Vampirisme (Oblivion)

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Pour d’autres utilisations, voir Vampirisme. Pour les personnages atteints de vampirisme, voir Vampire (Oblivion).

Le vampirisme est un syndrome acquis une fois que l’hémophilie porphyrique a infecté le corps pendant trois jours et que la victime a dormi au moins une heure. Une personne infectée par le vampirisme s’appelle un vampire. La lumière du soleil endommage leur teint pâle et une sensibilité au feu est acquise.

De manière bénéfique, les vampires acquièrent une résistance à la magie du gel, la capacité de voir des êtres vivants dans l’obscurité totale, une vitesse accrue, des capacités de jeu d’épée, une résilience aux armes normales et des compétences magiques telles que la Destruction, l’Illusion et le Mysticisme.

Les bonus et les déficiences d’attributs et de compétences, en plus des sorts et des capacités acquis de manière unique, augmentent avec la gravité de l’infection. Le vampirisme se décline en quatre niveaux. Le premier étant le plus proche de la mortalité, le quatrième étant entièrement vampirique. Le premier niveau survient juste après le sommeil, une fois que la maladie d’hémophilie porphyrique a pris racine. Par la suite, le degré d’infection augmente plus un vampire reste longtemps sans recevoir de nourriture du sang humain. Pour se nourrir, approchez-vous d’une personne endormie. Un curseur représentant une bouche entrouverte avec des crocs apparaît. Appuyez sur le bouton d’activation et commencez l’alimentation.

Hémophilie porphyrique

Article principal: Hémophilie porphyrique (Oubli)

La maladie, l’hémophilie porphyrique, provoque la condition vampirique après avoir été infectée pendant 72 heures. Après ce point, il faut dormir dans un lit pour que la maladie prenne racine et provoque le vampirisme. Si l’infecté est dû pour un niveau supérieur, l’ajout de compétences de vampire a priorité, ce qui signifie qu’une autre session de sommeil doit être effectuée pour progresser dans le niveau par la suite.

Une fois que le vampirisme a été acquis avec succès, un message s’affichera, indiquant que l’infecté rêvait de se nourrir comme un vampire. Une liste de capacités et de modificateurs est immédiatement appliquée.

L’hémophilie porphyrique peut être guérie à n’importe quel autel, avec une potion de Guérison ou par le sort de restauration. Le vampirisme ne peut être guéri dans le jeu de base que par la quête Vampire Cure, et il ne peut être acquis à nouveau sans l’utilisation de commandes de console ou de la quête « Darkness Eternal. »Avec le plug-in Vile Lair, la Police de Renouvellement peut également être utilisée pour guérir le vampirisme.

Au moment où les égouts de la Ville Impériale sont sortis, après l’achèvement du « Tutoriel », une hémophilie porphyrique (ou vampirisme) peut être contractée.

Méthodes de contraction

Lorsque la maladie est contractée avec succès, un message s’affiche dans le coin supérieur gauche de l’écran. La liste des effets actifs dans le menu des personnages affichera la maladie, qui a une pénalité de fatigue de drain de cinq points.

Vicente Valtieri, un membre vampirique de la Confrérie des Ténèbres offre l’hémophilie porphyrique.

Être le sujet d’une attaque physique de vampire provoque l’infection à prendre racine. Cela inclut les attaques faites par des lames, des armes contondantes, des coups non armés et des flèches. Contrairement à Skyrim, qui nécessite d’être victime du sort de Drain vampirique jeté par les vampires, se faire attaquer avec un sort par un vampire dans l’Oubli ne provoque pas l’hémophilie porphyrique du Héros. Les vampires habitent des grottes à travers Cyrodiil. La Grotte stérile, le long de la Route Bleue, à l’ouest de Cheydinhal, contient toujours des vampires, quel que soit le niveau du personnage.

