Reddit-DnD-Noen 5e D & D kampanje ideer?

La meg veve deg historien om hva som skjer når EN DM som «bare skummer» reglene, spillere som nekter å (og oppfordres til ikke å) ta noen logiske beslutninger, og en homebrew stat og evne kommer sammen for å gjøre det rareste å komme ut av øst-Canada!

alt begynner da jeg fikk ideen om å gjøre den mest nonsensiske historien mulig, men det var ikke nok. Det trengte noe som brøt fornuft, noe som brøt virkeligheten, og fremfor alt brøt reglene. Jeg opprettet den nye stat for spillere som heter Luck. Før kampanjen og mens du lager tegn, ruller spillerne en d20 tre ganger og tar DET LAVESTE resultatet. Det nummeret er nå ditt tegn Flaks, men vi kommer tilbake til det.

Kaosets Kampanje! begynner med partiet, en respektert gruppe riddere og eventyrere, retur hjem etter en vellykket oppdrag. Ved å skrive inn skogen like utenfor deres hjem, derimot, lyn spontant gnister rundt dem og deres handlevogn, sakte lukke dem i. En vellykket arcana-sjekk vil fortelle deg at lynet er tidsmessig i naturen og slår deg bort til et ukjent punkt i fremtiden. Partiet svarte ut bare for å våkne opp på nøyaktig samme sted en metrisk assload av år senere. Rundt dem har skogen blitt fossilisert av stråling, himmelen brenner en kjedelig oransje, solen har en jævla sprekk i den, og jordskorpen på planeten er ødelagt og skiftet, og etterlater store steinkalesjer over store spor av land.

etter å ha lurt på hva i helvete som nettopp skjedde, finner partiet at deres hjemby har blitt ødelagt, gjenoppbygget, ødelagt og gjenoppbygget igjen og igjen. I stedet er et klippeflate med et umulig stort skjelett i rustning spiddet mot det. Rundt det er en shantytown som tilber Skeleman Herren, Gud Av Skjeletter. Innbyggerne forteller partiet at Skjelettkrigen (ja, Den Skjelettkrigen) ødela verden. Men det ville ikke forklare de andre shenanigans som skjer, ville det? Før lenge er det avslørt at hvert apokalyptisk scenario skjedde på en gang. Alle. Selv de som virker motstridende. Og alle har sin egen ide om hva som skjedde.

Zombier knuller overalt, det er en portal Til Helvete oppe i nord som folk behandler som en offentlig park, Månen er knust og Det ser ut som en koloni er bygget på sitt største stykke, havene er enten kokt bort eller bestrålt, gudene er enten døde eller gale, atombomber var en ting på et tidspunkt, Skynet har en by ute I Øst, og et gammelt, massivt romskip krasjer i ørkenen og motorene sprenger fortsatt ut brennende drivstoff.

I Utgangspunktet er ingenting fornuftig lenger, ikke engang universets grunnleggende lover. Det er Her Flaks kommer inn! Spillerne kan utføre Sannsynlighetskontrollen. En gang per møte kan en spiller bruke Sannsynlighetskontrollen til å gjøre nesten alt ETTER DMS skjønn, og få det til å skje umiddelbart. Men dette er ingen piknik i Skallen Felt! Spilleren ma rulle en d6 og trekke resultatet fra Lykken. DM ruller en d20 to ganger og tar DET HØYESTE resultatet og legger til en d6 til det nummeret. Som du kan se, designet jeg dette for å mislykkes mye mer enn å lykkes. Hvis spillerens Flaks er fortsatt noe høyere, hva de ønsket å skje skjer.

Men Hvis Lykken er lavere (som det burde være), skrev jeg en liste over 1000 tilfeldige ting som skjer i stedet. Ja. 1000, alle håndskrevet. Uansett, disse spenner fra jævla nær noe til jeg vet egentlig ikke. Disse kan være nyttig, skadelig, nøytral, referanser, rett og slett merkelig, lammende slag mot selvfølelse, eller alle de ovennevnte. En av mine favoritter må Være Sannsynlighetssvikt Nummer 59) » en tilfeldig kjenningsmelodi fra En Av Power Rangers-serien spiller i sin helhet nøyaktig 1 decibel høyere enn talen din, minimum 85 desibel.»(Kan bli funnet På YouTube som en spilleliste dette er en skamløs plugg), men det er langt mer! 47) » Lær universets hemmeligheter, men hver gang du prøver å kommunisere dem på noen måte, kaster Du Opp Kraftmiddag.»150)» Få en mer banan enn du realistisk kunne bære til enhver tid.»156)» Jesaja Mustafa dukker opp og forfører alle kvinner i området.»Pluss bokstavelig talt 996 mer !

Alle er unike og noen enda vanskelig for spillerne, men det gjør det slik at det overordnede temaet galskap og kaos siver inn i alt som skjer i spillet, da de også kan gjøres utenfor kamp. Selvfølgelig er sluttmålet for spillerne å holde seg fra å miste deres sinn, finne ut hvem som førte dem til denne tiden, hvorfor de gjorde det, for hvilket formål, og hvordan den faktiske helvete skal de komme tilbake!? Dette er crazy times, mine venner! Jeg oppfordrer DEG og dine venner til å sitte ned og skrive ut Din Egen Feil Bord og spille med din egen big bad på slutten. Jeg gjorde dette fordi jeg trodde det ville være morsomt,og det er absolutt! Jeg vil at du skal prøve dette ut, du kanskje liker galskapen. Ha det gøy, og gå drepe en sandwich monster!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.