Oblivion vs Skyrim-Che è un gioco migliore Quest?

Skyrim è il quinto gioco della serie Elder Scrolls, ma manca di informazioni sufficienti sul suo retroscena come si vedrebbe in Oblivion. Sebbene Skyrim abbia alcune informazioni della serie precedente sparse nei libri e nei dialoghi, questa informazione manca di un quadro di riferimento. Quindi, può essere difficile abbinare gli eventi con le date.

Ogni volta che un argomento come questo viene in su, di solito porta in primo piano una qualche forma di argomenti tra gli appassionati dei giochi in questione. Immediatamente, un gruppo di fan sarebbe saltare alla difesa di ogni gioco, e probabilmente giustamente così. Ogni gioco ha aspetti buoni e cattivi, anche se l’unica caratteristica buona è quanto sia esilarante.

Sfortunatamente, il dibattito amore/odio non è così facile per Skyrim e Oblivion. Entrambi i giochi hanno punti di forza e di debolezza, e altrettanto forti fan-basi. Invece di dire semplicemente che uno è migliore dell’altro, ha più senso confrontare con chi e perché il gioco fa appello.

Principali differenze tra Oblivion vs Skyrim

Le principali differenze tra Oblivion vs Skyrim sono:

  • Oblivion è dotato di una grafica più obsoleti, ma con linee di ricerca migliori e più interessanti, mentre Skyrim ha una grande grafica, ma questlines noiosi.
  • Oblivion ha un gameplay più complicato, mentre Skyrim ha un gameplay semplice.
  • Oblivion è costituito da un mondo interessante con grandi paesaggi e città che sono adeguatamente popolate, mentre Skyrim è costituito da piccole città.

Un confronto dettagliato tra Oblivion e Skyrim

oblivion

Attributi

In Skyrim, Forza, Velocità e gli altri sei attributi primari dei giochi precedenti non esistono più-ora ci sono solo tre attributi: Salute, Magia e Resistenza. Tutte le gare iniziano con 100 in ogni attributo, ad eccezione di Altmer, che iniziano con 150 Magicka.

Scala dei nemici

In Skyrim, la maggior parte dei nemici ha un intervallo di livello, limitando il loro livellamento a livelli minimi e massimi.

Condizioni di armatura e arma

In Skyrim, armature e armi non si degradano o si rompono ma possono essere migliorate.

Licantropia

Nell’Oblio, non puoi diventare un lupo mannaro.

Necromanzia

In Skyrim, i non morti possono per la maggior parte essere creati solo rianimando NPC o creature morte. In Oblivion, oltre a evocare non morti dal nulla, puoi anche rianimare gli NPC morti (ma non le creature) come servitori non morti.

Personale

In Skyrim, personale sono con una sola mano (anche se non contano come armi con una sola mano) il che significa che possono essere abbinati sia con incantesimo, altro personale, scudi, o altre armi.

Inoltre, influenzano e sono influenzati dalla loro abilità magica e dai loro vantaggi (il personale che spara Palle di fuoco è influenzato dalla distruzione, mentre il personale che evoca/bandisce dremora è influenzato dall’evocazione, ecc.).

Abilità maggiori e minori

In Skyrim, non ci sono abilità maggiori o minori; tuttavia, ogni razza avrà abilità primarie e secondarie che iniziano più in alto. Tutte le abilità influenzano il tuo livello man mano che aumentano, ma non influenzano il tuo bonus di attributo al livello più alto.

In Oblivion, il tuo personaggio ha 7 abilità principali. Il tuo livello dipende da questi. Tutto il resto è considerato un’abilità minore e non ha alcun effetto sul tuo livello, anche se contribuiscono ai tuoi attributi salendo di livello.

Skill Perks

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In Skyrim, man mano che sali di livello, guadagni punti perk che vengono spesi in alberi corrispondenti a ciascuna abilità. In Oblivion, ogni abilità riceve automaticamente vantaggi ai livelli 25, 50, 75 e 100.

