Zodd

Je n’ai pas encore assez goûté! Je n’ai pas fait le plein !!!
– Zodd

Zodd est un épéiste légendaire et un puissant apôtre qui aurait tué des milliers d’adversaires sur le champ de bataille. Après des intervalles d’inactivité et de mort présumée, Zodd refait surface sur le champ de bataille pour continuer son massacre, après l’avoir fait sans être atténué pendant environ 300 ans.

Il possède une soif intense de bataille seulement rassasiée par sa longue rivalité avec le Chevalier du Crâne. Sa recherche du « fort ultime » le conduit à se soumettre à un Griffith incarné, qu’il sert comme l’un des guerriers les plus fiables du Faucon Blanc dans la Bande renaissante du Faucon.

Personnalité et idéologie

Malgré son apostolat, Zodd ne désire vraiment combattre que les forts.

Zodd est un apôtre intrépide qui a consacré son existence au combat. Son envie de combattre des adversaires plus forts et de savourer la bataille a laissé des myriades de morts dans son sillage. Il est féroce et impitoyable, même lorsque ses adversaires sont clairement surpassés. Par-dessus tout, il aspire à un défi adéquat – le « fort ultime ».

Malgré sa soif de combat intense et son esprit apparemment à une piste, Zodd est un individu énigmatique. Contrairement à la plupart des apôtres, il ne mange pas de chair humaine, il n’est pas non plus intrinsèquement sadique et cruel; il ne prend aucun plaisir à torturer ou à tuer les faibles. En effet, Zodd a exprimé une grande mélancolie à sa propre force, car il est trop puissant pour trouver des adversaires adéquats parmi les hommes. Pour ceux qui survivent à leurs rencontres avec lui, et se révèlent ainsi de dignes adversaires, Zodd n’a que du respect. Il tient en grande estime tous ceux qui peuvent lui nuire ou même se défendre contre lui, tels que Guts et le Chevalier du Crâne.

Histoire

Arc de l’Âge d’Or

Si on peut dire que vous êtes un véritable ami de cet homme, alors prenez garde… Quand son ambition s’effondrera, la mort vous rendra visite ! Une mort à laquelle vous ne pourrez jamais échapper !
– La prophétie de Zodd sur l’éclipse qui approche

Zodd, ayant massacré à lui seul environ 50 mercenaires.

Pendant environ trois siècles, Zodd gagne le titre de « Nosferatu » – un « dieu du champ de bataille » monstrueux et immortel – disparaissant pendant de longues périodes de temps juste pour refaire surface et continuer son massacre. Il finit par offrir ses services à l’Empire Tudor pendant sa guerre d’un siècle avec le royaume de Midland. Zodd rencontre d’abord Guts tout en protégeant la citadelle intérieure d’un bastion Tudor, massacrant près d’une cinquantaine de la Bande de Pillards du Faucon qui prennent d’assaut ses salles, avant que l’épéiste n’entre seul pour l’affronter. Les Tripes enragées de le trouver parmi les restes massacrés de ses hommes, Zodd renverse l’épéiste en charge en lui jetant les cadavres de deux Pillards d’un coup d’épée. Il avance ensuite vers les Tripes, complimentant son adresse à l’épée, avant que les deux ne commencent à échanger des coups. Après avoir parié sa vie sur une balançoire, Guts parvient à nettoyer la moitié supérieure de la lame de Zodd, coupant ainsi l’épaule droite de l’apôtre. Félicitant Guts d’être le premier homme à le blesser en 300 ans, Zodd attrape l’épée de son adversaire et prend sa vraie forme, excité et prêt à se battre à pleine puissance.

Guts et Griffith effectuent un mouvement de tenaille sur Zodd.

Cependant, l’immense force de Zodd s’avère trop grande pour que Guts puisse se confronter; déçu, Zodd décide d’en finir avec l’épéiste. Au moment où il commence à écraser les Tripes dans son emprise, il est touché par une volée de flèches des renforts Falcon menés par Griffith. Seulement irrité par leur interruption, Zodd décime les soldats Faucons, acculant Griffith et les Tripes maintenant blessés avant qu’ils ne puissent s’échapper, et insistant pour qu’ils le combattent. Rencontrant l’avance de Zodd, Guts et Griffith exécutent un mouvement de pince sur l’apôtre, le premier lui coupant profondément le torse et le second lui coupant le bras; Zodd riposte en fouettant Griffith dans une colonne, assommant le Faucon blanc inconscient. Ravi d’avoir trouvé deux humains capables de le blesser si gravement, Zodd exprime son regret de devoir tuer les deux mercenaires, avant de faire pour en finir avec Griffith. Cependant, Zodd garde la main en voyant le beherit cramoisi suspendu de Griffith, choqué qu’un tel Griffith porte « l’Œuf du Roi ». Connaissant parfaitement la signification de cet événement, Zodd frappe le toit du donjon et se prépare à prendre congé, avertissant cryptiquement Guts d’une mort inéluctable qui lui arrivera lorsque le rêve de Griffith sera brisé avant de s’envoler.

