Moderno: vince il mazzo Rosso (ora con più draghi)

Il mazzo di cui vorrei parlare oggi non è davvero Red Deck Wins. Beh, non nel senso tradizionale, comunque certainly è certamente rosso (mono-rosso) e vince, ma questo non è un mazzo aggro rosso tradizionale. In realtà è più di un aggressivo, midrange, go-over-the-top, pseudo-rampa di controllo deck (con alcuni elementi di prigione).

E ‘ un mazzo di Drago rosso ed è baller straight-up.

Piuttosto che descrivere vagamente i vari elementi del mazzo, iniziamo con la lista, dal momento che parla praticamente da solo:

OSPANKYO, 1 ° posto in un campionato moderno competitivo

Ho fatto un po ‘ di ricerca sul ponte prima di buttarlo insieme e iniziare a giocare con esso. L’archetipo va sotto molti nomi: Draghi Mono-rossi, Draghi di neve, Dragon Blitz e persino Dragon Stompy.

Un mazzo con 20 montagne innevate e una tonnellata di draghi? Sembra un’occasione persa per nominare il ponte Song of Ice and Fire.

Il mazzo in sé è davvero unico. Mi ricorda un po ‘ un mazzo Legacy Dragon Stompy nel senso che ha elementi di prigione e controllo, e va oltre le righe con grandi minacce. Le somiglianze scendono bruscamente. A differenza dei mazzi Dragon Stompy, questo mazzo non ha accesso alle “Terre Sol” come l’Antica Tomba e la Città dei Traditori per sfruttare il mana e il Calice del Vuoto come gioco ideale di turn-1.

Mono-Red Dragons gioca una magia più o meno “giusta” nei primi turni mantenendo il tabellone chiaro con una rimozione 1-per-1 economica ma efficiente e la rabbia degli Dei.

La rimozione è fondamentale per proteggere il motore del ponte: i planeswalkers rossi.

I planeswalker giocano un ruolo unico in questo mazzo. Sì, guadagnano trazione e generano vantaggio carta quando non controllato, ma entrambi questi planeswalker anche rampa mana per la fedeltà positiva. L’attributo ramping è davvero importante nel facilitare le minacce del marchio, i Draghi.

Il mazzo gioca una serie di Draghi. Ovviamente ha senso giocare a Draghi con vari costi di mana, 4 e 5, per la flessibilità nel gioco. Il progettista del mazzo mescola anche quali Draghi giocano pure.

Nei punti a 5 gocce tutti i Draghi hanno ridondanza nel senso che volano e hanno fretta, ma ognuno fa qualcosa di diverso e potente. E ‘ anche bello isolamento contro carte come Ingerenza Mage e Runed Halo per mescolare le carte payoff come questo.

Oltre alla banda di rimozione efficiente, vantaggio carta/planeswalker rampy e Draghi Giganti, il mazzo attacca anche gli avversari sull’angolo di mana tramite Blood Moon. Non posso discutere la logica di Blood Moon in un ponte con 20 Montagne. E ‘ impressionante che il ponte può generare e premere vantaggio su questi quattro diversi, ma sinergico, assi.

“Nessuno può sconfiggere il quad laser.”

Psh. Alcune persone non possono sconfiggere solo Blood Moon da solo! Ma vedo il tuo punto, Ignignokt.

Blood Moon è una di quelle carte che ruba semplicemente i giochi senza una buona ragione e adoro la sua inclusione in questo mazzo. Ci sono pochissimi mazzi sbattere una Luna non sarà almeno rallentare, che gioca a destra nelle mani di un mazzo con la rimozione efficiente e potenti minacce.

Ovviamente, l’archetipo è nuovo e sta solo raccogliendo vapore. È progettato attorno a una recente stampa Core Set 2019. Non è un archetipo duro e veloce, essendo che è così nuovo. Il main deck mi sembra davvero forte, almeno nel senso che tutti i pezzi hanno senso e sembrano avere sinergia.

Ci sono alcuni posti nella credenza in cui avrei fatto alcune scelte diverse, ma tutto ha senso per me. La credenza copre i principali basi:

Artefatto odio:

Cimitero odio:

Terra distruzione:

Piano per il “brutto matchup” Burn:

Ci sono alcuni posti dove mi piacerebbe vedere un paio di altre schede aggiunto nel mix. Mi piacerebbe davvero vedere una baldoria sconvolgente nella credenza sopra Shatterstorm.

La flessibilità per uno o due mi sembra abbastanza decente.

Un mazzo come questo potrebbe anche affrontare problemi contro mazzi combo iper-veloci come Storm, quindi forse potrebbero essere utilizzati effetti Sfera. Non voglio essere troppo critico. Penso che la credenza sia ben pensata. Il ponte ha la capacità di bordo fuori rimozione per Reliquia di Progenitus e pioggia fusa nella speranza di fare combo inciampare.

Mi piace che il mazzo abbia carte da credenza versatili che sono assi contro mazzi specifici e applicabili altrove, ma probabilmente giocherei almeno una o due carte anti-combo dedicate come Damping Sphere.

Per tutta la settimana ho sentito parlare di questo” crazy red Dragon deck ” in vari tornei locali, ma nessuno sembrava saperne molto a parte le basi (20 montagne innevate). Era certamente uno che dovevo sapere di più e condividere con voi lettori, perché è veramente un mazzo dolce.

Per lo meno, saprete che cosa siete contro, nel caso in cui si gioca contro di essa. Al meglio, forse ti manica in su e fare un tentativo. So che sembra un po ‘”ingannevole”, ma per quanto riguarda i mazzi di gimmick, questo ha dei denti e un respiro infuocato. Ha un bel gioco.

Tag: Draghi, Draghi Mono-Rossi, Vittorie del mazzo rosso

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