Smithing

In Skyrim, l’abilità smithing può essere utilizzata per creare armi, armature e gioielli. Nell’Oblio, l’abilità di smithing non esiste. Non è possibile creare le proprie armi o armature; solo riparare quelli esistenti.

Lockpicking

In Skyrim, lockpicking si basa interamente su un mini-gioco, la cui difficoltà è determinata dalla vostra abilità Lockpicking e la difficoltà del blocco.

In Oblivion, puoi lasciare che il gioco determini casualmente il successo del lockpicking in base alla tua agilità, livello di sicurezza, fortuna e difficoltà del blocco, oppure puoi giocare a un mini-gioco lockpicking per scegliere manualmente il blocco.

Essere sovraccaricato

In Skyrim, quando è sovraccarico, puoi camminare (molto lentamente) e saltare (a breve distanza), ma non puoi correre, sprint o viaggiare velocemente. In Oblivion, non puoi muoverti affatto mentre sei troppo gravato,

Altari

In Oblivion Gli Altari possono essere usati gratuitamente, anche se un gran numero di essi richiede che tu abbia visitato un wayshrine per quella divinità. Se la tua infamia è maggiore della tua Fama, non puoi usare altari, ad eccezione di alcuni trovati nei download ufficiali.

In Skyrim, gli altari possono essere usati gratuitamente, ma i bonus di più altari non si accumulano più. Inoltre, poiché Skyrim abbandona il sistema “fama / infamia” dell’Oblio, non sei limitato nella tua capacità di usare gli altari in questo modo. La modalità Sopravvivenza richiede un pagamento d’oro per ricevere una benedizione da un altare.

Attributi

Mentre sei nell’oblio, la tua razza, e in misura minore, la tua classe, determina i tuoi attributi di partenza come Forza e Velocità. Questi possono essere aumentati di livello.

In Skyrim La forza, la velocità e gli altri sei attributi primari dei giochi precedenti non esistono più-ora ci sono solo tre attributi: Salute, Magia e Resistenza. Tutte le gare iniziano con 100 in ogni attributo, ad eccezione di Altmer, che iniziano con 150 magicka.

Beast Races

In Oblivion Non ci sono restrizioni su ciò che si può indossare in base alla razza. Skyrim è lo stesso di oblivion.

Birthsigns

In Oblivion, scegli un birthsign alla creazione del personaggio che conferisce al tuo personaggio abilità speciali. Questo non può essere cambiato. Inoltre, è possibile utilizzare una pietra birthsign per concedere un potere aggiuntivo, simile alle abilità birthsign, che può essere modificato, ma si può avere solo il potere di una pietra birthsign alla volta.

In Skyrim, le pietre in piedi sostituiscono i tradizionali segni di nascita e concedono poteri corrispondenti, che puoi cambiare in qualsiasi momento. Con la corona Aetherial (DG), due potenze possono essere attive contemporaneamente.

Possedere proprietà

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In Oblivion puoi comprare case tue in Oblivion. Alcune case richiedono il completamento di una ricerca per diventare disponibili. Con le case più grandi, è possibile acquistare arredi per ogni camera dopo l’acquisto iniziale della casa.

Mentre in Skyrim. Puoi comprare case tue a Skyrim. Gli NPC che hanno una disposizione elevata per te spesso ti permetteranno di prendere alcuni dei loro oggetti meno preziosi e persino dormire nei loro letti.

Dopo aver sposato qualcuno, condividerai la proprietà su tutte le proprietà del tuo coniuge. Con Hearthfire installato, è possibile costruire la propria casa e personalizzarla con numerose opzioni di arredamento.

PROTEZIONE NPC

Gli NPC essenziali di Oblivion non possono essere uccisi ma possono perdere conoscenza. NPC essenziali hanno una corona per un’icona di conversazione. Ci sono anche NPC respawning, la maggior parte dei quali sono generici, ma molti dei quali sono nominati.

