Lore: Argoniano

Un Hist

La maggior parte, se non tutte le tribù argoniane venerano e costruiscono la loro vita intorno a un albero Hist. Ingeriscono la sua linfa durante i rituali, depongono le loro uova tra le sue radici e spesso vivono secondo la volontà del Hist. Le tribù che costruiscono la loro vita intorno a un Hist spesso lo fanno letteralmente, mentre costruiscono i loro insediamenti attorno all’Hist. L’Hist li guida, e la sua gente lo serve in natura.

I capi argoniani noti come custodi degli alberi tendono all’Hist della tribù e cercano la sua saggezza attraverso la comunicazione con l’albero. In rare occasioni, l’Hist può parlare direttamente con un individuo, anche se la maggior parte degli addetti alla manutenzione degli alberi può interpretare i segni inviati dall’Hist. I custodi degli alberi possono sentire quando qualcosa non va con il loro albero. Di tanto in tanto, che qualcosa può essere fisicamente danneggiare l’Hist, come sapthief coleotteri, ma altre volte, può essere qualcosa di più profondo. Se qualcosa non va con le uova nell’uxith o l’Albero sta percependo qualche altro problema con i membri della tribù, l’albero-minder lo sentirà. L’albero-minder interpreta la volontà del Hist in modo che la tribù possa realizzarla.

Alcune tribù possiedono un sap-speaker, che è un intermediario diretto con l’Hist. L’oratore di linfa trascorrerà giorni o settimane alla volta tra le radici e la chioma dell’Hist; ingerendo linfa, mangiando il frutto altrimenti proibito dell’albero e usando molte ore del giorno per indulgere in contemplazione solitaria. Il sap-speaker emerge dalla loro solitudine con la conoscenza che hanno acquisito dal Hist durante i loro lunghi periodi di studio. Gli argoniani nati in luoghi al di fuori di Black Marsh non possono sentire l’Hist. Questi individui sono indicati come” lukiul”, o persone assimilate. Un argoniano nato come schiavo su Vvardenfell sarebbe considerato lukiul, e non avrebbe alcun legame con un Hist. Gli Argoniani nati da Marsh sono in grado di maneggiare la magia Hist, che non funziona secondo le stesse regole dell’incantesimo convenzionale.

Molte tribù hanno un individuo conosciuto come un araldo della radice, che lavora per proteggere gli interessi della loro tribù. Mentre alcuni membri della tribù cacciano wamasu, il root-herald caccia informazioni e relazioni fruttuose. Promuovono relazioni che avvantaggiano la loro tribù, come negoziare accordi commerciali. Raccolgono anche informazioni da cittadini e soci, come storie e voci al di fuori della tribù. Alcuni estranei possono paragonare il loro comportamento a quello di una spia, ma tale concetto è estraneo al Saxhleel. Un araldo radice non può servire la loro tribù senza raccogliere storie e voci. Il loro scopo non sta nel sotterfugio o nello spionaggio. Piuttosto, lo scopo del root-herald è più vicino a quello di un ambasciatore, o qualcuno che porta notizie alla tribù dal mondo esterno.

Un kaal Naga-Kur che tenta di leggere un palo della tomba con l’aiuto di un cantante di tombe