Pendant la bataille pour Doldrey, alors qu’il observe de loin le duel entre Guts et Boscogn, Zodd lance son épée vers Guts pour que l’épéiste puisse le manier après ses propres pauses au milieu de la bataille. Il part peu après que Guts ait vaincu Boscogn, sachant que l’heure de l’éclipse est proche.

Un an plus tard, Zodd rencontre la Bande du Faucon pour la dernière fois alors qu’ils sont attaqués par son collègue apôtre Wyald. Zodd s’offusque que Wyald agisse contre la volonté de la Main du Dieu et le tue pour avoir utilisé un Griffith estropié comme otage. Zodd annonce alors à Griffith que son beherit cramoisi perdu lui reviendra, mais néglige de répondre aux questions de Guts concernant sa déclaration précédente, expliquant que tout sera révélé de manière imminente avant de s’envoler.

Zodd engage le Chevalier du Crâne en dehors de la cinquième Éclipse.

Lorsque Griffith invoque la cinquième Éclipse, Zodd reste dans le Monde Physique en dehors du point de jonction temporel, n’ayant aucun intérêt à participer au massacre de la Bande du Faucon aux côtés de ses compagnons apôtres. Il attend l’arrivée du Chevalier du Crâne, qui conclut à tort que Zodd était chargé de garder la porte de l’Éclipse. En fin de compte, Zodd est maîtrisé par le chevalier au combat et forcé de le laisser passer. Peu de temps après, il voit son rival sortir de l’éclipse avec Guts et Casca. Choqué de voir Guts encore en vie, Zodd accepte la demande du Chevalier du Crâne de reporter leur bataille à un moment plus opportun, et lui permet de s’échapper avec les sacrifices survivants et Rickert. En les regardant partir, Zodd exprime son impatience de voir comment un Tripes désormais marqué survivra dans sa réalité sombre.

Arc de condamnation

La vision de Zodd du Faucon de Lumière.

Deux ans après la cinquième éclipse, après avoir massacré trois cents mercenaires, Zodd s’ennuie de combattre constamment des adversaires plus faibles. Assis au sommet d’un monticule de mercenaires tués, il évalue des adversaires potentiels dignes, insatisfaits de l’opposition fournie par ses compagnons apôtres et seulement apaisés par l’idée de combattre le Chevalier du Crâne. Il envisage ensuite de traquer les Tripes après avoir reconnu le nombre d’apôtres que l’épéiste a tués dans sa quête de vengeance. Soudain, Zodd éprouve une vision du Faucon de Lumière, dans laquelle il prend sa vraie forme et attaque, entraînant sa défaite immédiate à l’apparition. Alors que Zodd reprend conscience, il trouve sa corne gauche coupée devant lui et une entaille présente sur son front. Il regarde le ciel rempli de corbeaux avant d’entendre une voix désincarnée lui faire signe de se rendre à Albion où « le désiré » viendra.

Zodd s’agenouille devant celui qu’il désire.

Lors de la destruction de la ville causée par la Cérémonie d’Incarnation, Zodd arrive à la périphérie où il se retrouve face à face avec le Chevalier du Crâne. Les deux se rendent ensemble à Albion après le lever du jour pour trouver le résultat du rituel: un Griffith reconstitué. Zodd s’incline ensuite devant son nouveau maître, tuant les soldats Kushan qui avancent vers lui avant de s’envoler avec Griffith à sa remorque.

Arc de l’Empire du Millénaire

Un Zodd excité aux tripes sur la Colline des épées.