Skyrim Ci sono due livelli di protezione che non possono essere facilmente individuati. Gli NPC essenziali non possono essere uccisi, ma possono essere abbattuti (temporaneamente zoppicare/strisciare sulle ginocchia). Gli NPC protetti, dopo aver perso una grande quantità di salute, si inginocchieranno e tutti i nemici disimpegneranno il combattimento con loro; possono essere uccisi solo da te.

Tutti i follower sono protetti quando ti seguono. Alcuni NPC respawn, la maggior parte dei quali sono generici, ma i driver di trasporto e pochi altri sono nominati. I bambini non possono essere danneggiati affatto.

Oggetti in movimento

Oggetti Oblivions possono essere liberamente spostati e manipolati al di fuori del vostro inventario utilizzando un pulsante allocato. Spostare un oggetto che è di proprietà conta come un crimine se l’atto è testimoniato. Il posizionamento degli oggetti inanimati può cambiare quando si lascia e si ritorna nell’area.

In Skyrim non c’è più un pulsante chiave dedicato per spostare gli oggetti, invece, gli oggetti vengono spostati tenendo premuto il pulsante utilizzato per raccogliere gli oggetti. Spostare un oggetto di proprietà non è più un crimine.

Scala degli oggetti

La maggior parte del bottino nel gioco Oblivion viene livellato, inclusa una grande quantità di oggetti e artefatti unici. Una volta acquisite, le varianti di livello superiore non possono essere ottenute. Non aspettatevi di vedere le cose migliori fino a quando non si è ad un livello elevato.

La maggior parte degli oggetti unici non viene più livellata, con alcune eccezioni. La maggior parte del bottino non unico è ancora livellato. Inoltre, alcuni elementi collocati nel mondo possono deporre le uova come elementi livellati.

Fatica

La tua fatica non drena più mentre corri nell’Oblio. L’esecuzione rallenta solo la velocità con cui la fatica si rigenera. Anche la fatica non influenza più l’efficacia di spellcasting, ecc..

In Skyrim Il salto, la corsa e gli attacchi standard non prosciugheranno la tua resistenza, ma lo sprint, l’uso di attacchi di potenza e il blocco. La tua resistenza non ha alcun effetto sulle possibilità di incantare o combattere.

Ridimensionamento nemico

skyrim

La maggior parte dei nemici sarà dipendente dal livello e sarà più potente quando sei un livello più alto in Oblivion. Diverse e più potenti varianti di nemici appaiono a livelli più alti.

Mentre in Skyrim La maggior parte dei nemici sarà dipendente dal livello e sarà più potente quando sei un livello più alto. La maggior parte dei nemici ha una gamma di livelli, limitando il loro livellamento a livelli minimi e massimi.

Malattie

Nell’Oblio c’è solo una classe di malattie, quindi un tipo di pozione o un incantesimo può curare tutte le malattie che puoi contrarre. L’eccezione è il vampirismo, che può essere curato solo attraverso una lunga ricerca. Puoi contrarre il vampirismo solo una volta – se ne sei guarito, non puoi mai più diventare un vampiro

Mentre in Skyrim c’è solo una classe di malattia, quindi un tipo di pozione può curare tutte le malattie che puoi contrarre. Le eccezioni sono il vampirismo e la Licantropia, l’ultima delle quali può essere curata solo attraverso un lungo processo.

Hai un numero limitato di volte in cui puoi diventare di nuovo un lupo mannaro dopo essere stato curato, quindi fai attenzione quando curi la licantropia. Questo è cambiato con il Dawnguard add-on. (DG) Puoi diventare un vampiro tutte le volte che vuoi.

Oggetti maledetti

In Oblivion, il termine “oggetti maledetti” si riferisce agli oggetti che puoi invertire-borseggiare sugli NPC e causare loro danni. Il termine si applica anche allo Staff dell’Everscamp, ma tecnicamente è un oggetto di ricerca.