Quando un Argoniano muore, il loro cadavere viene deposto nella palude, a volte alle radici dell’Hist. Un xul-vaat, o grave-palo, viene utilizzato per appuntare il cadavere nel terreno in modo che non si alzi come una peronospora non morta. I pali della tomba non solo impediscono ai cadaveri di galleggiare sulla superficie della palude. La storia del defunto è scolpita sul loro palo. Racconti delle loro vittorie e sconfitte, racconti dell’infanzia, nomi di amici, sogni e incubi: un rogo grave racconta a chi lo vede del cadavere che impala. Ogni palo piantato nel fango racconta una storia, alcuni vecchi come la palude stessa. Quando la morte arriva a una tribù, la tomba-cantante della tribù è chiamato a tendere il cadavere e palo. La tomba-cantante ha il compito di leggere la posta in gioco della loro tribù, e quando qualcuno muore, cantano la canzone finale del caduto. I cantanti di tombe si prendono cura dei corpi dei caduti e si occupano della morte, tuttavia può sembrare alla tribù. Il cantante di tombe del Naga-Kur ha un compito aggiuntivo: raccogliere squame, pelle, ossa e altre parti dai corpi dei caduti secondo necessità, in modo che la tribù possa fabbricare armi e armature. A volte, gravi-pali si allentano, di solito da essere tirato dal fango da un individuo ignaro o dannoso. Quando questo accade, un cadavere precedentemente picchettato può risorgere dai morti come una peronospora. Sono descritti come “cose morte e non morte che mangiano Naga interi”. Sono pericolosi in gran numero. Bog blights può essere tenuto a bada con l’uso di pahnjees (o” fumers”), scaffali di carne grassa e viziata che mascherano il profumo di una persona vivente dalle bog blights.

Aspetto e FisiologiaEdit

L’allegoria argoniana nota come Parabola del Divenire afferma che l’Hist trovò utili le forme umanoidi di Uomini e Mer, modellando la forma delle lucertole della palude dopo di loro per creare Argoniani. Alcuni studiosi ritengono che la Lucertola Antenata di Helstrom sia ciò da cui gli Argoniani sono stati sollevati. Aggiungendo a questa teoria, l’argoniano Mere-Glim ebbe una visione mentre era su Umbriel. All’interno di questa visione, Mere-Glim ha sperimentato la vita di una lucertola ogni giorno fino a quando la radice e il gusto della sua linfa sono venuti, trasformando sia il suo corpo che la sua mente. Allo stesso modo, esistono teorie che affermano che l’Hist ha anche imitato le forme delle cavalcature di Uomini e Mer, creando destrieri di lucertola allo scopo di essere usati dagli Argoniani per percorrere lunghe distanze.

Gli Argoniani credono che le loro anime siano state date loro dall’Hist – secondo la gente della Lucertola, non c’era nulla prima dell’Hist. A causa di questo le anime del Saxhleel contengono qualità uniche che li distingue dalle anime degli uomini e mer. La maggior parte degli argoniani è in grado di sentire la presenza dell’Hist nelle loro menti in ogni momento, ma più si allontanano da Black Marsh più debole diventa la connessione. Alcuni argoniani possono anche nascere senza questa connessione, e sono visti da altri del loro genere come svantaggiati perché non riescono a capire il più semplice dei gesti argoniani.

Un nido di uova Argonian

anche se Argonians apparire rettile in natura, a prima vista, essi mostrano anche la qualità di pesci, anfibi, e perfino gli uccelli: sono in grado di respirare sott’acqua attraverso piccole branchie dietro le orecchie, nuotare utilizzando lo stesso metodo come quella di un girino o anguilla spostando la coda di lato, per spingere attraverso l’acqua, e sono in grado di crescere piume. Gli argoniani femminili hanno inoltre quello che sembra essere il seno dei mammiferi, ma allo stesso tempo sono in grado di deporre le uova. Antiche pitture rupestri raffigurano figure che sembrano essere più albero-come di Argoniano. I generi degli argoniani sono a volte indicati come fasi della vita. Si dice che all’uscita dalla fase giovanile della vita, un Argoniano leccherà la sua linfa per stimolare le ghiandole ormonali, che le faranno germogliare organi sessuali. Tuttavia, questo non è confermato, e i piccoli argoniani possono apparentemente essere di qualsiasi genere. Si ritiene che tutti gli Argoniani abbiano cloaca.

