez pas de rang de voyou.
  • Connaissance (Nature) (Int) : Identifier les animaux. Sauf si vous avez un druide ou un ranger, vous pouvez être le seul de la fête à posséder cette compétence.
  • Connaissance (Noblesse) (Int): Situationnel, et très dépendant de la campagne.
  • Connaissance (Plans) (Int): Identifier les étrangers. Les étrangers sont divers et étranges, et connaître des choses à leur sujet aidera grandement votre survie.
  • Connaissance (Religion) (Int): Identifier les morts-vivants. Plus facilement disponible que les connaissances (Arcanes), mais toujours très utile, d’autant plus que votre clerc a probablement jeté de l’intelligence.
  • Linguistique (Int) : Langues moulées.
  • Spellcraft (Int): Créez des objets et identifiez les sorts et les effets magiques. Max ça à chaque fois.

Exploits

Les sorciers ne sont certainement pas affamés d’exploits, ce qui laisse beaucoup de place à la métamagie, à l’artisanat d’objets et à d’autres choses amusantes. Cette section ne couvre pas les exploits métamagiques ou les exploits de création d’objets. Pour obtenir de l’aide sur les exploits métamagiques, consultez mon Guide pratique de la métamagie.

  • Casting de combat: Un bonus de +4 à vos contrôles de concentration lors d’un casting défensif est tentant, mais vous ne devriez pas lancer défensivement assez souvent pour justifier de dépenser un exploit. Optimiser la concentration est très facile, et vous pouvez le faire avec des traits et des objets au lieu de gaspiller un exploit.
  • Éviter les matériaux: Peu de sorts ont des composants matériels qui sont couverts par cet exploit, et vous pouvez acheter une pochette de composants de sorts pour le reste.
  • Familier amélioré: Si vous prenez un familier, un familier amélioré peut vous procurer des options intéressantes. Pour obtenir de l’aide avec familairs, consultez mon Guide pratique pour les Familiers.
  • Initiative améliorée : Commencez par prendre le contrôle du combat tôt.
  • Mise au point des sorts: Si vous avez choisi une école spécifique, c’est essentiel. Si vous êtes un universaliste, vous voudrez peut-être le prendre plus d’une fois ou pas du tout.
    • Plus grande concentration de sorts : Un autre +1 à votre DCs signifie que vous êtes 5% meilleur à chaque sort que vous lancez de cette école.
  • Pénétration des sorts: À la fin du jeu, de nombreux monstres auront une résistance aux sorts. Vous aurez besoin de cet exploit à un moment donné.
    • Plus grande pénétration des sorts: La pénétration des sorts est probablement abondante, mais un autre +2 ne fait jamais de mal si vous avez un exploit gratuit.
  • Perfection des Sorts: Incroyablement puissant, mais il a tendance à vous faire pigeonner vous-même.

Découvertes Arcaniques

Les Sorciers peuvent effectuer une Découverte Arcanique à la place d’un exploit régulier ou d’un exploit bonus de magicien.

Arcane Builder : Créer des objets de haut niveau prend un temps incroyablement long. Si c’est un problème, saisissez cette découverte.

Étude rapide : Si le temps de préparer vos sorts est souvent un problème, quelque chose ne va pas vraiment dans votre campagne.

Discours sauvage (Su) : Pourquoi un sorcier voudrait-il parler à un animal alors qu’il peut invoquer des démons ?

Constructeur de golems: Pourquoi avoir des golems alors que vous pouvez simplement dominer les gens?

Immortalité (Ex) : Vivre éternellement. Pas vraiment un effet de jeu, mais très cool en termes de saveur.

Multimorphe (Su): Idéal si vous dépendez de sorts polymorphe.

Recherche sur l’opposition : Au niveau 9, dépenser deux emplacements pour lancer un sort d’école d’opposition ne vous paralysera pas. Si vous avez vraiment besoin d’un sort d’une école d’opposition, deux emplacements de sort valent probablement moins qu’un emplacement d’exploit.

Fente fendue: Étant donné que tant de sorts d’enchantement vont être sauvés ou nuls, vos emplacements de sorts de haut niveau sont probablement plus productifs. Cependant, ne sous-estimez pas la valeur des buffs de bas niveaux.

True Name (Sp): La liaison planaire est un bon sort, ce qui vous permet de l’utiliser à volonté comme action de déplacement.