In Skyrim, l’unico oggetto maledetto è l’Anello Maledetto di Hircine, che si equipaggia automaticamente e ti costringe a trasformare casualmente se sei un lupo mannaro

Alchimia

In Oblivion, puoi creare pozioni solo se hai due o più ingredienti con effetti corrispondenti. Solo gli effetti rivelati funzioneranno. L’errore di creazione non è affatto possibile. In Skyrim, finché conosci le ricette, non puoi non fare una pozione.

Puoi sperimentare con gli ingredienti, ma se nessuno dei loro effetti corrisponde, non riuscirai a creare la pozione e gli ingredienti saranno consumati.

Porzione dannosa

In Oblivion, una pozione con solo effetti negativi è un veleno e può essere applicata a un’arma per dargli effetti extra. Qualsiasi effetto positivo nel mix impedirà la creazione di un veleno. Non puoi bere veleno. Le pozioni possono essere fatte in qualsiasi momento, ovunque, a condizione che tu abbia almeno un mortaio e un pestello. La qualità dei tuoi vari apparati alchemici determina la forza della pozione oltre alla tua abilità e attributi.

La forza della pozione è determinata dalla tua abilità alchemica e, in una certa misura, dalla tua fortuna. Fortify Alchemy effetti possono essere trovati e creati in-game, ma sono inefficaci a causa di un bug.

Per Skyrim, se un mix crea una pozione o un veleno è determinato dall’effetto più potente. Le pozioni possono contenere effetti negativi o veleni positivi. Non puoi bere veleno. C’è un vantaggio disponibile per rimuovere gli effetti dannosi dalle pozioni e gli effetti positivi dai veleni, liberando più combinazioni per l’uso senza effetti collaterali.

Le pozioni devono essere fatte presso i laboratori di alchimia designati. Non ci sono altre attrezzature e la forza di pozione/veleno è determinata esclusivamente dalle tue abilità, vantaggi e incantesimi. La forza della pozione è determinata dalla tua abilità Alchemica, Fortifica incantesimi alchemici e vantaggi alchemici

Combattimento

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Le condizioni di armatura e arma si degraderanno man mano che gli oggetti vengono utilizzati in oblivion. Quando la condizione raggiunge 0 (su 100%), l’articolo è rotto e non può essere utilizzato. Il giocatore può ripararli o pagare un fabbro per farli riparare. L’abilità Armorer può anche temperare al 125% ad alti livelli di abilità.

In Skyrim, tuttavia, Armature e armi non si degradano o si rompono ma possono essere migliorate.

Tipi di attacco

In Oblivion, c’è un solo tipo di attacco inizialmente, ma altri “attacchi di potere” vengono appresi come l’abilità di un giocatore con un tipo di arma aumenta. In Skyrim, gli attacchi normali e gli “attacchi di potere” sono aperti a tutti e alcuni vantaggi sbloccano attacchi di potere speciali.

Blocco

Il pulsante di blocco in oblivion attiva il blocco. Il blocco può essere eseguito con scudo, mani o un’arma. In Skyrim, tenendo premuto il pulsante off-mano innesca il blocco se si tiene uno scudo, un’arma a due mani, o una singola arma con una sola mano. Attaccare mentre si blocca con uno scudo consente di eseguire un attacco bashing che barcolla i nemici.

Set di armature

In Oblivion, un set completo di armature comprende sei pezzi: stivali, schinieri, corazza, guanti, elmo e scudo. L’abbigliamento non può essere indossato con un’armatura sulla stessa parte del corpo. Gli scudi possono essere “equipaggiati” con un’arma a due mani ma saranno inutili, oltre a qualsiasi incantesimo.

In Skyrim, un set completo di armature comprende cinque pezzi: casco, stivali, un set di guanti, armatura e scudo. L’abbigliamento non può essere indossato con un’armatura sulla stessa parte del corpo. Usando entrambe le mani per altri scopi non sarà uno scudo.

Commercio

In Oblivion, i commercianti possono acquistare solo singoli oggetti per meno o uguale a quella quantità di oro che hanno mostrato disponibile. I personaggi con abbastanza alto mercantile possono investire denaro extra nel negozio in modo che i commercianti abbiano più oro. Tuttavia, l’oro di un commerciante salirà o scenderà rispetto all’importo che hai permesso loro di acquistare o vendere fino a quando non te ne vai.