La vita argoniana inizia con una frizione di uova concepite da una coppia accoppiata. Le tribù di Black Marsh hanno tutte le loro usanze per la scelta dei compagni. Alcuni prendono l “un l” altro per amore o attrazione, e alcuni, come la tribù Bright-Gola, legame con i membri di altre tribù per migliorare le relazioni tribali. In ogni caso, le uova vengono deposte e trasferite in un uxith (o “nido”), dove vengono curate dalle ostetriche fino alla schiusa. Mentre gli Argoniani si prendono cura delle loro uova, l’Hist guida il loro sviluppo e determina quale forma assumeranno i piccoli. La tribù della Gola Luminosa di Murkmire ha offerte di uova che svolgono questo compito. Oltre a soddisfare le esigenze delle uova e discernere quali sono fertili e quali non sono destinate a schiudersi, le offerte leggono anche filastrocche e suonano il flauto per le loro uova. Coloro che tendono le uova sotto il Hist presso le piscine da cova in Shadowfen sono conosciuti come i custodi del Guscio. I Custodi tengono un registro meticoloso di ogni uovo che entra nell’uxith; le coppie in cui sono nati, quanti piccoli emergono, quando le uova si schiudono e quali segni zodiacali i piccoli sono nati sotto sono solo alcune delle cose registrate nei loro registri. Svolgono i compiti usuali che ci si aspetta da chi tende e protegge le uova, incluso il monitoraggio delle uova e la frantumazione di insetti mordaci che possono danneggiarli. Ci sono segni da cercare in un uovo malsano, tra cui gusci secchi, mancanza di lucentezza, membrana sottile e un’ombra vuota. Se un uovo argoniano non è destinato a schiudersi, ritorna all’Hist, affondando nelle radici e svanendo.

A differenza dei bambini di altre razze, che devono essere costantemente curati dai loro genitori per sopravvivere, i piccoli argoniani nascono con la capacità di camminare. I piccoli sono nutriti con vermi di liquirizia e quelli che stanno dentendo ricevono ciucci fatti di linfa Hist indurita da masticare. Gli argoniani solleticati sotto il mento apriranno di riflesso le mascelle.

Le apparizioni argoniane variano da rettili a quasi umani; questo è causato dalla linfa Hist che ingeriscono come piccoli che si svolge cerimonialmente il giorno della loro denominazione. L’aspetto e la fisiologia di un Argoniano sono determinati quasi esclusivamente dal loro Hist. Ciò porta ad alcune tribù argoniane che differiscono ampiamente nell’aspetto dai loro vicini. Ad esempio, le Gole luminose di Murkmire hanno squame dai colori vivaci di molte tonalità. I loro vicini, i Naga-Kur, hanno squame scure, a volte iridescenti e occhi rossi. Inoltre, la tribù Naga-Kur è composta da Naga, una sottospecie di Argoniano con teste allungate e grandi bocche. Anche se un Argoniano può avere ascendenza da una tribù selvaggiamente diversa, saranno sempre visualizzare le caratteristiche della tribù che sono nati in. Un buon esempio di questo è la tribù Ghost People, conosciuta in Jel come Veeshkleel. Tutti i Veeshkleel sono impotenti e non possono avere figli propri, ma rubando le uova e schiudendole sotto il loro Albero Hist, tutti i Veeshkleel mostrano gli stessi tratti. Alcuni tratti possono svanire più un Argoniano è dal loro rispettivo Hist, anche se torneranno anche una volta che l’Argoniano ritorna al loro Hist. Strani e solitari Argoniani che vivono in luoghi lontani dalla luce solare, come le caverne sotterranee, perderanno il colore delle loro squame e diventeranno pallidi. Un argoniano può anche chiedere al loro albero Hist di cambiare il loro genere, che è tipicamente seguito da una cerimonia celebrativa.

Sebbene i Saxhleel sembrino generalmente a sangue freddo, possono apparentemente regolare le loro temperature corporee con la stessa efficacia delle loro controparti dei mammiferi. Grazie a questo, possono essere trovati vagando per gli ambienti freddi di Solstheim e Skyrim senza ripercussioni negative. Alcuni studiosi ritengono che ciò sia possibile a causa delle potenti magie che si trovano all’interno di Hist sap, che la razza rettiliana ingerisce per tutta la vita.

