Hotline Miami

Hotline Miami è un gioco in 2D top-down gioco di azione sviluppato da sviluppatori indipendenti Jonatan Söderström e Dennis Wedin (Dennaton Games), inizialmente pubblicato da Devolver Digital su ottobre 23, 2012 per Windows, e in date successive per Mac OSX, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Interruttore.

Benvenuti nei sotterranei di Miami

Hotline Miami è un gioco d’azione ad alto numero di ottani traboccante di brutalità cruda, sparatorie sode e combattimenti ravvicinati. Ambientato in un’alternativa Miami del 1989, assumerai il ruolo di un uomo misterioso in una furia omicida contro la malavita ombrosa per volere delle voci sulla tua segreteria telefonica.

Fai affidamento sul tuo ingegno per coreografare la tua strada attraverso situazioni apparentemente impossibili mentre ti trovi costantemente in inferiorità numerica dai nemici feroci. L’azione è implacabile e ogni colpo è immediatamente fatale, ogni mossa deve essere veloce se speri di sopravvivere abbastanza a lungo da svelare le sinistre forze che guidano lo spargimento di sangue.

Lo stile visivo inconfondibile di Hotline Miami, una colonna sonora di guida e una catena surreale di eventi ti faranno mettere in discussione la tua sete di sangue mentre ti spinge ai limiti con una sfida brutalmente spietata.

Trama

Il gioco è ambientato in una Miami alternativa, 1989, e ruota intorno alla storia di un uomo con giacca da college, mentre segue misteriose istruzioni sulla sua segreteria telefonica per uccidere tutti all’interno di luoghi mirati e contrassegnati.

Prima parte: Telefonate

Dopo un Tutorial, Jacket appare in una stanza sconosciuta dove tre figure mascherate lo aspettano: Richard, Don Juan e Rasmus che indossano rispettivamente una maschera di gallo, una maschera di cavallo e una maschera di gufo. Mentre Don Juan sembra avere le risposte sull’identità di Jacket e sulle sue azioni passate senza darle, Rasmus non lo fa e mostra ostilità alla sua presenza nella stanza. Richard tuttavia afferma che una volta si sono incontrati insieme e incoraggia Jacket a ricordare il loro primo incontro il 3 aprile 1989.

La storia inizia il 3 aprile, quando Jacket riceve la sua prima telefonata. Una maschera di gallo è stato consegnato al suo passo porta con istruzioni specifiche. Poi procede verso una stazione della metropolitana dove uccide un gruppo di mafiosi russi e recupera una valigia da un uomo in un cappotto, la lascia in un cassonetto e affronta involontariamente un vagabondo. Dopo questo, Jacket riceve altre tre telefonate, chiedendogli di colpire un appartamento occupato da un mafioso, un’operazione antidroga in un grande edificio e infine la villa di un produttore cinematografico da cui salva una ragazza drogata.

Tra una macellazione e l’altra, Jacket si reca in diversi negozi dove il barbuto venditore e barman, sempre uguali, sembra conoscerlo e offrirgli cibo, bevande e videocassette (“on the house”) mentre mostra preoccupazione per il benessere di Jacket. Jacket raccoglie anche clip di giornale che coprono i suoi successi.

Parte seconda: Domande

Giacche torna nella stanza, ora deteriorando, dove il trio lo stanno aspettando. Don Juan è sorpreso del suo ritorno, notando che è stato impegnato a mettere insieme la storia, anche se potrebbe essere ancora confusa. Rasmus parla ancora con ostilità, mostrando disgusto verso Jacket, e Richard ora lo incoraggia a ricordare chi è e chi li ha introdotti. Prima di partire, il gallo fa quattro domande su cui riflettere:

  1. “Ti piace ferire gli altri?”
  2. ” Chi sta lasciando messaggi sulla segreteria telefonica?”
  3. ” Dove sei adesso?”
  4. ” Perché stiamo avendo questa conversazione?”

La storia continua e Jacket viene incaricato attraverso le misteriose telefonate di colpire due grandi case di proprietà della mafia russa (la prima ha ancora un altro operatore mascherato catturato), un hotel che riceve ospiti speciali protetti dalla mafia (mentre viene sorvegliato dai bidelli) e un complesso di appartamenti abitato da mafiosi. Alla quarta chiamata, tuttavia, viene contattato di nuovo dalla posizione mirata originale per prendersi cura di un “chiamante scherzo” presso la compagnia telefonica, Phone Hom. Jacket raggiunge l’edificio e viene affrontato da Biker nell’ufficio principale, che apparentemente picchia a morte con una mazza da golf, esplodendo surrealmente l’intera testa di Biker.