Après avoir emmené Griffith à la Colline des Épées, où Guts arrive et attaque le Faucon Blanc, Zodd intervient, se battant avec l’Épéiste noir. Exprimant son excitation de se battre à nouveau contre Guts et son intention de protéger Griffith, Zodd commence alors à se battre avec l’épéiste. Il félicite Guts d’avoir perfectionné ses capacités depuis leur dernier combat, et assume sa véritable forme, intensifiant la bataille et entraînant la destruction de la grotte près de la maison de Godot. À ce moment-là, Griffith ordonne à Zodd de cesser le combat et de l’emmener pour commencer à poursuivre son rêve.

Zodd apparaît plus tard en armure lorsque Griffith commence son attaque initiale contre la force d’invasion Kouchane qui a pris le contrôle de Midland, massacrant de nombreux soldats Kouchans aux côtés de plusieurs apôtres puissants qui sont arrivés pour servir Griffith comme sa Bande du Faucon renaissant. Plus tard, Griffith envoie Zodd, Grunbeld et d’autres démons de guerre tuer la sorcière Flora, la considérant comme un obstacle à son objectif. Alors que Grunbeld affronte un Guts affaibli, Zodd combat à nouveau le Chevalier du Crâne. Lorsque Guts est revigoré en enfilant l’armure Berserker, Zodd se souvient des duels précédents avec le Chevalier du Crâne et se demande si le chevalier a l’intention de Guts de suivre le même chemin que lui. Dès lors, Zodd et le Chevalier du Crâne cessent leur combat pour observer la ténacité inhumaine d’un Guts Berserker.

Guts et Zodd forment une alliance difficile et temporaire pour faire face à Ganishka.

Zodd croise à nouveau le chemin des Tripes à Vritannis, lorsqu’il mène des apôtres contre Ganishka et l’armée pishacha de l’empereur Kushan. Bien que lui et Guts unissent leurs forces pour vaincre la forme de brume de Ganishka – ni capable de vaincre leur ennemi commun seul – Zodd dit à l’épéiste qu’ils devront régler leur duel une autre fois. Cependant, lorsque Guts apprend que Griffith est en dehors de la ville pour affronter Ganishka et son armée, Zodd menace de hacher l’épéiste s’il envisage de s’en prendre au Faucon blanc. Guts accepte les conditions de l’apôtre après que Serpico lui ait rappelé ses priorités, et Zodd part ensuite conduire les apôtres hors de la ville pour rejoindre Griffith.

Quelques jours plus tard, au cours de la bataille finale de la Bande du Faucon avec un Ganishka ascensionné, Zodd vole Griffith jusqu’à la tête de l’imposant apôtre et est présent au point zéro du Grand Rugissement du Monde Astral.

Arc Fantaisie

Zodd prêt pour une nouvelle bataille.

Après la création de Falconia, Griffith et la Bande du Faucon se sont engagés avec les jötnar dans une bataille. Zodd est l’un des premiers à entrer au combat. En réponse, le chef géant ordonne au subordonné jötnar d’apporter une hydre massive à sic sur les guerriers. Zodd engage l’hydre, étranglant et mordant plusieurs de ses têtes tandis que de loin Irvine le soutient, tirant des flèches sur le serpent géant. Le coup final est porté par Grunbeld, qui brûle l’hydre avec son souffle de feu. Plus tard, Zodd et ses compagnons retournent triomphalement à Falconia.

Pouvoirs et capacités

Maniement de l’épée et tactiques

Zodd a appris une grande variété de styles de combat et de tactiques tout au long de ses siècles de bataille. Il est capable de se battre avec presque toutes les armes qu’il trouve sur le champ de bataille, mais ses armes préférées sont les épées à double bras et les battleax. Face au combat avec les Tripes sur la Colline des Épées, il est capable d’inspecter en quelques secondes que son épée est endommagée par les balançoires massives du Tueur de Dragons et de la jeter rapidement, adoptant un nouveau style de combat à partir de nouvelles armes sur place.

Force

Zodd est capable de vaincre facilement l’apôtre moyen et est le seul apôtre connu à avoir survécu à une rencontre avec le Chevalier du Crâne, qu’il a combattu à de multiples reprises. Sous sa forme d’apôtre, il peut parer de grandes armes avec ses cornes et ses griffes, absorber des volées de flèches avec son épaisse fourrure et sa peau, et percer le béton et la roche solides avec une force pure. Sa force est telle qu’il peut envoyer des Tripes entièrement blindées avec son Tueur de dragons volant à travers le champ de bataille d’un coup de patte. De plus, il est capable de mettre en pièces des hommes et des chevaux entièrement blindés d’un seul coup.