In Skyrim, l’oro di un commerciante va su e giù quando acquisti e vendi, rispettivamente, e si ripristina ogni 48 ore. Ci sono due vantaggi per aumentare l’oro totale di un commerciante.

Prezzo contrattazione

Invece di modificare il costo totale o totale venduto di una transazione IN Oblio, si contrattare per determinare quale percentuale del valore di un articolo si acquista e vende in modo coerente. In Skyrim, la percentuale di contrattazione è predeterminata e si basa sulla tua disposizione con il mercante, sul tuo livello di discorso e su qualsiasi effetto di baratto Fortificato.

Crimine

In Oblivion, gli oggetti rubati non possono essere venduti ai commercianti regolari (non appariranno nel menu trade). È necessario trovare recinzioni dalla Gilda dei ladri al fine di vendere beni rubati. Le eccezioni a questo sono Manheim Maulhand, un assassino Fratellanza Oscura, e Raven Biter (con l’espansione Shivering Isles).

In Skyrim, i beni rubati possono essere venduti a recinti per i membri della Gilda dei ladri e commercianti regolari se hai investito in loro e hai il vantaggio della recinzione.

Reazione delle guardie

 oblivion game

In Oblivion, le guardie tenteranno sempre di arrestarti e potrai sempre essere perdonato per i tuoi crimini attraverso i canali appropriati. Se la tua disposizione con una guardia è abbastanza alta, possono perdonarti per il tuo crimine senza una multa.

A Skyrim, le guardie tenteranno quasi sempre di arrestarti. Se si dispone di una taglia di oltre un migliaio di oro, attaccheranno a vista. Se ti assistono a commettere un crimine minore come un piccolo furto, e la loro disposizione nei tuoi confronti è abbastanza alta, puoi parlare della tua via d’uscita.

Se si è Thane della stiva, è possibile eliminare le spese, ma è possibile utilizzare questa opzione solo una volta per stiva. Se sei nella Gilda dei Ladri, a volte è presente un’opzione in cui puoi corrompere la guardia per far cadere le accuse

Prigione

In Oblivion, Quando scegli di andare in prigione, puoi provare a scegliere la serratura della porta della cella e scappare, ma questo aggiungerà alla tua taglia. Nelle isole tremanti, fuggire dalla tua cella è un modo legittimo di scontare la tua pena.

La maggior parte delle prigioni sono le stesse di Oblivion, tranne per il fatto che hanno un’uscita segreta che non solo ti porta fuori, ma ti porta anche al petto contenente i tuoi effetti personali o oltre. C’è una prigione in cui la fuga è impossibile, tranne che durante una missione.

Fazioni

In Oblivion, puoi appartenere a tutte le fazioni unibili allo stesso tempo. In Skyrim, l’appartenenza agli Stormcloak o alla Legione Imperiale ti impedisce di unirti all’altra, anche se un piccolo numero di missioni può essere fatto per entrambe le fazioni contemporaneamente.

Una volta raggiunto un certo punto della questline principale, è necessario scegliere tra ricongiungersi alle Lame o rimanere con i Greybeards. Con Dawn guard, devi scegliere tra i vampiri Dawnguard e Volkihar. Tutte le altre fazioni possono essere unite liberamente senza entrare in conflitto con un’altra.

Magia

In Oblivion, devi possedere il livello di abilità richiesto in una particolare scuola di magia prima di poter lanciare incantesimi più potenti di quel tipo. La magia può essere lanciata al volo con un’arma fuori. Gli incantesimi non riescono a lanciare se il costo della magicka è superiore a quello richiesto per lanciare l’incantesimo.

In Skyrim, Qualsiasi incantesimo può essere lanciato da qualsiasi personaggio con abbastanza magicka, anche se i mercanti non offriranno tomi di incantesimi di livello Adepto o superiore ai giocatori con abilità insufficienti in quella scuola di magia.

