Reddit-DnD-bármilyen 5e D&D kampányötlet?

hadd szőjem meg a történetet, hogy mi történik, ha egy DM, hogy “csak skims” a szabályok, A játékosok, hogy nem hajlandó (és arra ösztönzik, hogy ne), hogy bármilyen logikus döntést, és a homebrew stat és képesség jön össze, hogy a legfurcsább dolog, hogy jöjjön ki a kelet-kanadai!

minden akkor kezdődik, amikor az az ötletem támadt, hogy a lehető legostobább történetet készítsem, de ez nem volt elég. Kellett valami, ami megtöri az értelmet, valami, ami megtöri a valóságot, és mindenekelőtt megszegi a szabályokat. Létrehoztam az új stat játékosok nevű szerencse. A kampány előtt és a karakterek létrehozása közben a játékosok háromszor dobnak egy d20-at, és a legalacsonyabb eredményt kapják. Ez a szám most a karakterek szerencséje, de visszatérünk erre.

a káosz hadjárata! kezdődik a párt, egy jól megbecsült csoport lovagok és kalandorok, hazatérő után egy sikeres küldetést. Amikor azonban belépnek az otthonuk előtti erdőbe, a villám spontán szikrázik körülöttük és a szekerük körül, lassan bezárva őket. Egy sikeres arcana ellenőrzés azt mondaná, hogy a villám időbeli jellegű, és a jövőben egy ismeretlen pontra sodor. A párt feketék csak felébredni pontosan ugyanazon a helyen metrikus assload évvel később. Körülöttük az erdőt megkövesítette a sugárzás, az ég tompa narancsot éget, a napnak van egy rohadt repedése, és a bolygó kérge megtört és eltolódott, nagy kőtetőket hagyva hatalmas földnyomok felett.

miután azon tűnődnek, hogy mi a fene történt, a párt rájön, hogy szülőfalujukat méh elpusztította, újjáépítette, elpusztította és újra és újra újjáépítette. A helyén egy sziklafal van, amelynek lehetetlenül hatalmas páncélos csontváza van. Körülötte egy shantytown, amely imádja a Skeleman Urat, a csontvázak Istenét. A lakók azt mondják a pártnak, hogy a csontváz háború (igen, az a csontváz háború) elpusztította a világot. De ez nem magyarázza meg a többi svindlit, ugye? Hamarosan kiderül, hogy minden apokaliptikus forgatókönyv egyszerre történt. Mindet. Még azok is, amelyek ellentmondásosnak tűnnek. Mindenkinek megvan a saját elképzelése arról, hogy mi történt.

zombik basznak mindenhol, van egy kapu a pokolba északon, amit az emberek úgy kezelnek, mint egy nyilvános parkot, a Hold összetört, és úgy néz ki, mint egy kolónia épül a legnagyobb darabjára, az óceánok vagy felforrósodnak, vagy besugárzódnak, az istenek vagy halottak vagy őrültek, az atombombák valamikor dolgok voltak, a Skynetnek van egy városa Keleten, és egy ősi, hatalmas űrhajó lezuhant a sivatagban, és a hajtóművei még mindig égnek.

alapvetően már semminek sincs értelme, még az univerzum alapvető törvényeinek sem. Itt jön be a szerencse! A játékosok elvégezhetik a valószínűségi ellenőrzést. Találkozásonként egyszer a játékos használhatja a valószínűségi ellenőrzést, hogy szinte bármit megtegyen a DM belátása szerint, és azonnal megtörténjen. De ez nem egy piknik a Koponyamezőkön! A játékosnak dobnia kell egy d6-ot, és kivonnia az eredményt a szerencséjéből. A DM kétszer dob egy d20-at, a legmagasabb eredményt kapja, és hozzáad egy d6-ot ehhez a számhoz. Mint láthatja, úgy terveztem, hogy sokkal inkább elbukjon, mint sikerüljön. Ha a játékos szerencséje még mindig magasabb, akkor megtörténik, amit meg akartak tenni.

de ha szerencséjük alacsonyabb (ahogy kellene), írtam egy listát 1000 véletlenszerű dologról, amelyek helyette történnek. Igen. 1000, kézzel írva. Akárhogyan is, ezek a rohadtul közel bármitől a nem igazán tudomig terjednek. Ezek hasznosak lehetnek, káros, semleges, hivatkozások, egyenesen furcsa, bénító csapások az önértékelésre, vagy a fentiek mindegyike. Az egyik kedvencem az 59-es valószínűségi Hiba száma)” az egyik Power Rangers sorozat véletlenszerű főcímdala teljes egészében pontosan 1 decibellel hangosabban játszik, mint a beszéded, minimum 85 decibel.”(megtalálható a YouTube-on, mint egy lejátszási lista ez egy szégyentelen plug), de sokkal több! 47) “Ismerje meg az univerzum titkait, de minden alkalommal, amikor bármilyen módon megpróbálja kommunikálni őket, Kraft vacsorát hány.”150)” kapj még egy banánt, mint amennyit reálisan hordozhatsz bármikor.”156)” Isaiah Mustafa megjelenik és elcsábítja a környék összes nőstényét.”Plusz szó szerint 996 több!

mindegyik egyedi, és némelyik még kínos is a játékosok számára, de így az őrület és a káosz átfogó témája beszivárog mindenbe, ami a játékon belül történik, mivel harcon kívül is elkészíthetők. Természetesen a játékosok végső célja az, hogy ne veszítsék el az eszüket, megtudják, ki hozta őket erre az időre, miért tették, milyen célból, és hogy a tényleges Fasz hogyan fognak visszatérni!? Őrült idők ezek, barátaim! Arra biztatlak benneteket és a barátaitokat, hogy üljetek le és írjátok le a saját Kudarctáblátokat, és játsszatok a saját nagy rosszal a végén. Azért csináltam, mert úgy gondoltam, hogy jó móka lesz, és abszolút az! Azt akarom, hogy próbáld ki, lehet, hogy tetszik az őrület. Jó szórakozást, és menj megölni egy szendvics szörny!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.