Durabilité

La durabilité de Zodd est exceptionnelle; il est capable de supporter plusieurs coups d’éclairage de Ganishka, une attaque qui tue plusieurs de ses compagnons apôtres, mais qu’il est capable de hausser les épaules. De plus, Zodd montre une tolérance à la douleur incroyable; réagissant à la coupure de son bras avec un simple amusement.

S’il est endommagé ou gravement blessé, Zodd peut se régénérer et guérir ses blessures presque instantanément. Lorsque son bras est sectionné alors qu’il se bat contre Guts et Griffith, Zodd le ramasse simplement et le rattache à la souche sanglante avant que la blessure ne soit fusionnée et guérie en quelques instants. Il a également été gravement coupé à l’abdomen lors de son affrontement avec les Tripes sur la Colline des Épées, mais la blessure a disparu en quelques secondes. Cependant, cela n’est possible que si Zodd peut rattacher physiquement le morceau coupé de lui-même; par exemple, il est incapable de régénérer sa corne après qu’elle a été coupée métaphysiquement.

Vol

Sous sa forme libérée, Zodd peut générer des ailes qui lui permettent de voler à des vitesses supersoniques et de déchirer la chair.

Notes

  • Selon le Guide officiel Berserk, Zodd est estimé à 220 cm (7 pi, 2 po) et 165 kg (364 lb) dans sa forme normale, et à 350 cm (11 pi, 4 po) et 1001 kg (2207 lb) dans sa forme libérée. (REMARQUE: Le Guide officiel Berserk est très discutable dans sa véracité.)
  • De nombreux mercenaires considèrent Zodd comme un « dieu du champ de bataille ».
  • Guts et Griffith sont les seuls hommes en 300 ans à avoir blessé Zodd.
  1. ^ Berserk, Volume 22, « Inchangé »
  2. ^ a b c Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (1) »
  3. ^ a b c d Berserk, Volume 17, « Révélation (3) »
  4. ^ a b Berserk, Volume 32, « Balle humaine »
  5. ^ a b c Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (4) »
  6. ^ Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (2) »
  7. ^ Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (3) »
  8. ^ Berserk, Volume 8, « Bataille pour capturer Doldrey (5) »
  9. ^ Berserk, Volume 8, « Bataille pour capturer Doldrey (6) »
  10. ^ Berserk, Volume 11, « Celui qui Vient Flying… »
  11. ^Berserk, Volume 11, « Immortal One, Again »
  12. ^Berserk, Volume 13, « Tempête de la mort (1) »
  13. ^ Berserk, Volume 13, « Évasion »
  14. ^Berserk, Volume 20, « L’ombre de l’idée (3) »
  15. ^ Berserk, Volume 21, « Aube »
  16. ^Berserk, Volume 21, « Arrivée »
  17. ^Berserk, Volume 21, « Commencer un Voyage Avec Détermination »
  18. ^Berserk, Volume 22, « Réunion sur la Colline des Épées »
  19. ^ Berserk, Volume 22, « Épéiste Bête vs Épéiste Noir »
  20. ^Berserk, Volume 22, « Prologue de la Chronique de guerre »
  21. Le cri de guerre du vent, tome 22 (1) »
  22. ^ Berserk, Volume 22, « Cri de guerre du vent (2) »
  23. ^ Berserk, Volume 26, « Flammes (1) »
  24. ^ Berserk, Volume 26, « Armure Berserker (2) »
  25. ^ Berserk, Volume 32, « Mise à la voile »
  26. ^ Berserk, Volume 34, « Fissure »

Êtres surnaturels

Quatre Rois du Monde

  • Gedula
  • Ve
  • Ate
  • Markt

Main de Dieu

  • Void
  • Slan
  • Ubik
  • Conrad
  • Femto
  • Idée du mal

Apôtres

  • Zodd
  • Wyald
  • Apôtre Itinérant non identifié
  • Baron Limace
  • Borkoff
  • Rosine
  • Apôtre Féminin non identifié
  • Seigneur Serpent
  • Oeuf du Monde Parfait
  • Rakshas
  • Locus
  • Grunbeld
  • Irvine
  • Ganishka

Pseudo-Apôtres

  • Zondark
  • Elfes de la Vallée brumeuse
  • Grande Chèvre
  • Mozgus
  • Disciples de Mozgus
  • Frai de Ganishka

Sorciers

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Autres

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  • Enfant démon
  • Tripes
  • Garçon au clair de lune
  • Chevalier crâne

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