Arte e architetturamodifica

Una capanna di fango, che può essere facilmente ricostruita se distrutta

Molto tempo fa, la gente Lucertola costruito e vissuto in grandiose strutture piramidali si riferivano a come xanmeers e aveva wayshrines dedicato alle stelle. Tuttavia, questi furono di conseguenza abbandonati per qualche motivo sconosciuto e gli stessi Saxhleel non riescono a ricordare la vita in quei tempi. Durante la seconda era gli Argoniani di Shadowfen vivevano in capanne fatte di fango, mentre quelli di Murkmire costruivano insediamenti in legno. A causa di questo allarmante cambiamento, alcuni studiosi dubitano che gli xanmeer siano stati persino costruiti dagli Argoniani, che a loro avviso ne rivendicavano semplicemente la proprietà. Piume, colori vivaci e pelli di lucertola decorano la maggior parte dei loro edifici e opere d’arte.

Case di canna

La moderna architettura argoniana è modellata dal concetto di conquista di Shunatei, “il dolore causato dall’aggrapparsi troppo strettamente a ciò che è avvenuto”, descritto anche come la “Paura della morte e dell’oblio”. Gli argoniani ritengono che costruire strutture in pietra nella convinzione che sopporteranno i secoli sia sciocco e indicano le innumerevoli altre rovine che punteggiano altre province come prova dell’inevitabilità della loro distruzione. Per questo motivo, invece costruiscono strutture che sono destinate ad essere temporanee.

Si dice che gli argoniani siano maestri nella lavorazione di gioielli, che è ricercata in molte province. Gli Argoniani sembravano anche essere i pionieri nelle arti dell’alchimia, come i loro alchimisti in Black Marsh hanno a lungo sostenuto che le fasi lunari dettano il posizionamento preciso dei calcinatori.

Le armi e le armature argoniane differiscono tra le tribù e i disegni sono cambiati con il passare del tempo. Gli antichi argoniani dei tempi pre-crepuscolo usavano vetro vulcanico, tessuto a strati elaborati, pelle, ossa e bronzo per armarsi e proteggersi. Le loro armi e armature erano spesso adornate con piume, filati tinti, gioielli, emblemi di bronzo e oro. L’uso del metallo è quasi inaudito in molti aspetti post-crepuscolo dell’artigianato argoniano. I Naga – Kur di Murkmire costruiscono armi e armature dai corpi dei loro defunti. Squame, pelle e ossa dai loro morti sono modellati per proteggere i vivi. Fronzoli e spine del defunto possono servire come decorazione, mentre le ossa spesso costituiscono le maniglie e le estremità degli affari delle armi ad acqua morta. La Xit-Xaht di Mazzatun ha realizzato un’armatura leggera che si basava su pelle e ossa robuste per proteggere la carne di chi la indossa. Armature e armi furono progettate per permettere agli Xit-Xaht di muoversi rapidamente nella palude e colpire duramente i loro bersagli. Strati di osso sono costruiti per deviare i colpi, anche se l’artigianato Mazzatun lascia spesso il diaframma esposto. Pennacchi, teschi di uccelli e rettili e il sigillo a spirale della città di Mazzatun adornano spesso le braccia e le armature degli Xit-Xaht, rendendoli facilmente identificabili da altre tribù. L’armatura argoniana della regione di Shadowfen, datata alla Seconda Era, usava spesso ossa, guscio di tartaruga, conchiglie e pelle di serpente per proteggere chi lo indossava. Piume, denti frastagliati, turchese e giada spesso costituivano gli ornamenti su pezzi artigianali, con disegni a spirale e geometrici con un rilievo nell’ornamento.

Medicina e GroomingEdit

In Murkmire, gli occhi di rane in salamoia sono usati per sistemare uno stomaco acido. Alcune tribù li considerano una prelibatezza. Gli argoniani hanno anche molti prodotti utilizzati per idratare scale e fronzoli. Il balsamo a base di olio di palma viene utilizzato per mantenere le spine sane e umide. Gli idratanti a base di erbe destinati alle scale argoniane sono noti per irritare la pelle di ogni altra razza.