Nel frattempo, Girlfriend riprende conoscenza nel suo appartamento e inizia a vivere lì, migliorando progressivamente la sua qualità di vita. Una clip di giornale rivela che gli ospiti protetti all’Hotel Blue erano politici a favore della coalizione russo-americana.

Terza parte: Visite

Tornato nella stanza, Don Juan si interroga sulla salute di Jacket e gli consiglia di non forzarsi, poiché “sopportare troppo peso” porterà al “collasso di tutto.”Rasmus è infuriato per vedere di nuovo Jacket, e minaccia di andarsene se Jacket insiste nel tornare. Richard chiede se Jacket ha pensato alle domande poste. Dice che non ha risposte da dare e menziona che la prossima volta che si vedranno sarà l’ultima. Poi lascia tre previsioni:

  1. “Qualcuno che conosci non è chi pensi che sia”
  2. ” Qualcosa ti verrà presto tolto.”
  3. ” Il 21 luglio ti sveglierai in una casa più grande.”

Jacket colpisce una discoteca, un’operazione antidroga (e fugge a malapena dalle forze SWAT che assaltano il posto), un centro relax e spa, e infine un complesso di uffici dove incontra una feroce resistenza dalla mafia all’uscita. Tuttavia, più compie i suoi attacchi, le cose creepier diventano intorno a lui. Il cadavere senza testa di Biker appare vivo prima di scomparire al minimarket di Beard, Beard stesso insistendo che nulla è reale e evocando static. Altri cadaveri di mafiosi e teppisti uccisi vengono poi visti negli altri negozi e persino nell’appartamento di Jacket, mentre Beard viene ucciso in ogni luogo e sostituito nei suoi negozi e bar da un uomo calvo che mostra impazienza per Jacket, sembra riconoscerlo e gli ordina di andarsene.

Parte quarta: Connessioni

Quando torna al suo appartamento, Jacket trova la sua ragazza morta. Un altro uomo mascherato che indossa una maschera di ratto lo sta aspettando sul divano del soggiorno e gli spara in testa, lasciandolo per morto. Jacket riappare poi nel suo appartamento con il suo corpo e quello della Ragazza ancora a terra dove sono stati uccisi, e con un’oscurità circostante simile alla stanza con il trio mascherato. Poi trova Richard da solo, seduto al posto dell’assassino. L’entità mascherata dice a Jacket che entrambi sanno che la sua storia non finirà bene, che sarà presto solo anche se non è un problema. Prima di partire, confida a Jacket che le sue azioni da questo punto non serviranno a nulla, che non vedrà mai l’intero quadro e che è tutta colpa sua. Poi termina la loro conversazione chiedendo a Jacket di andarsene, dicendo che un letto caldo lo aspetta per riposare dall’altra parte del corridoio dall’appartamento. Una volta raggiunto, Jacket scopre se stesso sdraiato su un letto d’ospedale, e i suoi vestiti si trasformano in un abito paziente. La sua testa alla fine esplode dallo shock della rivelazione che tutti gli eventi della storia finora erano il suo ricordo di loro attraverso il suo coma.

Jacket si risveglia il 21 luglio in un ospedale, ancora convalescente dopo un intervento chirurgico alla testa e sorvegliato dai poliziotti come il principale sospettato nelle sue violente scorribande contro la mafia russa. Un poliziotto rivela anche che la sua ragazza non è sopravvissuta, ma anche che la polizia ha rinchiuso l’assassino che si rifiuta di parlare. Jacket fugge dal luogo invisibile e torna a casa solo per trovare sia la sua auto che il suo appartamento vandalizzati. Dopo aver recuperato i suoi vestiti, passa attraverso una stazione di polizia e uccide tutti i poliziotti resistenti, incluso il loro capo. La carneficina finisce dopo aver raggiunto Richter, l’assassino, nella sua cella, che è sorpreso di vederlo vivo. Richter dice che il suo assalto a Jacket e alla sua ragazza non era nulla di personale, ma che non ha alcuna risposta da offrire. Dopo essere stato colpito in faccia o sparato, afferma che non sono diversi l’uno dall’altro e gli chiede se ha ricevuto anche strane telefonate. Poi gli consiglia di cercare il file della polizia su questo caso e di risparmiare la sua vita, che Giacca può scegliere di fare prima di partire con le informazioni. Se Jacket sceglie di non risparmiare la vita di Richter, allora lo strangolerà a morte prima di raccogliere le informazioni sul caso.