Baguette en forme de bâton: Si vous aimez les baguettes, c’est une découverte intéressante. Cependant, vous ne pouvez pas l’obtenir avant le niveau 11 lorsque vous lancez des sorts de 6e niveau, et les baguettes ne montent qu’aux sorts de 4e niveau. Si vous n’avez pas d’options de combat, cela peut vraiment améliorer l’utilité des sorts dépendants du niveau de lanceur comme le Missile magique ou le Rayon brûlant.

Armes

Arrêt. Pose ça. Tu vas te faire du mal.

  • Poignard: Portez-en un ou deux à des fins d’utilité, mais ne prévoyez pas de les retirer au combat.
  • Arbalète légère: Une arme de secours décente à des niveaux bas lorsque vous êtes à court de sorts, mais vous serez plus fiable avec les cantrips car vos coups d’attaque seront si bas.

Armure

Si vous avez besoin de courant alternatif, vous faites quelque chose de mal. Pourtant, cela ne fait pas de mal d’obtenir une protection bon marché. Gardez à l’esprit que l’armure de Mage est généralement votre meilleur pari lorsque vous avez besoin de courant alternatif, mais l’armure de Mage n’est pas toujours activée.

  • Haramaki: +1 AC, pas d’échec de sort arcanique, et à 5 gp, vous pouvez vous le permettre au premier niveau.
  • Mithral Buckler: +1 AC, pas d’échec des sorts arcaniques, et pas cher à améliorer.
  • Cérémonial soyeux: + 1 AC, 4 livres, aucun ACP ou échec du sort. De plus, c’est une douce robe de cérémonie. Haramaki est strictement meilleur, mais ce n’est pas une robe super cool.

Objets magiques

Tiges

  • Métamagiques, Tout: Les tiges métamagiques, en particulier les tiges inférieures, sont une bonne affaire. 3 utilisateurs par jour et vous pouvez les appliquer aux sorts préparés au fur et à mesure que vous les lancez. Le sort d’extension est un favori personnel, en particulier pour les buffs de durée d’heures / niveau comme l’armure de mage afin que vous puissiez étendre leur durée toute la journée ou même toute la nuit une fois que vous avez atteint un niveau suffisamment élevé.

États-majors

Il est difficile de recommander des états-majors spécifiques sans connaître votre caractère individuel, donc je veux plutôt approuver le concept de états-majors magiques dans Pathfinder. Si vous êtes natif de la version 3.5, lisez les règles de Pathfinder pour les états-majors car elles se sont considérablement améliorées.

Les états-majors sont une source fiable et rechargeable de sorts supplémentaires qui peuvent donner aux sorts un accès facile et fiable aux sorts de leur liste de sorts qu’ils pourraient ne pas vouloir apprendre, ou qu’ils aimeraient utiliser si fréquemment qu’ils ne peuvent pas préparer le sort suffisamment de fois dans une journée donnée. Les jours où vous n’êtes pas aventureux (voyage, repos, etc.) vous pouvez facilement recharger n’importe quel bâton même si vous ne pouvez lancer qu’un seul des sorts que contient le bâton.

Objets merveilleux

  • Manteau de résistance: Trop crucial pour renoncer.
  • Bandeau de grande intelligence: Obtenez-le tôt, améliorez-le souvent.

Sorts permanents

  • Réduire la personne : Réduire sa taille offre plusieurs avantages utiles. La dextérité améliore vos mauvaises sauvegardes Réflexes, vous obtenez un bonus de taille à AC et vous obtenez un net +2 à vos attaques tactiles à distance pour de grands sorts comme Désintégrer. La pénalité de force n’a pas d’importance. Vous pouvez réduire votre taille à minuscule si votre race est normalement petite, et cela n’aura toujours pas d’effet négatif significatif. Même si vous aimez utiliser des sorts polymorphe, cela ne vous handicapera pas car la plupart de vos formes polymorphe ne sont pas humanoïdes et ne seront donc pas affectées par une personne réduite.

Classes Multiclassing et Prestige

Ne le font pas, sauf si vous avez un concept spécifique à l’esprit. Si vous devez faire plusieurs classes, essayez très fort de ne pas abandonner les niveaux de lanceur de sorts. Gardez également à l’esprit que les cours qui vous donnent des sorts ne vous permettent pas d’apprendre des sorts gratuitement lorsque vous gagnez des niveaux.

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