Ci sono vantaggi di abilità per ridurre il costo magicka di diversi livelli di incantesimi. Gli incantesimi devono essere assegnati a una o entrambe le mani e possono essere dual cast per un effetto maggiore con l’uso di un perk. L’abilità influisce sul Danno, sulla Durata e/o su altri effetti.

Quest

In Oblivion, come prima, tutte le Missioni Daedriche iniziano da un santuario. Un’offerta è necessaria per iniziare una missione daedric. Tutti i 17 Principi Daedric hanno missioni Daedric meno Mehrunes Dagon a causa di essere lo sfondo antagonista del gioco.

In Skyrim, le Missioni Daedriche non vengono più avviate nei loro santuari e non è richiesta alcuna offerta. Invece, le missioni Daedriche iniziano in modo più naturale e potrebbero non diventare evidenti come missioni Daedriche ai giocatori per la prima volta fino alla metà o alla fine della missione. Mehrunes Dagon ha ancora una volta una missione.

Organizzazione della rivista

In Oblivion, la rivista è organizzata per titolo della missione. È possibile visualizzare tutte le voci per la vostra missione attiva in ordine cronologico inverso. Puoi anche visualizzare un elenco abbreviato di tutte le tue missioni attuali o completate. Non è possibile cercare argomenti di conversazione.

In Skyrim, La rivista è organizzata cronologicamente, con missioni più recenti in cima. Le missioni completate sono elencate, in ordine di completamento, nella metà inferiore del diario. Una singola scheda “Varie” contiene tutte le informazioni su eventuali missioni varie. Non è possibile cercare argomenti di conversazione

Abilità

L’abilità Acrobatica in Oblivion è stata significativamente attenuata, mentre, in Skyrim, l’acrobazia non è più un’abilità imparabile. Inoltre, il tuo personaggio in Oblivion ha 7 abilità principali. Il tuo livello dipende da questi. Tutto il resto è considerato un’abilità minore e non ha alcun effetto sul tuo livello, anche se contribuiscono ai tuoi attributi salendo di livello.

In Skyrim, non ci sono abilità maggiori o minori; tuttavia, ogni razza avrà abilità primarie e secondarie che iniziano più in alto. Tutte le abilità influenzano il tuo livello man mano che aumentano, ma non influenzano il tuo bonus di attributo al livello più alto.

Viaggio

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In Oblivion, non puoi muoverti affatto mentre sei sovraccarico. La tua bussola indica le località vicine-scoperte o meno-e gli obiettivi delle missioni. Puoi viaggiare velocemente in qualsiasi posizione che hai scoperto in precedenza. Inoltre, puoi viaggiare velocemente in determinate località nelle principali città e città senza averle scoperte.

I cavalli aiutano ad accelerare i viaggi regolari a piedi e i viaggi veloci. Il tipo di cavallo influisce sulla velocità con cui può camminare o correre. Non si può montare un cavallo mentre over-gravato, ma può viaggiare veloce mentre su un cavallo, anche se in seguito diventare over-gravato (di solito a causa di un effetto magico che svanisce).

In Skyrim, quando si è sovraccarichi, si può camminare (molto lentamente) e saltare (a breve distanza), ma non è possibile correre, sprint o viaggiare velocemente (tranne quando si va a cavallo). La tua bussola indica le località vicine-scoperte o meno-e gli obiettivi delle missioni. Mostra anche i nemici come punti rossi. Puoi viaggiare velocemente in qualsiasi posizione che hai scoperto in precedenza.

I cavalli aiutano ad accelerare i viaggi regolari a piedi ma non i viaggi veloci. Il tipo di cavallo non influisce sulla velocità con cui può camminare o correre. Si può viaggiare veloce se si monta un cavallo, anche se over-gravato.

Oblivion VS Skyrim: Qual è il gioco migliore?

Oblivion aveva, almeno rispetto a Skyrim, una line-up di missioni molto più varia e interessante. Più backstories, obiettivi e solo pura personalità-che lo rende attraente per i fan del genere che amano immergersi il più possibile in un mondo di gioco.