Au cours de la quête de la Confrérie des Ténèbres « Ténèbres Éternelles « , Vicente Valtieri offre le  » cadeau des ténèbres » en récompense de l’achèvement de chaque contrat jusqu’à ce moment-là. Accepter l’offre infecte la cible avec l’hémophilie porphyrique, après quoi, la procédure standard pour faire avancer l’infection doit être effectuée. Cependant, Vicente est tué par le héros de Kvatch lors de la quête La Purification, donc si l’on souhaite devenir un vampire, le cadeau sombre doit être accepté dès que possible. C’est aussi le seul moyen de devenir un vampire si le héros a déjà été guéri une fois.

Alternativement, dormir à l’extérieur, au-delà de la civilisation, peut provoquer la maladie. Les roches telles que celles trouvées dans les camps de bandits comme Fisherman’s Rock sont des endroits idéaux pour contracter la maladie de cette façon. Cela ne se produit que si au moins une heure est dormie pendant la nuit.

Stades d’infection

Les étapes de transformation affichées sur un Bosmer mâle. L’image la plus à gauche représente un Bosmer avant l’infection. Peu à peu, la gravité de l’infection modifie la pâleur, la couleur des yeux et le nombre de rides.

À mesure que la gravité du vampirisme augmente, la faiblesse et les forces du vampire s’améliorent. Certains effets sont constants à travers l’infection, tandis que d’autres sont dynamiques. Le vampirisme augmente d’une étape toutes les 24 heures sans se nourrir, lors du prochain sommeil ou de l’attente.

Effets statiques

  • Résistez à la paralysie – les vampires sont immunisés à 100% contre la paralysie.

Effets dynamiques

Résistances et faiblesses

Stade Résister à la maladie Résister à N. Armes Faibles. pour tirer Dommages causés par le soleil
Un 25% 5% 20% 0 pts par seconde
Deux 50% 10% 30% 1 pt par seconde
Trois 75% 15% 40% 4 pts par seconde
Quatre 100% 20% 50% 8 pts par seconde

Modificateurs d’attributs et de compétences

Statistique Première étape Étape deux Troisième étape Quatrième étape
Attributs
Force 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Volonté 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Vitesse 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Compétences
Acrobaties 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Athlétisme 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Destruction 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Corps à corps 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Illusion 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Mysticisme 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts
Se faufiler 5 pts 10 pts 15 pts 20 pts

Capacités

  • Première étape : Vue du Chasseur – Œil de nuit pendant 30 secondes sur Soi. Détectez la vie 100 pieds. pendant 30 secondes sur soi.
  • Deuxième étape: Charme de séduction du Vampire 50 points pendant 20 secondes au toucher.
  • Troisième étape: Règne de la terreur – Silence 20 pieds. pendant 60 secondes. Démoralisez jusqu’au niveau 6 pendant 60 secondes au toucher.
  • Quatrième étape: Étreinte des Ombres – Œil de nuit pendant 90 secondes sur Soi. Invisibilité pendant 180 secondes sur Soi.

Cauchemars de vampires

Chaque changement d’une étape à l’autre déclenche un cauchemar après avoir dormi ou attendu. Les effets sont appliqués, et un message apparaît, décrivant l’un des cauchemars de vampires, choisi au hasard.

Cliquez pour montrer

Le premier cauchemar se produit après être devenu un vampire, est toujours le même et ne se reproduit pas:

« Vous rêvez de quelqu’un qui dort paisiblement dans son lit, quand une silhouette sombre et gantée entre silencieusement dans la pièce. En s’approchant du lit, la silhouette se penche et enfonce ses crocs dans la personne endormie. Après quelques instants, la silhouette pâle se lève, du sang coule sur son menton. Lorsque la couleur revient dans le visage du vampire et que ses traits se remplissent, vous reconnaissez le visage comme le vôtre. Tu te réveilles en hurlant. »

Par la suite, l’un des dix cauchemars aléatoires est expérimenté:

 » Vous rêvez de longues journées passées à vous prélasser au soleil de vos terres natales. Vous ressentez la chaleur et la chaleur, et sentez votre corps se rafraîchir. Puis vous vous réveillez, sachant que ce n’était qu’un rêve. »