LanguageEdit

“Gran parte della sfumatura della conversazione argoniana fiorisce dalla metafora pesante e dai movimenti sottili del corpo.”- Lights-the-Way, Mystic of the Mages Guild

Jel è la lingua del popolo argoniano, ed è unica tra le altre razze tamrieliche essendo estraneo all’antica Ehlnofex. Veniva dall’Hist, i creatori del popolo argoniano. Inoltre non ha verbi passati o futuri, solo tempo presente. A parte la comunicazione puramente verbale, Argoniani utilizzano anche i movimenti del corpo per esprimere il loro atteggiamento verso il soggetto che stanno parlando.

Religionemodifica

Un prete argoniano che raccoglie la sua linfa

Fatta eccezione per i più profondamente assimilati, gli Argoniani non riconoscono o adorano formalmente alcun tipo di divinità tamrielica. Alcuni credono di adorare i loro creatori, l’Hist, anche se gli Argoniani stessi affermano che eseguono solo rituali in loro onore invece di adorarli completamente. Gli Argoniani venerano anche Sithis, un essere che anche l’Hist riconosce. La frizione di Nisswo è un gruppo di sacerdoti dedicati a Sithis che vagano attraverso Murkmire per raccogliere le ‘molte verità’ di ogni tribù e condividere ogni tribù credenze con altre tribù. Z’en, il Dio Bosmeri della Fatica, si pensa abbia avuto origine nelle mitologie argoniane e Akaviri prima di essere introdotto a Valenwood dai marinai Kothringi.

Una pratica religiosa che gli Argoniani condividono in molte tribù consiste nell’entrare nel sogno-sguazzare, che si dice sia tra le linee di una visione e della realtà, ed è in grado di manifestare fisicamente gli oggetti nel mondo fisico. I metodi coinvolti per entrare nel sogno-sguazzare e in cosa consiste differiscono. In genere comporta un periodo di isolamento e di esposizione a potenti erbe che alterano la mente in modo che il partecipante possa vedere oltre il regno fisico. La Tribù Bright-Gola entrare nel sogno-sguazzare ingerendo linfa profonda, linfa hist raccolti dal profondo del terreno. Una Gola luminosa riferì di aver visto nella sua visione una vongola sfidarlo a un gioco di enigmi, dove tutte le parole si trasformarono in fango arancione, e alla fine la vongola fu banchettata. I Naga-Kur inalano le Stelle che bruciano. All’interno del sogno-sguazzare, si trovano ad affrontare un kaju, un sogno-bestia scelto dal loro capo che deve essere ucciso senza assistenza. I guardiani degli alberi e i parlatori dei sogni di naheesh vengono consultati per domande riguardanti il crogiolarsi dei sogni.

Mito della creazionemodifica

La tribù Adzi-Kostleel degli Argoniani crede che il mondo sia stato creato in una lotta tra due spiriti. Originariamente, c’era Atak, la Grande Radice. Man mano che Atak cresceva, le sue radici “formavano nuove radici, e quelle radici prendevano nomi, e volevano che lo spazio crescesse.”Presto, scoprì lo spirito serpente, Kota, che era nato dal Nulla e affamato. Atak e Kota hanno combattuto e mangiato l’un l’altro fino a diventare qualcosa di nuovo e indistinguibile, Atakota. Hanno versato la loro pelle e Ombra e sono andati a dormire. L’Ombra mangiò le radici e fu cambiata da loro, tenendole al sicuro e raccontando loro i segreti prima di liberarle invece di divorarle, lasciandosi anche dormire. I segreti hanno cambiato le radici, facendoli capire che ora erano temporanei e potevano cambiare. Molti spiriti hanno imparato a temere questo cambiamento, chiamandolo Morte. Il caos che ne seguì svegliò Atakota e li divise ancora una volta, portando Atak e Kota e le loro radici in guerra per l’esistenza della Morte. Alcune delle radici bevevano del sangue e della linfa di Atakota finché non crescevano squame, zanne e ali. Altre radici erano protette da uno Spirito della Foresta, cantando con lei e diventando un tutt’uno con la foresta. Nel caos della guerra, l’Ombra si svegliò e mangiò sia Atak che Kota, spargendo la pelle di Atakota e coprendo tutte le radici, promettendo di tenerle al sicuro.