Tornato all’appartamento, Jacket scopre che gli assassini mascherati sono stati minacciati di eseguire ordini e che le telefonate sono state rintracciate in un club di proprietà della mafia russa. Giacca va al club e si scatena attraverso i mafiosi, il manager spaventato poi rivelando l ” indirizzo del proprietario del business prima giacca lo picchia a morte. Raggiunge l’indirizzo, una villa, e affronta il boss stesso e la sua guardia del corpo e pantere. Dopo la resa dei conti, il capo sceglie di uccidersi, risparmiando al suo assalitore il piacere della propria morte. Jacket recupera la pistola che ha lasciato e raggiunge un appartamento sopra abitato dall’anziano della mafia, che accetta volentieri il suo destino. Jacket lo esegue e va sul balcone, getta la maschera da parte e si accende una sigaretta. Poi lancia una foto dal balcone, segnando la fine della sua vendetta.

Parte quinta: Risposte

La storia si riavvolge un mese fa, il 13 maggio, con Biker alla ricerca di un modo per uscire dalle esecuzioni minacciando l’operatore (indossando una maschera di maiale) che lo ha presentato per ulteriori informazioni sulle persone che effettuano le chiamate. Gli dà l’indirizzo di un ristorante cinese dove qualcuno si nasconde. Dopo aver massacrato la folla russa a guardia del luogo, l’uomo nascosto rivela che li ha aiutati a creare un sistema alla stazione di Phone Hom per spazzare le loro tracce e che il motociclista deve hackerare il sistema della compagnia telefonica per rintracciare le chiamate. Il tecnico dice anche che è andato a nascondersi dopo aver scoperto che l’organizzazione aveva un’agenda politica. Tre giorni dopo, Biker riceve una telefonata per un successo in un videogioco arcade russo, e una minaccia finale contro la sua motivazione a smettere. Esegue l’ordine.

Il 23 maggio, dopo aver apparentemente organizzato una festa e essersi ubriacato, Biker ottiene un altro incarico che rifiuta e va invece a telefonare a Hom. Dopo aver ucciso il telefono Hom Manager e passando attraverso il suo computer, scopre l’indirizzo del club in cui si nascondono le persone dietro le telefonate. Giacca poi entra nella stanza e cerca di uccidere Biker con una mazza da golf, ma Biker spedisce facilmente Giacca ed esplode tutta la testa.

Il giorno dopo, Biker riceve una minaccia più seria per telefono, annunciando la sua esecuzione prima della fine della settimana. Poi parte per il club, il cui ingresso è vuoto tranne che per uno dei bidelli che fugge in una stanza sul retro . Lì, i fili portano da un computer e un generatore alle fogne dove entrambi i bidelli precedentemente visti da Jacket hanno installato il loro funzionamento del telefono e stanno imballando maschere e volantini per 50 Benedizioni. Il computer è protetto da password e risolvere il puzzle per tutta la storia porterà a due finali diversi.

Se Biker non accede al computer, i bidelli lo derideranno per la sua ignoranza, spiegando che le telefonate e le minacce di morte erano semplicemente un gioco che hanno inventato insieme per noia. Tuttavia, se si hackera nel computer utilizzando la password rivelata dal puzzle, imparerà i loro piani: essendo nazionalisti infiltrati tra la mafia stessa e minacciando i propri membri a fare le esecuzioni per loro. Alla domanda se hanno fatto tutto questo da soli, i bidelli dicono che si sono offerti volontari per questo esperimento sociale, basato sulle reazioni delle persone alle minacce, e hanno impostato operazioni simili in tutto il paese per le persone più alte. Biker mette in discussione la loro moralità, a cui rispondono che gli Stati Uniti sono in guerra e che 50 Benedizioni è una base per veri patrioti, che i loro membri devono compilare un modulo in cui dichiarano la loro volontà di morire per la loro nazione. Mirano non solo a rovesciare la coalizione russo-americana in divenire, ma anche a riportare il paese in piedi in cinque anni. Alla fine, se i bidelli hanno deciso di rivelare le informazioni o no, Biker si stanca e sceglie di ucciderli o risparmiarli prima di lasciare Miami per sempre.

Ricezione

Hotline Miami ha ricevuto recensioni “generalmente favorevoli” su Metacritic ottenendo un metascore di 85/100 su PC & PS Vita e 87/100 su PS3.

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