 » Dans votre rêve, vous voyez une belle jeune femme tenant un bébé au sein. Ce n’est qu’en vous approchant que vous réalisez que la femme est un cadavre desséché et que l’enfant est violet et gonflé, mourant de peste. Alors que la mère et l’enfant s’effondrent en poussière, vous vous réveillez. »

 » Dans votre rêve, une vieille femme sage vous soigne pour des brûlures aux mains. Alors qu’elle applique un baume sur votre peau, vous ressentez le picotement de la magie alors que la douleur commence à s’atténuer. Mais pendant que vous regardez, la chair de vos mains commence à bouillonner, à se fissurer et à se fendre, tombant en morceaux sur le sol de sa hutte. Alors que la sage-femme sourit, vous vous réveillez. »

 » Dans un rêve de votre enfance, vous vous souvenez de jouer à des jeux de cachette avec vos jeunes amis par un chaud après-midi d’été. Vous vous cachez dans la grange de vos parents, sûr que vous ne serez pas retrouvé. Bientôt, la douce odeur du foin est remplacée par une odeur plus sombre et maladive. Vous vous enfoncez plus profondément dans la grange, pour tomber sur les cadavres pourris de vos parents, la gorge arrachée. Vous essayez de crier pendant que vos parents se lèvent et vous tirent dans une étreinte. »

 » Vous rêvez d’un somptueux banquet étalé devant vous. Vous vous régalez d’une coupe de viande rôtie particulièrement choisie, et son arôme vous met l’eau à la bouche. Ce n’est que lorsque vous coupez dans la dernière portion que vous voyez les larves se tortiller à l’intérieur. Vous toussez du sang lorsque les larves commencent à manger hors de votre estomac. »

 » Vous vous allongez sur le dos, avec un sentiment de paix béat tourbillonnant dans votre cerveau. Tous vos muscles sont détendus. Il n’y a aucune tension dans aucune partie de votre corps. Vous vous sentez complètement à l’aise. Au fur et à mesure que votre vision se concentre, vous remarquez que d’autres se tiennent autour de vous. Alors qu’un homme se penche vers vous, vous reconnaissez les robes du nécromancien et vous voyez une lueur de lumière de son scalpel qui commence à percer votre chair. »

 » Une brise douce et chaude provoque un chatouillement sur votre visage, mais au fur et à mesure que vous le brossez, vous constatez que vous ne pouvez pas bouger vos bras. En regardant votre peau, vous vous rendez compte qu’elle s’est transformée en un verre vert fragile. En restant parfaitement immobile, vous respirez des gorgées d’air peu profondes, sachant que le fait de bouger ferait éclater votre peau en milliers de morceaux. Le chatouillement sur votre visage s’aggrave et vous savez que vous êtes sur le point d’éternuer. Lorsque votre peau se brise, vous vous réveillez en transpirant. »

 » Dans votre rêve, vous ouvrez les yeux sur un beau ciel bleu. Le soleil est brillant, mais vous vous sentez frais, même un peu humide. Vous respirez mais vous commencez à tousser en expulsant le sang et la saleté que vous avez inhalés dans vos poumons. Alors que vous essayez d’en dessiner un autre, vous voyez une pelle de terre se vider sur votre visage. La lumière du soleil s’affaiblit lorsque vous la voyez à travers le sol qui recouvre votre corps. Vous crieriez, mais votre bouche se remplit de saleté avant de pouvoir émettre un son. »

 » Dans votre rêve, vous approchez d’un vampire ancien. Ayant tout juste accompli une tâche périlleuse pour lui, vous vous gonflez d’orgueil, sûr qu’il va maintenant vous conférer un pouvoir encore plus grand. Tout le clan a les yeux rivés sur vous. En marchant vers l’estrade où il se tient, vous réalisez que votre tâche pour lui est en fait inachevée et que tous vos pouvoirs vampiriques vous ont quitté. Vous criez alors que le clan descend sur vous et que les crocs de l’ancien se déchirent dans la chair de votre gorge. »