Anche le missioni secondarie e i mostri avevano un po ‘ più di varietà, per non parlare della mappa stessa. Oblivion ha cercato di fare molto di più di Skyrim in termini di pura costruzione del mondo e per molti che avevano un enorme appeal.

Se la grafica è importante per te

Ora, Skyrim ha sicuramente una grafica migliore. Oblivion è stato rilasciato per la prima volta nel 2006, Skyrim nel 2011. Non mi sorprende. Per i giocatori che favoriscono la grafica, Skyrim sarebbe la scelta di gioco migliore in questo senso. In un confronto diretto, Oblivion non può tenere una candela a Skyrim che è un problema per molti che vogliono essere visivamente immersi in un mondo. Questo vale soprattutto per i giocatori più recenti.

Skyrim fa per una bella entrata nel mondo dei giochi di ruolo, con un ampio mondo tentacolare che si sente davvero vivo. È relativamente facile da giocare e afferrare, offrendo anche attività che si adattano a quasi tutti i tipi di giocatori, quindi un ottimo modo per iniziare.

Detto questo, le molte, molte opzioni di dungeon di Skyrim tendono a rientrare in una delle due categorie: Nord gave site o Dwemer dungeon. Con poche eccezioni, si sentono tutti uguali dopo un po’, nonostante i puzzle coinvolti nel risolverli.

Se ti piacciono le missioni

Se giochi principalmente per le missioni, Oblivion sarebbe un grande gioco per te. Soprattutto quando si tratta di missioni di fazione, come il mages college di Skyrim. Oblivion aveva più variazioni a queste trame, oltre a riempire il mondo di luoghi interessanti.

Città, in particolare, non sono concretizzati molto bene a Skyrim. Questo è in parte spiegato a causa della natura fredda e inospitale del luogo, ma che ancora non lo rende più divertente da giocare.

Oblivion aveva città adeguatamente popolate con dozzine di NPC che si occupavano dei loro affari. Solo la Città imperiale aveva più cose da fare di quasi tutte le capitali di Skyrim messe insieme.

Molti di questi possono essere descritti con “15 edifici all’interno di una recinzione”, anche se la città dovrebbe essere un importante centro commerciale, come Whiterun o Morthal. La mancanza di l attività generale e la varietà significa che molte città Skyrim solo sentire piatta rispetto al resto del mondo.

Se siete nuovi ai giochi

Quando si tratta di gameplay reale però, Skyrim ha il sopravvento: Controlli, combattimento, e la libertà di movimento sono notevolmente migliorate rispetto a Oblivion.

Questo, ancora una volta, lo rende più attraente per i neofiti e giocatori occasionali. Controlli difficili non sono davvero attraente per la maggior parte delle persone, e la maggior parte delle persone si aspettano giochi moderni di aver imparato dagli errori del passato.

Lo stesso livello di miglioramento vale per gli alberi delle abilità. Con i pacchetti di espansione e l’albero delle abilità vampire, il sistema è diventato un po ‘ più complicato in Skyrim; tuttavia, la semplicità di applicare effettivamente i punti, unita alla possibile varietà di abilità ha reso il sistema quasi rivoluzionario.

Detto questo, nessuna vera strategia è stata richiesta qui per costruire un buon personaggio. Gli alberi delle abilità sono tutti vantaggi e abilità, e le uniche statistiche effettive sono salute, magia e resistenza. È quasi impossibile mettere i punti stat nel posto sbagliato, ma di conseguenza, le scelte non hanno davvero molti impatti complessivi.

All’inizio di Oblivion, tuttavia, i giocatori potrebbero scoprire che trarrebbero un forte profitto da un +5 in endurance. Tuttavia, se accatastati punti in una sola stat da solo, più in basso la linea finirebbero con difficoltà quasi imbattibile. Richiedeva il pensiero e la pianificazione per costruire un personaggio vitale che potesse sopravvivere e vedere missioni migliori fino alla fine.Anche le classi

erano meglio bilanciate nell’Oblio. Nessuno è stato sopraffatto rispetto agli altri, anche se molti giocatori hanno almeno un arciere. Un mago o un guerriero era una scelta personale, piuttosto che un enorme vantaggio in un modo o nell’altro. Skyrim ha visto l’ascesa di personaggi stealth-based, che potrebbe one-shot maggior parte delle minacce prima che l’azione è decollato.

