Reddit-DnD – any 5e D & D campaign ideas?

laat me u het verhaal weven van wat er gebeurt wanneer een DM die” gewoon skims ” de regels, spelers die weigeren (en aangemoedigd niet) om een logische beslissingen te nemen, en een homebrew stat en vermogen samenkomen om het vreemdste ding te maken om uit Oost-Canada te komen!

het begint allemaal toen ik het idee kreeg om het meest onzinnige verhaal mogelijk te maken, maar dat was niet genoeg. Het had iets nodig dat de rede doorbrak, iets dat de realiteit brak, en vooral de regels brak. Ik creëerde de nieuwe stat voor spelers genaamd Luck. Voor de campagne en tijdens het maken van personages, de spelers rollen een d20 drie keer en nemen het laagste resultaat. Dat nummer is nu je personages geluk, maar daar komen we nog op terug.

de campagne van Chaos! begint met de partij, een gerespecteerde groep van ridders en avonturiers, terug naar huis na een succesvolle zoektocht. Bij het betreden van het bos net buiten hun huis, echter, bliksem spontaan vonken rond hen en hun kar, langzaam sluiten ze in. Een succesvolle Arcana check zou je vertellen dat de bliksem is tijdelijk van aard en is het wegvoeren van u naar een onbekend punt in de toekomst. De partij Blackout alleen om wakker te worden op exact dezelfde plek een metrische assload van jaren later. Om hen heen is het bos gefossiliseerd door straling, de hemel brandt een dof Oranje, de zon heeft een verdomde scheur in het, en de korst van de planeet is gebroken en verschoven, waardoor grote stenen luifels over enorme sporen van land.

na zich af te vragen wat de hel net gebeurd, de partij ontdekt dat hun thuisdorp heeft bee vernietigd, herbouwd, vernietigd, en opnieuw en opnieuw opgebouwd. In plaats daarvan is een klif met een onmogelijk groot skelet in harnas gespietst tegen het. Rond het is een sloppenwijk die de Skeleman Lord aanbidt, God van skeletten. De inwoners vertellen de partij dat de Skeleton War (ja, die Skeleton War) de wereld vernietigde. Maar dat verklaart de andere trucjes niet, toch? Al snel wordt onthuld dat elk apocalyptisch scenario in één keer gebeurde. Allemaal. Zelfs degenen die tegenstrijdig lijken. En iedereen heeft zijn eigen idee van wat er gebeurd is.Zombies neuken overal, Er is een poort naar de hel in het noorden dat mensen beschouwen als een openbaar park, De Maan is verbrijzeld en het lijkt erop dat een kolonie is gebouwd op zijn grootste stuk, de oceanen zijn ofwel weggekookt of bestraald, de goden zijn ofwel dood of gek, kernwapens waren een ding op een gegeven moment, Skynet heeft een stad in het Oosten, en een oud, massief ruimteschip is neergestort in de woestijn en de motoren schieten nog steeds brandende brandstof uit.In principe heeft niets meer zin, zelfs niet de fundamentele wetten van het universum. Dat is waar geluk komt in! De spelers kunnen de Kanscontrole uitvoeren. Eenmaal per ontmoeting kan een speler de Waarschijnlijkheidscontrole gebruiken om bijna alles te doen naar goeddunken van de DM, en het onmiddellijk laten gebeuren. Maar dit is geen picknick in de Schedelvelden! De speler moet een d6 rollen en het resultaat van zijn geluk Aftrekken. De DM rolt twee keer een d20 en neemt het hoogste resultaat en voegt daar een d6 aan toe. Zoals je kunt zien, heb ik dit ontworpen om veel meer te falen dan te slagen. Als het geluk van de speler nog steeds een of andere manier hoger is, gebeurt wat ze wilden gebeuren.

maar als hun geluk lager is (zoals het zou moeten zijn), schreef ik een lijst van 1000 willekeurige dingen die in plaats daarvan gebeuren. Bevestigend. 1000, allemaal met de hand geschreven. Hoe dan ook, deze variëren van bijna alles tot ik weet het niet echt. Deze kunnen nuttig zijn, schadelijk, neutraal, referenties, ronduit vreemd, verlammende klappen op het gevoel van eigenwaarde, of al het bovenstaande. Een van mijn favorieten moet kans falen nummer 59) “een random theme song van een van de Power Rangers serie speelt in zijn geheel precies 1 decibel luider dan uw toespraak, minimaal 85 decibel.”(kan worden gevonden op YouTube als een playlist dit is een schaamteloze plug) maar er zijn veel meer! 47) ” leer de geheimen van het universum, maar elke keer als je probeert om ze te communiceren op welke manier dan ook je kraakt Kraft Diner.”150)” krijg een banaan meer dan je realistisch zou kunnen dragen op een bepaald moment.”156)” Isaiah Mustafa verschijnt en verleidt alle vrouwen in het gebied.”Plus letterlijk 996 meer!

ze zijn allemaal uniek en sommige zelfs onhandig voor de spelers, maar het maakt het zo dat het overkoepelende thema van krankzinnigheid en chaos sijpelt in alles wat er binnen het spel gebeurt, omdat ze ook buiten de gevechten kunnen worden gemaakt. Natuurlijk, het uiteindelijke doel van de spelers is om zichzelf te houden van het verliezen van hun geest, erachter te komen wie hen naar deze tijd bracht, waarom ze het deden, met welk doel, en hoe de werkelijke fuck gaan ze terug te krijgen!? Dit zijn gekke tijden, mijn vrienden! Ik moedig u en uw vrienden aan om te gaan zitten en schrijf uw eigen mislukking tafel en spelen met uw eigen grote slechte aan het einde. Ik heb dit gemaakt omdat ik dacht dat het leuk zou zijn, en dat is het absoluut! Ik wil dat je dit uitprobeert, misschien hou je van de gekte. Veel plezier, en ga een sandwich monster doden!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.