 » Vous rêvez de marcher dans l’air frais de la nuit. Votre corps pleure de sang, n’ayant pas nourri pendant des jours. Faiblement, vous tombez dans une petite piscine. En vous penchant vers elle, vous voyez que ce n’est pas de l’eau dans la piscine, mais du sang chaud et frais, de la vapeur qui s’en dégage. Vous baissez la tête pour boire, mais vous ne pouvez pas ouvrir la bouche. Alors que vous réalisez avec horreur que vos lèvres ont été cousues fermées, une paire de mains blanches et froides sort de la piscine et vous attire sous. »

Alimentation

Pour se nourrir, approchez un PNJ endormi et interagissez avec lui. Le choix de nourrir apparaît alors. L’alimentation ramène le vampire au premier stade du vampirisme. Se nourrir d’un garde dormant dans une caserne attire une prime de 40 Gold et les réveille immédiatement. Se faufiler diminue les chances d’être attrapé pendant l’alimentation. Si le vampire est témoin de se nourrir d’une victime, le témoin sonne la garde.

Victimes faciles

  • Aelwin Merowald à Weye, juste à l’extérieur de la Ville impériale. Sa porte n’est pas verrouillée.
  • Les membres de la Guilde des Mages peuvent être nourris. Comme les mages dorment de près, certains peuvent réveiller et alerter un garde.
  • Les membres de la Guilde des combattants peuvent être nourris. Pendant que le portier suit le héros, fermez toutes les portes menant aux dortoirs avant de vous nourrir.
  • Dans la Confrérie des Ténèbres, vous pouvez vous nourrir de membres sans violer aucun des principes.

Guérir le vampirisme

Mis à part la Guérison des Vampires, initiée par Raminus Polus de l’Université Arcane, la seule méthode de guérison du vampirisme qui n’implique pas l’utilisation de commandes de console est la Police de Renouvellement. Ajoutée via le DLC, The Vile Lair, cette fontaine magique guérit le vampirisme instantanément lors de son activation. La police est située à Deepscorn Hollow.

Une fois le vampirisme guéri, la seule façon pour le Héros de le contracter à nouveau sans commandes de la console est avec la Quête de la Fraternité Sombre « Ténèbres Éternelles ».

Anecdotes

  • Un vampire de stade ultérieur ne peut pas amorcer un voyage rapide pendant la journée, car on ne peut pas voyager rapidement tout en subissant des dégâts. Il faut soit attendre à l’intérieur jusqu’à la tombée de la nuit, se nourrir peu de temps avant de voyager rapidement, soit simplement voyager manuellement et éviter de voyager rapidement.

Bugs

Cette section contient des bugs liés au vampirisme (Oubli). Avant d’ajouter un bogue à cette liste, considérez ce qui suit:

  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bogue se produit toujours.
  2. Si le bogue persiste, veuillez poster le rapport de bogue avec le modèle système approprié 360/XB1, PS3/PS4, PC/MAC, NX, en fonction de la ou des plateformes sur lesquelles le bogue a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lorsque vous énumérez le bogue et les corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et / ou d’utiliser des anecdotes à la première personne: ces discussions appartiennent au forum approprié.

  • Jeu PS3 de l’année les versions d’Oblivion pour PS3 n’ont aucun remède contre le vampirisme. Cela ne s’applique qu’aux copies nord-américaines du jeu. Lors de la quête « Vampire Cure », Mélisande n’acceptera pas les échantillons d’Herbe de sang, rendant le remède inaccessible.
    • Les versions européennes du jeu peuvent contourner ce problème en changeant la langue du jeu en allemand, puis en donnant l’herbe de sang à Mélisande, en sauvegardant le jeu et en passant à n’importe quelle autre langue souhaitée.
  • Se transformer en vampire fait revenir les visages masculins à la peau par défaut du Vieil Homme. Les femelles sont revenues au visage masculin par défaut. Guérir le vampirisme peut ou non résoudre ce problème.
    • Correction possible: Enregistrez après avoir guéri le vampirisme, puis redémarrez le jeu. Le visage devrait revenir à la normale.

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