Oblivion ha, come detto, il vantaggio in tutte le cose relative alla ricerca. Da una migliore quest-line principale a missioni fazione appropriate che non coinvolgono ladri che clobbering Draugr. Skyrim ha missioni migliori che sembrano consistere principalmente in missioni di recupero – almeno questo è ciò che si prova per la maggior parte. Molti elementi di Skyrim sono stati progettati per attirare un pubblico più ampio. Ha funzionato, ma non ha reso tutti nella base di fan di Elder Scrolls molto felici.

Parlando di fan del gioco TES, molti probabilmente sottolineano che Morrowind (rilasciato nel 2002) è stato un grande gioco TES pure. Nonostante sia 15 anni, ha ancora molti fan dedicati. Con le mod grafiche Skyrim la sua sensazione obsoleta può essere cambiata in qualcosa che la maggior parte dei giocatori può ancora godere.

Incorpora più dell’esperienza RPG “tipica” di Oblivion o Skyrim, entrambi più focalizzati sull’azione. Una cosa è certa però: Sia Oblivion e Skyrim battere facilmente Morrowind quando si tratta di combattere!

FAQ su Oblivion vs Skyrim

Domanda: Skyrim ha luogo dopo l’Oblio?

Risposta :Ad esempio, Oblivion ha avuto luogo solo 34 anni dopo il primo gioco di Elder Scrolls, l’Arena del 1994. (Convenientemente, la quarta era di Tamriel è iniziata quando la Crisi dell’Oblio è finita, quindi gli anni in Skyrim sono contati dalla fine dell’Oblio.

Domanda: Quale è più grande Skyrim o Oblivion?

Risposta: La metratura di Cyrodil è leggermente più grande di quella di Skyrim, ma sembra molto più grande perché tende ad essere più vuota, ed è anche più grande di quella di Morrowind, ma sembra più piccola a causa della capacità di viaggiare velocemente. Ho sempre pensato che Morrowind fosse il più grande. Poi Skyrim e last Oblivion.

Domanda: Skyrim è più facile dell’oblio?

Risposta: Oblivion aveva, almeno rispetto a Skyrim, una line-up di quest molto più varia e interessante. Oblivion ha cercato di fare molto di più di Skyrim in termini di pura costruzione del mondo e per molti che avevano un enorme appeal. Ora, Skyrim ha sicuramente una grafica migliore. Oblivion è stato rilasciato per la prima volta nel 2006, Skyrim nel 2011.

Domanda: Puoi sposarti nell’oblio?

Risposta: Ora puoi avere un coniuge nell’Oblio. Puoi sposare qualsiasi razza o genere. Per ottenere un Amuleto di Mara per parlare con Berilus Mona alla Cappella Bravil di Mara e Bravil è dove si terrà il matrimonio. Solo alcuni NPC relativi alla missione possono essere sposati e devi completare la missione e completarla correttamente per sposare l’NPC.

Domanda: Cos’è un Oblivion Gate?

Risposta: Un Oblivion Gate è un portale che ti permette di viaggiare tra gli aerei Mundus e Oblivion. Puoi trovarli seguendo lo strano ronzio che emettono.

Domanda: Come si fa a iniziare la gilda dei ladri quest?

Risposta: Per iniziare la linea di ricerca della Gilda dei ladri, devi viaggiare a Riften per incontrare Brynjolf. Può essere trovato alle bancarelle del mercato quando è giorno e la taverna Bee and Barb di notte.

Verdetto finale

Quindi, Oblivion è meglio di Skyrim? Difficile a dirsi.

Ci è piaciuto di più? Assolutamente.

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