Sagesse Holistique Top 7 Des Cartes De Brûlure De Tous Les Temps / MTGMintCard

 » La sagesse holistique  » est une question de LISTES! Cette série est le résultat de l’exploration de Dominaria par Freyalise ! Suivons les tendances récentes, les decks chauds, les appels de métagames, la culture pop magique et à peu près tout! Chaque semaine, nous choisirons un sujet et dresserons une liste à la fois informative et amusante à lire!

 Sagesse Holistique

Sagesse Holistique: Top 7 Des cartes de Gravure de tous les temps

Tout le monde aime brûler les cartes, à moins qu’elles ne soient pointées sur vous par votre adversaire. Au fil des ans, il y a de nombreuses itérations de sorts de brûlure, mais certaines sont plus ardentes que d’autres. Quels sont les meilleurs sorts de brûlure tout au long de l’histoire du jeu?

J’ai un sentiment sournois que vous savez déjà ce qu’est #1!

7. Hélice Éclair

 Hélice Éclair

En ce qui concerne l’utilité d’un sort de brûlure, aucun n’est aussi élégant que le design de Lightning Helix. Pour seulement deux mana, bien que coûtant deux couleurs différentes, cela représente un swing de vie en six points pour vous ramener dans la course aux dégâts ou vous faire avancer. Bien qu’elle ne soit pas aussi brutale que le charme de Boros, c’est une carte qui englobe pleinement l’esprit de ce que vous pouvez faire avec un mana rouge et un mana blanc.

6. Tremblement de Terre

 Tremblement de Terre

Le tremblement de terre est une carte brute. Période.

Le mage rouge veut souvent pointer des sorts de brûlure sur son adversaire pour le réduire de 20 à 0 le plus rapidement possible. Si vous pointez vos sorts de brûlure sur des créatures, c’est une proposition perdante. À moins que ce ne soit quelque chose comme un Feu brûlant ou un Sang brûlant, vous voulez vraiment que chaque sort de brûlure aille directement au total de vie de votre adversaire.

Tremblement de terre est l’une de ces cartes qui efface le plateau tout en infligeant des dégâts à votre adversaire, et elle évolue même bien en période d’inondation de mana. Il forcera également les tirages lorsque vous êtes sur le point de perdre et peut attraper un adversaire qui semble hors de portée. Peut-être savez-vous maintenant pourquoi Earthquake n’a pas été réimprimé en standard depuis un moment, c’est tout simplement trop oppressant!

5. Feu Brûlant

 Feu Brûlant

Au sujet du Feu brûlant, pourrions-nous également vous rappeler que c’est vraiment six dégâts pour deux mana. Je suppose également que votre deck contient des terres (je l’espère bien), ce qui rend l ‘ »inconvénient » de l’atterrissage beaucoup plus gérable. Abattre une créature tout en frappant votre adversaire est en effet une possession précieuse!

4. Prix du Progrès

 Prix du Progrès

Il n’y a pas d’autre carte dans l’histoire du jeu qui fasse autant de dégâts que le Prix de la progression, pas pour deux mana quand même! Un adversaire imprudent pourrait se retrouver à être brûlé pour six à huit dégâts ou être forcé de détruire ses propres terres non basiques pour rester à flot!

3. Fireblast

 Fireblast

Sacrifier deux montagnes peut sembler un prix élevé à payer, mais peu importe que votre adversaire soit à quatre points de vie. Deux Montagnes peuvent généralement être exploitées pour lancer deux cartes de brûlure telles que la Pointe de lave pour en infliger 6, tandis que les Montagnes exploitées sont sacrifiées au Jet de feu pour cette seule rafale de 10 dégâts d’un seul coup.

Le fait qu’il ne coûte pas de mana, qu’il soit extrêmement efficace et carrément brutal en fait un aliment de base hérité à ce jour.

2. Foudre en Chaîne

 Foudre en Chaîne

La foudre en chaîne est la carte la plus efficace que vous puissiez obtenir pour un seul mana. Il peut s’agir d’une sorcellerie, mais il a également la capacité de neutraliser à la fois les joueurs et les créatures, ce qui n’est pas quelque chose que vous obtenez très souvent. Le fait qu’il ait été réimprimé dans Eternal Masters le rend plus abordable pour les nouveaux joueurs qui ont du mal à trouver des copies de la version Legends!

1. Éclair

 Éclair

Aucun carton rouge n’est aussi emblématique qu’un éclair. Un mana pour trois dégâts sur n’importe quelle cible à une vitesse instantanée est à peu près la quintessence de l’efficacité. Il a dominé tous les principaux formats dans lesquels il a jamais été légal, y compris Standard, Moderne et Legacy.

Êtes-vous d’accord avec cette liste?
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Amour,

Freyalise

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