Shadowscalesmodifica

Una scala delle ombre

Gli Shadowscales sono un ordine monastico di lunga data di assassini argoniani che adorano Sithis, il Vuoto, e consiste di Saxhleel nato sotto il segno dell’Ombra. Secondo alcune fonti, la caduta degli antichi Argoniani era perché le loro “scale erano oscurate” dal tocco dei Sithis. Shadowscales servono anche come un tipo di applicazione della legge in Black Marsh, abbattendo ‘legge palude’ su stranieri indisciplinati e nativi. Essi sono offerti alla nascita della Fratellanza Oscura, una gilda di assassini che segue anche Sithis, per essere addestrati in stealth e assassinio. Un lone Shadowscale situato a Skyrim ha dichiarato che il loro ordine non era più un gruppo pienamente funzionante da 4E 201.

Pensieri e personalitàmodifica

Gli Argoniani possiedono le personalità più aliene di Tamriel da una prospettiva umana o merica e spesso si presume che i Lizard Folk non posseggano né personalità né emozioni. Naturalmente, questo non è vero; Argonians semplicemente non facially esprimere le loro emozioni tanto quanto l’uomo e mer fanno, anche se la rabbia è facilmente rilevabile dai loro denti scoperti e gli occhi socchiusi. Lenti a fidarsi e difficili da sapere, gli Argoniani sono ferocemente leali e combatteranno fino alla morte per coloro che hanno nominato come amici. I loro alleati hanno imparato da tempo che c’è sempre una ragione per tutto ciò che fanno. Le pratiche culturali argoniane includono: indossare calze con tasche contenenti pietre calde sulla coda per tenerli al caldo, permettendo agli uccelli di prendere i denti puliti dopo un pasto e riempiendo i loro cuscini con millepiedi vivi per la piacevole sensazione di guizzo.

Qualcosa di notevole circa il popolo argoniano è che la loro cultura sembra mostrare una dimenticanza per quanto riguarda le azioni tra le tribù. Per gli Argoniani, odiarsi a vicenda è odiare se stessi perché sono tutti persone della radice. Pertanto, è “meglio dimenticare e andare avanti”. Per questo motivo, il Saxhleel, come il Bosmer, preferisce vivere nell’Aurbical Ora-non soffermandosi sul passato o sul futuro, ma semplicemente sul presente. I concetti di “passato” e “futuro” sono estranei a loro. Prestano poca attenzione al passare dei giorni. Inoltre, non si preoccupano delle reliquie all’interno degli antichi xanmeer che punteggiano la palude a meno che non debbano. Alcuni xanmeer contengono potenti reliquie o antichità maledette, e gli Argoniani preferirebbero non avere oggetti come quelli che galleggiano intorno. Inoltre non hanno alcuna utilità per i gingilli più benigni trovati all’interno delle rovine. Non vogliono o hanno bisogno delle reliquie all’interno delle antiche rovine del loro popolo; preferirebbero avere lumache fresche per nutrirsi e strumenti robusti per cacciare hackwings e riparare le loro case di canne.

Mentre il concetto di tempo è estraneo a loro, il passare del tempo non è privo di significato. I mesi del calendario argoniano hanno un significato per la gente di Black Marsh. Un libro intitolato Le stagioni di Argonia spiega i mesi e il loro significato in dettaglio. Gli argoniani che prestano attenzione al passare del tempo sono chiamati Jekka-Wats. Un jekka-wass è assegnato per essere il custode di un antico monumento argoniano noto come Xinchei-Konu, un calendario di pietra gigante situato a Murkmire. Lo Xinchei-Konu non è solo un calendario, è un catalizzatore del cambiamento; può essere usato per cambiare il tempo.

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